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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Guida al ladro
  2. Come minimo penetration strike devi prenderlo. Se il master rifiuta, non fare il ladro. Ti troveresti a giocarlo giusto una volta e poi girare a vuoto per il campo di battaglia. Meglio puntare a danni non furtivi.
  3. Come ad esempio npg con 40 ad int, ovunque xD. Imho ritengo che lui debba chiedere al master la sua idea di sgravo, perché altrimenti tanto vale far fare il pg al master, e farglielo pure giocare.
  4. Se ti serve un idea di personaggio, c'è un topic apposito. Io dico: Un paladino aasimar. Ovviamente mettendo: 18/14/17/15/16/17. Primo aumento cos, successivi for. Se hai accesso a "serenity": 18/14/17/16/17/15 Primo aumento +1cos, successivi sag
  5. Beh. Se tu dici che un solo attacco è furtivo, allora non ti serve fare più di un attacco a turno. Tanto il danno base è bassissimo. Potresti addirittura fargli linguaccia e fare un swift hunter (scout ranger. Disattivi le trappole con lo scout tanto). Con improved manyshot o con un completo + acrobazia 40 ti limiti ad attaccare più bersagli. Stessa cosa con uno swift ambusher, attacchi più bersagli così da "fare un solo furtivo a round" a nemico xD Chiedi se va bene, altrimenti cambia genere di personaggio o massimizza il furtivo. Con fintare e attacco rapido potresti fare: Ladro3(+2d6 furtivo/guerriero(variante furtivo +2d6)2/lama invisibile(+3d6)5/assassino(+5d6)10 Totale:12d6 furtivo, fintare come azione gratuita. Attacco in mezzo al movimento(talento attacco rapido), finte per negare bonus dex e fai furtivo. Valida se riesci a prendere la variante penetration strike. Io lo giocherei. Build range: Iniziato ordine dell'arco10/altre classi. Consiglio uno swift hunter in questo caso: fai i danni da precisione a 18 metri, così ti eviti sempre di venir bersagliato. Puoi combinare tutto con "snipering" , ovverosia la capacità di attaccare e nasconderti. Se sei nascosto sei virtualmente immune al danno. Comunque dai un occhiata ad Oriental Accenture, a iaijutsu focus ed a iaijutsu master.
  6. Certo -tipo esterno(nativo) con quello che ne conface (ad esempio alter self ti fa diventare un qualsiasi esterno di max 5DV. Capacità non da buttare via )
  7. Esatto, ma in pratica solo : -Darkvision out to 60 feet(18m) -simple and martial Per l' armatura specifica che dipende dal tipo di esterno, e quindi a te non ti tange.
  8. Centra poco quel manuale, devi far riferimento al MM. Uno dei 3 base.
  9. Cosa vuole dire "un colpo critico per round"? Il ladro non fa critici, fa furtivi. In un attacco completo poi, hai 2 attacchi se usi due armi, ma il numero dipende dal tuo bab. Con 20/15/10/5 hai 4 attacchi. Con combattere con 2 armi, migliorato e superiore, hai 7 attacchi. 8 sotto "velocità" (incantesimo). Se vuoi dire che il master non concede più di un furtivo, allora va di swift ambusher. Iaijutsu focus è una nuova abilità, ogni Volta che cogli alla sprovvista ed estrai l'arma, infliggi danni bonus(da 1d6 a 9d6) in base tiro di questa skill. Se prendi la classe di prestigio iaijutsu master, fai moltissimi danni , pure agli immuni al furtivo. Ps. Personalmente eviterei di giocare il ladro con un master che applica questi nerf. Pensaci, già fatichi tantissimo a farlo (devi negare la Dex o fiancheggiare) e lo fai solo a poche creature (tutte quelle di GS alto ne sono immuni, per cui devi prendere le varianti, che magari non ti concede, per colpire anche gli immuni). Personalmente andrei di attacco poderoso. Volendo, con il duellante arcano così da mixare il colpo preciso di quella classe(-1 danno/+1 TxC) con il poderoso a due mani(-1TxC/+2 danno) ed avere un +X danni gratis(pari al tuo bab) ad ogni attacco
  10. Supponendo che la tua build fosse legale, ti ripeto: 2 livelli da monaco non fanno di un pg al 10 un monaco, tanto quanto 2 livelli da guerriero non ti fanno un guerriero. Il monaco Non è pensato per il multiclasse, il guerriero si ma il monaco no. Infatti necessita di feat esterni ai 3 base solo per poter multiclassare. Monk2 dona 4 ai ts, gli altri 26 ve li siete aggiunti voi. Stesso dicasi della CA. Può essere 18(18 dex e 18 sag) al 2, ma significa non avere punteggi decenti in for e cos. Tu in pratica ottimizzi il guerriero psionico, il quale tutti sanno che è forte.
  11. Se il master te lo permette, dai un occhiata ad oriental adventure, iaijutsu focus è figo! E si applica sia ai pugnali da lancio che alla spada.
  12. Sisi, infatti ho notato e corretto la capellata
  13. ??? Ma veramente sono 45 spell (di cui 4 di livello9) solo nel manuale del giocatore 3.5. Ps. Ho visto ora la guida. Ottimo! Non sapevo che ci fosse! Prendi spunti da là e dovresti essere in regola. PPS. Ho visto ora la svista. Pardon, avresti veloce dispel, che male non fa
  14. Non è proprio un ruolo il dispeller. Ok, puoi migliorare le tue capacità nel farlo, ma non è che preparare solo dispell ti aiuta. Detto ciò, potresti fare l'abiuratore (scuola di dispell) Un mago/master specialist/arcimago è in grado di dispellare ogni cosa. Se hai modo di poter entrare nello abjurant champion, ottieni tutta(fino al livello 3) la scuola di abiurazione veloce gratis. Talenti: Arcane mastery (prendi 10alla prova) Concatenati + arcane thesis(dispel, magic greater) potrebbe essere interessante, dispelli davvero tutto.
  15. il compagno va a braccetto con la forma selvatica. talenti evocazione: inc foc(evocazione) aumentare evocazione adepto cireneo evoca elementale rapid spell incantesimi naturali forma selvatica& animale: multiattacco attacco naturale migliorato rapidstrike+ improved rapidstrike(se in forma che dia pounce) incantesimi naturali dragon wild shape talenti per il combattimento in volo- talenti compagno animale- legame naturale roba da supermount (e talenti per renderli intelligenti, cosi da poter dare ordini normali e non solo trick)
  16. Dipende da cosa ti interessa. Ladro10 ottiene una capacitá, a scelta, inimitabile con i talenti. (Skill mastery per fare un nome) Uno skill monkey basato su UoM e skill mastery, potrebbe diventare tutto in un party. Per uno skillmonkey definito esiste il factotum. Un solo livello + talento (per umani)able learner ed hai di classe ogni abilità. Io personalmente adoro il camaleonte(cdp per umani/cangianti). Si diventa capaci di fare ogni cosa, svegliarsi una mattina e dire "oggi voglio fare il chierico" e farlo davvero . Assassino(non buoni)/avenger(non malvagi) è una cdp sempre verde, ma 4 pa a livello in meno è qualcosa che potrebbe dar fastidio se tu punti davvero ad avere MOLTE abilità maxate xD
  17. Siete un gruppo eterogeneo, e difficilmente bilanciabile vista la presenza di un mago9 e di un ladro 12. (Il primo avrà uno sputo di pf e farà fatica nel castare contro nemici gs 13 in sú. Il secondo , varianti ed ottimizzazioni a parte, sarà praticamente inutile nella quasi maggioranza degli scontri. I gs13+ sono spesso immuni al furtivo) Con questo voglio dire che risulta difficile bilanciarti. Rispetto a chi vorresti essere bilanciato? In generale però, il druido non cura. Al dilá della discussione sull'utilità delle cure in combat, il chierico curerà comunque di più. Il druido è un evocatore naturale. Magari trasformato in un volatile piccolo così da ottenere immunitá/spadate. Comunque, se vuoi specializzarti, devi decidere in cosa. Evocazioni? Compagno animale? Trasformazione?
  18. Io dico esattamente il contrario. Non esiste un riferimento sull'archivista che affermi che sia Obbligatorio che l'incantesimo divino che prepara debba appartenere ad una lista divina. Dice solo "spell divine non da chierico". Su questo assunto è corretto dire anche spell divine da mago, nel caso lui castasse divino(e con questo talento può).
  19. Prima di andare avanti, il dominio del sole made by d20srd non ha fireball. Anzi, nessun dominio della srd ha fireball. Secondo dndtools : solo shugenja4. Ma mi pare una dimostrazione molto debole. Tanto vale inventarsi un dominio dal nome a piacere ed ecco che hai lo stesso risultato dell'usare la spell list dello shungenja. Il quale tra l'altro ottiene la spell come 4o cerchio. Incompatibile con il 3o che si scrive. Ps. A questo punto forse è meglio uno split dal titolo "alternate source spell"
  20. Sul punto uno non proseguo. È un discorso impervio. Personalmente però ho sempre inteso che se un gish andasse di mage slayer and co, a LI 1 non può castare spell di cerchio 2 e superiore. Ma a quanto pare non è sicuro che sia così. Due) Che la spell sia presente in una certa lista è irrilevante. Non esiste una fonte unica di spell e di domini, per cui una simile ipotesi dipende solo dal numero di manuali permessi dal master. Ciò su cui ribatto io è : "*he can eventually uncover, learn, and prepare noncleric divine spells" Parla di spell non-da-chierico. Non dice "esplicitamente" che devono essere di una classe. Ragionando per assurdo, se è vero la tua tesi del punto uno, non può essere vera anche quella del punto due. Nel secondo caso tu infatti implichi che lui prenda le spell da una lista, ma la prima tesi si basa sull'impossibilità di considerare valide le implicazioni non dette.
  21. Benvenuto! Ti consiglio subito la lettura della guida al druido, presente nel forum. (Scusa se non te la linko, ma tapatalk rende tutto più complicato ) Brevemente ti posso dire che il druido ha 3 grandi pilastri +compagno animale +wild shape +incantesimi. Qualsiasi classe di prestigio che non continui queste 3 sue capacità lo rende più debole. Di fatto non esistono classi di prestigio valide con cui multiclassare. (Questo con le dovute eccezioni: pastore planare lo rende più forte, ma è talmente sbroccata che difficilmente può risultare non-lamer al tavolo.) Chiaramente se tu punti a multiclassare per "flavour", va tranquillo. In nessun modo avere 1-2 livelli in meno da druido ti rende meno utile di un qualsiasi non-incantatore con due livelli in più di te xD. Se il tuo gruppo non è formato da persone che ottimizzano, allora prendi talenti generici che coprino più ruoli, persino quelli di creazione oggetti potrebbero essere utili. Diversamente focalizzati in uno dei 3 aspetti prendendo i talenti relativi. Di base l'unico fondamentale è "incantesimi naturali". Per il resto leggiti sul manuale del giocatore le sezioni che descrivono le capacità e chiedi qua se qualcosa non la capisci
  22. Potrebbe benissimo essere solo sottointeso. Un mago10 se perde un livello, continua a castare di 5o. X le spell-arcano-divine. Se scrivi una pergamena con una spell divina, un archivista può leggerla e copiarla nel suo libro delle preghiere. È specificato che può imparare ogni spell divina. Una pergamena di fireball divina è abbastanza divina da poter essere copiata. Tant'è che l'archivista può prendere persino spell da classi ncp.(a detta della guida presente su questo forum).
  23. Ovviamente basta quel talento, però è un talento in più, e personalmente trovo giusta la spesa di almeno due feat per l'entrata rapida.
  24. Falso. Il livello minimo dello stregone è diverso da quello del mago. E l'ultima frase è presa dal d20srd.
  25. +lanci una spell arcana come divina, e quindi puoi scriverla come divina. L'archivista ha accesso a tutte le spell divine, ecco che la tua spell prima-arcana-ora-divina può essere copiata nel libro delle preghiere. Non funziona l'opposto (controllato [emoji14]) . +per la spesa di un talento puoi castare in fullplate, non mi pare poco. +castare una spell di un certo livello richiede di avere un certo caster level. O vuoi forse dire che si può castare una spell di secondo con LI 2? "You can cast a spell at a lower caster level than normal, but the caster level you choose ++must be high enough for you to cast the spell in question++, and all level-dependent features must be based on the same caster level." Ps. Anche per southern magician esiste la faq che ne vieta quel utilizzo, ma sta tutto al master
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