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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho una gran passion per l'ardent. Lo trovo adatto al multiclasse, e se si usano roba un po' lamer, a fare build ottimizzate. Però con lo psion hai 2 talenti bonus, che male non fanno. Specialmente se punti ad usare la metapsionica.
  2. Però una CD di 10+15+int (assassino + shadowlord) e la possibilità di ridurre a 1 il turno di attesa(item per assassino) la rendono un opzione interessante quando si affronta un numero basso di nemici (6 e meno. con un gruppo di 4 giocatori). Nemmeno manyshot aiuta. L'attacco dell'iniziato è un azione standard a se. Non è nemmeno un abilità che si innesta solo 1 volta a round ma puoi farci il completo(e fai danni bonus), chiede 1 azione standard. In una campagna low power, swift hunter(scout/iniziato)/iniziato potrebbe dire la sua. Alla fine, è un danno sicuro verso un nemico lontanissimo. Tendenzialmente ad uno neofita io lo suggerirei. Non ha nemmeno da spendere troppi talenti per l'arco (bastano 1-2), così può investire gli altri in bonus di contorno.
  3. Considerando che bastano 2 poteri per essere versatili xD Se vuoi fare il blaster basta puntare a overchannel e sei in regola. Il problema semmai è che tipo di Psion vuoi essere: il primo è Kinetic ed il secondo metacreativity. Magari fai il secondo.
  4. ma parli di questo? DC alta, ma RI (PR) presente.
  5. Esatto. Sono i due punti principali. Non è evoca X, richiami una creatura specifica.
  6. non è impossibile. Persino al livello 2 la puoi superare con un buon tiro di dado Con il prendere 10, al livello 11 è superabile automaticamente, però il tiro di dado può far saltare tutto.
  7. Concordo, ma per un +1/2 alla CA non ha senso prendere lo scudo pesante, concordi?
  8. Non stai afferrare la sottile differenza tra alleato naturale e mostro. Il primo punta alla forza bruta, il secondo alle capacità. Un ragno, carino quanto vuoi, non ha capacità magiche e quindi risulta una scelta molto infelice. Certo che sarà forte, ma in nessun caso PIÙ delle opzioni del conjurer divino. Oltre a ciò, è una build che inizia a funzionare dopo il 13/18(anche perché sei malkonvoker 5 al 18 se fai master specialist). Il druido1 invece, è già là ..pronto a fare fuori ogni sfida per i prossimi 5 livelli.
  9. Più che altro Nessuno usa i scudi pesanti/torre senza l'incantamento che li fa volare. E lo scudo torre non fa usare armi, per quello che ricordo). Uno scudo pesante invece non è un problema: basta non usarlo per difendersi.
  10. Ma se vogliamo stare sul flavour della "figagine" c'è summon elemental monolith. Spell che ha anche il druido/cleric.
  11. Ti conviene più puntare ad incantesimi focalizzati e cose così. Non ha senso perdere tempo dietro alle scuole che bandisci. Se non le vuoi bandire, gioca il generalista.
  12. Arcane thesis, se lo vuoi usare, lo devi prendere subito. Applicarlo al livello9 non ha senso, o vuoi dire che il mago fino al 16 non può competere? Arcane thesis si mette solo per le build mono spell, non in questo caso, ovviamente. Quello che ti si sta dicendo è che metamagia divina>>>>> altri talenti di riduzione. Il canto metamagico non capisco perché lo citi, é oscenamente debole. Si ha una sola azione rapida a turno, per cui no, non puoi castare 2 spell rapide. Facendo 10 livelli da master specialist (evocatore) si possono rapidizzare le spell evocazione con tempo di lancio standard. (Qua potrebbe essere sindacabile se il casting time ridotto per via di capacità/talento rapid spell, valga ai fini della capacità) In nessun caso però questi mostri hanno l'archetipo evoca servitore arboreo e l'evoca Elementale PP.
  13. E arcane thesis su quale dei 9 evoca mostri lo applichi?
  14. Il mio suggerimento era puntare anche ad altro. Una volta che hai poderoso+attacco in salto+ truppa d'assalto, i danni ci sono Quello che manca è o 1)l'alternativa, ad esempio puntare sull'intimidire(ci sono modi anche di farla sugli immuni) ma anche la wild shape, basta che ti permette di imbracciare uno spadone ) 2)coprire le debolezze. Ovvero TS, e movimenti diversi.
  15. I TS sono anche fortuna. E, fortunatamente, esistono persone che si sono salvate anche alla bomba atomica Little boy. Persino il ponte sopra cui è esploso venne demolito solo negli anni 80' per ingrandirlo e non per problemi strutturali. In dnd non esiste il "sicuro, automatico, senza chance di fallire". Trovo persino difficile che un gioco basato sui dadi, e quindi su elementi aleatori, accetti con così tanta leggerezza tiri automatici.
  16. Mi sembri abbastanza pompato sul lato danni da non aver bisogno di nulla xD Sostanzialmente dovresti puntare solo a coprire i tuoi lati deboli. Ad esempio steadfast determination ti pompa i TS VOL. Capacità di movimento alternativo(volo?) E libertà di movimento sono ottimi per te. Un idea diversa potrebbe essere puntare sulla paura. È un modo alternativo di gestire gli incontri(ed il role), oltre il charge da infiniti danni xD
  17. Essendo 3.5 trovi il mago di dominio tra la roba linkata da NJC. Non sui manuali 3.0 quindi. Il mago rosso invece è 3.0, penso sul manuale del master, od al limite su quello di Faerun
  18. Al 4o guadagni bab. La regola è 0/1/2/3/ripeti, Però non da nulla di utile. Il talento sono quasi sicuro non esista, ma ricordo di classi di prestigio con quella capacitá. Ed anche di spell.
  19. purtroppo penso che la risposta sia no. Devi chiedere al master se la roba 3.5 è ammessa. -------------- Sostanzialmente il problema è che nessuno di noi, o quasi, ha una grossa esperienza3.0. Almeno parlando per me stesso posso dire che della 3.0 conosco solo gli aneddoti buffi (super critici, super CD alle spell). Se puoi va di mago rosso e polverizza ogni nemico
  20. O forse evochi le creature sbagliate. Ci sono mostri consigliati e mostri NON consigliati. Spesso(la metà dei livelli in pratica) evocare 1d3 di creature risulta meglio di evocarne una di livello superiore. Senza contare le capacità a volontà dei mostri evocati.
  21. OT: Spoiler: a questo mi riferivo Requisiti interpretativi non sono assimilabili a quelli meccanici. I primi riguardano il flavour dato al personaggio/campagna, i secondi riguardano essenzialmente il bilanciamento in gioco dei personaggi con le sfide medie. (che poi i secondi siano sballati, è un altro par di maniche) Essenzialmente, ripetendo la domanda che ti ha fatto Ithiliond, cosa vorresti interpretare in gioco? Come ti immagini che il tuo pg combatta, agisca nei casi di infiltrazioni/duengon, parli(situazioni di sola role)?
  22. Per il weretouched: esiste l'errata che abbassa e bilancia i bonus dovuti alla trasfomazione (i bonus di orso e lupo mannaro sono immensi rispetto agli altri). Se però sarà una cosa da png, i superbonus previsti inizialmente ci stanno.
  23. Nessuno ti obbliga a quelle divinità.(O meglio, un ambientazione potrebbe non averle neanche) Infatti serve avere arma focalizzata(colpo senz'armi) per questi ti chiedevo di chiedere una divinità marziale(intesa come Artista marziale xD, ad esempio il fondatore della sacra scuola di Hokuto) Il monaco è l'esempio vivente di cosa il Mad sia. Io personalmente mi divertirei in una campagna low magic anche con un banale kensai. Monk2/fighter4/kensai10 Togli la raffica per prenderti altro, punti tutto su For e COS rinunciando alla ca per prendere karmic strike. Ora subirai molti attacchi, ed ad ognuno risponderai con uno schiaffone. (Volendo esiste hammer fist e attacco poderoso, iod anche decisive strike )
  24. Prima dici che non è vero e poi dici che il loro party è sbilanciato. Deciditi
  25. Falso: +1) può farlo tantissime volte, ha metamagia divina a fargli risparmiare slot. E tendenzialmente persino i mostri di livello 3(con quei buff) restano utili , non parliamo degli altri 6 livelli di incantesimo. +2) se il master corre ai ripari, ciò che succede è che se l'evocatore si ferma, tutti si fermano.
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