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Non dovrebbe proprio riceverne. Il suo livello resta ancorato al tuo.. Ma non ne sono sicurissimo. Diversamente conta come un png, e quindi va ad influenzare il gs degli scontri. A voi non cambia nulla, ma le sfide saranno più difficili.
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È un eccezione non prevista, e se dovessi restare RAW propenderei per leggere la lista "0 pf o morto" come esclusiva. Se dovessi dire di sì al tuo caso, dovrei farlo anche con quello proposto da wanno. E rai pare ovvio che non faccia..
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dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
primate ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Ot. Quello che conta è la statistica. Se secondo dnd solo il 2 % ha int 14 o più, 14=140 qi. E così via per le altre stat. Il contadino lavora la terra tutto il giorno, eppure non supera for 12. Poi, sollevare per qualche secondo un enorme peso significa poco...ma certi atleti hanno sicuramente for 18 come certi scienziati (Einstein per citare il più famoso) hanno int 18. Parliamo però di 1 persona ogni 10 milioni.. -
Dice "if u deal enought dmg to male him drop" Non basta che cada, deve cadere per via del danno. Altrimenti basta usare sbilanciare per innescare il talento. Si, usare un talento è una soluzione appropriata.
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In che modo dovrebbe? Condividendo xp con il personaggio? Per quanto ricordo nemmeno autorità dovrebbe prendere XP.
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Di prima che vuoi fregare il pc con un trucchetto. Sei il master e puoi inventarti che ti pare, ma mi aspetto che tu condivida questa eventualità anche con il giocatore. E questo prima di farla.
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Restano così come sono. Non si tratta di animali comuni, ma di esseri senzienti con un legame psichico con te.
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Creazione Chierico Buffer 3.5 di lv 9
primate ha risposto alla discussione di Orcam88 in D&D 3e personaggi e mostri
Solitamente le build più spinte prevedono che il chierico sia un compattente di prima linea assordamente forte. Per le stat io direi. 14 14 14 12 17+2(aumenti al livello 4 e 8) 10 La saggezza ti serve altissima, sia per le abilità, sia per le spell bonus. Meno per le cd, ma avere 2 al posto di 1 slot di alto livello è tanto. Forza e costituzione sono a parimerito, destrezza invece serve solo se hai un armatura in mithril. Dovresti usare un armatura completa(in mithril), e quindi ne benefici fino a des 16(+1 fullplate +2 mithril). Sui talenti, se proprio vuoi combattere come un dio, vai di metamagia divina. (trovi spiegato cos'è sulla guida del chierico) Il dominio del viaggio è molto buono, guerra un po' meno..ma va bene anche così. Per gli item: mithril fullplate +1 (1500+9000+2000) 12500. Per il resto scegli tu. hai tante opzioni. Cmq sulla guida trovi tutto. -
Credo proprio di no. Per attivare la versione potente devi allungare per forza il casting. Infatti l'incantesimo ha un casting time variabile e non "maggiore di un round".
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dnd 5e Anteprima Guida del DM #18 - Le nuove e opzionali Attività del Downtime
primate ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Personalmente trovo fin troppo offensivo il tuo modo di rispondere a certi dubbi. "Certo, se tu ami giocare solo campagne EUMATE". Cosa diavolo centra? I castelli nel medioevo servivano a difendersi dalle invasioni. Successivamente erano più dimore (castelli alla francese..quindi case signorili) la cui utilità era multipla ..si..ma principalmente economica. Al barone faceva capo un feudo. Avere un castello perché "fa figo" è la cosa più ammazza gdr che ci possa essere. Che poi, nelle ambientazioni ufficiali il pg è un avventuriero. Ps. In una campagna apposita il fortino/castello ha senso: *Continue invasioni *troppi animali selvaggi *troppi banditi e serve un luogo sicuro per il grano *Terra di confine(Marca) *territorio conquistato con rischio rivolte Sono tutte valide situazioni, ma molto al di fuori del 99,99% delle campagne standard. Come avevano già esposto in altri thread simili, le regole devono funzionare nella maggioranza dei casi..od altrimenti sono inutili. -
dnd 3e Monaco ribilanciato
primate ha risposto alla discussione di chacho2 in House rules e progetti
Che è il milletagli citato sopra, o la catena di attacco rapido citata da me. Però usare una danza non è molto flavour....may thay a parte xD -
ambientazione Test d' ingresso
primate ha risposto alla discussione di Rotax91 in Ambientazioni e Avventure
Farsi le domande e darsi una risposta? Cmq, chiedi le caratteristiche dei mostri Più iconici: Terrasque, draghi, vampiri, mannari, etc. Probabilmente le sapranno anche i giocatori -
ambientazione Test d' ingresso
primate ha risposto alla discussione di Rotax91 in Ambientazioni e Avventure
Capisco, ma a che vantaggio? Non è divertente ruolare coi dadi perché non hai altro modo di farlo. Fa delle sfide vere. Combattimenti in particolari arene, territorio, labirinti e cose così. Usando l'arguzia dimostreranno le loro capacità, non con un tiro di dado. Anche perché sono informazioni che non servono a nulla. Fuffa fine a se stessa... -
ambientazione Leggi Planari e Possessione
primate ha risposto alla discussione di Hold Nickar in Ambientazioni e Avventure
In verità in tutte le ambientazioni legate a planescape ed ai piani, gli esterni non possono intervenire. Dovrebbe essistere una specie di tacito accordo da parte di tutte le forze cosmiche per mantenere un equilibrio nel piano materiale. Motivo per cui gli esterni NON possono venire spontaneamente sul piano materiale, e neanche le divinità.. Ma come ricordano, è tutta fuffa world-dipendente. Se nel tuo mondo è diverso, basto che tu cerchi di eliminare le forti incoerenze che si genererebbero...o quanto meno eviti di che i giocatori le notino.- 6 nuove risposte
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Domanda stupida su Attacchi Naturali, BAB e RD
primate ha risposto alla discussione di Phoenix86 in D&D 3e regole
E' però in dubbio l'utilizzo sia del colpo senz'armi che gli attacchi naturali. Deve deciderlo il master. Non è detto che uno permetta ad un Orso crudele di fare karate...od ad un panda di dare panzate xD -
Stai sbagliando il concetto. Chantuea non è la natura quanto Apollo non è il sole e Selene non è la luna. Sono divinità che venerano la natura e la proteggono (come Diana protegge i boschi)..tutto qua. Druidi e Ranger non venerano le divinità, ma la natura. La stessa che le divinità venerano. Tu vuoi inventarti una cosa diversa, che può andare benissimo se sei tu il master, ma tu non lo sei. Non sei l'op. Ergo trovo molto futile questo tuo continuare il thread con opinioni e desideri "personalissimi". L'op ha chiesto una cosa, atteniamoci a quello..altrimenti tanto vale parlare del nuovo film di "scemo e + scemo2".
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ambientazione Test d' ingresso
primate ha risposto alla discussione di Rotax91 in Ambientazioni e Avventure
La domanda chi ti faccio io è: Perchè? Tu non sai che domande fare perchè non hai un libro di testo..e mi pare giusto cosi. Uno ha fin troppi impegni di studio. -
Se stai usando una spada sai se hai fatto male o no. Magari con il colpo senz'armi può essere più facile questo assunto, ma diversamente io guerrierro esperto SO se ho fatto male o no. Mettiamo che il nemico sia una montagna di pf, prima di vederlo sanguinare dovro aspettare molto. Certo, il nemico può dire "addio mondo crudele", ma tu come master hai l'obbligo di non fuorviarlo dicendo "sta sanguinando". Detto ciò, il talento richiede che il nemico muoia(se fosse solo atterrare significa che sbilanciare innesta incalzare). Se muore non parla, e quindi il talento non si attiva..semplicemente perchè "figurativamente" sta a 1-2-5 pf. Se invece vuole fingere di morire dovrà effettuare una prova di raggirare (parlare a gratis non basta). Dovrà impiegare un azione standard ed avere un -20 (ridurre da 1 minuto ad un azione) alla prova. Se ci riesce, io direi che incalzare si può attivare. Niente ado perchè con incalzare il passo massimo è di 1.5m (e non mi pare nemmeno che ci sia con la versione base). In ogni caso sarà a terra prono, con il -4 di malus al TxC. Se invece il guerriero usasse talenti della catena attacco rapido, allora l'ado per uscire dal quadretto minacciato c'è. Capisci da te che sono tante condizioni..
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Vuoi la versione semplice? Si. Vale la pena. Puoi imitare spell spendendo slot più bassi. Se a te pare una cosa da poco conto.. Un livello incantatore va cambia a nulla. Le spell le Puoi ugualmente lanciare, Ed al limite esiste il talento incantatore provetto.
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Più che interessante sarebbe stata pp al cubo. Sarebbe bastato un elfo per avere gli stessi effetti. Non serve diventare non morti.
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dnd 3e Monaco ribilanciato
primate ha risposto alla discussione di chacho2 in House rules e progetti
Aspetta, tutti i miei presupposti erano considerando sag bonus al TxC. Se essa non c'è, allora va pure bene. Al posto del completo come standard(che nessuna classe ha.) è meglio concedere bab pieno. Così sto monaco con attacco rapido(e catena) Ed incalzare può davvero essere mobile. -
Primo pg classe monaco. Help!
primate ha risposto alla discussione di saynt in D&D 3e personaggi e mostri
Vuoi dire solo i 3 base? Mi dispiace per te :/ Secondo me l'unico modo di renderlo utile è andare di alta "forza". Forza>costituzione/saggezza>des>int +tutto il resto. Consiglio umano, nano o mezz'orco. Arma focalizzata(colpo senzarmi) può servire. Al primo livello prendi pugno stordente e punti a fare molti attacchi a turno. Fai monaco4/ranger4 Poi prosegui monaco9/ranger4 Monaco11/ranger6 E finisci monaco11/ranger8/**classe con BaB pieno** 1 Arrivi ad 8 attacchi, anche se più di 5 non andranno mai a segno. Sbilanciare è l'unica manovra che consiglio visto quanto può essere utile, ma come un po' tutte le manovre dipende troppo dalla taglia del nemico. Ottima contro chi è della tua stessa taglia. Se invece non volevi multiclassare non ho come aiutarti. Non c'è nulla per il Monaco nei manuali base. -
dnd 3e Monaco ribilanciato
primate ha risposto alla discussione di chacho2 in House rules e progetti
Sag al danno, sag al TxC (poderoso al massimo, che se combinato con truppa d'assalto significa colpire con tutti gli attacchi) e completo come azione standard. Aggiungi il dimension hop ed ecco che puoi caricare ovvunque. -
Falso. Esiste una sola natura. Almeno per quanto riguarda tutte le ambientazioni ufficiali.
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Come ha scritto ithilden, mi sa che dovete dare una rilettura ai manuali. Per carità, se tu master decidi che nella tua ambientazione non funziona così, va benissimo. Però devi far sapere al giocatore di questa house rule. In aggiunta è alquanto ridicolo pensare di fare i gradassi con gli incantatori divini, semplicemente perché con h no stregone non lo puoi fare. Ma sempre di caster parliamo, quindi un azione del genere sarebbe ingiusta perché lesiva solo di certe classi. Tornando però su ciò che prevede il manuale, druidi e Ranger non perdono i poteri se variano da buoni a malvagi. L'unico vincolo è quello delle armature e di essere almeno neutrale per il druido. E per favore, meno stereotipi. Ps. Tu ti lamenti perché non sta giocando quello che vorresti tu. È alquanto immaturo avere simili pretese, visto che l'unico sbaglio di questo ragazzo è non capire benissimo l'allineamento buono. Puoi spiegarglilo ed eventualmente suggerire di passare a CN. Personalmente però trovo che il buono possa anche essere "str nzo" quando vuole. Difficilmente si è comprensivi con chi tenta di ucciderti. Come quel orsogufo, se fosse ancora vivo..Non lo sarebbe il Ranger. Fosse commestibile io me lo sarei mangiato e/o vendute le carni. Se fossi stato Ranger ovviamente. Da qualsiasi altra classe me ne sarei fregato.