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- Artefatti
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Problemi con un mezzo-drago
- Caster con lista sia arcana che divina
ah....infatti leggevo vari topic che ne parlavano ma non riuscivo a capire cosa fosse. è solo un build insomma... se non fosse che dnd ha una visione del bene e del male troppo assolutistica, mi piacerebbe proprio ruolarlo. Ma più che giocarlo blasfemo, io lo "rivedrei". Me lo immagino come credente di un altra religione (che su dnd non c'è) o affigliato ad una corrente filosofica metafisica. Cosi com'è non mi piace, senza considerare che è cattivo...XD- Chiarimento Palla Di Fuoco
corretto, parlando di epicentro mi sono confuso XD cmq facciamo due calcoli...poi mettiamoci la geometria dndana... altezza 3m, raggio 6...secondo cateto: sqrt(6^2-3^2)=3^(3/2) diciamo che 5m è il valore pi+ azzeccato-----secondo dnd prendiamo 4.5 (15 foot) non mi pare cosi nanoscopica...no?- Caster con lista sia arcana che divina
io conosco solo il Sacerdote-Ur... dove si trova questo mago-ur?? anche lui è "qualsiasi malvagio"??- Problemi con un mezzo-drago
sono felice che tu l'abbia preso in considerazione...il giocarsi l'aquisizioni di certi talenti è proprio il bello del gioco...altrimenti sarebbe uguale ad un video game. ancora mi ricordo la sessione per il "bacio della ninfa" XD rispondo direttamente a te, anche se è riferito anche a d&D_seller. Era OVVIO che questo giocatore non avesse MINACCIATO o OFFESO il dm... ma ci vuole un genio o un laureato in psicologia per capirlo?? sono amici no? pare scontato che tra amici si litighi o si ci pigli per il c**o(in maniera finta però)... questo da che mondo è mondo...cioe, è scontato che il suo giocatore gli dica "dai non fa' lo strunz" o che ci rimanga cmq male dicendoli "ma va a c****e". visto che quello che ho detto io, su altri post è risultato vero... prego voi tutti di ricordarvi che si tratta di un gioco senza premi, dove si ci gioca tra amici che tra una partita di poker,risiko travial e simili gioca anche a dnd.- Applicazione e gestione della Metamagia
- Chiarimento Palla Di Fuoco
esatto, solo il mostro che si trovava sul epicentro subisce la sfera... ora mi chiedo, perchè non lanciare la palla di fuoco con un ipocentro a mezz-aria?? nessuno te lo vieta...anzi, io l'ho quasi sempre usata cosi... in questo caso colpiresti tutte le creature del soffitto in un aria di 4 metri di circonferenza dal epicentro(ad occhio e croce sono 4, ma potrei sbagliare)- Applicazione e gestione della Metamagia
ok sulla progressione(mi pare che ci sia la versione aggiornata, visto che su MdLepici è fino alla 3*) alla fine però dice: mi pare di dedure già da questo che non è metamagia... senza considerare che manca del tag [metamagia] che hanno talenti come cmq il dubbio sta su quella palla di fuoco.. è silenziosa o no?? cioe, cio che conta è il cerchio del incantesimo o il slot speso per lanciarlo?- Incantare un arma
se il master vuole potrebbe permetterlo senza problemi... ma li ritorniamo a due elementi molto volatili, volontà del master e bilanciamento del gioco.. imho, se tu fossi un pg combattente (niente gish o incantatori) lo permetterei... magari limitandolo ad un numero di round per lep...tipo 1/2 livelli giocatore... in questo modo il potenziamento va di pari passo con il pg. cmq, resta il fatto che sia un HR(house rule)- Problemi con un mezzo-drago
ameno di cose non scritte che tu deduci da non so quale messaggio subliminale del poster...il giocatore in questione non ha fatto niente di sbagliato... è naturale che se tu master scopri questo talento e glielo dici lui te lo chieda... o volevi dirglielo solo per prenderlo in giro con "ei nubbo, sai che se..."???- Problemi con un mezzo-drago
scusate, ma tu con chi giochi di solito??? io, solamente con amici...e tu ti comporteresti cosi con un amico? lo manderesti a f****lo solo perchè è n00b?? ma dai....!!! cmq, le soluzioni sono il re-training o una banalissima HR...prendi i talento e ti spuntano le ali. basta che tu ti inventi una storia dietro...tipo o allontani dal gruppo per qualche settimana, e ti inventi un rituale che i draghi stessi gli fanno...magari un suo parente ^^, dopo tutto è un discendente dei draghi. anche perchè un guerriero puro di 9, in mezzo a caster e barbari che vanno in rage...è di una n00bagine totale...(almeno imho)- Applicazione e gestione della Metamagia
- Applicazione e gestione della Metamagia
- Combo di incantesimi
freezing fog + maw of chaos sono entrambi a round, nessuno dei due concede Ts mentre maw of chaos da RI però infligge: LI*d6 in LI/round...per 4 round un totale di 80d6 senza TS!!!! I danni sono innominati, quindi niente immunità, e l'aria influenzata è di 4,5 metri. Ovviamente casti un mawo of chaos ogni turno...e i danni lievitano...- Applicazione e gestione della Metamagia
- Applicazione e gestione della Metamagia
so che diversi topic ne parlano, ma nessuno chiarisci tutti i miei dubbi.. quindi scusate se è ripetitivo, ma non volevo semplicemente continuare topic altrui. allora, facciamo index (come fonte aggiuntiva uso la dnd3.5 feat index[crystal peek]) [epico] tag per i talenti considerati epici, chi non lo possiede è da considerare talento non-epico incantesimi innati(Carc): scegli un incantesimo, ora sacrificando un slot di cerchio:Linc+8 puoi usare quel incantesimo come spell-like abiliti a volonta(una volta per round). E' possibile mettere un effetto metamagico al incantesimo reso a volontà: aumentando il livello dello slot sacrificato. non è possibile farlo, quindi rimuovo i casi che ne trattano [metamagia]: qualsiasi talento che modifichi o generi una particolare condizione sul incantesimo castato. Tecnicamente parlando tutti i talenti che indicano la dicitura [metamagia] sono da considerarsi tali. (as write) es: incantesimi immobili, incantesimi rapidi, incantesimi massimizzati. tutti MdG metamagia migliorata[epico](MdLepic): inteso come abilità del 10* livello della cdp incantatrix o come talento [epico] del manuale dei livelli epici. Riduce di un livello il slot richiesto per applicare un effetto di metamagia ad un incantesimo. Può essere preso più volte ed il suo effetto stacka (si somma) con altri talenti e/o abilità simili.(non può ridurre il costo sotto il +1) arcane thesis(MdG2): scegli un incantesimo che conosci. 1)aumenta di +2 il LI per quel incantesimo. 2)riduci di 1 il slot richiesto per applicare effetti di metamagia. (non è specificato alcun minino, cioe si può ridurre anche a +0, MA si applica una volta sola al fine di determinare il slot richiesto es: dardo incantato rapido[+4] e massimizzato[+3] occupa slot di 7th non 6th) incantesimi automatici XXXX[epico](MdLepici): dona ai primi tre livelli l'effetto XXX(rapido,immobile,silenzioso) senza cambiamento di slot level. Può essere preso più volte per ulteriori livelli (la prima volta si conta per 0-1-2-3 cerchi). come specificato nel manuale, non è da considerarsi talento di metamagia. incantesimi epici tutti quei incantesimi svincolati dal spell compendium, sono incantesimi che vengono creati da incantatori di livello epico (e che raggiungono il 9th cerchio). si basano su sapienza magica e conoscenza(xxx). Vengono considerati di 10th cerchio per tutte le condizioni che richiedono il livello incantesimo e non possono essere soggetti ai talenti di metamagia. Non possono nemmeno venire scritti o messi su oggetti(tranne condizioni particolari e solo per le tavole di pietra) e non sono soggetti alla metamagia e a qualsiasi altro talento {ndr. per prima cosa correggete questi punti, se sono errati. thx} -------------------------------------------------------------------------------------------------- fatta questa piccola leggenda, andiamo avanti...qui vengono i miei dubbi. (spero che serva anche ad altri questo topic, almeno la fatica sarà valsa a qualcosa) -------------------------------------------------------------------------------------------------- Situazione Incantatore A con incantesimi automatici silenziosi[epico] incantesimi rapidi metamagia migliorata[epico]X3 arcane thesis(palla di fuoco 3th) incantesimi massimizzati 1)Decide di castare una palla di fuoco rapida /slot di 3*(3+4-3-1) la palla di fuoco sarà anche sotto l'effetto si incantesimo silenzioso? 2) casta palla di fuoco rapida e massimizzata /slot di 4*(3+4-3+3-2-1) e questa volta? p.s userò il topic per alcuni dubbi comuni sui talenti di metamagia, magari non si apriranno nuovi post. Prego di rispondere direttamente elencanto i punti da me sbagliati e (nel caso di esempi) ordinandoli come ho fatto io. semplificano la lettura. .. grazie d&d_Seller^^- Lo Stregone (3)
sul serio? mah, io lascerei la HR...anche perchè senza il bonus la cdp perderebbe tutto il suo valore. consideriamolo come un aumento di caratteristica..e non un bonus intrinseco^^ ecco, credo che il talento regionale rashemani possa fare l'entrata per la whip..se non erro.- Lo Stregone (3)
mi sembrava di rocordare che c'era un entrata veloce per la competenza della frusta...ma non ricordo. io in effetti lo avevo ANCHE giocato bardo(si, il personaggio era troppo divertente, visto che avevo un modificatore negativo a sag ed era CB[prerequisito per di più]) . mi era piaciuto un casino..e per completarla avevo scelto il cantore elfico. basta che tu abbia 1/8 di sangue elfico nelle vene, magari scopri in ON che un tuo antenato era un elfo ..ed ecco fatto. Sono 5 livelli, quindi completa bene il pg. In pratica ti da particolari effetti alla tua magia, quando è cantata...e da mille-milla bonus a perform. Potresti chiedere che i tuoi livelli da stregone diventino da bardo. In ON è come se il tuo pg si focalizzasse su un certo tipo di incantesimi, dimenticandone altri, e imparerebbe solo a cantare/recitare.(visto che le classi sono cose OFF) sta su manuale di ambientazione di forgotten realms il cantore il guardacuori(heartwarder) sta su fedi e dei di faerun- pg artigliato :D
il più azzeccato sarebbe il ninja... giò il nome ti fa capire...però è veramente scarso, non so quanta incisività avresti nel gioco. se ti piace l'idea di un pg che abbia studiato ogni genere di arte e quindi sia capace di fare di tutto, ti consiglio il factotum... Dopo tutto, avresti un abilità di classe che ti permette di copiare le abilità altrui...persino le magie, proprio una cosa del ninja. per sviluppare la classe c'è una guida sul forum usa la function cerca- Gestire un mago di alto Livello: si accettano consigli!!
fammi capire...hai giocato per 7 anni con lo stesso pg e sei al 14??????? però...VERAMENTE tirchia la tua master, con l'esp... in sette anni si triplica quel livello....cioe, 1 livello ogni sei mesi????? cmq, presumo che tu ti sia messo a cercare incantesimi in lungo e in largo...in 7 anni(che in gioco si traducono in 5-20 anni) quindi usa lo spell compendium...ci sono tanti incantesimi (anche se in 3.5) non conoscendo la 3.0 chiedo: i bonus sono cumulabili?? se si, comprati i bracciali del armatura, roba che ti aumenta il LI e oggetti bonus intelligenza... puoi anche fare la tattica ragnatela prolungata (prendi talento per mantenere concentrazione come azione di movimento)+ un altra ragnatela prolungata... se alzi il LI e l'int, dovrebbe funzionare molto bene nei scontri dove palla di fuoco funzia.. tu blocchi e gli alleati menano...nessuno si fa male ti avrei consigliato di scambiare il famiglio con varianti di ua..ma sei 3.0 cmq, che modificatore di cos hai? sembra un +1- le vie per l'immortalitÃ
mamma mia quanti template!! cmq, c'è anche la razza del warfarged...che non dovrebbe avere limiti di eta- le vie per l'immortalitÃ
voto di povertà epico (versione unofficial accettata dalla board) ti fa diventare un divine rank 0 al 40....unito a corpo senza tempo, resti eternamente giovane. peccato che come requisito abbia un true dragon...niente mezzi-draghi insomma.- Lo Stregone (3)
adoro il heartwarder(guardacuori), mi è capitato di giocarlo con uno stregone "particolare"...donnaiolo alla sange(one piece). Ma era mooolto limitante, visto la restrizione di allineamento e di comportamento...cioe NON puoi farlo donnaiolo alla brad pit (o me ) ma molto più sfigato(alla hippie è più azzeccato) tralasciando questo...come diavolo fai ad avere 32 punti a carisma???????????? stai parlando del punteggio con gli oggetti spero, altrimenti il tuo master ha sbagliato qualcosa con le abilità di classe. Anche se parti a 18+ 3lv+4 guardaC=25+5item=30 mi sa che non torna qualcosa. Diventare fey, significa quello che dice l'abilità...sei immune a certe cose (quelle che bersagliavano gli umanoidi per esempio) e puoi usare questo come entrata rapida in certi talenti (ma niente che valga la pena, mi sembra) a sto punto punto finiscilo, visto che il pregio della classe è proprio il bonus carisma. cmq, arma foc, maestria, schivare....xche gli hai presi??? fosse una cdp da combattimento il guardacuori, sarei d'accordo...ma in questo caso, imho hai fatto un errore. p.s. lo sai che è in 3.0? cioe giocate in 3.5 o 3.0?? ciao- Pun-Pun aiutooo!
:lol::lol::lol: mi sto rotolando dal ridere!! - Caster con lista sia arcana che divina