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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Se il master ti regala il +1, può essere un idea interessante. Quel +2 dex vale come arma foc(tutte armi su dex). Deve piacerti, anche esteticamente, la razza. Ovviamente sarai spesso additato e mal visto..dopotutto sono una progenie demoniaca/diabolica. Se il master non ti regala il mdl+1, ed in nessun modo te lo fa portare a zero pagando xp(regole arcani rivelati), allora te lo sconsiglio.
  2. Oppure l'umano che ha "qualsiasi"come classe preferita Certo che se vuoi l'elfo perché ti piace, è un altro conto, ma se lo fai solo per il malus xp, non vedo il motivo per cui tu non faccia l'umano. Chiaramente io forzerei il prima possibile greater manyshot+swift hunter. SONO la build, e prima puoi prenderli e meglio è. Mi ripeto, se puoi..chiedi al master di darti talenti alternativi per il ranger nel caso tu già avessi preso il talento che regala il ranger. Se gli va bene, prendi tutto al livello6. +Di talenti liberi ne trovi tantissimi. Ad esempio expeditius dodge(vale come dodge) è un +2 CA se ti muovi di 12 metri(che è il tuo movimento) +Shot on the run(chiede mobility e dodge) potrebbe essere interessante, ti fa attaccare in movimento. Ad es. Attacchi a 9 metri dal nemico, e ti muovi per altri 3 metri lontano da lui(totale 12). In questo modo non può raggiungerti senza un doppio movimento. +arma focalizzata (se punti a g.manyshot alza la media dei danni per via del Malus piatto) +improved skirmish (con acrobazia 40 non funziona, ma con g.manyshot si. Prendila se non ti importa di fare un completo, ad es. io personalmente la prenderei, il completo è sopravvalutato) +extra favoured enemy (poter fare lo skirmish ad ulteriori nemici immuni è oro) +nemesis(solo se preso con ranger variante arcane hunter. In pratica sai se entro 18 metri ci stanno caster/invocatori, ed in quale quadretto stanno. Lo sai anche se sono invisibili. I nemici più forti sono quasi sempre caster. Un assassino è un caster, comunque.) +tiro preciso(utile se non vuoi colpire gli alleati xD) +tiro preciso migliorato(la copertura annulla la capacità di fare skirmish, quindi può far comodo ) +sword of arcane order(casti le spell del mago, da un libro da mago. Una bomba se sei un mystic ranger, ma mi pare di capire che non puoi)
  3. Il poderoso a con un arma a due mani è -1TxC/+2danni. Quindi -2/+4. Se fai 2 attacchi in un round, hai un massimo di +8danni, che male non fa.
  4. X il sacred fist: "Testo batte tabella", ovvero il pugno sacro sale di 10 livelli da incantatore divino, non 8. Se leggi la sezione spell non parla di livelli vuoti. Se hai accesso al ToB, esiste il RkV, super cdp da gish. Il problema è che voi avete una lista ristrettissima di materiale ammesso, ed il ToB battendo facilmente i combattenti base potrebbe far storcere il naso a più di uno. Quindi banalmente io ti consiglio la cosa più semplice: (Ricorda che sacred fist chiede bab+4. Monk2/cleric3, ha bab+3) Monk2/cleric3/ordained champion3/sacred fist10/cleric+2(5) LI17. In pratica ottieni capacità di sacrificare spell per bonus ai danni. È richiesto che tu cerchi una divinità che abbia i pugni nelle mani(XD), ma al limite ve la inventate.
  5. Tiro rapido ti aggiunge un attacco quando fai un completo, stop. Per il resto, visto il vostro essere novizi, anche io sono contrario al farti ottimizzare.
  6. Se per te dare consigli, avvisi e correzioni non è costruttivo, non hai mai ricevuto qualcosa di costruttivo. Buona
  7. Puoi banalmente passare la spada/mazza all'altra mano con un azione gratuita. Non penso che tenere scuso e spada sia un problema, se hai il pollice opponibile o se semplicemente la mazza ha il laccio in cuoio in fondo. A quel punto ricambi mano et voilà
  8. ++++ Inizio con una piccola correzione nella logica+++ "Non sa fare i danni di un barbaro/berserk ma fa molti attacchi". Il barbaro/berserk ha un attacco bonus, e con il completo ne fa 5. Quanti il MONACO con la raffica. Oltre a ciò, pure se ne facesse uno solo, farebbe più danni di te. Fare più attacchi, se non ti porta a fare più danni, non ha senso. Non è che l'avversario si confonde se gli arrivano più colpi: quello che conta è il danno alla fine del tuo round. +++personaggio++++ Il monaco è debole nel combattimento. Se vuoi essere il tizio che fa danni in mobilità, vai di barbaro. Lui carica e fa male. Lo stereotipo di Kenshiro è sbagliato in dnd, per cui sconsiglia di imitarlo. Sulla cdp, fare il pugno sacro al livello 13 non ha senso. I tuoi buff sarebbero inutili, con durata di 3 turni(al 15) e annullabili dal primo nemico incantatore che becchi. Oltretutto i slot aumentano solo salendo molto. Se il tuo è un discorso di flavour, fa quello che ti pare, ma non aspettarti di essere minimamente più forte di un banalissimo monaco20. E lui fa a gara con il samurai in termini di potenza(ma vince , per fortuna). Quindi: A) punti subito al pugno sacro. punti solo alla tua forza fisica. [C) multiclassi con gli Psionici e fai il talashator monk.] Nel secondo caso, io ti sconsiglio vivamente i talenti di combattere con 2 armi. Ti chiedono dex alta. Ma alta dex significa che qualcosa dovrà stare basso, e la scelta sarà tra le tue due caratteristiche fondamentali: for e cos. Imho, se vuoi tanti attacchi, ranger/monaco fa al caso tuo. Anche perché, se fai un completo...Non ti muovi. Se non ti muovi, ti attaccano. Motivo in più per avere alta COS ed alta for. Con la prima resisti, con la seconda fai fuori i nemici. Il multiattacco Peró, ha senso se puoi salire di taglia con i colpi. Prendendo i vari talenti(superior unarmed strike, attacco naturale migliorato) o comunque aggiungendo danni fissi agli attacchi. Una cdp semplice ,che può risultare molto forte in un mondo senza magia, è il kensai. Ottieni i benefici della collana dei pugni potenti, pagando in xp al posto che in gold.
  9. Molto meglio rinviare dopo il 10 il quarto livello da scout. Così al nove prendi i due manyshot/greater.
  10. Per me è troppo lontano! Sorry :/
  11. Stai a sparare troppe cose e tutte fuoriluogo. L'evocatore con metamagia divina è sgravo. Punto. Motivazione: 1)evocare come azioni standard è sgravo 2)applicare metamagia a livelli prima del dovuto (metamagia divina) è sgravissimo 3)pompare in maniera esagerata le evocazioni è forte. Ora, puoi paragonare tutto quello che vuoi, ma: +l'evocatore arcano ha: 1) e 3). +Il paladino che tu citi ha un talento che si applica SOLO alle spell da paladino, di cui già molte sono swift. Oltretutto, il paladino ha solo 4 livelli di spell, che prende tardissimo. E sono spell specifiche. +il tuo barbaro è un barbaro. Bassi riflessi e bassa vol, spesso basta uno charme. Spell di livello 1*. Intimidire è char e vale solo per un bersaglio. +++++Nota bene++++ In NESSUN caso la forza di una build/classe la si valuta sulla capacità di uccidere il party. Non è una gara a chi uccide prima gli altri giocatori. La sfida è su chi risolve prima i problemi. Se metà del tempo combattete e tu evochi un esercito che fa più danni di tutti gli altri, blocca tutti i nemici, e finisce da soli gli scontri, tu sei sgravo in quella situazione. Se voi fate principalmente chiacchera, sono le spell + prove sociali ad essere le padrone. Quando un personaggio, può fare tutto, ed il tuo può, il problema esiste. La soluzione NO.
  12. Questo però è argomentabile. Un incantesimo che chiede verbale, somatico e FD dovrebbe chiederti 2 mani libere.. Ma non si è mai visto un chierico disarmato. Io direi che la stessa mano che tiene il focus, faccia anche da somatic, ma se così non è correggetemi. (Potrebbe anche essere che in verità il focus non serva per forza tenerlo in mano) Ps. Un chierico puó fare i gesti dietro una fullplate senza fallimento, quindi il peso è il minore dei problemi per lui..
  13. Infatti fare livelli alternati è l'unica via. Diventi nonno prima di fare il 12 Alternativamente, fare il ranger prima. Al 9 prendi Greater many shot ed al 10 hai swift hunter. Ma io chiederei una sostituzione di talenti nel caso tu ottenga lo stesso prima: prendi rapid shot da umano e ti fai dare manyshot come ranger2. Se il master non vuole: ranger6/scout4/ranger+10
  14. Ti sfugge un elemento: gli incantatori divini hanno il focus divino. Niente gesti con le mani
  15. Scusa ma il talento swiff hunter? Senza la build non va. Greater many shot al 12 significa fare effettivamente lo swift hunter al 12. Praticamente sono inutili i livelli da scout senza questi due.
  16. Il problema non penso si ponga. Un chierico/paladino curerà la malattia. Dopotutto il mdl per un caster è troppo grande. Oppure puoi dire che licantropi si nasce, non di diventa.
  17. Allora vuoi una classe generica. Non conosco gli archetipi del samurai, ma non penso ti interessi ottimizzare(visto che o punti a distanza, o corpo a corpo se vuoi ottimizzare).
  18. Esiste il morfico. Con la cdp weretouched hai massimo controllo. Altrimenti basta cambiare gli allineamenti. Metterli neutrale puro e stop.
  19. Velocità funziona solo con gli attacchi completi. Quindi niente manyshot. Se prima dici che non hai oggetti ora parli di belt of battle? E comunque il risultato è lo stesso, splitting raddoppia le frecce. Arrow storm sul perfetto avventuriero è di 4o. Si, significa 10 freccie a tutti, un buon modo di far fuori un esercito. Senza slot(tu ne hai spesso zero) è comunque inutile raggiungere il livello. Per questo conviene salire. Eternal blade ha abilità su int. Uno spreco se sei ranger. Le scuole del tob funzionano solo con certe armi. Non ricordo di archi. Le varianti consigliate sono più. Mistic ranger (DR 313 se non sbaglio) Shooting star (complete Champion) Arcane hunter(non ricordo) La prima variante è la più forte. Ottieni molte spell e ti evita di far cose che saranno prese per lamerate al tuo tavolo. Mixare con l'incantatrix significa prendere livelli di classe con con roba che non c'entra nulla. Non fare al swift hunter allora. Giusto potere è da chierico, l'incantatrix è arcana. Buona fortuna a farle stare in una build da arciere. Fare direttamente un chameleon?
  20. Fino al 9, in effetti, sei un ranger come gli altri. Ma con le due cdp che citi avresti comunque aspettato il 9/10. Facile build è: Umano ranger6/scout4 1)point black shot 1umano) 2ranger)rapid shot 3) 6)greater many shot 6ranger)manyshot 9)swift hunter 10bonus) Con i 3 bonus puoi prendere "shot on the run" . Oppure extra favourite enemy, Nemesis e improved favourite enemies. Così da avere danno bonus. Se prendi la variante del ranger con nemico prescelto "arcanisti" puoi davvero far tantissimi danni alla maggior parte dei nemici più forti. --------------------- Se il master si fa sostituire i talenti del ranger bar già lo possiedi, Puoi anche fare: Scout3/ranger1/scout+1(4)/ranger+1(2) 1)rapid shot 1)point black shot 3)libero 5scout4)swift hunter 6)greater manyshot 6ranger2)manyshot Sostanzialmente al livello 6 fai 2 attacchi con greater manyshot. E con 2d6 ognuno +1CA.
  21. Ed infatti l'iniziato non dona la schermaglia. Hai un bonus di dadi se attacchi con un azione standard(un solo attacco a round quindi). I danni sono da precisione e non colpiscono gli immuni. Diversamente la schermaglia (skirmish) colpisce i tuoi 5 nemico prescelti anche se sono immuni e la usi quante volte vuoi, incluso nel completo dopo che ti muovi di 3 metri. Non capisco come tu abbia inteso che si sommano. Nb. Lui fa riferimento al furtivo del ladro. Si sommano nel senso che se fai un attacco che verifichi entrambe le condizioni, stackano. Ps. Con greater many shot 4 attacchi, hai già -8 al txc. Tu dici che -2TxC/+8Danno valga la pena? Allora sappi che se invece prendi 3 livelli da ranger hai Praticamente a -0/+14. (Oltre a Un nemico prescelto in più ed ulteriori danni ai precedenti nemici prescelti.) Se invece prendi il peerless archer come ultimi 3 livelli, rinunci solo a +1 CA ed un quinto nemico prescelto. Per le spell. Di quarto livello esiste Arrow storm. Io non vedo il motivo per non salire ranger e prenderla. Troppo utile per uno skirmisher.
  22. Guarda che lo skirmish=livelli da ranger+scout. Le cdp non valgono.
  23. È l'incantesimo ad invertire la logica. Però se si considera lo slot senza nulla, va bene anche raw
  24. Esiste il talento arcane preparation. Quindi se combinato potrebbe funzionare? Sa di lamerata, ma se funziona ..
  25. Il poderoso però ti dà un malus -1/+1 e tu già rinunci al bab per greater manyshot. Considera che -2/+attacco(1d8+roba) è sempre meglio di -2/+2. In aggiunta 3 livelli da ranger ti danno +1d6 e un 5o nemico prescelto! Considera che applichi lo skirmish ad ogni nemico prescelto, anche se immune. Se ti piacciono le spell esiste il mystic ranger, variante che casta dal primo. Con un ulteriore talento puoi persino castare spell da mago Greater è pensato appositamente. Quindi funziona finché il tuo master non dice che ti trova troppo forte. Otto livelli proprio no. Perdi tutto il vantaggio dello swift hunter.
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