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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Tutt'altro. Lo spellwarp sniper al 5 ti fa fare furtivi a 18 metri (e dona +2d6 di furtivo) Il beguiler è per il corpo a corpo, con mago/stregone/warmage/warlock invece vai sulla distanza.
  2. La forza del Balor non è nella FOR alta. Comunque, hai una lista ingrandita di mostri da evocare. Considerando che le cdp in pathfinder solitamente indeboliscono, la classe mi pare equa. Che il druido 3.5 sia meglio dello ptf è risaputo.
  3. Lo stesso vale per il chierico? Però per rendere leale gli scontri il tuo master deve infilarci un incantatore una volta ogni 10..altrimenti non capisco come potreste vincere una battaglia visto che la magia, passato il 5o livello da mago, vince da sola ogni battaglia. Lo spellwarp sniper lo trovi nello complete scoundrel
  4. Va be, la dove tu lo vedi indebolito, altri lo vedono "finalmente giocabile senza risultare lamer"
  5. Più che altro, Mi spieghi come funziona la storia del fallimento? Perché potresti fare il warlock e fare la linguaccia al master [emoji14] Ad esempio [spellthief/warlock]5-6/spellwarp sniper5/arcane trickster10-9 Infatti il warlock conta come caster.
  6. Capitan ovvio=ON È l' onomatopea della linguaccia Capitan ovvio=OFF XD
  7. Certo, ma cosa centra la razza con l'occultamento? Comunque se tiri a distanza ti basta tiro preciso/preciso migliorato/uncanny accuracy e ti eviti persino l'occultamento totale(ma per uncanny accuracy serve bab medio). La build che hai trovato è quella che ti si è suggerito noi, ma l'arcane trikster io lo terrei per i livelli post unseenseer Silent spell il beguiler lo prende al 5(non al 2). La cosa simpatica è prendere6 livelli ed il talento "fintare migliorato", ora finti come azione gratuita. Il beguiler, come ho già detto, non ha spell di danno. Per cui se vuoi fare furtivi con le spell, la classe non va bene. Va bene il mago invece. Volendo anche lo stregone/warmage ti permette la stessa cosa. Basta avere carisma non troppo basso e non puntare alle spell con TS. Practiced spellcaster è fondamentale per un motivo: + unseen seer cala il LI delle spell non da divinitatore. Per questo stesso motivo conviene fare unseen seer completo. Hai un +3 gratis ad una scuola. Per gli ultimi5 livelli è meglio lo spellwarp sniper.
  8. Se prendi un livello da mago dei pugnali puoi usare le spell da contatto tramite i pugnali. È un ambientazione un po' sfigata devo dire. Non saprei Cosa consigliarti, visto che magari avete anche altre modifiche. Se hai accesso al beguiler hai il vantaggio di poter ricastare le spell Comodamente, non ha spell di danno infatti. (Funziona come lo stregone, però può usare le armature ottiene incantesimi silenziosi gratis e conosci tutte le tue spell) L'elfo è di taglia media, ed il suo Malus a cos fa male a chi va corpo a corpo. Se vuoi taglia piccola solo halfling e gnomo fanno per te. Sennò l'umano con il talento bonus è la razza migliore. Ps. Forse ho inteso male, cosa sarebbe sto problema del occultamento? Di chi scusa?
  9. Il punto è che se la magia è rara, senza un mago in squadra userai la sua capacità una volta ogni 20 scontri xD Devi pensare a come vuoi combattere, e rubare spell non è un modo di combattere, è solo una feature che magari attivi se fai un completo di furtivo con due armi.
  10. Ma ci saranno maghi nel gruppo? Senza, la classe perde utilità. In risposta potresti fare ladro magico1/classe incantatore7 e talento master spelltheif. Rubi come se fossi livello8 ma hai molte più spell. In base a cosa effettivamente vuoi fare in gruppo ci sarebbero molte classi magiche da suggerie (mago, stregone, beguiler, warmage, bardo) La classe da sola non merita nessun'attenzione, peró poter avere questa capacità di rubare spell sarebbe molto flavour.
  11. Colpa mia, avevo controllato il d20. Ciò che dice è "Can cast cleric spells as arcane spells" Però vale anche per altri draghi. Sostanzialmente, il master ha la facoltà di dargli spell da chierico al posto di quelle da mago.
  12. Dove l'avresti letto? D20srd non parla in nessun modo di spell da chierico. Il drago ha delle spell-like usabili x/volte ed in base al livello è stregone con Li appropriato
  13. In quella guida trovi un super elenco. Dipende tutto da cosa il tuo master permette e da quanti denari hai.
  14. Allora, se lo vuoi magico può bastare anche: Ladro3/mago2/unseenseer10 Anche se 1 livelli da spelltheif ti fa comodo, la build avrebbe solo una classe "non base". Diversamente se lo vuoi non magico non hai così tante opzioni. Il master thrower è carino, ma solo se hai una qualche fonte di danno, e solitamente è la forza. Infatti non prende un solo d6 bonus da furtivo. Difficile che ti possa servire, visto che tu non hai nessun modo di sfruttare il completo. Dal mio punto di vista, se non hai accesso al tome of battle od a oriental avventure, la classe ha pochissimo da dare. Se vuoi il ranged, te lo avevo consigliato molti post sopra, va di iniziato dell'ordine dell'arco. Al livello 10 fa furtivi a 18 metri, plus non da poco. Lo swift hunter è ranger16/scout3/chierico cenobita1 Te però non puoi fare completi e quindi niente chierico. Non puoi usare manyshotgreater, e quindi niente danno schermaglia. In pratica sei un banalissimo ranger, il quale fa meno danno di un ranger...visto che non fai completi. Tanto vale fare un ranger puro, variante mistico di 20 livelli e smitragliare tutti.
  15. Probabilmente il primo modo è rinunciare al voto e prendere subito oggetti magici a gogo. In generale l'unico modo per essere forti con le capacità del monaco, e non fare più di 6 livelli da monaco. Comunque, per tua fortuna c'è la guida redatta dai ragazzi del forum nella sezione guide. "Guida al Monaco" si chiama quella che ti interessa.
  16. Questo può essere dubbio. Da come risulta scritto parrebbe di no ("le mani diventano artigli", e non "ottieni 2 artigli") Però la spell Rai parla di were-xxx, di "mannaro". Poiché nello werebear "Greataxe*+11*melee (1d12+13/×3); or*claw*+13*melee (1d6+9)" tra gli attacchi risultano le armi manufatte, un mannaro ibrido può usarle. Rai quindi, direi di sì, e mi pare di ricordare che questa sia l'interpretazione più comune nel forum.
  17. Cito "Your hands become claws, granting you two claw attacks, and your mouth becomes that of a bear, giving you a bite attack. You can attack with both claws at your full attack bonus, but your bite attack takes a —2 penalty (as if you had the Multiattack feat). Each claw deals 1d8 points of damage (1d6 if you are Small) + your Str modifier, and your bite deals 2d8 points of damage (2d6 if you are Small) + 1/2 your Str modifier." Nel caso di bite of werebear ottieni due attacchi con gli artigli ed uno con il morso. Ti indica anche quanti danni fanno.
  18. primate

    Dubbi da DM

    Facendo due semplici calcoli il gs base per il tuo gruppo è 5(circa, se si valuta un +50%), i due Golem hanno GS 9 (7+2, per il raddoppio dei mostri). Una sfida a +4 viene indicata come mortale per qualcuno, e quindi assai difficile. Ora, non riconosco questi due golem, ma visto il tuo gruppo, direi che la sfida sia troppo grande. Considera che i due ladri, a meno di varianti, non faranno nulla ai golem. Del vostro gruppo l'unico che potrebbe tankare suppongo sia il chierico (ed i due druidi), ma questo richiede che loro non castino spell..nemmeno curative. Se invece loro 3 evocassero potrebbe darsi che lo scontro finisca facile, ma chiede comunque una grande collaborazione. Specialmente spirito di sacrificio del Bardo e dei ladri. Imho, a meno di ottimizzazioni particolari..ti consiglio qualche facilitazione. Ad esempio qualcosa che faccia fare i furtivo anche sui costrutti. :ninjato u.u
  19. Allora gli incontri non sono tirati, siete voi ad esserlo. Con questi nerf al furtivo trovo difficile che tu sopravviva. Il beguiler è nel manuale del giocatore2, ma se il master non vuole quel manuale, puoi metterci un normale mago1. Ladro3/ladro magico1/mago1/unseen seer10 è una build divertente. Infatti tu applichi il furtivo anche alle spell da tocco, se si verificano le condizioni Strette folgoranti furtive? Why not Talento obbligatori: Incantatore provetto (Schivare, mobilità)Attacco rapido Master spelltheif Il beguiler invece è una classe base tutta sua, con il flavour dell'illusionista/utility mage. Molto singolare, però manca di spell di danno (ombre di xx a parte) Ps. Ti ho proposto varie idee per darti spazio di manovra e magari permetterti di fare un personaggio che tu senta tuo.
  20. Incantesimi. L'attacco mortale, a meno di ottimizzare(portarlo ad un round con CD esagerate) fallirebbe miseramente molte volte. Volendo solo le spell, ed una build più pulita, puoi fare quello che io considero "l'assassino+" Il beguiler. Ladro3/classe1/beguiler1/unseen seer10. Perdi più dadi furtivo, però hai accesso a TANTISSIME spell da utility/personaggio invisibile. Tutto alla fine dipende dai gs che devi fronteggiare. Se il master tiene tutto bassissimo, pure ladro 20 va bene, ma se il master tiene il gs al vostro passo, meglio puntare davvero a maxare furtivi/castare spell "furtive"
  21. Il fatto è che potendo contare su un solo attacco, è bene che tu ottimizzi il numero di dadi furtivi. Spell thief e guerriero variante furtivo ci sono solo per questa ragione. Perdere anche un solo livello da furtivo significa divenire ininfluenti in ogni scontro. Spelltheif in ogni caso ti rida trapfinding. Capacitá che puoi sostituire per il ladro(ad esempio se sei cangiante) Add: Purtroppo penetration strike vale solo se fiancheggi, rendendo i 5 livelli da lama invisibile inutili.. Il costo in 3 talenti inutili potrebbe farsi sentire. Perche non continuare Assassino1/unseen seer10/(assassino+4/altra cdp 4livelli) Ti prendi la spell di divinazione da ranger(hunter's eye) la quale dona bonus furtivo.
  22. Questo che tu citi cambia il discorso, il punto è che era messa così nascosta che neppure dopo che tu l'hai citata sono riuscito a trovarla prima di perderci 5 Minuti buoni! Non è l'incantesimo, ma la classe del creatore a stabilire cosa verrà fuori(se arcano o divino). Taglia la testa al toro, direi :/ Peccato
  23. Lo davo per scontato anche io. Lo vedo infilato su molte build. Va Be, Ladro3/war1 /spelltheif1/lama invisibile5 Altrimenti è meglio usare war 2 per i talenti.
  24. Mindloop! Solitamente quando si ha "didietro" con i tiri, sono simpatiche le classi che soffrono di mad.
  25. Nono, guarda la guida al ladro presente nella sezione guide. Non posso linkare ma lo trovi facile!
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