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primate

Circolo degli Antichi
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  1. sicuramente il numero di inc epici mette gola, tant'è vero che avevo una build anima prescelta/strego o mago/archivista...se non fosse che un inc epico viene considerato come un inc di 10 cerchio per molte cose...tra cui i controincantesimi 1)...avere la possibilità di usare inc di 15 o 20 cerchio permette di contrastare qualsiasi inc epico... 2)il mio pg, come abilità di razza ha RI 95, pensa un po 3)a parte gli inc di un chierico [tipo valanga obbediente], quali sarebbero gli inc di un mago che non concedono RI?? 4)per superare la RI la prova è LI +d20...quindi al massimo fai 100, non capisco che calcoli faccia tu, ma visto che io stesso ho 95: solo il 30% di possibilità di superare la RI di ME stesso 5)sono pixie
  2. mah....visto che anche le cdp (in questa campagna) progrediscono oltre il 20...il fermarsi al 20 livello è una fesseria... 1)la mia build fresca fresca è paladino2/monaco1/innato2/strego6/hatharn56(54)/incantatrix10/arcimago3(5) LI 79 2)avere un LI 20 significa che non te ne frega niente di fare il caster del gruppo...a quel punto NON inizi da incantatore..cosi hai TxC e TS pi+ alti. 3)si stava parlando di voto di povertà al 80*lv e di come, se supportato da un super buffer incantatore epico, fosse carino fare il kenshiro della situazione!
  3. che è quello che ho detto io..anzi solo il monaco per l'esattezza..o cmq un swordsage unarmed e simili poi che un combattente a quei livelli sia inutile..lo credo poco... semplicemente perchè la media è quella di RI elevatissime..e magari immunità quindi è molto probabile che il caster non possa fare altro che buffare.. senza considerare la presenza di campi anti magia in ogni angolo etc etc..
  4. 84/6=14 significa che avete un punteggio medio per un pg di lv1. detto questo...guaritore??? lìunico consiglio che ti do è : Fallo chierico! il guaritore è molto in fondo alla classifica dei pg, per quanto possa servire poi...visto la capacità di lanciare cura del chierico. mentre il chierico è....diciamo la classe più forte di dnd (a detta della wizard of the coast XD)
  5. primate

    Lo Stregone (3)

    altrimenti l'incantator..(incantatrix) prendi un altro livello da strego e inizi come incantator e completi i suoi 10 lv l'arcimago chiede di castare di 6 se non erro...quindi al massimo lo prende una volta che finisce la cdp... imho il miglior "stregone" possibile, poi se la tua idea era di farlo mezzo combattente o robe simili, ascolta i consigli dei altri. altrimenti: ottieni 4 talenti di metamagia,+ 1 talento EPICO al 10 (metamagia migliorata)+ la capacità di poter fregare gli incantesimi già lanciati(creature, muri di forza etc) e puoi applicare al metamagia a tutto... in più ti consiglio la variante del manuale del giocatore 2(quindi un manuale base) ti togli il famiglio e usi la metamagia senza alzare il tempo di cast sicuramente la cosa migliore per te poi. la scelta sta a te
  6. per un momento ho pensato volessi fare un vendicatore (avenger) della marvel!!! XD ma in che manuale sta, se non sono indiscreto?
  7. grazie, mi avete chiarito il dubbio. quindi avevo ragione^^ bene, mi lilmiterò a castare palle di fuoco ritardate (20+10) * 6 * 2=360!! il ps l'avevo messo proprio perchè non mi ricordavo il nome ^^
  8. ne approfitto, per quanto riguarda la metamagia classica il manuale fa degli esempi molto chiari(ma va be) il dubbio mi sorge per la metamagia epica.. se si applicasse incantesimi "pompati"(quello che massimizza e raddoppia) e incantesimi aumentati(aumenti di 10d6 il danno) il calcolo lo eseguo come con gli incantesimi massimizzati potenziati... oppure (visto che nella descrizione di incantesimi aumentati parla di aumento del danno massimo, del incremento del valore "limite") devo considerarlo e calcolarlo PRIMA di applicare gli altri effetti.. in effetti io penso che sia la seconda, poichè un incantesimo aumentato 2volte costa 8 slot di livello!!!! mentre un incantesimo "pompato" solo 7... p.s. non mi ricordavo i nomi precisi, quindi scusate se non sono corretti
  9. si, hai ragione..ma non capisco il xche non possa essere impugnata con presa della scimmia... prendi un guerriero ad esempio..dici che al secondo lv non puo prendere una spada bastarda ti una taglia sopra e usarla con una mano?? potrebbe impugnarla con entrambi le mani se volesse? (siamo OT, lo so, ma è un dubbio che mette in crisi anni di gioco XD)
  10. beh, io sono il caster del gruppo e dico che un voto di povertà non è il male in persona, anche perchè se hai un caster che ti buffa +40 ad ogni stat per un intera settimana ^^...e non parlo nemmeno di quanto posso pompare l'AC magari un monaco supremo con VoP, di pace e non violenza che si ritrova con almeno 80 punti in sag...potrebbe rendere buono persino satana ^^
  11. spada bastarda è a due mani?? ora mi viene la curiosità di sapere che armi si possono usare con presa della scimmia.... cmq, il mio suggerimento era quello di salire di dado danno seguire la progressione insomma cioe 1d4-1d6-1d8-1d10-2d6-2d8-2d10 etc etc (da qualche parte nei manuali base c'è) ( a quel punto è più conveniente puntare su attacchi multipli con tanti dadi danni..no? fra 1d8+5 e 3d6 +1 la scelta è scontata)
  12. ho riletto presa della scimmia solo dopo aver commentato, e non volevo attaccar te... Ma da come scrivi sembra un "tutto il resto è fuffa" e le mille varianti di cui tu parli, iniziano con arcani rivelati e altri mille mila manuali...e le uniche varianti che proporrei sono guelle de mdg 2..quindi non mi pare essere tanto fuori dai base.... a meno che per te solo il fatto che è arrivato secondo, abbia meno valore. Io, ripeto, spezzavo una lancia in confronto a chi piace divertirsi, certo, ma variando un po(che può essere anche usando home rule..persino stravolgendo classi base....a me è capitato) altrimenti, sarebbe dura continuare a giocare...dopo che ormai i giocatori conoscono gli esatti pf e persino le skill di tutti i mostri(della serie, nome cognome, sesso etc.) personalmente ad esempio non sopporto i manuali di ambientazione... veramente poche ambientazioni sono belle ed introducono mille limitazioni o mille ppaggini, preferisco usare quella standard (creata ad hoc e riutilizzata/ampliata dal master) poi, sempre di una spada bastarda grande brandita come uno stiletto, stiamo parlando (il malus è di solo -2) e riprendendo il discorso pp...ti dico che essi non esistono nel gioco.. esistono e metagamer..ma non i pp, quella è PURA responsabilità del master.. tutti sanno la scontata superiorità degli incantatori, quindi la colpa magari è anche delle regole...ma non dei giocatori. secondo me, però sarebbe sensata l'idea di incrementare il dado danno delle armi una specie di salto di taglia...in questo modo li farai sicuramente contenti ^^ tanto un mago le sue 10d6 le fa senza prob, fate fare anche al guerriero 2d6 ad una mano o, quando il livello è circa al 15...perchè non mettere armi 3d6 o 4d6?(considerando l'aumento di taglia come un bonus di perfezionamento aumentando di un bel po il prezzo base???) preciso che non conosco l'ambientazione e i manuali d'ambientazione che tu usi
  13. scusami ma i manuali che non includi xche non ritieni validi sono tutti quelli esclusi i primi tre? mi pare ridicolo...considerando che devi inventarti armi che già ci sono e parlo di cose BASE come i 4 perfetti(tradotti in italiano ed acquistabili) insieme al mdg 2 e gdm 2 pensa che esiste pure una classe base che usa la katana...il samurai!!(il più penoso di tutti gli erori, ma c'è) cmq sia, il beneficio di talento di cui tutti ti stanno parlando... riguarda l'arma resa leggera, ora..applica questa cosa ad uno spadone a due mani(o alla più forte arma tu abbia) aggiungici presa della scimmia...e ti vedrai i tuoi pg con un spadone di DUE categorie sopra loro.....avranno pure un malus per via di presa della scimmia.. ma vuoi mettere??? con un arma da 4d6?? mah...solo a me pare insensato?.... giusto sarebbe quello della perfezione... io li vedrei anche cumulabili...almeno cosi, al inizio, le classi combattenti saranno considerate un po più valide insomma alla fin fine, sbilanci il gioco per ribilanciarlo XD
  14. primate

    Qualche domanda....

    mi sorge un dubbio... ma se casto con incantesimi immobili...mi evito il problema? considerando che la percentuale di fallimento è legata al impossibilità di fare i giusti gesti... è corretto ciò che dico?
  15. primate

    Incantare "Magic Item Sets"

    ma che, lo stavo cercando anch'io... grazie a te^^
  16. l'essere rapido? dopo tutto un conto è identificare un incantesimo dove l'incantatore sta a prepararlo recitando le parole che bene o male puoi sapere...un altro è vedere lui schioccare le dita...e "basta" o erro?
  17. primate

    Fabbricare

    dite che escludere materiali [epico] in questo caso funzioni? cioe potrei creare dal nulla un armatura di adamantio e regalarla? Oppure gioielli e oro vari?(sempre con l'eventuale prova)
  18. primate

    Campo antimagia

    cioe, anche se A e B si trovano entrambi sul campo antimagia...posso entrambi castare buff?? mi sembra strano... con incantesimi selettivi, è protetto anche il mio equipaggiamento dal de-incantamento?? e cio mi permetterebbe di castare fireball e incantesimi da save or die direttamente dentro al campo?
  19. solo 10ml...ottimo!! per la bacchetta intendevo che: visto la bacchetta ti fa usare solo incantesimi a cariche, e solo inc di 4 lv o inferiore...volevo sapere se potevo crearne una epica senza questo limite...
  20. sei fortunato che non volevo farlo mago..altrimenti al tomo ci avevo già pensato XD ora immagino tu lo darai a qualche png cmq sia, il top per utilità e flessibilità è arcani poi, personalmente ritengo i psionici ottimi grazie al uso dei point i divini non mi piacciono molto...ma il druido fa la sua porca figura (magari trasformandosi in maiale ) XD
  21. ah 5.5m? ottimo a sapersi^^ la campagna che inizierò è la più epica da me realizzata anzi quante campagne di LV 80 sono mai state realizzate nella storia di dnd?? altra domanda^^ il prezzo per un bonus di skill come si calcola?? della serie amuleto della sapienza +100..come potrei farlo?? ultimissima cosa.. le bacchette sono utilizzabili solo con cariche?? cioe...se volessi potrei mettere un bonus di potenziamento sulla bacchetta cosi da considerarla come un anello ad esempio (con il maggioramento del prezzo causa slot sbagliato)??? thx per le risposte
  22. volevo provare a creare un anello dei desideri infiniti... quello dei 3 desideri costa 90k circa, e desiderio è un inc di nono quello che volevo sapere è quale via per il calcolo del costo era la più corretta... quella del calcolo standard che ti fa fare: livello incantesimo* livello incantatore*1800 o quella dei 100 usi=illimitati perchè la differenza di prezzo è di 10 a 1 in entrambi i casi..quanti desideri al giorno potrei esprimere?
  23. primate

    Campo antimagia

    scusate ma se io utilizzassi il talento epico emanazione permanente[campo anti magia] potrei considerarlo come un inc selettivo?? cioè io sarei immune o no? e l'azione gratuita di disattivazione del campo, è immediata e posso farla quante volte mi pare??? e sempre riguargo ad e.p. ...che lv incantatore avrebbe?..il mio? o il mio nel momento in qui ho acquisito il talento? grazie delle possibili risposte^^
  24. ah, quindi vale la regola che il più costoso resta uguale e tutto il resto si moltiplica per 1.5? ottimo a sapersi. ma domanda, la regola dei usi infiniti è lvinc*lvincantator*1800 vale anche per l'inc desiderio??? xche ho letto che dite di fare il calcolo per 100 usi...ma in quel modo viene 10 volte tanto... cioe 9*18*1800*10=2.9ml mentre con la regola dei 100 usi, viene 90k/3*100=3ml...ma a questo punto devo moltiplicare per 10... xche è epico, no??? p.s. di media gli usi giornalieri per gli oggetti illimitati sono sempre 5??
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