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primate

Circolo degli Antichi
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  1. 8+3=11 I dv ed il mdl(che non ricordo) dove lo metti?
  2. 1) partire allo stesso livello perché? Perché le regole dicono che lep=dv +mdl? Oltre al fatto che non c'è mdl per un dragone antico, le regole dicono che un punpun è al livello di un qualsiasi altro pg. E lo stesso dicono del cheater o del dk. Sappiamo che le regole sbagliano. X) pensi che sia divertente stare in compagnia di un pg che può tutto e solo per suo personale vizio il tuo pg è ancora in vita? Qua chiudo davvero l'offtopic. XD
  3. I limiti di cosa coerentemente il tuo pg può provare a fare sono diversi da cosa può effettivamente fare. Altrimenti pure chiedere di partire come grande dragone antico dovrebbe essere lecito, secondo il tuo ragionamento. Le regole ed i limiti, specialmente nel fantasy, sono un aiuto all'immaginazione e non il contrario. Visto che però dici di essere al livello di potere del tuo gruppo, non ho appunti da farti
  4. Guarda, è opinione comune che le cose più sgrave siano tutte nel manuale del giocatore. Al contrario di quello che si pensa. E tipicamente il talento più sgravo è autorità. Tra le spell, simulacro è sicuramente una delle top più forti e sfruttabili. Probabilmente NJC si riferisce a questo, perché l'equazione MdG=bilanciato è una bufala riconosciuta anche dal CICAP xD Nota a margine: Avere un pg forte in un gruppo di pg deboli, non è altro che un grosso, gigantesco, sbaglio. E più e più volte veterani del forum lo hanno spiegato nei vari thread dove ogni tanto si corre al punpun.
  5. È sgravo nel senso che è più forte sotto ogni punto di vista del monaco puro. Ma il monaco puro è conosciuto per essere una classe debole e con tantissimi problemi. (Ciò non toglie che uno può persino interpretare un contadino, se è di suo gusto.) Se nel vostro gruppo avete incantatori(maghi, chierici, druidi, ma anche stregoni warlock etc) allora io suggerisco combattente psionico18/monaco2.
  6. primate

    Guida al Warblade

    Il testo non l'avevo sotto mano per controllare, ma ricordo che in altre parti del manuale dice quello che ho "citato' io. La frase delle divinità a me pare, al meno di una parola(bonus al posto di standard) praticamente uguale alla frase sul guerriero.
  7. primate

    Guida al Warblade

    Scusa ma mi pare una lettura limitata. Anche nel perfetto combattente si dice che "questi talenti/classi sono per combattenti xxx", però il significato è solo di colore. Boed ed erroi dell'orrore od alcuni libri sui draghi sono eccezioni specificamente indicate, altrimenti uno dovrebbe interpretare la dicitura "talenti per combattenti" del manuale base come esclusiva.
  8. primate

    Guida al Warblade

    No, la mia obiezione era sul senso di esclusivitá di quell'affermazione. Che poi i requisiti siano ad inizio capitolo(per via delle meccaniche speciali, si avrebbe la stessa situazione con la depravazione) o nel talento cambia poco. Sono requisiti esclusivi perché dicono chi cosa e come prenderli. Ps. È incorretta la mia ultima frase(e non le altre, le quali erano in discussione), nemmeno ci pensavo. Sorry :/
  9. primate

    Guida al Warblade

    Non avevo notato che era vecchia di 7 giorni :/ Nel caso delle imprese epiche, mi pare che sia esplicito il requisito. Magari sbaglio, ma un requisito esplicito che dice SOLO personaggi buoni, rafforza la mia ipotesi.
  10. primate

    Guida al Warblade

    Scusa, ma su certi talenti c'è la voce "un guerriero può prendere questi talenti". In nessun modo questo implica che SOLO lui possa. Il requisito, se c'è, è nella voce specifica.
  11. Sostanzialmente ti bullizzano perché ti lamenti del gioco brainless e ruleless. Io eviterei di considerarli amici ed uscirei da quel gruppo. Se poi altri ragazzi vogliono seguirti per una campagna diversa, bene, ma non pensare che ci sia soluzione. Se questi due(3) giocassero con te come master probabilmente farebbero lo stesso. Io direi che o tiri fuori le "palles" dando un ultimatum o te ne fai dopo che hai spiegato bene la tua posizione. "È per scherzare" si dice anche quando si fanno le prese in giro, e gli scherzi più crudeli. O fai qualcosa a riguardo, o dovrai accettare di fare da punchball.
  12. Se bandisci gli incantatori, ti va facile permettere anche combinazioni scarse. Non saranno forti, ma potranno imparare più classi. Oppure come diceva klunck eviti che il chierico sia eccelso. Il monaco funziona benino sia con il guerriero che con il ranger. In questo ultimo caso può fare "ken shiro", basta puntare tutto in forza e costituzione. Le spell da ranger fanno comodo e se sceglie il combattere con 2 armi, non ha bisogno di destrezza alta. Potrà fare tantissimi attacchi(gridando yatatata)... Se però adora la lotta, è meglio se dai un occhio a pathfinder. Là hai sottoclassi del monaco come il tetori ed il maestro delle manovre, pensate proprio per fare quello. Il ranger /guerriero ha ottimi talenti per far danno, oltre al fatto che per fare l'arciere servono fino a 15 talenti xD. Weapon specializzion, greater e ranged, tiro rapido, rapido migliorato etc etc (c'è una guida che ha tutto l'elenco)
  13. In verità ranger/guerriero ci guadagni più del ladro/ranger. Talenti a volontà che ti permettono di fare molti danni(visto l'acceso alla specialelizzazione) Il ladro è buono, ma rende meglio con altre classi, come ad esempio il guerriero od il rodomonte. (Parliamo di personaggi eccelsi, vero?) La lotta è una pessima meccanica. Ti suggerisco di controllare che lui sia sicuro della sua scelta. L'unico modo per riuscire nella lotta è essere di taglia enormi++.
  14. Dndtools non ha roba del mic. Molta roba dello Spell compendium, ma nulla tra gli item/razze... Per cui è molto più difficile cercarle se sei senza manuale, vie illegali a parte xD
  15. Certo, ma è sempre un manuale accessorio. Se non hai quel manuale, non lo applichi. Diversamente una faq/ errata è imprescindibile se usi un certo manuale.(nello specifico i 3 base)
  16. Quindi è una particolarità del Mic. Permette anche di usare il bonus per potenziamenti equivalenti?
  17. Dove sta scritto che i i bracciali siano sostituibili da una veste? Visto che la spell è del manuale del giocatore, non dovrebbe essere prevista una cosa del genere? @klunk Piú che altro non è un +8 di potenziamento. Cioè non è un bonus equivalente, per cui nemmeno sostituibile. Altrimenti sarebbe un oggetto epico. Ora, è vero che si può cambiare lo slot con le regole giuste, ma farlo per far superare il bonus intrinsecamente pensato, è imho scorretto.
  18. primate

    Guida al Druido

    Se non ricordo male, applicando incantesimi veloci puoi usare un azione standard. Quel punto puoi castare rapido usando altra metamagia. Questo però non vale se tu usi spell spontanee, in quel caso qualsiasi cosa tu faccia, impieghi un round completo. Sui dv ti stai confondendo. Il livello da druido stabilisce il dv massimo su cui ti puoi trasformare, questo però non cambia minimamente i tuoi dv ed i tuoi pf( anche se sali di costituzione).
  19. Stai attento, ladro/ranger e monaco guerriero rimangono delle schiappe, mentre chierico warlock sarà molto selfish ed abbastanza distruttivo se vuole. Per nulla bilanciati insomma, visto che il monaco resta un monaco, mentre il ladro ci guadagna pochissimo dall'essere ranger (continua a non fare furtivi). Sostanzialmente con i primi due puoi non aumentare nessuna sfida, mentre il chierico/warlock può valere più di un pg normale. Totale? Valutali come gruppo da 4 pg standard. Se vedi che sono troppo forti, limitati a massimizzare i pf(o raddoppiarli). Solitamente basta..
  20. È un abilità molto settoriale, difficilmente sbroccata. In base al tipo di personaggio potresti chiedere al master di regalartela. Un oggetto con quella capacità non dovrebbe costare più di 1000 per livello da imitare, ma è una mia opinione. Se non sei un incantatore probabilmente te la regalavo. Di diversa opinione sono se ti serve per un requisito. In quel caso fai prima a sentire il master per adattare la cdp.
  21. Probabilmente lo reputa sgravo. È meglio se chiedi di cambiare talento.
  22. Chiaro, ero ipotetico non essendo sicuro se fossero o meno un target valido. Un monaco + magic vestemant è sicuramentr una combo efficace per un pugno illuminato!
  23. In pratica ti consiglia di rinunciare al famiglio e prenderlo con obtain familiar cerca il talento
  24. È corretto, ma la combo era armatura luminosa +veste magica. Usando un vestito incantato avrebbe un +5 Ca, lo stesso +5 dovuto a armatura luminosa. Quindi una delle due spell risulta inutile. Mentre una chainshirt ti fa arrivare a 9 CA e tutti i bonus non CA dell'armatura luminosa.
  25. Giusto giusto, ma così si limita sempre ad un +5 massimo. Molto meglio pensare ai bracciali dell'armatura se valgono come target, oppure ad una qualsiasi armatura senza fallimento (mithril chainshirt e twilight qualcosa)
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