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intende semplicemente che dnd non è un gioco da fare su dei binari, dove si fa quello che dice il master e stop. Anzi, visto che non è previsto un sistema di punizioni/reazioni saranno più invogliati a fare come gli pare. Quindi pensa ad un mondo dove ogni azione abbia una conseguenza, non limitarti alla classica noiosa campagna LB dove si gira su duengon e stop. Non serve nessun giocatore con legami divini per togliere i privilegi al paladino. Non serve nemmeno che tu glielo dica, quando vuole usarli scopre che non li ha più. punto. E' complice di un omicidio/furto? poteri persi. I suoi stessi poteri sono divini, ci mancherebbe che non gli si possano togliere all'improvviso. Poi, cambia allineamento ai tuoi pg. Digli :"ok, cambia il tuo allineamento da NN a CN". Magari può voler dire poco, ma se si trovano a far visita ad un forte di paladini (veramente LB) potranno essere beccati con un check dell'allineamento. Quindi cacciati a pedate. p.s. Se il mago muore, e vuole rifare il mago, sono problemi suoi. Intanto perde il suo libro degli incantesimi, anche se i suoi compagni lo avevano messo da parte solo il mago originario è capace di leggere quel libro. Significa: prova di sapienza magica(e visto che ora è un pg di livello più basso la fallisce facilmente). Livello del morto: se muore ne paga le conseguenze. come? Entra in gioco con un pg di lvl1 o di 1 lvl in meno del più basso del gruppo. Sono in 3 con lvl4,lvl4,lvl3? lui entra come un lvl2 anche se prima era un lvl5. La morte in dnd ha effetti nefasti, non esiste il "insert coin" e continui a giocare. Vuoi vedere che la smettono di mettersi in pericolo inutilmente?
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E' semplice Diciamo che è un umano (talento bonus) o halfling cuore forte(sotto-razza del halfling che ha un talento bonus al posto del +1 ai TS) Prende arma accurata e combattere con 2 armi. Ha 18(+4) di dex in totale. usa due spade corte, od uno stocco(su cui il ladro è competente ed è su cui si può applicare arma accurata anche se non è leggera) ed una spada corta (arma leggera, su cui è sempre competente). essendo che sulla mano secondaria (chiamata off-hand in inglese) ha un arma leggera (la spada corta) avrebbe in teoria un malus di -4 sulla mano primaria e -8 sulla secondaria. Lui però ha il talento 2wf (combattere con 2 armi) ed abbassa questi malus (grazie al talento) a -2 mano principale e -2 mano secondaria. Se avesse deciso di usare due stocchi ad esempio (armi ad una mano), avrebbe ricevuto un -4 principale e -4 secondaria. Questi malus sono da considerare alla fine del calcolo del suo Bonus di Attacco Base (BaB per gli amici) + modificatori. con 18(+4) di dex e ladro lv2 (bab +1) e combattere con 2 armi avrebbe se armato di stocco + spada corta o 2 spade corte (o qualsiasi combinazione di arma ad una mano+ arma leggera o 2 armi leggere) ottiene 2 attacchi: mano principale (+1BaB)+4Dex -2(malus di 2wf)= attacco con lo stocco +3 (se fiancheggià, applica il furtivo..cioè un d6 di danni extra al lvl2) >>>>>>>>>>>mano secondaria (+1Bab)+4Dex -2(malus di 2wf))=attacco mano secondaria +3 (se può fare il furtivo con la primaria, cioè fiancheggia, è invisibile etc etc la fa anche con questa e con tutti gli attacchi che ha per questo turno...significa tanti furtivi, esattamente.) Se usasse 2 armi ad una mano avrebbe un malus di -4 ad entrambe le mani (al posto del -2) e quindi farebbe due attacchi da +1 Cmq, questo lo può fare solo quando esegue un azione di attacco completo(cioè non può fare l'azione di movimento). Altrimenti, se fa un attacco standard, può solo fare un attacco con l'arma principale al bonus di attacco massimo (e quindi eseguire, se nega la dex, un solo furtivo[per cui tirerà un numero di dadi danno dipendenti dal suo privilegio di classe. un ladro di 3lvl fa 2d6) Caso estremo. lui non ha combattere con 2 armi ed usa due armi leggere: =+1+4-4=+1 con mano principale. =+1+4-8=-3 con mano secondaria. Quindi si, il talento è quasi d'obbligo se vuole combattere con 2 armi. Per chiarire cosa succede ai livelli alti: Ladro Lv8: bab+6/+1, furtivo 4d6 ha arma accurata e combattere con 2 armi. dex +20 (ci arrivi con un con incantamento diciamo) mano principale genera 2 attacchi: +6(bab)+5(dex)-2(malus 2wf)= +9 per il primo attacco; +1(bab secondo attacco)+5-2(2wf)=+4 per il secondo mano secondaria genera 1 solo attacco(questo perchè il talento combattere con 2 armi ti genera un solo attacco bonus, devi prendere gli altri della catena: combattere con due armi migliorato, superiore, supremo per avere ulteriori attacchi) :+6(bab)+5(dex)-2(malus)=+9 per l'attacco con la mano secondaria. TOtale 3 attacchi da +9/+9/+4 se decide di attaccare con due armi. Se invece attaccasse con un arma sola non avresti il malus -2(o -4). Di nuovo, fa più di un attacco se esegue un azione di attacco completo, non attacco standard. Ciò significa che se per quel turno nega la dex all'avversario farà 3 attacchi furtivi!. Se tutti e tre colpiscono il nemico, genererà 4d6 x3 volte!! quindi si, potrà tirare 12d6 al 8. Nel tuo caso, ladro di lvl2, tirera 1d6+1d6 di furtivo, se entrambi gli attacchi vanno a segno. altro? ecco perchè non mi tornava il colpo senz'armi del monaco è diverso da quello normale.
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
primate ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Apposta, si fa un armatura su ordinazione. La vuole solo per se, vincolata alla sua razza, sesso,classe,allineamento cosichè anche se la perde, la rubano o si rompe non deve farsi mille problemi! Io per un arma vincolata solo al mio pg, cosichè se me la prendono di mano o fregano mentre dormo nessuno la usa contro di me, pagherei in più E cmq, mi spieghi cosa deve fare il povero artefice se non può fare oggetti vincolati ad UOM?? :/ -
ah si, solitamente da noi si paga direttamente la differenza di prezzo ( costo di un arma +2 - 300 monete) oppure si devono pagare anche le 300 monete? Ai fini dell'utilizzo un arma perfetta è considerata magica (o sbaglio?) ed avere un +1 al TxC ci basta (finchè non si incanta ad un +2) passo a thread oggetti magici cmq, grazie
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altra cosa. leggendo ora sul http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20070327a dice che cioè solo gli incantamenti da armi naturali ti aiutano Ricordo che era venuto fuori un discorso sull'utilizo di entrambi i tipi. Invece non si può
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Grazie della risposta vuoi dirmi che ai fini del calcolo del prezzo non si conta il "+1" dell'essere perfetto? Questa mi è nuova. Con +2 o +3 mi riferivo all'fatto che non so se Ghost strike richieda per forza avere l'arma già incantata con tocco fantasma o meno!
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Possono sembrare cd basse, MA tu non puoi prendere ne 10 ne tantomeno 20. Se sbagli cadi e ti fai male! Poi ogni tot metri (diciamo 9 che è il movimento standard) io farei rifare la prova. Se sbagli e non superi di nuovo la cd, cadi! e sono tanti danni..specialmente ai primi livelli (da vedere di quanto fallisci il tiro, se 5 o più, (con meno di 5 puoi ritirare per non cadere dalla corda con più di 5 TS riflessi per riprenderti a "fortuna" ed evitare la caduta..ma magari scendi ti 6-7 metri nel mentre) Poi, mettendo i puntini sulle i, un mago lancia volo e ti agira ogni CD. Il valore delle cd serve solo per bilanciare classi-personaggi, non per simulare il mondo reale. DnD è un gioco, e come tale ha regole per equiparare tutto e tutti. Altrimenti si giocherebbe solo maghi, ma dovresti chiamarlo direttamente Maghi & Maghi non Dungeon&DragonsxD
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un falchion grande fa 2d6? (è usato da un goliath che può usare armi di una taglia sopra). Sul manuale non riesco a trovarlo (nemmeno un qualcosa che mi faccia il passaggio 2d4[falchion medio]-->XdY) c'è una tabela per il cambio danni per taglia? altra cosa: l'incantamento ghost strike(+1) richiede che ci sia già il "tocco fantasma" (+1) ? (ovvero uno stocco ghost strike +1 è +3 equivalente? [+1 per perfetto, +1 G.S. e +1 T.F] oppure +2 equivalente?)
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Scusate ma non c'è la sostituzione di livelli tra paladino e guardia-nera? O ricordo male io? La sostituzione, se fossi il tuo gm, la metterei obbligatoria. (sei paladino 2/guerriero8..inizi guardianera, diventi guerriero8/guardianera3) O ricordo male?
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dnd 3e Punti ferita dei mostri
primate ha risposto alla discussione di vullesia in Dungeons & Dragons
No, Sbagli in toto. Per definizione è 1/4..di un gruppo di 4 giocatori. Cioè: presi 4 guerrieri gemelli di lvl10, la sfida appropriata è il quinto gemello di livello 10. Dnd è strutturato in modo che un party affronti in media(senza grosse difficoltà e senza bisogno di riposare o usare pozioni magari) 4 sfide di LI uguale al loro. -
C'è qualcosa sulla guida alla negromanzia su minmax o forum della wizard ( google è tuo amico) prendilo come spunto, può esserti d'aiuto
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ciao, stavo giusto giusto cercando qualche soluzione anch'io questi giorni direi: musica extra cambiala: artista (faerun, +3 musica bardica e +2 ad intrattenere..tutte) Direi che ne vale la pena (solo come talento lvl1) Focused performance è NI, se prenti doppiocanto (abilità di 2 cdp, ha senso..puoi buffare 2 alleati, oppure aumentarli sia i dv [+5] che insipare coraggio) Se vuoi andare di musica bardica, direi che ti serve dragonfire inspiration (al posto del +1 hai +1d6..cioè +8d6 di danni dell'elemento del drago di cui sei dragontouched) Se fai un umano dragontouched rientri facilmente nei requisiti del talento. In questo caso direi che fare le cdp del doppio canto (non ricordo i nomi, ma perfetto avventuriero e perfetto combattente, sono li) Aggiungo, sul perfetto avventuriero ci sono gli strumenti musicali perfetti (prezzo 100mo) che oltre al +2 ad intrattenere(come ogni oggetto perfetto) danno effetti aggiuntivi..come il mandolino (+1txC -1dmg, in aggiunta al tuo inspirare coraggio..oppure il corno da guerra) Inoltre c'è un incantesimo di 4cerchio (suona per te, cosi puoi cantare di nuovo..e con doppio canto significa farne 4...purtroppo ricordo di non pochi d6 non letali per il focused performance..altrimenti sarebbe tanto sgravo) cmq io ho trovato questa...http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=6497.0;wap2 dimmi che ne pensi p.s. con vest of legends il chaos music è inutile..a meno che tu rinunci ad un po di livelli da bardo (o tu ne faccia anche un altro..per arrivare al 20)
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
primate ha risposto alla discussione di Xiron93 in D&D 3e personaggi e mostri
malus non indifferenti? con 2wf e due armi leggere (kukri?) hai solamente il -2..Con un bab di 18 al venti avresti (di base) un 16/11/6/1, cmq superiore al ladro 15/10/5 artigianato? uppare? o.O Mi sembrava volessi fare un combattente/ladro/avventuriero..non un artefice. Lascia fare il lavoro del fabbro, al fabbro. Stocco per tutta la vita, c'è arma più **** xD? Ma, come hai detto tu, ti serve prendere anche il 2w sovrabbondanti. Altrimenti una qualsiasi lama da alto critico va bene (18/20..cioè il kukri, non ricordo se è o meno esotica, in quel caso è indifferente, 1 talento devi sprecarlo con entrambe le armi..ma se hai 2w sovrabbondanti puoi usufruire di arma specializzata o favorita sui stocchi ed solitamente sono armi più comuni di un kukri) Critico migliorato può avere senso, ancora di più un oggetto che ti dia l'effetto di arma affilata[o un mago che ti buffa] (fare 2 upgrade di affilato alle armi è un po uno spreco, nonchè costoso) Un consiglio, evita i doppitripli post, semplicemente editalo. -
se sei un berserk furioso di lvl2 e fai un attacco standard al termine della carica[sotto furia] (diciamo che non hai assaltare) allora ti dico di si. Tre attacchi a bab_max-5 sono tanta roba(base+brsk furioso+slashing) Ma farci un completo è un nonsense, visto che equivale a perdere 5 punti bab all'attacco max per ottenerne uno a bab_max -15 (10/10/5/0 contro un 15/10/5..secondo te qual'è meglio?)
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edit: che ninja..di 1min xD cito: Equivale in tutto e per tutto a velocità, solo che è limitato alle armi taglienti. Dice chiaramente : fai un attacco standard e ricevi un ulteriore attacco. Fai un completo e ricevi one ulteriore attacco al bab max (-5 a lui ed a tutti gli altri attacchi). E' uguale alla variante per i danni da contunenti, se vai qualche pagina più avanti leggi la mia conclusione sull'inutilità di questo talento....a bab 15 faresti 10/10/5/0 (senza considerare l'evenienza di un 2wf...che porterebbe i tuoi attacchi anche a valori negativi) Rai io escludere le armi naturali, ma è un opinione mia.
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RAW forse, RAI direi proprio di no. Esiste un modo per applicarne più di uno, Epic psionic focus...che come dice il nome, è un talento epico. Domanda: Esiste un modo per recuperare i livelli da bardo? Quelli che multiclasso insomma..oppure un modo per ottenere tanti utilizzi di musica bardica? (Metamagia divina in chiave bardica insomma) oppure questa è una prerogativa dei chierici pp??
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In teoria i danni da peso non si dovrebbero considerare. (attacchi con i massi a parte) Leggevo su uno dei base che il limite dei 20d6 valeva sempre. Quindi è totale. Questo perchè un personaggio con 200hp è quasi divino, da qualsiasi altezza cada non gli succedera niente.... Mentre se tocca parlare di fisica, esiste il Cx(coefficiente qualcosa, memoria offuscata xD) e la velocità massima di caduta di un corpo libero proprio in funzione di ciò. Ora, nella realtà sono funzioni moltiplicative (calcoliamo K ok?) ma su dnd sono di tipo somativo (danni da peso + danni da distanza) quindi non vedo perchè sia necessario considerarli a parte. Anche se cosi non fosse, io da master non li scorporerei #l'avevo letta nel rules compendium, ecco. Interpretandola nel giusto modo significa 20d6 max. Quindi 20d6 anche da Raw...A meno che il mio inglese sia peggiorato ultimamente. AH, aggiungo che c'era un trafiletto che parlava dei 20d6 e del perchè di questo limite, oltre ad introdurre una variante nel calcolo per cui confermo i 20d6 di danni massimi. @raffica Se te vuoi fare gli attacchi di raffica con un (-2)(raffica al lvl2) ed un altro (-2)( 2wf) Puoi sempre farlo. Con "non puoi potenziarli come armi naturali" mi riferivo all'incognità del NON sapere quali attacchi senz'armi usi. Se però li equivali, direi che ti serve quella cintura che ti potenzia TUTTI gli attacchi naturali (e tu no disponi di bastoni o armi da monaco) Altrimenti non vedo come tu possa incantarli. A propos, MiC? come si chiama in inglese? #ah ok, non l'avevo mai visto, per questo chiedevo. Cmq resta il fatto che i tuoi pugni non sono d'adamantio...superare la rd non è facile, buff a parte. Domanda:(Si, pure io mi sono ri-infognato con dnd, e non giocandoci da un po mi son dimenticato di un po di cosette) I prerequisiti per i talenti, possono essere soddisfatti nello stesso livello in cui li prendi? Es. talento X: requisito abilita Y 4 gradi. Do 4 gradi all'abilità al lvl1, posso prendere il talento al primo? Mi sembra fattibile, visto che un requisito è, di solito, una certa statistica ( int 13) Ma Se sono al lvl uno ho quel punteggio da "ora", cioè da non più di "nessun" livello. Prerequisiti per le classi: Qui mi sembra di ricordare che devo soddisfare TUTTI i requisiti e poi, al livello successivo, entrarci...ma lo chiedo ugualmente. Grazie. Quindi, un guerriero al 4 (lep 4) potrebbe prentere Heavy armor optomization e deflective armor nello stesso livello?? (H.A.O chiede bab +4, deflective armor chiede di avere preso H.A.O)?
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sito della wizard, guida sul 2wf datata 2007 L'errata è più recente? (appena trovo il link lo posto) #ok allora, aggiungi la raffica. Quindi 11lvl da monaco? 5 da tempesta? + 4 da guerriero? Tanti attacchi, ma troppi talenti da usare. Per gli incantamenti: ovvio, puoi pure limitarti a farti solamente buffare Amuleto dei pugni potenti potenzia gli attacchi naturali o quelli senz'armi? sono 2 cose diverse purtroppo. ps. parlavo dei 3 da 2wf (che con 25dex possono diventare 4 se uno ha voglia) 2 multiattacco, + 2 rapistrike + talento per attacco con la coda (essere dragonblood anche se ti fa nascere la coda non ti da nessun attacco con la coda, devi prendere il talento) solo cosi sono 7/9 talenti. Quindi tutti quelli che un personaggio di livello 20(sono 7) ha accesso (senza considerare i talenti bonus da guerriero/ranger/monaco) Visto che essere un mezzo-drago o cose simili ti da cmq un MDL (+ DV) aggiuntivo, direi che i talenti sono risicati.
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Mi sembra di ricordare un post su questo thread dove si diceva chiaramente che "Raffica di colpi" non si somma con gli attacchi completi (quindi niente combattere con 2 armi) Sono entrambi azioni di 1 round, ma raffica di colpi non è "attacco completo" e quindi non itera il 2wf Senza usare la raffica, il livello da monaco di aiuta ugualmente. Infatti se usa un arma con la "destra" (main-hand) può usare l'attacco senz'armi (che però non significa attacco naturale col pugno "sinistro", ma un qualsiasi attacco senz-armi) ,se ha la off-hand libera(e non la usi per gli attacchi naturali), senza subire nessun malus dovuto al combattere con 2 armi(per quanto riguarda l'attacco senzarmi e solamente perchè è un monaco, un guerriero o ranger subirebbe il malus, + il classico -2 con 2wf+i2wf+g2wf con l'arma primaria. Può sembrare strano che l'attacco senz'armi chieda la mano libera e non permetta l'utilizzo dell'eventuale artiglio, ma è per questioni di regolamenti (altrimenti si avrebbero "infiniti" attacchi) Tra l'altro l'attacco senz'armi, diversamente da come viene "interpretato" NON può essere incantato pagando un "fabbro" per migliorarti i pugni. I pugni singolarmente (o gli artigli della mano) sono attacchi naturali, e quindi se usati con la 2wf continuano a dare il malus al TxC Ricapitolando. minimo 1lv da monaco. ho bab 16--> 16/11/6/1 + 2weapon fighting, migliorato, superiore uso "arma" su main-hand e nulla sulla off-hand, ho main hand: (-2 a tutto quindi)-->14/9/4/-1 + offhand:( uso l'attacco senz'armi del monaco): -->16/11/6( o 14/9/4 se uso un arma) + attacchi naturali(solo secondari, visto che i le "mani" le ho già occupate) tutte quelle che hai ovviamente. Sinceramente, non capisco perchè tu voglia questi attacchi naturali. Dovresti incantare 5-6 parti del corpo diverse per ottenere la facoltà si superare le riduzioni del danno, o continuare a renderle ancora utili. Può essere figo al lvl 1, ma se tu parli di mille talenti multiattacco, direi che sei un lvl 16(???) ed, dando per scontato che tu non sia un Terrasque (che fa tanto male non per il dado di danno, ma per il +17 bonus al danno ed il suo esagerato critic range, nonchè l'ingoiare dell suo attacco "morso"), i tuoi attacchi naturali saranno ininfluenti. Sempre che gli attacchi vadano a segno, altrimenti saranno solo un modo per nerfarti. aggiungo. Gli attacchi extra in base al tuo bab (per l'attacco naturale) valgono SOLO per UN unico attacco naturale PRINCIPALE a tua scelta. Da capire qual'è il tuo attacco principale, il morso? Rettifico: puoi prenderlo più volte (che significa prendere rapidstrike + improved rapid strike di nuovo, quindi 4 talenti applicabili agli artigli e alle ali. Sempre che il tuo master non ti dia per buono i speroni...ma visto che non esiste una cosa come il combattimento in 3D su Dnd, non vedo perchè dovrebbe. Quindi puoi applicarlo solo alle ali se vuoi usare un arma, altrimenti non usi armi e lo applichi anche agli artigli)
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considerando la facilità in cui i psion vanno i nova, il manuale completo delle arti psioniche penso ti basti ed avanzi Ricorda che però non puoi applicare più di un effetto metapsionico alle tue "capacità", e, ovviamente, ti è richiesto spendere il focus psionico. Quindi io inizierei prendendo il talento per diventare psionicamente focalizzato come azione di movimento.
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direi che in tanti hanno giocato male incalzare allora. Ad incominciare dal mio primo master fino a (spero di no, ancora non abbiamo combattuto) quello odierno. Ma incalzare supremo è un sostituto di incalzare superiore? (immagino ci sia il requisito di incalzare per il berserk furioso) In questo caso ha senso, ai fini pratici è uguale ad incalzare superiore.
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dice: Se la parte in bold intende che tutti gli attacchi hanno un -5 (si, pure il primo ed il bonus) non so quanto ti convenga prenderlo Chiede bab+14, diciamo che lo prendi al 15. Hai 15/10/5 di base. con questo talento con un attacco completo hai gli atc iterativi cambiati cosi: 10/10/5/0 Ovvero, abbassando di 5 punti il tuo attacco più alto ne ottieni uno da bab_Max -15 (=0) ed io ritengo improbabile che un attacco del genere vada a segno...con il risultato che ti ritrovi a 10/10/5..cioè, una situazione peggiore dello stato di partenza. Se però io ho capito male, e l'attacco bonus non viene diminuito (o cmq hai un attacco al bab massimo) si generano 3* casi: 1)--> 15/10/5/0 (Tutti i tuoi attacchi hanno -5, ma il tuo attacco bonus non viene ridotto..cioè +15 ===hai una attacco bonus aggiuntivo, anche se ti è costato un talento, è qualcosa che può valere) 2)-->15/10/10/5 (il tuo attacco max non viene ridotto, mentre lo sono tutti gli altri, incluso quello bonus che diventa +10. Il talento diventa un must in questo caso) 3)-->15/15/10/5(ne il tuo max, ne il tuo bonus vengono ridotti. Esageratamente sgravo, sicuramente non funziona cosi) Imho, ti trasforma il bab in 10/10/5/0. Almeno a leggere la fonte è cosi.
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classi [HR] Migliorare il guerriero?
primate ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 3e regole
IMHO, cercare di far fare più danni al guerriero è tempo sprecato. Sprecato perchè è già benissimo in grado di far tanti danni, e pure con pochi livelli. Direi invece che darli 4+int e nuove abilità di classe sia la via giusta...probabilmente l'unica cosa che gli manca. Questa cosa delle carriere, magari divise in 4-5 gruppi indipendenti, cosichè ogni classe abbia accesso a 2 dei gruppi per scegliere la propria carriera, è la via giusta Si eviterebbero carriere scelte giusto per avere UOM insomma Un idea sarebbe: Universali (ci accedono tutti, indipendentemente dalla classe), Combattive, Abili(per i furtivi), S.C.L.(Solo Con Laurea, per i studiosi) Un giocatore sceglie la professione aggiuntiva al lvl1. Ancora meglio sarebbe togliere delle abilità di classe (tipo tutte le conoscenze del mago) e metterle come professione. (cosi da non avere il mago che si mette a far tutto, giusto perchè può) e ribilanciare il gioco. Ha senso. Io mi immagino gli incantatori come personaggi devoti allo studio della propria arte magica, lontani dalle abilità classiche di tutti i giorni. Diversamente dagli abili guerrieri o abilissimi ladri. ps. l'ambientazione di fenice è **** -
il tuo dubbio è legittimo, a quanto pare non ti hanno capito. Lui intende: Arcane spellsurge riduce di 1 tempo il cast delle magie NON metamagic (o sbaglio?) Quindi un incantesimo standard diventa swift e posso lanciarlo come azione gratuita di quel turno. Fini le azione gratuite posso usare un azione di round completo od una standard. Mettiamo in conto che io mi muova, ho solo la standard. Se sono uno stregone e voglio lanciare un inc con metamagic devo usare un round completo. Se mi sono mosso, non posso più farlo. Con rapid metamagic, mi è richiesto solo un azione standard e quindi posso, ricapitolando: Inc swift, movimento,inc standard con metamagia (come un mago) senza rapid metamagic: Inc swift, inc round completo+metamagia(perchè sono uno stregone) Se è corretto, il talento ti permette di guadagnare un azione di movimento in ogni round di arcane spellsurge e castare ugualmente 2 incantesimi. Su incalzare: Nel MdG, nell'esempio dell'incalzare(la parte della guida al combattimento) mostra l'errore del chierico che avvicinandosi al Minotauro innesta un AdO che (a kill riuscita) genera un Incalzare verso il guerriero. Il guerriero era sempre in portata? Io ricordavo di no, per questo avevo il dubbio. Sta sera controllerò. Incalzare Supremo è un privilegio di classe? Quale cdp? (e che libro) grazie
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Aspettate, "Scambio mentale autentico"..una volta ultimato, ti fa cambiare corpo del personaggio con tutte le rispettive caratteristiche fisiche. Gli pf non si cambiano perchè,seguendo le regole, sono relativi ai dv della classe con cui sei progredito. In effetti non sarebbe stato nemmeno necessario specificarlo. Per il livello negativo: mi pare di ricordare che nei 60 minuti dello scambio uno dei 2 corpi può morire, ma a scambio avvenuto non hai più legami con il tuo vecchio corpo. Quindi guadagnando punti cos (dopo che lo scambio è avvenuto) ti fa guadagnare cos. e cosi via. (ricordo che i tuoi dadi vita restano uguali al tuo livello di classi complessivo) Tornando a me, mi è venuto un dubbio, bello grosso. Incalzare (cleave) Nella versione inglese (d20srd) dice chiaramente che non posso fare un passo di 1.5m(1casella) prima di attaccare. quindi posso colpire solo un nemico in portata (solitamente le 8 caselle circostanti) Ma effettuato l'attacco, posso muovermi? e considerando Incalzare migliorato(greate cleave) se funziona uguale, io non posso muovermi prima di attaccare con incalzare, al primo incalzare riuscito si itera il secondo. Posso muovermi ora? Prima di eseguire questo secondo incalzare? Voglio dire, uccisi 8 nemici (quelli in portata diretta, presumendo che io sia un umano con lo spadone) posso fare un passo 1.5m e riusare incalzare per beccarne altri 3(visto il movimento a croce) Oppure, muovermi di 1.5m dopo ogni incalzare e quindi far fuori i fatidici 200 koboldi??