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primate

Circolo degli Antichi
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  1. so che diversi topic ne parlano, ma nessuno chiarisci tutti i miei dubbi.. quindi scusate se è ripetitivo, ma non volevo semplicemente continuare topic altrui. allora, facciamo index (come fonte aggiuntiva uso la dnd3.5 feat index[crystal peek]) [epico] tag per i talenti considerati epici, chi non lo possiede è da considerare talento non-epico incantesimi innati(Carc): scegli un incantesimo, ora sacrificando un slot di cerchio:Linc+8 puoi usare quel incantesimo come spell-like abiliti a volonta(una volta per round). E' possibile mettere un effetto metamagico al incantesimo reso a volontà: aumentando il livello dello slot sacrificato. non è possibile farlo, quindi rimuovo i casi che ne trattano [metamagia]: qualsiasi talento che modifichi o generi una particolare condizione sul incantesimo castato. Tecnicamente parlando tutti i talenti che indicano la dicitura [metamagia] sono da considerarsi tali. (as write) es: incantesimi immobili, incantesimi rapidi, incantesimi massimizzati. tutti MdG metamagia migliorata[epico](MdLepic): inteso come abilità del 10* livello della cdp incantatrix o come talento [epico] del manuale dei livelli epici. Riduce di un livello il slot richiesto per applicare un effetto di metamagia ad un incantesimo. Può essere preso più volte ed il suo effetto stacka (si somma) con altri talenti e/o abilità simili.(non può ridurre il costo sotto il +1) arcane thesis(MdG2): scegli un incantesimo che conosci. 1)aumenta di +2 il LI per quel incantesimo. 2)riduci di 1 il slot richiesto per applicare effetti di metamagia. (non è specificato alcun minino, cioe si può ridurre anche a +0, MA si applica una volta sola al fine di determinare il slot richiesto es: dardo incantato rapido[+4] e massimizzato[+3] occupa slot di 7th non 6th) incantesimi automatici XXXX[epico](MdLepici): dona ai primi tre livelli l'effetto XXX(rapido,immobile,silenzioso) senza cambiamento di slot level. Può essere preso più volte per ulteriori livelli (la prima volta si conta per 0-1-2-3 cerchi). come specificato nel manuale, non è da considerarsi talento di metamagia. incantesimi epici tutti quei incantesimi svincolati dal spell compendium, sono incantesimi che vengono creati da incantatori di livello epico (e che raggiungono il 9th cerchio). si basano su sapienza magica e conoscenza(xxx). Vengono considerati di 10th cerchio per tutte le condizioni che richiedono il livello incantesimo e non possono essere soggetti ai talenti di metamagia. Non possono nemmeno venire scritti o messi su oggetti(tranne condizioni particolari e solo per le tavole di pietra) e non sono soggetti alla metamagia e a qualsiasi altro talento {ndr. per prima cosa correggete questi punti, se sono errati. thx} -------------------------------------------------------------------------------------------------- fatta questa piccola leggenda, andiamo avanti...qui vengono i miei dubbi. (spero che serva anche ad altri questo topic, almeno la fatica sarà valsa a qualcosa) -------------------------------------------------------------------------------------------------- Situazione Incantatore A con incantesimi automatici silenziosi[epico] incantesimi rapidi metamagia migliorata[epico]X3 arcane thesis(palla di fuoco 3th) incantesimi massimizzati 1)Decide di castare una palla di fuoco rapida /slot di 3*(3+4-3-1) la palla di fuoco sarà anche sotto l'effetto si incantesimo silenzioso? 2) casta palla di fuoco rapida e massimizzata /slot di 4*(3+4-3+3-2-1) e questa volta? p.s userò il topic per alcuni dubbi comuni sui talenti di metamagia, magari non si apriranno nuovi post. Prego di rispondere direttamente elencanto i punti da me sbagliati e (nel caso di esempi) ordinandoli come ho fatto io. semplificano la lettura. .. grazie d&d_Seller^^
  2. primate

    Lo Stregone (3)

    sul serio? mah, io lascerei la HR...anche perchè senza il bonus la cdp perderebbe tutto il suo valore. consideriamolo come un aumento di caratteristica..e non un bonus intrinseco^^ ecco, credo che il talento regionale rashemani possa fare l'entrata per la whip..se non erro.
  3. primate

    Lo Stregone (3)

    mi sembrava di rocordare che c'era un entrata veloce per la competenza della frusta...ma non ricordo. io in effetti lo avevo ANCHE giocato bardo(si, il personaggio era troppo divertente, visto che avevo un modificatore negativo a sag ed era CB[prerequisito per di più]) . mi era piaciuto un casino..e per completarla avevo scelto il cantore elfico. basta che tu abbia 1/8 di sangue elfico nelle vene, magari scopri in ON che un tuo antenato era un elfo ..ed ecco fatto. Sono 5 livelli, quindi completa bene il pg. In pratica ti da particolari effetti alla tua magia, quando è cantata...e da mille-milla bonus a perform. Potresti chiedere che i tuoi livelli da stregone diventino da bardo. In ON è come se il tuo pg si focalizzasse su un certo tipo di incantesimi, dimenticandone altri, e imparerebbe solo a cantare/recitare.(visto che le classi sono cose OFF) sta su manuale di ambientazione di forgotten realms il cantore il guardacuori(heartwarder) sta su fedi e dei di faerun
  4. primate

    pg artigliato :D

    il più azzeccato sarebbe il ninja... giò il nome ti fa capire...però è veramente scarso, non so quanta incisività avresti nel gioco. se ti piace l'idea di un pg che abbia studiato ogni genere di arte e quindi sia capace di fare di tutto, ti consiglio il factotum... Dopo tutto, avresti un abilità di classe che ti permette di copiare le abilità altrui...persino le magie, proprio una cosa del ninja. per sviluppare la classe c'è una guida sul forum usa la function cerca
  5. fammi capire...hai giocato per 7 anni con lo stesso pg e sei al 14??????? però...VERAMENTE tirchia la tua master, con l'esp... in sette anni si triplica quel livello....cioe, 1 livello ogni sei mesi????? cmq, presumo che tu ti sia messo a cercare incantesimi in lungo e in largo...in 7 anni(che in gioco si traducono in 5-20 anni) quindi usa lo spell compendium...ci sono tanti incantesimi (anche se in 3.5) non conoscendo la 3.0 chiedo: i bonus sono cumulabili?? se si, comprati i bracciali del armatura, roba che ti aumenta il LI e oggetti bonus intelligenza... puoi anche fare la tattica ragnatela prolungata (prendi talento per mantenere concentrazione come azione di movimento)+ un altra ragnatela prolungata... se alzi il LI e l'int, dovrebbe funzionare molto bene nei scontri dove palla di fuoco funzia.. tu blocchi e gli alleati menano...nessuno si fa male ti avrei consigliato di scambiare il famiglio con varianti di ua..ma sei 3.0 cmq, che modificatore di cos hai? sembra un +1
  6. mamma mia quanti template!! cmq, c'è anche la razza del warfarged...che non dovrebbe avere limiti di eta
  7. voto di povertà epico (versione unofficial accettata dalla board) ti fa diventare un divine rank 0 al 40....unito a corpo senza tempo, resti eternamente giovane. peccato che come requisito abbia un true dragon...niente mezzi-draghi insomma.
  8. primate

    Lo Stregone (3)

    adoro il heartwarder(guardacuori), mi è capitato di giocarlo con uno stregone "particolare"...donnaiolo alla sange(one piece). Ma era mooolto limitante, visto la restrizione di allineamento e di comportamento...cioe NON puoi farlo donnaiolo alla brad pit (o me ) ma molto più sfigato(alla hippie è più azzeccato) tralasciando questo...come diavolo fai ad avere 32 punti a carisma???????????? stai parlando del punteggio con gli oggetti spero, altrimenti il tuo master ha sbagliato qualcosa con le abilità di classe. Anche se parti a 18+ 3lv+4 guardaC=25+5item=30 mi sa che non torna qualcosa. Diventare fey, significa quello che dice l'abilità...sei immune a certe cose (quelle che bersagliavano gli umanoidi per esempio) e puoi usare questo come entrata rapida in certi talenti (ma niente che valga la pena, mi sembra) a sto punto punto finiscilo, visto che il pregio della classe è proprio il bonus carisma. cmq, arma foc, maestria, schivare....xche gli hai presi??? fosse una cdp da combattimento il guardacuori, sarei d'accordo...ma in questo caso, imho hai fatto un errore. p.s. lo sai che è in 3.0? cioe giocate in 3.5 o 3.0?? ciao
  9. primate

    Pun-Pun aiutooo!

    :lol::lol::lol: mi sto rotolando dal ridere!!
  10. questo è quello che avevo sentito anch'io, ma tempo fa... cmq Spoiler: su HxH siamo ad un buon punto con la storia, considerando il tempo che avrà avuto per riflettere...avrà già pensato alle prossime due saghe ^^ cmq, tu sai mica chi era palm prima di trasformarsi???...è passato un anno dai scorsi numeri, e non ho lasciato niente sul pc. Mi scoccia andare a riguardare tutti gli episodi, mi dai una mano chiarendo il tutto??? (so di averlo sulla punta della lingua, ma non esce )
  11. arles Spoiler: grazie, ho controllato. ma..ma..dei robot sulla luna??? XD, chi sa cosa gli farà fare^^
  12. [demiOT]Forse perchè Noriaki Kubo non aveva un cancro da curare... [/demiOT][/quote e dai...un errore capita. Fare cosi i pignoli.... mi pare stupido...ma va be. era malato di cancro?..azzo, non lo sapevo
  13. primate

    Pugno stordente

    non ho il manuale ita sotto mano, ma leggendo quello che c'è scritto sul manuale eng.. mi viene da dire una sola cosa....Vai dal occulista!!! XD
  14. lui intende, se io ho metamagia migliorata e applico incantesimi intensificati ad un dardo incantato, per portarlo al 8* cerchio...la slot che mi occuperà sarà di 8 cerchio o ,visto che incantesimi intensificati è un talento di metamagia, io posso ridurne il modificatore di livello di 1 occupando quindi un slot di 7* cerchio??? questo era il suo dubbio, ora come ora, è anche il mio
  15. anche secondo il feat index di crystal peek ci sono 2 innate spell. pag 58 e 64 rispettivamente.
  16. era una HR...semplicemente perchè si va sul troppo powa altrimenti... e il pg non ha un minino di scheletro..un minimo di sensatezza. In questo modo mantiene un bg accettabile ^^ anche se, leggendo qui, tanto HR non mi pare cioe resta il limite di una cdp...quindi una classe regolare ti restera cmq fino ai livelli alti...o anche più di una se preferisci multiclassare. per il resto ti do ragione
  17. ok ma secondo il feat index il "innate spell" è quello di faerun(3 volte al giorno senza modifica di slot) aggiungo: se è considerato un talento di metamagia...con metamagia migliorata ne diminuisco il costo di slot??
  18. sbagliamo i nomi innate spell è quello della guida del giocatore di faerun pag 40 che non ha modificatore di livello...ma si tratta di un 3 volte al giorno. quindi non stiamo parlando dello stesso talento, ergo...incantesimi innati che ti da il +8 come modificatore.. come si chiama in realtà?
  19. interessante... non che tu stia invecchiando ma che arcane thesis porti anche a +0 mi è venuto un dubbio, il talento incantesimi innati, se applicato ad un incantesimo migliorato da talenti di metamagia, occupa uno sloto ridotto se hai metamagia migliorata & co? cioe, dardo incantato massimizzato reso innato, se hai i 3 talenti sopracitati, ti "frega": a) slot di 9* cerchio slot di 12 cerchio??
  20. primate

    Il Ladro magico

    manuale del giocatore 2 rinunci al famiglio e puoi usare dei incantesimi simili abilità a volontà... dipende se ti piacciono, ne scegli uno tra le varie possibilità
  21. primate

    Daring outlaw

    certamente fai attacchi con bab alto^^ ma Raging Mongoose non è utilizzabile con l'attacco completo?? xche se si...ovvio che ti convenga di più^^ dopo tutto, che avresti da perderci^^ se invece uno sostituisce l'altro, meglio la tua tattica
  22. a sto punto mettici anche il factotum XD
  23. dopo tutto resta comunque un fumettista...finche gli resta la voglia, e a noi il desiderio, continuerà a disegnare. Pare scontato..no? dopo tutto One Piece, insieme a Naruto, sono i DUE manga. senza se e senza ma, è difficile che vengano droppati dai editori, anzi.. Non mi meraviglierei del contrario ^^(come sta accadendo per Bleach) intanto Spoiler: questa battaglia è proprio una figata. Tra tutti quei super super pirati, mettere anche i menbri della ciurma di rufy sarebbe stato un esagerazione. Anche perchè,da come lo racconta l'anime(non il manga) loro si stanno allenando(o inizieranno a farlo). Questo significa che Lui pensava di farli diventare più forti, per renderli "competitivi". anche perchè contro dei rogia...che mai possono dei comuni mortali????? p.s. nessuno sa che fine abbia fatto Eneru??? ancora sto aspettando la sua venuta ^^
  24. va be, il manga è ancora valido... il vero problema è che l'anime non è guardabile...se prima non si rimuovono i filler. anche perchè sono da una vita al combattimento contro gli hollow e non vogliono proprio finirlo!!! almeno non è finito come HxH, dove il fumettista si è preso un anno "sabatico"...e per fortuna che è ricominciato!!!
  25. restando sui pg classici c'è lo stregone-cobolto che casta di 9 al 16. Io, seguendo la falsa riga dei altri commenti, stavo parlando dei gestalt. I personaggi eccelsi,( con la regola del: una classe te la tieni per sempre mentre l'altra te la multiclassi) se giocati con classi doppie (teurgo etc), ti fanno arrivare a castare di 9 al 12 cioe...archivista 12/mago6-teurgo6: tot: Li archivista 18/ Li mago:12/LEP:12 resta cmq una variante non accettabile, visto che UA non te lo permette.. ma già solo l'idea fa capire quanto siano powa gli incatatori XD su arcani rivelati(unearthed arcana), non ricordo la pagina, tratta proprio gli gestalt(eccelsi). che, se giocati con sensatezza e con la regola:" una classe la porti al 20, l'altra la puoi multiclassare" ti permettono di emulare la potenza di un gruppo di 5 giocatori..anche se siete solo in 3^^ cmq ricorda di limitare il mago...altrimenti ti casta sul serio di 9 cerchio al 12 livello XD
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