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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Yep. Alternate source spell poi ha il pregio di permetterti di condividere le spell. In pratica il tuo libro degli incantesimi ed il tuo libro delle preghiere possono contenere le stesse spell. Ma il pregio più grande è quello di poter indossare la fullplate Con Southern metamagic basta mago1/archivista3. Con alternate source spell serve mago1/archivista4. (CL-1)
  2. Solo l'illumian. Molto meglio a sto punto usare la catena di talenti che ti trasforma la magia arcana(divina) in divina(arcana). Ma essa è presente su manuali un po' esotici se non ricordo male.
  3. Ha detto "se ottimizzato", implicando che ci crede davvero xD. È come dire che il guerriero è invincibile se ottimizzato perché 2 livelli da guerriero sono come il prezzemolo xD
  4. Yep. Pure senza considerare la faq. Ricordo bene anche le discussioni fatte qua, con Blackstorm.
  5. Scusami tanto, ma stai dicendo un stupidata. Rigirala come vuoi, ma un psi war18/monk2 NON è un monaco. , è un psiwar. Un monaco è un personaggio con almeno 10(o 6 se vogliamo essere buoni) livelli di classe.
  6. La FAQ dice che non funziona. Dire che essa non esiste è come affermare che nemmeno le errata esistano.
  7. Più che altro il talento non dice che le menti alveare abbiano bonus speciali. Cioè, dovrebbe prendere per buono ciò che dice il testo..cosa per nulla scontata Domanda: Se sono un nonmorto, ottenere Immunità alla paura, ci permette di essere immuni allo scacciare?
  8. Non per rovinarti la serata, ma è palese che apprendista precoce non funzioni. Usa l'illumian se devi.
  9. Il monaco NON è forte e NON serve a nulla. Imita il ladro, facendo le stesse cose ..ma peggio. Corpo a corpo poi non è né tank, ne mobile, ne un damage dealer. Prova a spiegare al tuo master che le cose più sgrave (le spell più forti) sono tutte nel manuale del giocatore.
  10. Ma evoca sciame uno warlock come lo prende? Sono nubbo a riguardo
  11. Trovo difficile che un master fissato con il core ti permetta : 1)lancio brutale 2)ira + posizione difensiva per lanciare giavellotti 3) tre classi base e due cdp.
  12. In questo caso direi che si applicano le regole di risveglio. Fa la stessa cosa, ma dona un corpo. Oppure le regole di PaO(che non ricordo )
  13. W-H-A-T? Link!
  14. "È molto meglio farlo ladro puro"???? Ma rispondergli "è molto meglio che tu giochi da solo"? Queste uscite di certa gente non le capirò mai. Sono i stessi che ritengono il manuale base bilanciato, indipendentemente da le spell sbroccate per maghi. Comunque, vai di ladro/scout allora, anche se senza bab frazionato fatichi molto con il TxC. Prova almeno a fartelo passare.
  15. Con i core hai proprio poco da scegliere. Direi spadone a due mani, o volendolo più particolare: catena chiodata (a due mani) Attacco poderoso(talento fondamentale) Competenza armi esotiche(catena chiodata) Incalzare Incalzare superiore Acrobatico Arma focalizzata(catena chiodata) Spingere migliorato Volontà di ferro +++via bonus se hai 13 int++ Maestria in combattimento Sbilanciare migliorato Abilità: Acrobazia(da maxare) ++++ Equilibrio Saltare Intimidire ---------------------------- Volendo pupi prendere2 livelli da guerriero per i talenti, però visto che non hai accesso a cdp per il barbaro, rimarresyi indietro con il resto.
  16. È espressamente previsto il ranger, ma penso che prosegui anche il druido, per quanto riguarda il compagno animale. I livelli però valgono da ranger, e quindi druido/2.
  17. Se ti piace il coboldo..
  18. Non ricordo nulla di simile, però esiste il mind mage se vuoi far salire all'inverosimile il tuo Ml/Li Un altro appunto è cerebrometamagic.
  19. Se può andare bene il mezzelfo esiste il chameleon. La migliore cdp per arcieri imho.
  20. +arma accurata E poi per tutti quei talenti (nonché costo per l'upgrade di 3 armi +frecce) si apre un mutuo? XD
  21. Di certo non ci entri come solo ladro.
  22. Un ambientazione povera di magia ma con maghi nel party e come nemici è un ossimero. Oltre ad abbassare i GS bisogna eliminare i caster dal party, altrimenti basta prendere un paio di talenti ed ecco che la tua ambientazione privata di oggetti, ne diviene inondata.
  23. Beh, o attacchi tu, o attacca il drago. È normale che lui faccia poco. Dragonlance si basa molto sull'archetipo del Cavaliere di draghi, dacci un occhio. Imho il paladino va più che bene, se hai accesso a quei due talenti. Sconsiglio però di basarti su carisma, significa doverti basare su ben 4 statistiche...cosa assurda. Se prendi il talento Dragon cohort non hai nemmeno bisogno del carisma, fa tutto il talento per quanto riguarda il drago. In aggiunta il paladino può usare i suoi bonus della cavalcatura direttamente sul compagno alato, così da renderlo più forte. Se il paladino non ti piace, potresti pensare alle classi di prestigio che danno bonus al combattimento a cavallo. Ps. Se hai un drago, mi aspetto che ti venga Passato come cavalcatura...
  24. Se vuoi il paladino, vai di paladino. Due consigli: +Serenity +battle blessing Per l'attacco puoi puntare a quello che preferisci, ma tipicamente + spirited charge +fly by attack(sei su un drago) +attacco poderoso
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