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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Se potesse prendere martial study...Imho sarebbe giocabile anche guerriero puro
  2. Il tuo master non ha fantasia, i personaggi sono flessibili, cambiano in base alle storie che vivono in gioco. Se non fosse cosi dnd sarebbe solo "attacco, tiro dadi", perchè solo in quel caso il personaggio non cresce/matura/evolve/peggiora. Un barbaro totemico che viene convertito ad una vera religione da un chierico di Wee Jas, sarà ancora un combattente spietato..ma sarà più simile ad un templare ora. difficilmente si fanno build con 4/5 classi base diverse. Specialmente se non hai psionici/tob a cui attingere. 2 è il numero perfetto di solito. Perchè non puoi cambiare arma?? O.O? Mi vuoi dire che non farà trovare nessun tesoro? nessun oggetto magico? niente di niente?! Contenti voi.. E se l'arma si spezza? distrugge? viene rubata? Tanta storia per un banalissimo spadone da poche monete d'oro???!?! Spero che almeno te lo faccia incantare, ma restando in BG non potresti, cambieresti l'arma di tuo padre. E quindi non diventerà nemmeno magica...? Lancio brutale non funziona cosi come l'hai intesa tu. QUeste sono thrown weapon, cioè armi da lancio. L'arco o la balestra sono ranged weapon e quindi no, niente for ai TxC Per la build. Io prenderei la via del poderoso, è quello che sembra tu voglia fare. Allora direi guerriero4/barbaro2 (magari lion totem)/berserk furioso5(10) Il berserk furioso o lo fai di 5 livelli o di 10. Per entrarci ti serve: oltre ad attacco poderoso, incalzare e due talenti per l'ira. Ti direi di farti sostituire brutal thrown per incalzare dal tuo master (visto che non sapevate che faceva) Al terzo livello fai barbaro1, e prendi ira intimidatoria come talento del terzo livello. al quarto guerriero, quinto guerriero(ora hai un altro talento, io direi Improved Bull Rush al sesto livello di barbaro2 e prendi ira distruttiva. Dal sette in poi entri come berserk furioso. Al nove ti qualifichi per truppa d'assalto ma tanto la build è sempre quella...
  3. una curiosità: perchè diavolo permettete quell'abominio chiamato VARIANTE del colpo mortale??? E' una cosa che serve solo a far morire i PG, non i png/mostri...visto che muoiono già di loro. con il combattere con due armi, io vedrei benissimo un combattete alla zoro il spadaccino! (peccato che non ci sia combattere con 3* armi ) che con estrazione rapida (e se hai 2wf si applica ad entrambe le armi) , iajutsu focus(mi pare si chiami cosi) ed un livello da blade dancer (oh, mi sto ripetendo di brutto, ma è la classe dello spadaccino veloce per antonomasia..poche pippe ) fai un "bordello assurdo" oltre l'essere fighissimo! Della serie, passo di 6m, estrai l'arma (skill trick per cogliere alla sprovvista con estrazione rapida) ed attivi iajutsu focus. Magari con il talento per usare due armi ad una mano(qualcuno ha detto katane ?) mantenendo il -2/-2 (e non -2/-4) Ti servono un po di talenti, ma con i difetti di UA è facile qualificarsi! Ah, iajutsu focus è car, cosi come perform...imho sono interessanti da legare (mille tagli e iajutsu + snowflake wardance?)
  4. purtroppo lo swift ambusher non è un gran che. Contro non-morti, costrutti etc sei inutile. Cmq, se ti interessa c'è il blade dancer (cdp prendibile appena hai 12 di acrobazia) ti facilità tanto l'ottenimento del passo di 3m. Ma il problema è sempre quello, se usi un arco/balestra non hai modo di far tanti furtivi senza invisibilità superiore o prove di nascondersi ed in più devi cercare di prendere 40 ad acrobazia o niente completo. Se sei con il 2wf fare il passo di 3m è un po problematico(devi stare a 3m dal nemico, fare il passo e poi il turno dopo fare il passo verso un altro nemico? e se non c'è nessuno a portata?=turno sprecato) Sinceramente ti consiglio di puntar a far tanti furtivi se ti va di far male(si arriva anche a 15d6 o più con un po di inventiva) Anche perchè lo scout ed il ladro sono classi praticamente uguali, non hai nessun vantaggio a multiclassarle assieme. Anzi, hai il doppio degli svantaggi (ts bassi, Bab basso, stesse capacità sia da una parte che dall'altra). Bello spreco. Se poi ti piace l'idea del multiclasse, fai uno swift hunter e prosegui da ranger, molto valido
  5. primate

    Dubbi da DM

    oppure cambia duengon. se conosci l'inglese http://donjon.bin.sh/ questo sito è dio
  6. si, stackano visto che sono di tipo diverso. e si, come classe ha di carino il fatto che diventi una specie di drago, ma 10 livelli per questo? bah @antony con 2 bonus armatura che intendi? I bracciali dell'armatura donano un bonus di tipo armatura alla CA. loro non stackano con un armatura (anche magica) ad esempio. Te lo chiedo giusto perchè mi sembrano valori assurdi. Vorrei capire cosa deve fare il master per mettervi alle strette, se non ha mostri che vi possano scalfire xD E tu sei pure incantatore...
  7. vuoi un arciere PP? Hai 10 livelli di "tempo"? Allora swift hunter sicuro, ma con un particolare. scout3/ranger6/blade dancer1(oriental adventures) Dal 10 in poi puoi continuarlo come vuoi, diventa irrilevante visto l'esagerato output di danni! Il blade dancer dona ogni tot livelli (1,5,10) un +10 a tutte le prove acrobazia,equilibrio,salto e la facoltà di prendere sempre(anche quando non potresti) 10 ad acrobazia. Richiede 12 punti acrobazia per accederci, al 10 significa averne 13 +10+ prendere10=33 + 2sinergie saltare+ 5dex =40. Al livello 10 puoi prendere 40 ad ogni prova di acrobazia e quindi eseguire un passo di 3m (al posto di quello da 1.5m) Ciò attiva la schermaglia ed ogni tua freccia (del tuo attacco completo, + rapid shot e velocità) infligge 3d6 bonus(come scout9 visto lo swift hunter) Ovviamente nemico prescelto non morto e costrutto e con un po di cheese fai critici anche a loro. La cosa simpatica è che contro orde di tanti nemici, un manyshot diventa finalmente letale... p.s. se non puoi usare manuali inglesi allora fallo bardo4/ranger6/arcere arcano10 Estremamente forte, ed in aggiunta hai incantesimi lvl2 lanciabili in armatura.
  8. da poco alla 3.5? prima regola della 3.5: bonus con lo stesso nome non si sommano quel bracciale-anello-amuleto che tipo di bonus danno? Se è solo di tipo armatura vale il maggiore. (tant'è che un incantesimo armatura magica andrebbe a sostituire quel bonus, non aumentare) sinceramente non capisco il perchè del discepolo dei draghi, se poi usi l'arco...ma sono scelte tue personali. l'arcere arcano direi che è fatto per te
  9. al minimo darei un XX/contundente e magia Visto che non hanno più un anatomia umana (niente organi funzionanti o sangue che scorre..forse, il discorso sul cuore è particolare) altrimenti xx/ferro freddo e magia. L'uso di argento per i non morti mi ha sempre fatto storcere il naso (diamola ai mannari, loro eterni nemici non a loro)
  10. ho 23 a diplo (al lvl3) e 15 a raggirare, mi accontento xD Il bardo ha uom di classe e con l'aura motivare carisma ho char*2+ gradi+bonus xD ho trovato le bellissime riviste di dragon e la #311 ha molte cdp per il bardo (tutte con 5 livelli, aumenta LI musica bardica e nuovi usi) interessante il greenwhisper (sali da bardo e druido, continuando con lirista di fochlucan) ma la cdp che adoro è lo Memory Smith ( o forgia memoria) Ottiene 10 incantesimi da chierico da lanciare come arcani (basati su char) e del livelli che tu puoi lanciarli (arma distruttiva è chr 5, tu la impari forse a brd 3) Penso farò bard1/marsh1/bard1/ladr2/memory smith5 *.* per ora sono al 3
  11. Perche non un divina di giorno, arcana di notte? D'inverno gli arcanisti sono più forti, d'estate i divini (sempre se il mondo ha le nostre stesse regole)
  12. nessuno ha notato il lep 17 del drago o.o? (immagino che il drago abbia anche livelli di personaggio, lvl9+8 al lep? tornando al topic: è indifferente come lo calcoli, quello è lavoro del master. Se voi ammazzate gs superiori (i 4 maghi contro i 4 guerrieri..ma questo solo dopo il livello 6-8 di solito) guadagnerete più punti esperienza, punto. Non c'è nessun obbligo a farvi combattere sfide equivalenti (che poi LI +4 sarebbe equivalente in termini di forza, e se fate una sfida a settimana direi che è una cosa fattibile cosi) Per il resto, basta calcolare il livello medio, 11+9+9+9+17=55/5=11. Ok che siete un gruppo squilibrato e rischierete sempre la morte ma questo è colpa vostra direi. Cambiare personaggio ha sempre aspetti negativi, uno è quello di farvi rischiar la vita perchè ora siete più deboli. Significa che prendete esperienza come se foste degli LI11 *4/5 (siete in 5)...In bocca al lupo il mio gruppo è grr4 drd2 ranger3 brd3 lad2+1 Livello party 3
  13. ma è figherrimo! Una cosa, mancano le descrizioni degli inc 7-8-9 lvl? altra cosa che non ho capito, ma la progressione : 1-2 1d2-1 3-4 1d4-2 etc rappresenta il livello dell'incantesimo od il suo LI? immagino il cerchio d'incantesimo. cioè al 9 è 1d10-5? In questo caso direi che il il cap degli incantesimi deve essere, come minimo, 25. Altrimenti l'aspetto randomico è inutile, anzi...può solo depotenziarti agli alti livelli. Una proposta, perchè non lo rendi spontaneo? Come lo stregone, ma con la differenza che impara un botto di incantesimi (ed ha pochissimi slot) Dopo tutto, se è un mago più intelligente "di quello medio" è anche in grado di memorizzare tutto con facilità (cioè non ne ha proprio bisogno) Da capire come gestire i talenti di metamagia poi.. Se usa un incantesimi massimizzati, che succede? Può farlo? Io ci vedrei bene delle varianti dei talenti metamagici, cosi da renderlo ancora più unico. Lo vorrei proprio giocare! bel lavoro
  14. Esilarante, non fosse per il livello da popolano aprirei un pollaio. Sarei il Re dei polli (allora prendo anche il talento craven xD). E' un personaggio un po malato (8 sag), in pratica ha 3 personalità..alla giocata di domani passo alla variante CN (l'originale è NB, CN come alterego schizzofrenico e NN in mideas res. Essendo cangiante il cambio è reale ) Il vero problema è la gestione homebrew dei gs da parte del master. Cmq, rispetto il carattere del pg, se combattiamo mentre sono CN so ca**i edit: da aggiungere al primo post: Il musicista dei boschi Spoiler: una build depotenziata in se, ma forse superiore per la capacità di rendersi sempre utile (spero non un master-of-none) marshal1/bardo1(2)/(druido1/ladro2)/green whisperer5(4)/fochlucan lyrist10 Bab: 14/9/4, LI 16 e 16, con chaos music sono bardo 20 per le capacità. Richiederebbe cmd dynamic priest altrimenti senza il green whisperer..o con soli 4 lvl..cmq il bab sarebbe bassissimo i primi livelli
  15. se non sei umano allora è forse meglio che tu salga come bardo7, hai più punti abilità e potrai usare l'armatura leggera mentre lanci magie. Oltre a più usi di musica bardica. Se sei umano e ti piace lo stregone (perchè fai il bardo allora?) prendi able learner e stai in regola, potresti pure fare stregone 6/bardo di prestigio1
  16. Ma se fai elfo grigio variante generalista + talento mago del collegio? Se non puoi usare i difetti prendi "mago del collegio" al 1, spell focus al 3 e aumentare evocazione al 6 Hai più incantesimi al giorno e ne impari il doppio ad ogni livello. In pratica puoi coprire ogni ruolo (anche il mago utility..visto che sei l'unico del party). Fai il mago 6/malconvoker10/tantoNonCiArriviX Build semplice ed estremamente funzionale!
  17. Premesso che la magia rappresenta la poliedricità in dnd, i personaggi jack-of-all-trade sono degli wast-of-space. Inutili in battaglia come fuori, semplicemente perchè non è stato pensato cosi dnd. Se vuoi fare il poliedrico definitivo ti consiglio il chamelion (race of destiny) una cdp interessante che ti fa cambiare giornalmente quello che puoi fare. Dal guerriero al Chierico...ma di nuovo non è questo quello che vuoi. Purtroppo dopo il lvl4-6 nessun pg può essere quello che vuoi tu. Sarebbe come fare 5 livelli di ogni classe, giusto per essere "poliedrici". Ma almeno sai che ruolo vuoi interpretare nel party? edit: il ciarlatano è più una entry classes che una chiusura. Il chameleon lo puoi fare pure al lvl5. Imho molto forte ed interessante, ma richiede able learner (umano o cangiante insomma). Un bardo multiclasse è il lirista di fochlucan, richiede 2 livelli da ladro(eludere e rapidità di mano qualche punto) ed 1 livello da druido. Prosegue come doppia lista (arcano/divino) e ti continua ad aumentare le tue capacità di musica bardica con un bab da guerriero che non è male. Il problema è che fa perdere tanti livelli (è valutato come un tier-1 di solito..vedi tu) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20050107a&page=2 Basta prendere il talento chaos music e recuperi fino a 4 livelli per le capacità da bardo (3 nel tuo caso) Imho il bardo se giocato bene è tanto sgravo out-off-combat. Il mio pg maresciallo1/bardo1 penso che finirà marsh1/bard6/ladro2/druid1/fochlucan10. Subottimale ma face definitivo (pure al lvl2 in realtà...22 di diplo) Ah, se sei un pg un po cattivello prendere doomspeak può essere un idea, sempre se puoi consultare manuali inglesi.
  18. Sono dei personaggi epici, in teoria persino superiori agli dei. basta che tu crei un campo di battaglia valido per loro. aka..Autorità! Al necromante dai autorità non morta e gli fai portare al giro tanti bimbetti, magar generi un labirinto di forza, cosichè chiunque vinca l'iniziativa dovrà attraversarlo per raggiungere il nemico. E poi basta chiamare un solo talento : "escludere materiali" [epico] ...gabbia di forza? etc etc Il druido planar shepard è un maledetto tier 0, mi pare impossibile che loro possano avvicinarsi agli esseri che richiama (che possono essere con lui, in un 2d3 mostri, sempre imho). Se loro vincono l'iniziativa devono sempre abbattere i ciccioni che stanno prima. Il berserker furioso fa male ma sa volare? Vedi, il vero problema è il livello di ottimizzazione dei tuoi pg. Un incantatore ottimizzato da te, anche allo stesso LI del party, è tantissime spanne sopra! Aggiungici gli incantesimi epici e la frittata è fatta. Imho devi limitarti a fare dei Nemici da gs uguale, ma divertiti ad ottimizzare quanto vuoi! Se il tuo party non riesce a concludere niente, beh...facilità la campagna..gli epici non sono per loro :/
  19. hai cspito male, il party sono i 4 guerrieri, la sfida il quinto
  20. Al massimo bardo1/stregone6/artista1 Lanci di 3o, i spontanei apprendono nuovi incantesimi ai livelli pari
  21. aspetta, 10/+1 è 10/magia.
  22. primate

    Mass Avascular

    Infatti hai ragione, l'incantesimo però si limita ad occupare l'area che tu stesso gli definisci. Due punti sul pavimento hanno tra di loro il pavimento, ergo il tuo incantesimo funziona..ma solo sotto terra rendendosi inoffensivo per i tuoi pg. Poi, se dobbiamo parlare di RAW, no. Deve esserci "spazio vuoto=ossigenoAzotoEtc" Se nel terreno ci fosse stata una buca, allora il tuo incantesimo avrebbe avuto effetto nella buca.
  23. Si e no. Dovresti fornirgli dei guanti di taglia colossale (la sua). E ricorda che il prezzo aumenta per ogni passaggio di taglia poichè di vase sono per taglie medie (non ricordo di quanto si modificasse) Di carino c'è l'arco da "piedi/artigli". SU race of the wild c'è una razza che ha ali ed artigli al posto di comuni piedi. Loro, in volo, usano un arco particolare. Lo tengono con i piedi e con le mani scoccano. Ora immaginati un arco taglia colossale scoccato da un drago a 200 metri d'altezza xD Cmq, ammeno che il drago sia anche un esterno, non penso abbi nessuna competenza nell'utilizzare le armi. Vuoi farli prendere un livello da guerriero :/? O visto l'esagerato punteggio forza te ne freghi? Altra domanda, che bab avrebbe questo drago? Se può fare solo un attacco per arma direi che multiattacco è superiore.
  24. Mi linkeresti la parte in cui parla di 1 attacco d'opportunità per nemico a turno? Io l'ho sempre intesa come uno per round, in totale. Immagino di aver sempre sbagliato ...
  25. Potrebbe benissimo anche volare e cmq no, visto che ha attacchi con gli artigli anteriori. Vero che il movimento lo esegue a 4 "zampe" ma non penso se ne parli sui manuali. Gli serve una mano prensile. Altrimenti ci sono i mezzi-draghi. Personaggi con ali e scaglie da drago, ma che possono usare anche armi comuni (e se lo fai perdi l'attacco naturale of course..anche se è da capire cosa succede se lascio cadere l'arma 2h con un azione gratuita :/?!)
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