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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Mah, ci sono migliori multiclasse. E parliamo di due risorse rare (ki e ira), per cui diventa difficile usarle ai bassi livelli. Conta che 1 punto ki=1 round invisibile. Cioè, anche se lo fai spirit lion, è pounce ad essere forte.. Non il resto.
  2. Funziona, puoi anche mettere staggering strike e farci un poderoso. Sei anche invisibile per tutto un round, quindi potenzialmente più attacchi a segno.
  3. Se sei corpo a corpo, e disingaggi, i nemici verso chi vanno? In quinta non c'è la full attack, quindi possono sempre inseguiti ed attaccarti. Ergo è profondamente inutile scappare dalla lotta o nascondersi, se la gente si aspetta che tu sia un mezzo tank e blocchi i nemici. Certo, il Monaco non ha nulla di tank.. Una build possibile, ma molto diversa dalla tua, è bastone (quaterstaff) + shillelag +sentinel. (+ polarm master se proprio vuoi) Con magic initiate hai accesso al cantrip, volendo non multiclassare.
  4. Unarmed strike lo è, può essere accurato. Niente limiti, ma prima di tutto costruirei un qualcosa di base, niente build lvl 20 insomma. Monaco +swordsage non è che funzioni tanto bene insieme, ma i talento del Monaco fanno comodo. Lui non deve rispettarne i requisiti! In 13 per cosa? Secondo me un swordsage normale + ladro, vanno bene. Volendo qualche livello da assassino per ulteriori dado furtivo e spell di utilità, ma tanto il livello 10 non lo raggiungi.
  5. Questa è la prova provata che i tuoi compagni sono nabbi. L'aveva il chierico per 3 livelli e non era lui il dps? Praticamente l'aveva per bellezza!? Ci credo che non si fosse accorto di quanto fosse op. In ogni caso, è prerogativa del master bilanciare le cose, specialmente se parliamo di un oggetto che manco alla fine di rapan athuk trovi. Un arma da divinità insomma. Poi, in avernum, praticamente l'inferno di dnd, è ovvio che sia pieno di gente immune o resistente. Pure al veleno ed al fuoco se è per questo: sai.. Sono diavoli! ( l'immunità al necrotico sarebbe rara..) Fare una build basata sugli oggetti è un errore in 5a edizione, gioco dove in teoria un arma +1 basta fino al 20. Voglio dire che è dall'alba dei tempi che, per bilanciare i giocatori scarsi, gli si fa trovare oggetti sgravi. Tu, da giocatrice esperta, dovresti prenderlo come un riconoscimento di esperienza ed accettarlo come una sfida ad affrontare le situazioni con più tattica. Poiché si devono divertire tutti, è un payoff da accettare in dnd
  6. Il master ha sbagliato a capire, ma ora sbaglia a non correggere l'arma. Tu sbagli decisamente atteggiamento. A meno di giocare in AL, lo scopo è la sopravvivenza del gruppo, non del singolo. Altrimenti che senso ha averti nel party? Cmq, hai già una marea di oggetti magici. Considera che per il tuo livello già è difficile trovare un arma +1, figuriamoci un armatura, uno scudo etc. Comunque, ora non capisco più come aiutarti. Mi pare che il tuo personaggio sia a tutto tondo e possa fare molte cose. Magari hai pure la variante alata, cosa molto molto comoda in Avernum.
  7. Sortilegio in inglese è Hex, che puoi leggere tra le considerazioni. 1d8 +4d6 è una roba che manco un arma leggendaria. Un arma normale, 1d8+1 è quello che va bene avere per i primi 8 livelli, e non mi pare gli altri abbiano tanto di più. Cmq non vedo nulla di anormale, stat a parte, sennon un intrinseco atteggiamento di menefreghismo. Magari è in linea con il personaggio, ma se vuoi fare un personaggio meele, e dici ai tuoi compagni che vuoi farlo meele, per poi farlo solo quando hai un arma errata, tutti i torti per guardarti male non l'hanno. Non te l'ha prescritto il medico di fare il personaggio che hai fatto. Mentre è prescritto che i giocatori si aiutino. Questo se pensi di voler risolvere il problema in gioco, altrimenti il master continuerà ad inventare robe finché non ci crepi.
  8. Trucchetti bonus action? Non ne hai. Semmai hai la spell HEX. Al livello 1 lui ha 1d8 +for, tu 1d10. Al livello 2 lui 1d8+for, action surge. Tu (in teoria eri corpo a corpo, ma facciamo finta di nulla) 1d10 +car. Quando tu attivi HEX, +1d6, lui ha action surge che compensa. Se fosse a distanza avrebbe avuto sharpshooter, e quindi ti superava di brutto. Al livello 3 se è battle master siete pari, più o meno. Ovvio che se hai un arma da 4d6,sei meglio tu.. Ma poteva benissimo usarla lui. Perché dici 4d6 +1d8? Non mi pareva tu avessi gfb o booming blade, in quel caso non hai comunque danno bonus (almeno non prima del 5,ed al 5 hai extra attack). Comunque, questo anche considerando che il guerriero è un tank, e tu bene o male sei simile a lui (entrambi recuperate a short rest) Ps, tirare le caratteristiche in 5a edizione è una scelta scellerata. Una chiara azione punitiva verso chi fa tiri bassi, che o se li tiene o rinuncia ai talenti. Cambia le tue stat con l'array fisso, vedi come cambia la posizione del tuo dm
  9. arma spirituale: bonus action (niente concentrazione) 1d8 + carisma, danni da forza, come bonus action a turno. movimento incluso nella bonus action. bless: +1d4 a TxC e tutti i TS. Direi che deve servire sempre, specialmente se non puoi Lanciare hex che lui ha reso tutti immuni ai necrotici. eldritch smite: 2 slot lvl3 = 4d8 + buttare a terra chiunque senza prova. Il secondo tuo attacco ha vantaggio, inclusi gli attacchi dei tuoi alleati. Per il resto, solo le spell che cambiano specificatamente il tipo di danno, cambiano in necrotico (il guardiano spirituale ad esempio, ma solo lui). Guiding bolt puoi sempre usarlo. Comunque a me pare che ci sia qualche problema di fondo. Il fatto che tu sia il personaggi che faceva più danni mi fa sorgere grosse domande: come diavolo è possibile? Non è che tu sei l'unico con quei punteggi caratteristica? (Che sono francamente fuori dallo spirito di questa edizione) Un guerriero ha sempre il doppio attacco, ha action surge, ha la sottoclasse. Capisco che ai primi livelli il d6 di hex sia forte, ma le altre classi dovrebbero avere opzioni migliori di te. Unica eccezione è darkness, ma si sa essere un opzione rotta e poi ti trovi il master che fornisce vera vista ai nemici. Quindi o i giocatori sono super nubbi, e tu tendi a fare i personaggi che fanno più danni (errore) oppure tu/ed il tuo master state sorvolando su qualche regola che fa fare danni a te e non a loro
  10. E sono le spell da chierico che ti fanno menare : Bless, arma spirituale, guardiani spirituali, guiding bolt, parola guaritrice. Ed accedi a queste spell in aggiunta a quelle della lista dello stregone. Poi hai 2d4 ad un ts, che aiuta a non morire. Come stregone d'ombra hai un effetto clone da warlock di cui NON hai bisogno (Hai vista del diavolo) ed una roba al livello 6 che è inutile a chi combatte a distanza. Serve solo a chi lancia spell con TS, di cui tu non ne hai decenti visto il multiclasse. Comunque gli oggetti del bardo sono super situazionali, è della roba che non prende nessuno o quasi. Scusa se te lo dico, ma è comprensibile quello che è successo. Il master ti ha trovato abbastanza sub par e ti ha dato sta mega arma, per poi capire che era fuori luogo. Tu in risposta hai mischiato la tua classe trovandoti nel essere relativamente problematico perché a distanza. Ma non nel senso di troppo forte, anzi.
  11. Ne il mazzo delle meraviglie ne lo scudo dei lord sono oggetti fuori controllo dal master. Cmq la cosa migliore è che tu faccia il 6o livello da warlock e poi stregone divino. Totalmente autosufficiente e relativamente strategico ed utile a tutti. Comunque, visto che si possono legare solo 3 bound, non capisco perché parli di settordici oggetti magici. Nessuno di loro può prestarti nulla per tornare corpo a corpo?
  12. Le guide dicono tante cose e spesso spiegano perché di un opzione rispetto ad un altra. Lo shadow è meglio solo se hai 1 solo livello da warlock con infiniti livelli da stregone e casti darkness. Cioè parliamo di una build a distanza, magica. Le build corpo a corpo Hanno costruzioni diverse. Cmq era palesemente un arma troppo forte, prima o poi l'avresti persa. Meglio puntare ad una semplice arma +1 . Se vai di stregone puoi usare hex con gli slot ds stregone e usare i 2 slot a short rest per lo smite. Smite che mette prono chiunque colpisca, dandoti vantaggio per l'attacco successivo. Mi sembra che tu ti sia già rifugiato nella build a distanza, che probabilmente conosci, andando a incasinare il party. Puoi farcela anche senza un'arma artefatto leggendario di livello divino
  13. Scusami, ma perché hai la fissa del paladino se come suppliche hai un mix? Cioè, mi pare ovvio che tu non possa andare corpo a corpo, ti manca l'eldritch smite che è la ragione per cui si fanno 5 livello da hexblade. Ora o ti prendi 1 livello da warlock per sistemare il casino (cambiare agonizing con eldritch smite) oppure resti a distanza e fai il sorlock. L'attuale tua costruzione non è ne carne ne pesce, ci credo che i compagni reclamino la tua presenza. Lo Stregone divino può essere sia legale che malvagio. Ed anzi ci sta bene con un legame con entità "dark". Mica è una sotto classe per personaggi buoni e stop. Anzi, è una sottoclasse per chi mena.
  14. Comunque non ho capito se al livello 5 hai fatto scelta + cambio per ottenere sia smite che extra attack. Sicuramente prendere un incremento di carisma penso sia fondamentale per te, quindi conta che dovresti fare almeno 4 livelli da paladino e non ottenere nulla (2 Ca e pochissimi slot per lo smite). Molto meglio funzionare subito.
  15. Allerta è buttato per il tuo personaggio, ma de gustibus. Hai statistiche op, quindi puoi multiclassare cosa ti pare. Paladino ti sconsigliavo perché prima del livello 10/12 non sarai un granché. Se sali da stregone divino hai accesso a bless subito, poi arma spirituale (che attiva gli effetti di hex spell) ed altre robe da chierico. Volendo puoi fare twin heal ed essere anche di supporto. I livelli da paladino, se vuoi, puoi infilarli alla fine fine. Metterli ora significa davvero spendere tutto im un attacco. È un oggetto random, non lo puoi controllare. Quindi è difficile da valutare. Certo, non se il master elimina i lanci avversi
  16. Chiedigli in cambio una staff of power e prometti che farai la brava 😂😎
  17. Ok, ma è tutta roba non necessaria. Che statistiche hai? Al livello 5 hai preso sia extra attack che lo smite? Hai preso anche green flame blade/booming blade? Allora, prosegui bardo dei sussurri e schianti dei mega simil smite. Multiclassare pala2 non è una grande scelta ora. Anche ladro3 swashbuckler fornisce molte opzioni in più. Paladino chiede for 13, che armatura indossi? L'unico vantaggio da stregone è shield /absorb element /haste. Due livelli da paladino sono livelli morti, conta anche che non puoi consumare i suoi slot per la eldritch smite! Fai prima a fare 6 livelli da stregone divino e finire di hexblade. Le opzioni sono tante insomma, scegli la varietà, che altrimenti diventa un terno al lotto
  18. Potrebbe pure inventarsi che l'arma ad asta ha bisogno di molto spazio, quindi magari ti impone svantaggio nei cunicoli o robe simili. L'unica opzione è stare su cose semplici e con più opzioni. Che build sei?
  19. Quella meccanica è un effetto da 1 minuto che puoi attivare 1 volta a riposo breve. Per te è una cosa in più, diciamo che è più per stregoni che ci lanciano raggi roventi
  20. Se vuoi il paladino della vendetta, immagino tu punti a più di 2 livelli.(minimo 3) In quel caso non prendere più di 1 livello da warlock,basta ed avanza. Fai paladino 6/warlock 1. (pala 1/warlock 1/pala 5) A quel punto puoi decidere come proseguire . Se vuoi warlock 5, suggerisco una costruzione diversa: Warlock 5/pala 2/bardo X Il bardo ha una capacità simile smite che puoi sommare a tutte le altre. Vista l'arma però io farei pala2/warlock 1/Sorcerer X, prima accedi a velocità, meglio è 😄
  21. Senza esagerare con le build, il barbaro ancestral, magari piccolo ed armato di arco, è una bellissima costruzione per un tank. Infatti prima attacchi a distanza attivando l'effetto più tank di dnd5 e poi ti trasformi per fermare gli altri tizzi che ti sono rimasti. Puoi favorire alta cos e sag e dex, rendendoti un perfetto esploratore. Build: barbaro 3/druido 6/barbaro 3/druido +8 One trick pony? Ti trasformi in animale con travolgere, attivi l'effetto senza mai stare in mischia, o quanto meno non con il tizio marchiato L'altro tipo di tank di cui avrete bisogno sarà quello con Carisma 20. Quindi un paladino degli antichi7/ hexblade1/ (progressione a piacere, magari stregone o bardo X) Razza yuan ti. Build: paladino 1/hex1/paladino 6-7/ a piacere.
  22. Con 2dv c'è il swindesplitter (+10 dex) Sputa veleno, quindi una forma ibrida molto minacciosa/poco aggraziata. Ricordo che hai anche 3 attacchi in forma ibrida, e mantenerne qualcuno non è male anche se sono in conflitto con il twf. Se devi rinunciare a tutti quei livelli, tanto vale stare su alta forza e citare i meme di spiderman con lo pterodattilo glidewing! 🤣
  23. Considera che il manuale non porta una vera spiegazione, sta al master decidere come adattarla. Praticamente per com'è scritta non ottieni nemmeno improved unarmed strike e se recuperi la competenza nelle armature leggere mantieni la sag to armor con armatura. Per cui prima di farci una build, devi valutare cosa riconosce il tuo master. Anche superior unarmed strike non è assicurato funzioni per le stesse ragioni Le manovre di shadow hand sono buone, ma tu non hai attacchi furtivo o similari da applicare, quindi suggerisco di puntare al solito a snap kick e metodi per aumentare il danno senzarmi, come probabilmente quei 4 livelli da warblade/classe full per bab 16. Cmq in generale per quello che vuoi fare tu funzionichia il ninja, o lo scout o cmq qualche multiclasse che permette di avere un furtivo, fare un attacco in sicurezza con il nemico colto alla sprovvista, ed allontanarti oltre. Poi certo, sappiamo che per la system mastery quella è pura inutilità... (se missicil tuo unico attacco praticamente muori)
  24. primate

    Guanto d'arme e magia

    Diciamo che mago /guerriero, con l'idea di scaricare spell, non funziona tantissimo. In pf1 c'è la classe adatta, ma suppongo sia off-limits. Posso suggerire il dusk blade, che è abbastanza vicino a cosa stavi immaginando. Poi certo, trovi tutto e di più nella sezione del gish, ma non penso sia quello che ti aspetti. Il gish non scarica spell classiche, usa buff + arcane strike ed altri effetti da applicare magari al full attack. Ah, anche il combattente psionico funziona bene, se è un tipo di "magia" che può andare bene nella tua campagna. Ci vuole poco a consideralo una magia naturale alla stregua dello sciamano
  25. primate

    Guanto d'arme e magia

    Raw, non hai limiti. L'unico semmai è che sono Parte delle armature e quindi l'armatura non sarebbe completa senza. Ma qui si può ragionare su quanto perda di Ca. Il fallimento è anche qui legato all armatura, anche se un DM potrebbe sostenere che il guanto è ragione della maggior percentuale di fallimento, sarebbe una sua HR. Ergo, puoi fare tutto, come se non ci fossero. Solo che hai 2 inconvenienti : 1) slot occupato 2) non hai competenza per combatterci, per cui diventano sostanzialmente inutili. Se hai la competenza in unarmed strike, non ti servono i guanti.
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