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primate

Circolo degli Antichi
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  1. In effetti era é il 21esimo a renderti dio La prima regola del druido é : -mai multiclassare Oscuri motivi di trama a parte Talenti : incantesimi focalizzati Evocazione, aumentare Evocazione e incatentesimi naturali. Il resto é tutto libero. Puoi prendere incantesimi massimizzati/ potenziati se ti garba la metamagia e persino arma focalizzata (arco) se pensi che ti piaccia. Tolti quei primi 3 talenti, non hai bisogno di altro. Piccolo appunto, costituzione é la tua seconda caratteristica. Per alcuni druidi pure la prima xD.
  2. Hai detto kilogram? Perfetto, ti ritrovi su Marte Gli altri desideri semplicemente o non avvengono perché forti o avvengono all'incontrario perché troppo forti. E quindi tutto ti si modifica contro ed il tuo desiderio non avviene. Il tuo esempio riguarda desideri "fattibili" e non sbilancianti per cui é necessario formulare bene. Ma quando é sgravo la risposta é sempre NO.
  3. Attrito per nulla trascurabile, specialmente se siamo delle scimmie da 20/30 kg. (certo che 9.8ms fanno il loro lavoro, ma io non sarei così pignolo in un gioco dove cadere da 30 metri fa pochi danni)
  4. Parliamo di 10 piani, almeno 3-5 secondi ci stanno. Ora, non ricordo benissimo, ma si ci dovrebbe poter mutare forma come azione standard. Puoi considerare l'azione standard circa 4 secondi e permettere la trasformazione. Dipende molto dalla tua volontà, salvare il druido.. O no? XD
  5. Sarebbe da fare nel "dubbio del neofita", ma vabè Agisce nel tuo turno, ma siccome il cast richiede 1 round -completo-, apparirà in quello successivo. Tipicamente le creature evocate parlano almeno uno tra celestiale/infernale ed in maggior parte (non sono sicurissimo) anche il comune. La creatura sa chi sono i tuoi nemici (diciamo per "magia"?) e gli attacca indistintamente tutti uno per uno, o come ritiene più opportuno. Se puoi comunicarci, puoi comandarle varie azioni, ma la sicurezza del tuo party non è solitamente mai messa in discussione. Al limite potrebbe attaccare un alleato che "sbadatamente" ti attacca, ma non saprei.
  6. Domanda niubba, ma la taglia non provocava un aumento del punteggio for? In corrispondenza di una diminuzione di Dex e del TxC
  7. Un dubbio che è venuto a me, ma il vop si calcola sul LEP(LIVELLO "effettivo" di personaggio) o sul livello di personaggio ?
  8. Confermo che è solo il primo ad essere furtivo. Hai però due opzioni per espandere il numero di furtivi. 1- vai di varianti da Cecchino che se accetti dei corposi malus alla prova puoi nasconderti nuovamente(per continuare il completo ), e lo puoi ripetere più volte a round. Almeno mi sembrava funzionasse così. 2- il talento di tiro multiplo "qualcosa" presente su XPB (expanded psionic book, se non sbaglio) Fai tiri multipli come azione standard, dovresti quindi poter applicare il furtivo a tutte le frecce. Ovviamente attacchi sempre solo un bersaglio per freccia.
  9. Non può, però non serve. La versione epica dona quasi il +5 a tutto per il livello 35. Altrimenti hai sempre miracolo
  10. Se ne è parlato molte volte sul forum, ricordo. Ma la tendenza ad andare spesso off-topic, o la semplice presenza di titoli dei thread poco esaustivi, rende difficile il recupero. Metamorfosi è una delle spell più sgrave del gioco ( simulacro, pao, miracolo, shivering touch, venomfire sono nella mia lista delle più forti della galassia), solo che essere un incantatore pieno lo è di più. E' singolare che la cdp pensata per la trasmutazione non permetta di ottenere la spell di trasmutazione per eccellenza shapechange. spell che tecnicamente fa un po' tutto quello che fa questa cdp. Imho 4 livelli persi sono troppi. Forse facendo un mago focused specialist e gish la perdità ne vale sicuramente la pena...ma è davvero complicato tirarci fuori un gish. Specialmente perchè 10 livelli di bab basso, 1 solo TS alto e d4 vita fan passare la voglia di andare meele. Non ricordo benissimo, ma non mi sembra che PAO (polymorph any object) guadagni qualcosa..per cui anche volendo utilizzare la cdp come "buffer" si fallisce. Certamente un mago resta sempre fortissimo anche senza 4 livelli, ma sarebbe sciocco iniziare un discorso sugli Tier. Imho, se ti piace trasformarti, MmoF è superiore. Più divertente-secondo me- e vario nelle scelte. Ugualmente broken nel combattimento e sicuramente più resistente. In aggiunta permette di prendere varianti particolari (come quella del mago combattente) perchè conoscere un numero esagerato di spell non ci interessa. Chiaramente gli ultimi 5 livelli sono da cdp mundane come un gish( tipo abjuarnt champion) od il mutaforma combattente. Se devi scegliere tra fare un trasformista e fare un caster puro, valuta solo una cosa: ci sono picchioni nel party?
  11. No, semplicemente casti rapido senza pagare la metamagia. Per questo dicevo che è molto meh simpatica come cdp. L'ho messa solo per non fare più di 1 livello da mago...insomma per i prerequisiti xD.
  12. voto di povertà epico forum wizard Se vuoi la versione tradotta, larin l'ha postato qua in questo thread: voto di povertà epico Il mago dei pugnali incantati è una cdp simpatica. Praticamente casti anche con il pugnale (o pugnali dal livello 5) in mano e li utilizzi per trasmettere a contatto. Una capacità simpatica è quella di trasformare il danno elementale(il 50% di quello della spell) in danno "puro fisico". Solitamente agli epici i nemici sono immuni a quasi tutti...per cui non è malaccio. Non specifica il tipo di incantesimo su di cui si riferisce, per questo palla di fuoco ritardata dovrebbe funzionare. Le spell di invocazione però, sono quasi tutte dotate di cap a LI 20. Un problemone agli epici. Userei la sua abilità di castare gratis insieme al completo per lanciare debilitazione e simili. Incantesimi che sono senza tempo (necromanzia è così op qua ). L'unseen seer ha la capacità di imparare incantesimi di divinazione da qualsiasi lista. QUALSIASI. Incluse quelle del ranger.. Beh, esistono un paio di incantesimi per te...il migliore è Hunter's eye (MDG 2): +1d6 ogni 3 livelli da caster. Con LI 30 significa +10d6...a gratis in ogni attacco. Per il resto guarda la guida al ladro ti vengono indicati i talenti e gli item per te. (Ti serve superare la resistenza ai furtivi e qua trovi un po' tutto) Sul combattimento io consiglio il meele. Purtroppo a distanza puoi andarci solo con particolari costruzioni. Infatti visione del vero, agli epici, te la ritrovi pure sui contadini xD. Se ti riesce a prendere un archetipo io suggerisco umbral/dark creature. Hai tantissimi bonus ed una versione migliorata di "nascondersi in piena vista". Imho senza darkstalker (talento di lord of madness) è un opzione molto situazionale, però dà flavour. Sui talenti epici: Multicast è stupendo...se hai incantesimi rapidi e tanti slot per rapidizzare incantesimi. Imho uno spreco se non fai un grande uso di incantesimi "swift" ed immediati. In quel caso puoi bucare facilmente l'action economy senza nessun drawback. Ma in effetti la puoi bucare anche rapidizzando incantesimi a durata, come buff o semplicemente spell di movimento come dimension hop- MDG2 e ancora dimensionale Personalmente trovo simpatica la catena di deviazione infinita. Ti permette di essere immune a tutti i raggi ed attacchi a distanza( per quel che ricordo). Altrimenti il 2wf epico (anche se un quarto attacco ti serve a poco con quel bab). Situazionalmente utile è anche la catena epica di tiro rapido. Fare un completo in un azione standard non è male(mi pare faccia questo..non sono sicurissimo). Sicuramente pre-epico la versione di tiro multiplo presente nel XPB (expanded psionic book) è quasi obbligatoria. Può essere infatti che vi siano nemici incapaci di vederti dietro a invisibilità superiore. Puniscili con la tua pioggia di furtivi
  13. Esatto. In questo caso bisogna considerare tutto come facente parte del combattimento, con i tempi del combattimento. Se questi due dialogano, supponendo una prova di diplomazia..passano 10 round, poi il venditore fa una serie di azioni di movimento. Ora, se fa movimento 9m x2 (non lo insegue nessuno, cammina) ed al turno del nuovo acquirente, questui si limita a castare teleport, la mia azione preparata si innesta. Il problema è che " una volta che l'uomo se ne è andato" non si verifica. L'uomo sarà a 18 metri, e potrebbe anche intervenire. Funzionerebbe se a 18m l'uomo che vende è troppo lontano per accorgersi di nulla, o per sentire la richiesta di soccorso.
  14. Per me non è vantaggiosa perchè a fronte di un giocatore amante del castle-building, in un party ne puoi trovare 4 annoiati da esso. Ora, o aspetti 1 anno o più per il tuo fortino, o rinunci a partire per l'avventura..rilegandoti a png nei fatti. In molti l'abbiamo detto, il tempo non è una risorsa personale del pg/giocatore, ma una comune tra master e party. Io avrei preferito una regola che chiedesse più denaro, o persino una tabellina di eventi random che rallentassero o chiedessero oro in più. Il parallelo che faccio con la 3.5 si rifà anche qua, soltanto che abbiamo ordini di grandezza del valore degli item non coincidenti. Però 2000 mo di item perfetto(una spada +1 o simile sarà forgiabile in qualche modo. Almeno questo ho capito che dicano i tweet ) sono sempre una cospicua cifra, eppure non mi sembra che la non presenza del pg alzi il prezzo od allunghi i tempi. La stessa logica la pretenderei qui. Se invece questa regola nasce con l'intenzione di rendere la costruzione degli edifici un attività collettiva del party+ master, la capisco. Però la rende così situazionale che se non la mettevano era meglio. Il master avrebbe inventato da solo come sempre..
  15. Perché non hanno tirato l'iniziativa..
  16. Le regole della 3.5 dicono che un mago impiega mesi, xp e milioni di gold per fare un item epico e poi te lo consegna. In nessun caso la prosenza del pg cambia qualcosa. Eppure la cifra per gli item epici supera spesso il milione. Quindi operai sfaticati perché ignoranti, mentre il mago no. Imho: costo X su tempo Y E costo 3x su tempo Y/2 La scelta è del pg. Una regola che tenga il conto di ogni giorno di assenza è disdicevole.
  17. È inutile in effetti, e la versione epica è una cosa inventata da fan sul forum della wizard. Tecnicamente non c'è. Disgiunzione è un problema, io però chiederei al master di eliminare l'incantesimo. Esso non ha senso di esistere. Davvero, distrugge anche item epici. E la cosa più comica è che voi non lo potete usare: rovinereste il vostro loot.
  18. In verità ci sono molti casi pratici, il punto è che sono totalmente irrilevanti. non c'è nessuna tabella degli eventi casuali con i relativi costi. Ma , come abbiamo sottolineato in tanti, non è il costo in denaro (quasi infinito se non ho item magici da comprare) ma quello del tempo. Se tu mi freghi, io ti cerco e te la faccio pagare. Se sono un mago al 20, mi bastano 18 secondi.
  19. Come dici tu, serve per le spese impreviste. Peccato che non ci siano spese impreviste. Poi, basta avere una persona fidata (padre?) Che paghi. Che importa del costo in mo, quello che conta è il costo in tempo...che è condiviso tra tutti i personaggi.
  20. Trovi online le cose ma è uno spreco assurdo. 5 milioni buttati nel cesso... E Comunque non esiste ufficiale, c'è solo una versione creata da fan sul forum della wizard. Il link devo ritrovarlo. Riguardo al +5, in pratica funziona così: per i primi 20 livelli ci sono le regole normali per BaB e per TS. Dopo il 20 non importa cosa dice la classe, tu prendi +1 bab ogni due livelli e +1 tutti i TS ogni due. Per cui in 10 livelli guadagna +5 al bab (ha 5 di lep) Ovvero 21/16/11/6 Non si guadagnano nuovi attacchi agli epici. Chiaramente lui è chierico per cui arriva a bab 35/30/25/20 Completo 35/35/35/30/25/20 Nel tuo caso ho sbagliato. È +7. Per cui hai bab : 23/18/13/8. Per i TS la scelta è del master, può contare le frazioni di TS (come farei io) o solo i punti interi.
  21. 3. Sopra il due è , diciamo, senziente. Significa che può avere un allineamento diverso da neutrale e distingue il bene dal male. In qualche modo...
  22. Ho capito ma non ha il minimo senso che la presenza del pg quadruplichi la velocità di costruzione. Toh, un +50% per via dell'inefficienza...ma se devo pensare al medioevo, penso anche ai nobili che ti impiccano se provi a fregargli. E che spesso nemmeno pagano. Loro sono i nobili, dopotutto. (Un caso è quello dei banchieri fiorentini che prestavano anche alla corona inglese, ma che di soldi non hanno rivisto nemmeno l'ombra). Sugli egiziani ripeto, è un luogo comune nato da informazioni errate ed incomplete datate un secolo. Vi sono documenti dove indicano stipendi e ferie di tutti gli operai. Qualcosa che prima dell'epoca moderna non ritroveremo. Imho è una scelta di ambientazione questa cosa del costo/tempo. Però il 4x con la presenza del pg NON ha senso. Se ho mio padre (giovane) che se ne occupa, il tempo resta 4x? Perché io so "figo" e lui no? :/
  23. Probabilmente intendeva a parola di comando, o cmq quelli da 1800*robe, io a loro mi riferivo. Per quelli da 2000 c'è l'interruttore..
  24. primate

    Dubbi da GM

    Se fai un gioco narrativo puoi andare a tentativi. Dopo tot tempo di gioco (10 minuti dicevo io) passano 30/60 minuti in gioco. Tu ti limiti solo a dire l'ora ai pg, quando si ritroveranno ad aver perso 1 h solo per decidere se prendere la strada nord o sud di un bivio, inizieranno a "xagarsi" sotto xD
  25. Solo se la durata di quel LI copre tutto il giorno.
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