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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Fa il summoner. Se vuoi sbroccare, prendi mago1 variante rapid summoning. a quel punto evocatore archivista. Saranno non fortissimi, ma ne evochi ad orde.
  2. Saranno sinonimi, ma realismo e realistico sono due cose diverse. Con il primo mi riferisco alla terminologia forgita. Quindi mi riferisco al reali rischi di morte che i giocatori trovano in una campagna classica. Essenzialmente dnd 3.5 ha solo quello, per quanto riguarda l'aspetto realismo. p.s Dnd 3.5 non ha regole naturali, anzi. E' pieno di regole che si contraddicono. Però chi in questi 10 anni ha fatto HR, le ha fatte cercando di inserirle. Il punto è che sono regole noiose da imparare, ma una volta che le hai imparate, non riparti da zero. pps. Un esempio di regola naturale: Se cadi ti fai male. Se cadi da più in alto, ti fai più male. I pf indicano se sei o no ferito. Il vigore indica quante forze hai in corpo, il mana quante "energie mistiche/magiche". Essenzialmente sono regole basate su assunti che tutti conosciamo, in un modo o nell'altro. Quelle che chiamerei basi comuni.
  3. Rifacendomi ai forgiti, c'è il doppio aspetto realismo/gamismo che nella 3.5 diverte. Ora, per il primo c'è molto di meglio, ma per il secondo no. Semplificando ci si allontana da quel cardine. Comunque, un gioco complesso che però ha regole naturali, è meno complesso di un gioco semplice con regole innaturali. E poichè un certo grado di complessità fa divertire, è facile capire perchè la 5( anche a chi la gioca) stoni. Insomma, si fa prima a creare houserules naturali, che ad imparare un nuovo sistema innaturale.
  4. c'è un file excel dove hanno fatto il calcolo di tutti gli effetti. Ovviamente hanno improvvisato dei prezzi per ciò che non si poteva replicare. Ora ho trovato solo questo giantitp
  5. Veramente 2d6 con il colpo senz'armi. Non gli attacchi naturali. Poi RAI potrebbe essere. Comunque, considera che il fuoco è l'elemento più resistito in assoluto, ed agli epici trovi tipi immuni quasi ad ogni elemento, rendendo questi due livelli vuoti. Se proprio vuoi una cdp, da usare con il vop, lo slayer è ottimo. Ma resta lo svantaggio di non aver più senso a continuare il combattente psichico 11-20 agli epici. Ripeto, 2 livelli di una cdp inutile ti danno 1 talento epico in meno. Onestamente non c'è proprio paragone, anche perchè ti serve prendere i talenti per poter accedere ai poteri epici (3 aumenti di pp). Non è forte, anzi! Però se vuoi farlo perchè ti piace il flavour, e non perchè ritieni che il tuo pg diventi più forte, allora is up to you Non proprio. Va da un circa 70% per i primi 17 livelli, sale a 90% al 18 e 110% al 19, per calare a 90% al 20. Il problema sostanziale è che: A) Non c'è seguito epico (tolta la versione pubblicata dagli utenti sul forum wizard) B)Non hai scelta. Non ti puoi adeguare. Sei un one-trick pony, sostanzialmente.
  6. Se prendi 2 livelli da pirocineta ritardi i talenti epici della classe di 2 livelli. Considerando che esistono oggetti non epici che ti danno super resistenza al fuoco, considerando che è esistono oggetti epici che addirittura danno l'immunità totale, non lo vedo un grande investimento. Oltre a ciò, perdi pp (fintanto che non arrivi agli epici).
  7. Io la penso in maniera opposta. In linea con le varie guide. Uno stregone è più difficile di un mago. Con il primo una scelta fatta e quasi definitiva, e se metà delle tue spell sono fuffa, te le tieni (purtroppo). Al mago invece non importa nulla: ne ottiene tantissime e le può anche comprare fregandosene di sti problemi. Se oggi prepara spell intuili, domani le cambia e si adegua. Esiste poi la variante (di cui non ricordo il nome) che sostituisce il libro degli incantesimi con un libro virtuale nella tua mente. Comunque, secondo me la classe più adeguata è lo psion. Ha già molte sottoclasssi caratterizzate e puoi semplicemente rinominarlo in stregone, per avere una classe completa in un puff. Poi avendo poteri che si potenziano, lei potrà limitarsi ad usarne un paio, al posto di 10 versioni con 10 nomi diversi della stessa spell. Per le spell puoi dare una rapida occhiata alla guida delle varie scuole, ma in generale sono tutte scelte divertenti. Che poi è l'unico metro di misura, che la giocatrice si diverta giocando il suo personaggio.
  8. primate

    Punire il male

    E' un assunto falso. Nella 3.0 molte cose erano più sbroccate, come lo stesso ranger che nella 3.0 aveva una marcia in più. Senza parlare dei guerrieri che andavano di critico 12-20 etc etc. Il problema è che fai la scelta la fai in rispetto delle volontà del master. Se a lui piace la 3.0, non hai molte opzioni :/ Ma strano che manchi punire extra. C'era perfino "nemico prescelto extra" nella 3.0
  9. Il problema sostanziale è la mancanza di esclusività. E' la lista mago/stregone, non le liste mago e stregone. Gli psionici sono molto più tematici da questo punto di vista. Persino il chierico con i domini lo è. Dal mio punto di vista serve un grosso refluff di tutta la magia, per rendere significativa la differenza. Ad esempio lo stregone potrebbe alterare ogni incantesimo, intensificandolo, migliorandolo, al volo (come per gli psionici). Mentre il mago sarebbe obbligato ad accedere alla versione codificata specifica di quella spell. Un altra via è inserire una serie di spell in dei " super domini di magia"/stirpi, a cui solo gli stregoni hanno accesso. Una serie di spell che sono effettivamente più forti. Un altra idea simpatica è copiare il wilder: più pf, più bab e la capacità di intensificare il suo LI. Comunque, sono tutte modifiche interessanti se si usasse un sistema a punti potere.
  10. No. perdi solo il livello del mdl, quello virtuale ai fini del px. sei lep 12. paghi 11 000, finisci per scendere a lep 11. Ecco, è sceso solo il tuo mdl.
  11. ho scritto io male. Tu è come se perdessi un livello, infatti scendi di un livello. Però esso è solo virtuale(mdl).
  12. Puoi leggerti arcani rivelati in italiano eh.. Che di solito pagare LEP -1 *1000 ti porta sotto di un livello. Se ciò non avvenisse, tu ci vai uguale, ma ad 1 punto dal livello dopo. Quindi i tuoi livelli di classe calano di 1.
  13. Ho sognato o ieri la barra laterale dava informazione degli ultimi topic aggiornati/creati. Sarebbe comodo averla a posto di altre informazioni, ridondanti e forse secondarie.
  14. Onestamente non ricordo una sola campagna, tra mie e di amici, che abbia superato 6-7 levelup. Se hai la fortuna di andare oltre, capirai come quei 6 livelli da monaco fossero solo immondizia nei livelli vice-epici xD Al 16 hai bab 11, quindi non è importante il full bab, tanto non arrivi al 4o attacco (che comunque non ti serviva). 5 livelli da ardent e full slayer? L'ardent recupera 4 ml, e ti facilità la scalata. Sennò chissene e punti al danno puro.
  15. Se ti trasformi in un non umanoide(/mostruoso) non puoi ugualmente farla, la raffica. Il vantaggio è che prende 5 livelli di potere in 10 livelli. Di fatto accedi prima ai poteri più alti, con più puntipotere. Ovvio che se tu punti a superare l'ipotetico lvl monaco6+12, psychic war è meglio. Ma significa NON fare più di 1-2 livelli da monaco, cosi da farne almeno 16 da psy war (poteri di sesto presi proprio al 16). Il confronto tra monaco6/pugno10 e monaco 6/ psy war10 non esiste. (71pp vs 29 pp. 10 poteri entrambi. 5livello pugno 4livello psy war) Poi mettici i 2 talenti buttati, ed hai molti meno feat usabili. ps. tra d6 e d8 cambia 1pf...
  16. Certo, come lo è il 22 a sag xD
  17. Hai forse tolto la barra laterale destra?
  18. hai mai giocato a lol/dota? ha il potere della fontana. Cura tutti quelli che ci sono. Un po' come per il CAM, colpisce quelli intorno. Nel tuo caso però c'è un limite. cura solo X persone in quello spazio, non tutti. E' corretta la lettura di NJC. I controlli avvengono solo al momento del lancio.
  19. Cavoli, ho letto target al posto di range. o.O Sto invecchiando! Allora è validissima. copri X persone fino al massimale di 1 su 2 livelli.
  20. Peccato che " The persistent spell must have a personal range or a fixed range ". Quindi non funziona a priori, non è una spell valida.
  21. E che vuol dire? Io punterei più a inserirlo nel mondo latino. Se lo vuoi gallico, pensalo dal punto di vista dei galli. quindi neutrale puro, ma non per ragioni generiche. Altrimenti, domanda che ti ha fatto anche klunk, che differenze ci sarebbero tra te e qualsiasi altro druido di qualsiasi altra abientazione?
  22. ha un +1 nel modificatore di livello (mdl). Che non c'entra nulla. Indica solo di che livello effettivo di personaggio (lep) sei considerato ai fini dei px. ad esempio un goliath guerriero1 è considerato come un umano guerriero due ai fini dei px necessari per salire. Ma pure razze esterne più famose hanno questo elemento, come gli asiimar.
  23. PASTORE PLANARE. Non solo un druido non ci perde nulla, ma ci guadagna e basta. Sarebbe anche accettabile, non fosse per l'esagerato numero di piani sbroccati.
  24. COSA???!?! Ed ora con chi flamerò? Il fatto che noti solo ora la sua mancanza, dite significa qualcosa?
  25. Gente di dragonslair, sapete che è successo a mad master? Sembra assente da tantissimo :/
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