Vai al contenuto

primate

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.837
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di primate

  1. Ciao, vedo di darti qualche dritta. 1) 6livelli sono fin troppi. Quindi va benissimo che tu non possa avanzare da monaco! 2)l'umano ha la classe preferita libera, significa che toglie sempre la classe con più livelli nel conto dei malus. Per cui fin tanto che le altre classi base non sono a più di un livello, tu non hai malus. Se poi prendi solo un altra classe base, non avrei mai malus exp. 3) hai citato solo pessime cdp. Giocate alle 3.5? Allora consiglio di dare un occhiata a tutti i manuali tradotti 3.5. Sul perfetto combattente hai molte opzioni. Sullo stile veloce non trovi nulla. Probabilmente solo multiclassando swordsage ti riesce qualcosa, ma con 6 livelli da monaco ne risente troppo il tuo bab. Imho solo il kensai può essere una cdp che valga la pena. Due livelli guerriero o da barbaro possono fare comodo. Un opzione sulla raffica direi che è monaco/ranger,avresti tanti attacchi. Se vuoi lottare è un idea prendere una cdp chi trasforma. Se invece riesci a tenerti su 2 soli livelli, hai molte opzioni: pugno sacro e talashatora.
  2. esiste l'archetipo mdl-2 che ti fa diventare piccolissimo(cali di 2 taglie). (miniature creature). Sta in un manuale non ufficiale però Potresti pensare ad un umanoide volante -sia l'elfo che il raptorian- Considera infatti che con quella taglia non hai velocità di movimento sufficienti in un combattimento, il volo è quasi d'obbligo. Un ultima idea è un pixie con quel archetipo: diventi alto 10 centimetri con mdl +2
  3. primate

    Evoca Non Morti

    Vero. Direi che RAI si sono dimenticati di indicare anche la capacità di crear progenie. Tanto per cambiare
  4. primate

    Evoca Non Morti

    Dovrebbe già essere indicato. Quanto meno per le capacità di evocazione delle creature chiamate con summon. O ricordo male?
  5. Ricomincia. Si sommano i punti potere. Il vantaggio è che ottieni i poteri di 5o abbastanza velocemente. Poi sweeping strike è tremendamente forte, visto che si applica ad ogni attacco. Sostanzialmente, se per caso hai incalzare superiore ed una catena chiodata/arma con portata/portata, riesci a disintegrare ogni possibile esercito. Figurati che si attiva persino quando fai ado. ES: nemico si avvicina, colpisci. Si avvicina un secondo, colpisci lui e quello prima. Quello prima muore? Ricolpisci l'ultimo nemico...etc etc.
  6. Ma se parti già con 8 +0/1. Quante abilità pensi che ti servano :D?!
  7. Partire con 20 des è difficile. Se hai da tirare, fare il 18 è MOLTO difficile. Se hai il point buy, un 18 ti obbliga a tenere molte caratteristiche basse o negative. Comunque, se lo fai swift hunter 16 ranger, non hai troppo bisogno di molte stat alte, però un sag 14 ti aiuta in osservare/ascoltare/percepire intenzioni. un cos 12-14 ti aiuta a mitigare il basso ts fortitudo e 14 for sono +2 danni, nonchè un modo veloce per stare sempre a ingombro minimo (fondamentale sia per le capacità sia per il movimento). Mettici anche un minimo int 10... Personalmente trovo che per i primi livelli (primi 6?) il bonus for sia ancora molto incisivo. for 14 dex16 cos 12 sag 10 int 10 car resto Chiaramente un arco composito mod for+2 è la tua arma di inizio, specialmente quando ancora non hai molti tipi di frecce per superare le RD nemiche.
  8. Capisco che certi manuali hanno più anni di certi giocatori di ruolo, ma non è per questo che possono essere dati per scontato Io ti suggerirei i primi 4 livelli del personaggio e basta. (che tanto un guerriero può farli senza sentirsi inferiore a nessuno-classi del tob a parte-) Successivamente, quando saprai che manuali usano i giocatori e quale meccanica di combattimento ti piace di più, puoi tornare a chiederci aiuto per la costruzione ideale fino al 20. Per a distanza direi: livello1(iniziativa migliorata) umano 1 (tiro preciso) guer1 (point black shot) guer2 (arma focalizzata-arco composito-) livello33(tiro rapido) guer4(arma specializzata-arco composito-) ora continui libero ma suggerisco: 1)livello9 o guer8 (ranged weapon mastery) 2)livello 12 (improved precise shot) per corpo a corpo con arma a 2 mani (forte ma anche intelligente-int 13- e agile-dex 13-) livello1(dodge) umano 1 (combat expertize) guer1 (attacco poderoso) guer2 (improved bull rush-) livello3(karmic strike) guer4(cleave) livello6/ guer6 (truppa d'assalto-shock trooper) guer6/livello6 (great cleave) libero sconsiglio lo scudo. Se vuoi fare una via di mezzo, ti avviso che funzionerà per i primi 3-4 livelli, ma poi sarai decisamente inutile in combattimento, ed un guerriero non ha molto altro oltre il combattimento..
  9. avrai fatto i conti sbagliati. Probabilmente un bonus da altre parti alzava il Txc. Scusa eh, ma attaccare 3 volte al posto di 1, secondo te non è conveniente????
  10. Non lo togli. Il malus è una versione alternativa del completo a bab scalare. Non hai 15/10/5 ma 9/9/9. Se la prendi ti consiglio anche il talento improved skirmish.
  11. Come ho già detto, si applica "interagire". Nel caso di un illusione (tutte le citate) si ha diritto ad un ts per far riconoscere l'illusione. Nessun altro effetto. Quindi si, l'illusione sparisce.. Agape double non è un target valido invece. È sostanziale un evocazione.
  12. Dal momento che sei il master, e che la classe è sostanzialmente illegale, perchè non te la crei come più ti piace e poi chiedi consigli di potenza? (ma dovresti dirci cosa giocano gli altri PG) Un avviso, quando il ruolo del "PG del master" diviene quello del deus ex machina che salva tutti, o del figone che è IL protagonista, l'avventura non è più divertente. I protagonisti sono i tuoi giocatori, e basta.
  13. Immagine silenziosa ha l'unico effetto di far dubitare. Quindi interagendo ottieni che superando il ts non sono più soggetti alla tua spell. Sostanzialmente il contrario di quello che vorresti con immagine silenziosa. La sua utilità sarebbe solo come trick per spaventare i nemici. Un originale trappola per difendere un castello (magari un immagine silenziosa a forma di drago?) Comunque, si tratta di un archetipo. Ergo NON è di competenza del giocatore, ma del master. Sei tu il master? Se lo sei, puoi essenzialmente fare che ti pare, mantenendo il risultato non dissimile dalle versioni proposte, o alterando il gs. Comunque, shadow double ha pf, ca ed attacca. E' sostanzialmente una creatura, tanto quanto lo è ombra di (evoca mostro). Per cui -imho- non valida ai fini dell'archetipo. Certo che se sei il master, nessuno ti vieta di inventartelo.
  14. Cioè, lui non conta il mdl e tu proponi una razza con DV? Dipende molto da QUANTO forte deve essere. pixie lich?
  15. Personalmente suggerirei il mystic ranger 20 a tutti.. Le spell danno varietà, i danni bonus da swift hunter, no. (il mystic ranger è una variante presente nei magazine. perde qualcosina dal ranger, ma guadagna spell lvl0 to lvl 5)
  16. Beh, è una specializzazione di un altro talento. tiro multiplo. Quindi guarda tiro multiplo: poi Si rifa ad acrobazia, quindi guarda acrobazia, abilità presente nel manuale del giocatore..
  17. Secondo me un livello da gerofante è d'obbligo. Non ha senso pensare di curare senza "incantesimi lontani"/portata divina. Persino sul manuale del giocatore c'è l'esempio del chierico che muovendosi per curare, causa il TPK per via dell'ado e di incalzare del nemico.
  18. Yep. però:
  19. A me pare chiaro che specifichi soltanto il vantaggio di non dover usare una spell dello stesso livello, per controincantare. Infatti ci sono già capacità simili in dnd, ma tipicamente permettono di sostituire la spell specifica con spell di livello pari o superiore a quella castata. Quindi si, puoi controincantare palla di fuoco con immagine silenziosa.
  20. Perchè il mad? Non vorrai stregoni saggi?!
  21. Una considerazione sulla forza dell'oggetto è di per se fuori luogo. Ogni master sano di mente non farebbe creare oggetti magici di incantesimi lv1, anche se il regolamento lo concede. Comunque mi pare che qualche forma di sconto l'abbiano messo, o i 200 000 sarebbero troppo pochi.
  22. Considerando che esiste la cintura della perfezione, e visto che nascondersi e muoversi silenzioso non sono la stessa cosa eppure sono contati simili, io direi che contarli simili come hanno fatto per la cintura della perfezione fisica(che da +6 for, dex e cos) sia più corretto. La similitudine deve anche essere meramente metafisica, si parla di oggetti magici, dopotutto.
  23. Se vuoi qualcosa di più tematico, skypledged. Forte con un bel flavour.
×
×
  • Crea nuovo...