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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Aspetta, stiamo dicendo la stessa cosa. 3 guerrieri < 3 guerrieri con autorità Ma è anche vero che 3 guerrieri con autorità < mago + chierico + barbaro Ciò che dico io è che autorità deve variare le sfide in base al tipo di gregario, come lo farebbe la presenza di un barbaro charger. Però il talento(in base al regolamento) prevedendo un nuovo pg alleato, aumenta la sfida media..indipendente dal tipo di pg alleato. Per questo io dico: se il pg gregario è mundane come il pg che prende autorità, allora non serve nessun aggiustamento.(In barba al regolamento) Infatti trovo difficile che un pg di due livelli sotto in un gruppo di 4 personaggi possa alterare minimamente gli scontri. Al limite permette al paladino di durare un po' più in fight, visto il +4 di mdl. Bilancia quindi uno sbilanciamento intrinseco del pg paladino. Ovviamente se fosse il mago a prendere un gregario mago, io sarei categorico..ma qua non vedo problemi.
  2. Intendevo che il gs medio a cui il gruppo andrà incontro (il +0, con guadagno di xp normale) io l'ho sempre inteso invariato, e quindi niente xp al gregario. Ovviamente dipende da caso a caso, ma è difficile che un paladino, con gregario un guerriero, sia più incisivo di un druido con compagno animale un orso crudele. E quest'ultimo non necessita nemmeno di ottimizzare. Il gruppo diventa più forte con autorità? Certamente, però è sufficiente che il pg che chiede il gregario non sia gamebreaker ed il gregario stessi non lo sia, ed ecco che un pg con autorità facilità meno la sfida media rispetto ad un mago tramutatore, od un chierico, sostituiti a questo pg. Se questo è vero, od anche le classi incantatrici prendono meno xp oppure non vedo perché la presenza del gregario debba alterare l'equazione. Il punto è che il sistema prevedo un gs base, che è uguale indipendentemente dalla classe. Ma tutti sanno che così non è. P. Piccole correzioni, sono un po' distratto oggi :/
  3. Peccato che il livello effettivo del gruppo non sia il suo grado sfida, la prova di ciò è il peso del mdl. Quindi gruppo con vs gruppo senza, significa poco, visto che uno ha un lep per personaggio, l'altro un gs di tutti. Chiaramente lo scontro sarà più facile, come lo sarebbe se avessero un mago god al posto di un guerriero. O forse 4 guerrieri vs 4 chierici è una sfida pari?
  4. Io ho sempre inteso che il GS non cambiava, sennò che spendi a fare un talento? Tanto vale chiedere un al master un "png del master" xD Però realisticamente non ricordo. Non sono nemmeno sicuro che non prenda exp.
  5. Che ruolo manca nel gruppo? Sai che giocheranno gli altri? Solitamente un pg di supporto aiuta senza far perdere troppo tempo. Meglio se copre un aspetto che manca al gruppo. In ogni caso è il master a darti il gregario, tu puoi ovviamente chiedere un certo personaggio e lui vedrà che classe/razza affibbiare a lui .
  6. Meme mode ON http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/007/666/_57c8a1a431a592af806925e57258202f.png XD
  7. Avevo letto 1h/li, colpa mia. Comunque, come dice NJC, cosa potrebbe fare l'unseen crafterw se con "fabbricare" posso fare lo stesso, risparmiandomi qualche centinaio di cast.
  8. Il discorso abilità non significa nulla. Quelle sono per i DV da mostro, che tu non hai. Ripeto, sei sicuro di voler giocare un personaggio che al livello6 ha 16 pf? (Suppongo non sia barbaro)
  9. È sempre mundane...e che pretendi u.u Senza un arco di forza, ad esempio, basta un muro di vento per fermare ogni arciere. Però con la costruzione che ho detto su hai al max+17 danni a freccia, senza nessun malus al TxC (sarebbe +7TxC/+9danni). Con un arco +1 forza(tot +3) superi ogni RD e con tiro rapido e l'aiuto di "velocità" sono 4 attacchi al10 per: 1d8+1+3(parti 14+2 oggetto forza)+17 = 25 a freccia. Tot 100/75. I gs 10 non hanno più di 150-250 pf, all'incirca, ed ecco che in 2 completi, iniziati a 30 metri, riesci a far fuori un gs appropriato...da solo Il tutto senza nemmeno rischiare di entrare in melee con lui. Ps, non fare caso al fatto che deve effettivamente avere bonus assurdi per fare il +5 con k. Devotion xD
  10. Non capisco se deve essere un angelo caduto, il figlio di un mezzo/mezzo(che non ha senso) il figlio di un uomo+mezzo, il figlio di un angelo caduto ed un mezzo, il figlio di un angelo + demone caduti..etc. Ma spetta a te deciderlo. Un +4 NON ha senso. Pure io, che tendo a bilanciare al ribasso, suggerisco di non superare il +3. Davvero, sarà ingiocabile. Risulti forte per i primi 3-4 livelli, ma ecco che arrivi al primo nemico dotato di un Arco magico e muori in un completo.
  11. Potevi continuare sul vecchio post, roba come multi posting, multi threading, up etc non sono ben visti nel forum, e giustamente direi . Ma sei nuovo, è comprensibile fare errori (non conto nemmeno le mie infrazioni ). Tornando in topic: Il discorso DV e spell non ti tocca, visto che è tipicamente slegato dai livelli di classe, per cui tu ne avresti zero. Però non ricordo così bene, ma visto che non è un archetipo applicabile ai pg tengo a ritenerlo l'interpretazione migliore. La prima domanda che devi fare però, è: Che mdl(modificatore di livello) deve avere questo archetipo? Un aasimar è +1, ed oltre alle caratteristiche bonus ha solo il tipo esterno(nativo) come grande vantaggio. Nel tuo caso io direi che ti serve un miscuglio tra un raptorian ed un aasimar. Ora, se si guarda gli drow, l'mdl dovrebbe essere almeno +3(sicuramente più dello drow). Se però si rivaluta lo drow come razza +1 (perché non merita assolutamente il +2), +2 per questo angelo caduto vanno bene. Ora, se invece vuoi assolutamente il mezzo-celestiale perché ha bonus più grandi e capacità più forti, non penso che si possa scendere sotto il +2. Anzi, se diventa di sottotipo nativo(come l'aasimar), io propendo per un +3. Chiaramente la riduzione di arcani rivelati dovrebbe essere concessa per renderlo giocabile ai livelli alti. Sul discorso di farlo neutrale io non sono d'accordo. Il fatto che sia decaduto è una questione di legalità, non di bontà. Altrimenti dovrebbe essere malvagio, più che neutrale. Imho CB può andare bene. Altrimenti, visto che esistono piani LN, potresti farlo decadere da uno di quei piani e renderlo NN. Ma più che dilemma bene male, ci sarebbe il dilemma su ordine/caos.
  12. Certo che se guardi il solo manuale base, non fai nulla. Però: Arma focalizzata+Arma specializzata + ranged weapon mastery+know. Devotion+ arco di forza (equivale ad un +2)+ 3 livelli da peerless archer.
  13. Se la tua domanda è solo di roleplay, un costrutto/non morto potrebbe fare di tutto in 24h, come ad esempio leggere in una biblioteca o fare lavori di carpenteria non pesanti. Queste capacità però finiscono qui. Infatti se la tua domanda è di natura meccanica, cioè come fare a superare i limiti del bilanciamento, io ti suggerisco di glissare. Non è mai una buona idea cercare di sbilanciare un gioco che sta già in bilico su la punta di un bastone.
  14. Non è scontato che chi ti ha suggerito male sappia bene le regole! Tu leggi qua http://www.d20pfsrd.com
  15. Certo. Maghi/chierici/chiunque non spontaneo, deve decidere in anticipo quali spell preparare. Ne prepara una per slot disponibile, e può decidere di ripreparare la stessa spell su più slot, poiché pensa che sarà utile più volte. Si può anche usare uno slot di livello superiore perché magari una spell di basso livello ci piace tanto, ma a meno di "incantesimi intensificati"[talento] la spell sarà uguale ad una castata dal livello base dello stesso incantesimo. Ovviamente non puoi usare un livello di slot più basso(del livello della spell) per memorizzarla.
  16. Visto che il mago prepara gli incantesimi, lui Usa solo le spell preparate negli slot. A questo punto la domanda può essere: Può preparare più di una volta la stessa spell? Si, in nessun modo ci viene negata la possibilità.
  17. Se fai monaco2/guerriero psichico3 puoi rimanere con il voto, gran parte delle capacità che ti interessano le hai con o poteri psionici, risparmiandoti il costo in oro. Ad esempio con I poteri: +Espansione (diventi enorme) +morso del lupo(attacco bonus, fino a 6d6+ 1/2for, se secondario ) +artigli della bestia (6d8+1/2for, se secondario) +preescienza, offensiva (+2/+8 max ai danni con ogni attacco) +metafisical claw (+1/+X come bonus incantamento. Da usare con poteri concatenati per applicare +4 ad ogni attacco) +vigore (5pf temporanei per pp/ 100 al 20) +hustle (azione movimento gratis ogni turno, ora ti muovi e fai il completo) Credo che alla fine della fiera tu possa polverizzare ogni nemico.
  18. Certo. È al primo post che dico che la wild shape(e la sotto scuola i polymorph) sono gestiti in una maniera che a me non piace. Il planar shepard però non funziona assolutamente su elevati punteggi di forza. Ma su sbroccate capacità di classe, come castare di nono se siamo planetar Sono quindi due cose che non si toccano, diciamo.
  19. Appunto. Fare il primeval per un +6 (o +8 con la forma da gigante) non ha senso.
  20. Però la metamorfosi ora funziona imitando delle spell, sempre. E dona bonus come il primeval. Difficile fargli stackare od addirittura mettere un +16 in forza.
  21. Esatto. Poi parliamoci chiaro. Il beguiler è una delle poche classi magiche pensate bene dal 1o al 20esimo livello. È una classe che non necessitá di nulla, ma è troppo particolare per essere giocata come un ladro. Tu volendo puntare ai furtivi(che servono per rubare), fregati delle sue capacità. Punta ad alzare i furtivi insieme alla capacitá d'Emergenza di castare e sei in regola.
  22. Ma nemmeno nella 3.5 il pastore serviva per la forma. Al limite per le capacità sbroccate di certi abitanti di quei piani. Capacitá che un master sano evitava di dare. In path, visto come funziona la polymorph, non c'è modo di focalizzarci su di essa. Anche se una classe come il primeval farebbe molto comodo. Ps Di path odio la gestione del compagno animale. Una classe che rendesse più libera la scelta sarebbe una vera chiave di volta per me. È un peccato che ci sia così poco a riguardo
  23. Come fai a fare furtivo a nemici con l'arco? Stesse risposte, solo che se lanci spell puoi castare anche invisibilitá. Le altre manovre sono Nascondersi e vincere l'iniziativa, ma sono oltre 15, tutte nella guida al ladro.
  24. Con le spell di contatto fai furtivi. Scelta tua, le opzioni sono tante
  25. 40% di fallimento è davvero tanto. Io non si se fare una build magica possa valere la pena. Forse è meglio alzare i furtivi in qualche modo. In un post simile consigliavo Ladro3(variante colpo penetrante)/spelltheif1/beguiler1/unseen seer10. Hai più danno da furtivo e con practiced spellcaster recuperi il LI per eventuali cast di utility (invisibilitá, hunters eye, etc)
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