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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Come ti avevo già risposto al tuo thread, i requisiti si soddisfano già al livello 5. Rileggili.
  2. primate

    Lich e Famiglio

    Come dicono sopra sbagli il presupposto. Il famiglio non cresce. Se lo fa (come il drago) a 3 anni se ne va. C'è scritto sullo stesso talento.
  3. primate

    Penalità al pg

    Falso. Continui a confondere il Ranger con il chierico. Il Ranger può benissimo non venerare nessun Dio, come Può non farlo un druido. È un cacciatore ed è naturale che non sprechi la carne di una preda. Mi sorprende che non avesse preso anche altro da quel orso gufo. Che poi, che allineamento ha il barbaro? Perché se pure quest'ultimo è buono sono entrambi due giocatori fuori allineamento. In pratica limitati ad avvisare il cambio allineamento e stop. Per gli incantesimi: prima del livello 4 non ne ha..Per cui il problema non si pone. Se ne avesse va ugualmente bene. Altrimenti per parcondicio anche il mago che cambia allineamento dovrebbe perderli.
  4. I continui riferimenti ci sono finché ci saranno continue lamentele ad esse inerenti ("non ha senso che lui che non sa scrivere sia re", "ma guarda che praticamente solo i preti scrivevano") @JI JI In verità ho tirato ad indovinare. Se dovessi usare delle statistiche più realistiche dovrei dire anche che la maggior parte dei nostri antichi sovrani era stupida. Se giochi a CK lo capisci tu stesso
  5. Fosse quello! Aldilà dello stile unico che pretenderei da una classe X, c'è da dire che questo monaco, puro, è in grado di fare minimo 500 danni in due round. E di agire prima di tutti. Qualcosa che ci vuole poco a definire fuori dal mondo.
  6. Direi proprio di si. In verità la prima volta che lo lessi diedi per sottointeso che fosse per un monaco...xD
  7. Che poi è uno dei unici modi di affrontare il realismo. Il punto è che nemmeno dark sun è così. Ma se nemmeno l'ambientazione più plausibile di dnd è coerente, si capisce bene che c'è un grossissimo problema di fondo.
  8. In verità è quello che succede. Solitamente se si è combattenti si butta almeno metà dei propri averi nelle armi. Ed è normale, prima di fa fuori il nemico e meno hai bisogno di difenderti. E poi esistono i personaggi di supporto per quello. Cmq ho capito cosa intendi. Però 1/4 è un vincolo di manuale, per cui è normale che io lo legga in quel modo.
  9. Esiste il caotic monk. In pratica al posto del +2 attacchi hai un d4-1 attacchi bonus. O una cosa simile.
  10. Dici di no? es: LB Halfling cuore forte, talento bonus: sensi di Yondala. Lvl1 attacco intuitivo. Ecco che ho sag x2 in iniziativa e txC Umano. Talento: attacco intuitivo. Build: monaco19/shiba protector1 Sag x3 al txc e sag x2 al danno. Ed ovviamente sag alle abilità, iniziativa, ca... A me sembra tanto un Tank che fa da DD. Un combattente fermo che fa all-in verso il tizio più grosso. Sarà anche vero che un barbaro con assaltare e truppa d'assalto è mostruoso, ma è pur vero che il cheat deriva dallo stack esagerato del poderoso. Un eccezione che riguarda solo lui (ed io assaltare non lo farei mai). Un tier 3 come il duskblade ha dalla sua una grande variabilità nelle scelte. Ha opzioni e sa fare qualcosa (danni) bene, però è poco mobile Ed è pensato per affrontare più nemici. Il monaco se vuole avere opzioni non derivanti dalle spell deve poter essere mobile (alti pa e elenco di skill lungo), avere alta velocità e la possibilità di colpire più nemici, per poi evitare sempre gli attacchi. Dopo il livello 10, capacità di movimento su ogni superficie/o volo/o spostamento immediato, capacità di esplorare (vista oltre la vista: pseudo visione del vero/vista cieca/scurovisione/vista a lunga distanza etc) Capacità di affrontare più nemici e di infliggere condizioni particolari (paralisi, stordimento, svenimento) e di curarle. Questo è quello che mi immagino faccia un "monaco". Non deve essere un DD (cosa che il tuo diventa) non deve essere il Tank immune al drago rosso nemico (ed il tuo lo diventa) e nemmeno rinunciare alle skill per bilanciare questo. Però tutto dipende da cosa tu vuoi che faccia questo monaco. La mia idea è orientale/cinese, la tua magari è tailandese. Però non capisco perché non possa usare Lance e scudi a quel punto.
  11. Il limite è per l'acquisto, non per l'upgrade. Non ricordo la wbl, ma non mi pare che un pg di decimo abbia molto più di 50 k mo. Quindi prima del livello 11 non te lo puoi permettere. Dopo quel livello io preferirei potenziamenti che massimizzino i danni ed il txc, non +12 danni resistibili da tutti al costo di un +4.
  12. Aggiungo che nel basso medioevo c'è il passaggio dal re rappresentante delle tradizioni, a re signore del palazzo (i carolingi al posto dei merovingi è l'esempio più classico) Lo stesso Carlo Magno si dice non sapesse scrivere. Ora, persino un barbaro di livello 2 sa leggere e scrivere e persino int 10 bastano per regnare. Napoleone non aveva più di int 12, ad esempio. Parlare di politica in un mondo dove vive la legge del più forte è sciocco. Non esiste l'Unione europea, la nato o l'onu in un ambientazione medievale. E se ci fosse, trovo difficile che concigli con dnd. Visto che basterebbe un charm/domina persone/disguise self/ metamorfosi/etc per divenire imperatori assoluti. Senza parlare della capacità di creare ricchezza della magia. Ps. Int 10 sag 12 e car 10 sono le stat di un Re che resterà nella storia come "il re saggio". Un Alfoso x di Castiglia.
  13. La capacità non da mobilità, permette di combattere in mobilità facendo comunque una caterba di danni (sag+poderoso+for a TxC pieno grazital bonus sag?) Per poi farti allontanare. Si potrebbe vincolare il bonus sag al livello. Il punteggio sag calcolato viene ridotto a 10+livello classe. Quindi si avrebbe un +1 danno è txc solo dal secondo ed ogni livello pari. Al 20 hai un +10 che è quanto si ci aspetta da un pg del genere se non si esagera troppo. Però quello che manca è imho il flavour. Al posto di fare una classe mono stat che manca solo aggiunga i pf dalla sag, perché non inventare delle capacità più situazionali? #contro attacco involontario: Se il monaco non è mai colto alla sprovvista per non aver ancora agito durante il primo turno di un combattimento. #stile uno contro tutti: I nemici che fiancheggiano il monaco rischiano di colpirsi a vicenda, per questo subiscono un malus di x al txc , per non intralciarsi. #piè leggero: Il monaco può camminare su ogni superficie che li permetterebbe se fosse messa per orizzontale. In pratica non subisce mai gli effetti della gravità normale. Mentre subirebbe effetti di origine diversa, o di diversa intensità. Etc. Al posto del sag a iniziativa (esiste già il talento), bonus ca maggiore (lo vogliamo ancora più tank? Sa fare solo quello) Capace di fare teleport a volontà (opzione carina a dire la verità, la terrei) ci infili capacità simili ma meno buggabili, come le 3 suggerite da me.
  14. Imho fai male. Ci sono già due talenti ed una cdp per aggiungere sag a danni e txc. Darla di base non è la scelta giusta. Si bilancia secondo un idea, non solo per far danni. Se lo vuoi mobile, 4 pa e capacità solo legate alla raffica sono un contro senso. Intendevo 1 colpo al livello 1, 2 al livello 11. Ma è meglio legarlo al numero di attacchi derivati dal bab. Un colpo su cui puoi usare il poderoso, attacco rapido, bonus forza/sag/poderoso puoi shottarne un paio di nemici a turno.
  15. Semplicemente perché i requisiti sono facili per un telepate. Al 5 ha già i prerequisiti.
  16. Mi stavo confondendo. Per uscire dalla lotta devi fare una prova di CMB o Artista della Fuga contro la CMD nemica. Farlo però richiede un azione standard. Anche se vincessi, posso solo scappare, provocando ado.. Se ho improved grapple ho +2 al primo turno e +7 al secondo, quindi vinco quasi sicuramente la lotta al turno due.
  17. Txc e danni. Tot volte a round(pari al numero di attacchi bonus) al max x volte a nemico. Spingi verso la mobilità, e puoi alzare le pa a 6+int.
  18. Questo però non per via della condizione 3.
  19. Per nulla, se il tizio non ha talenti, ha un bel -9 alla prova. E se è sfortunato provoca pure ado.
  20. Gestite una città, non un regno. Bandite per un tempo in proporzione e via. Il carcere deve esistere solo per il fermo, e per la correzione. Se non corregge non ha senso metterlo. Quindi, o hai un pg con 100 in diplomazia che può far cambiare idea dopo 6 mesetti di tiri di dadi, o stai solo spendendo risorse. In aggiunta, esiste o no la cittadinanza? Arresterei i cittadini e bandirei tutti gli altri.
  21. È più corretto dire che aggiungi in seria una nuova pila. Raddoppia la durata ma non la luce che fa
  22. Il dm sa del tuo proposito di fare l'asservitore? È assai sgravetto xD Io ti consiglio lo psion con la variante che da telepatia in quel caso.
  23. Diciamo che da sdraiato puoi rifare la figura del saggittario. Ed ecco che hai sia lo spazio per rendere che per colpire. Il malus imho ci sta perché la mira è difficile, ma puoi comunque scoccare.. Alla fine, è una cosa meno irreale degli archi che usano des e non for
  24. Addio sogni di stack. Un incantesimo sostituisce l'altro. Puoi immaginare o che l'incantesimo successivo fallisca e basta, o che non produca mai Effetto. Nemmeno se il primo scende a 0. Non essendo specificato lo decide il master, ma io suppongo che Rai la spell fallisca.
  25. primate

    Il Monaco (4)

    Con malincuore ti suggerisco di non fare il monaco..è davvero impossibile farci un personaggio utile. Se proprio vuoi usarlo rinuncia ai furtivi. Se multiclassi con il ladro avrai un bab bassissimo. A quel punto è inutile avere i danni bonus del furtivo se nemmeno colpisci. Immagino che possa funzionare andando magari anche di ranger. Monaco11/ranger8(così da avere spell di secondo)/barbaro1 Con bab 16/11/6/1 e completo di 14/14/14/14(s)/9(s)/9/4/-1 sono 8 attacchi. A cui aggiungi il bonus da nemico prescelto Per l'arma suggerisco di andare di un arma da Monaco a tua scelta. Fra quelle bonus (che richiede il talento di competenza delle armi esotiche) vi sono sia armi a portata che simil spade. In ogni caso non vale la pena usare i pugni. Talenti livello1: weapon focus, attacco poderoso. Monaco (lottare migliorato) Forza massima, Costituzione/saggezza seconde Destrezza terza. Grazie al ranger hai anche 2 pa per livello in più, fondamentale se vuoi essere un esploratore. Con 1 livello da barbaro hai l'ira per fare ancora più danni.
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