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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di primate

  1. Il primo errore che puoi fare è dare una scheda a questo png.
  2. primate

    Proteggere il Famiglio

    Mah. È tutta una scelta del master. Dal mio punto di vista, si ti manda all'inferno...ma per dominarlo. La saga di "the order of the stick" ne è un esempio.
  3. Nemmeno il retrain va bene perché, serve soddisfare cmq i requisiti e prendere i feat in ordine di acquisizione. L'unica via sono le bloodlines, ma è roba 3.5.
  4. primate

    Dubbi da DM

    Dipende da cosa ha preso il monaco. Magari non ha i talenti per la lotta, specialmente al livello 1 Purtroppo il monaco come il Bardo è una di quelle classi la cui presenza in dnd è incompresa ai più. Sono pensate proprio male. Poi viene il guerriero, ma lui per i primi livelli maciulla nemici facilmente
  5. Solitamente si fa salire il lato druido sopra quello arcano per due requisiti, bab e passo senza tracce. Imho se vai di druido 3/mago 1 / teurgo. 4 Fai prima. Salire di lato mago significa fare mago3/druido1/teurgo6 Ed non ci guadagni nulla, sostituzioni particolari a parte. Ps. Per alternate source spell devi poter lanciare inc sia arcani che divini. Al limite con magic qualcosa, talento che regala truchetti a chi non è un pc arcano potrebbe funzionare se parti da druido. Ma viceversa, non ricordo di feat che diano inc divini gratuitamente. Edit: Ah, non ci avevo fatto caso. Usi l'entrata veloce con apprendista precoce. Beh, non vedo cosa altro tu possa volere xD Fai 8 livelli da teurgo e fine. Hai già un super dual casting, cosa vuoi di più?
  6. Od ancora fare una comunione alla fine di ogni dialogo per sapere se hanno detto o meno la veritÃ
  7. Sto dicendo che non ci sono ancora linee guida. Una categoria di rarità Può bastare, ma per ora non c'è. @shape u.u, non è uscito il manuale, pare ovvio xD Edit: Dire che un manuale non uscito, non è uscito è off-topic. Bene a sapersi.
  8. Informazione utile. Permette di scalare una cascata sto tip!
  9. E quindi quanto costa uno stocco +2 affilato? Ed una spada lunga fiammeggiante? Ed una verga della metamagica? Suvvia, senza un elenco di item, non puoi infilare un prezzario a casaccio.
  10. Semplicemente perché è lesivo del gdr introdurre il pg imbattibile che ti salva sempre e che non puoi in nessun modo contraddire. Ti fa sentire dentro ad un videogioco guidato dove la tua opinione di giocatore non vale nulla. Non importa cosa tu scelga, farai quello che io master ho deciso. Imho proprio perché sei agli inizi è bene che tu eviti di impostare in questo modo il gioco. I giocatori vogliono fare i fancazzisti? Perfetto. Vogliono fregarsene di salvare il mondo? Perfetto. Quando i "cattivi " avranno vinto, potranno scegliere se unirsi ai malvagi e ti inventi quest di quel genere o si ritrovano a combattere in sotto numero contro orde infinite con l'inevitabile morte. Pensa la morte come un dono, potranno far esperienza con nuovi personaggi.
  11. primate

    human heritage

    Se era un umano non può prendere human Heritage. Diciamo che sei un mezz-orco con questo talento. Diventi vampiro ed il tuo tipo cambia in non-morto (augmented humanoid) Ora, hai le stat dell'orco + i bonus del vampiro. Stop. Human Heritage non ti regala NULLA. Serve solo per qualificarti in certi talenti(es able learner) o certe cdp. Non da nessun bonus. In ogni caso, il tuo tipo è non morto, per cui subisci gli incantesimi che colpiscono i non morti, indipendentemente dal tuo sotto tipo.
  12. Poi conta che è 3.0 Quindi è normale che abbia degli effetti strani. Puoi adattarla togliendo qualche tax feat e riducendo le sue capacità. Magari mettendo qualche cap (come il livello massimo effettivo con cui puoi metamagizzare)
  13. Per un pg ricorrente alleato fregati dei livelli/scheda. Fallo a grandi linee e dagli i poteri che preferisci. Chiaramente eviti di farlo combatttere e se pensi che i tuoi pg lo possano sfidare, prepara a grandi linee una scheda di qualche livello sopra. Un png di lvl 20 è davvero un pugno nell'occhi, rischi che si inneschino grossi problemi a livelli di gioco. In primis per i deus ex machina che tu stesso dici di voler fare. Secondo per via dell'effetto "pg del master" che si forma per via del pg uber. E tre, per il senso di non-importanza dei tuoi giocatori. Ad esempio non potranno mai dir di no a far prove abilità/tiri su un png del genere, riducendo l'interazione a intermezzi da videogioco dove finché non dici " sono pronto, avanti con la quest" non prosegui con i cinematic. Se vuoi un idea di scheda, direi Incantesimi naturali + talenti farlocchi stile quelli per il png druido del manuale del giocatore.
  14. Regola che in verità molti old player mi assicurano non esistesse. Forse era una HR/regola opzionale presente in qualche strampalato manuale fatto per vendere nuova roba. In ogni caso, tanti che rispondo e nessuno che risponda. Dite tutte cose carine e giuste, ma totalmente off topic. Lui vuol fare un Pó due eumate e senza inventarsi da se le regole non può. E doversi inventare da te una regola per un gioco che hai pagato perché esso non lo prevede, è una mancanza..Non un feature. Altrimenti si fa passare l'assenza del Bluetooth o del copia incolla dei primi iphone come una feature. Cosa che vale solo se hai i prosciutti sugli occhi.
  15. Per me deve essere dritto come un muro standard. Poi l'area della base è 10ft per lvl. Vista da sopra (l'altezza infatti spesso nemmeno si valuta su molte spell...ma si suppone siano cubi, quindi alti 10ft.)
  16. primate

    Proteggere il Famiglio

    Un famiglio non è un tizio qualsiasi. Non fanno il tuo male, perché significa il loro male. Infatti anche se alcuni sono esterni, non si possano bandire. Considerando poi che condividi anche esperienze con loro... Cmq, finché condividi un allineamento, va benissimo. Tu sei CN e loro CM? Non importa, di certo non agesce di sua iniziativa. Magari ti prende in giro e ti consiglia in maniera "malvagia", ma come farebbe la tua coscienza nzoma. Ps. Crescono uguali. Infatti è come un talento bonus, non un mostro a livello -x come il druido
  17. Che devi buildare sopra, che serve il maresciallo, serve carisma alto per l'abilità ed int alta per i PA. Un banale guerriero 20 non potrà molto, anzi... Nulla. E poi stuzzicare prende un solo nemico e la cd è non solo bassa, ma carisma dipendente. Imho un abilità dotata di un set di talenti per guerriero sarebbe fantastico. La CD la basi su livelli da classe marziale(non quelli del tob), 1/2 livello da furtivo-mundane, e 1/3 da incantatore. Così non serve nemmeno fare build apposite e se si hanno 30 in carisma/for non cambia nulla. Ci metti un talento per farlo come azione immediata. Uno per farlo verso anche gli esseri con int 1-2-3 (ma non 0) Ed uno per farlo ad area. Imho sarebbe davvero interessante. Magari alzi il TS con la sag ed alzi la CD con la for/cos, ma sono gusti.
  18. "HR semplici" è un eufemismo. Se un intera edizione ha girato male per via dello sbagliato bilanciamento degli item al punto tale che con la 5 se ne butta via il 95%, forse così "semplici" non sono. È un lavoro certosino che deve essere fatto da chi sviluppa il gioco, altrimenti chi me lo fa di spendere 150 dollari per un gioco in cui Devo inventarmi io le regole perché nessuno altro l'ha fatto. Fosse gratis u.u Ripeto: per ora non si può, si aspettano i nuovi manuali e si spera che la mania di vendere riporti regole per gli item e regole per bilanciare i mostri.
  19. Per farlo devi essere di taglia grande. O nasci grande o difficilmente superi l'altezza media di un umanoide
  20. Certi artifici sono così idioti che mi vergognerei del master. Come ho già detto,si può tutto...ma la richiesta del'op è " io ed i miei giocatori vogliamo fare anche eumate, possiamo? In che modo?" L'unica risposta coerente è " per ora non puoi, compra nuovi manuali per sapere se potrai"
  21. Non dico che non ci siano quest. Ci mancherebbe, dico solo che se il master inizia una campagna con certi eventi e certe tempistiche, se la ritrova distrutta se i pg al posto di fare gli avventurieri salvatori del mondo, si mettono Ad aprirsi al commercio marittimo. Ci sono mille quest ugualmente, ma sono tutte "skirmish". Devi fortemente cambiare la campagna se vuoi capirci qualcosa. Anche perché, se sono ricco e potente...chi mi obbliga ad andare all'avventura? Creo la situazione per obbligarli dici tu, ma non è la risposta alla domanda " come faccio a far fare la campagna che ho in mente ai pg?". Si capisce bene che queste attività non da avventuriero siano solo per certi master e certi giocatori. Mentre tutti sanno giocare con il "fai loot, vendi loot, upgrade", specialmente i neofiti che vengono da mmorpg o gdr al pc/boarding game.
  22. Abito turchino e bacchetta? XD Loth-touched?
  23. Dice che scegli un incantesimo che conosci ed applichi un+2 bonus al LI. Ad ogni livello dispari( even level up) puoi cambiare incantesimo scelto. Le condizioni sono: 1) devi conoscere l'incantesimo 2)devi poterlo lanciare Non vedo come tu possa scegliere un incantesimo che nemmeno conosci (sei un mago, al limite ci sarebbe il dubbio con il begueler )
  24. Ovviamente. Non parliamo di un gioco da tavolo. E non ricordo un solo gioco di ruolo dove le regole scavalcassero il dm od il gruppo. Per cui non ci trovo nessuna novità rispetto ad altri gdr od ad altre versioni di dnd. Il punto è che fondare un impero economico richiede campagne specifiche. Non basta farlo fare tra una campagna ed un altra. Lo sa bene un mio master che si è ritrovato 9/10 delle quest da lui pensate nemmeno iniziate per via della nostra scelta di far i fattori. Capisci che quindi o fai free-rooming puro e come master improvvisi e basta con i soliti fastidi e problemi che ciò comporta, o fai una campagna pensata alla tropico/capitalims. Ovviamente puoi anche forzare la mano ai giocatori per obbligarli ad andare all'avventura, ma ritengo che sia puro metagame del master. La mia opinione è che avere pg ricchi che investono in un impresa è un problema per la quasi totalità delle campagne, pensate molto alla cappa e spada più che bilancia ed oncia.
  25. Tutte risposte carine, e direi anche fighe se il sistema non fosse dnd e se i novizzi non si aspettassero dnd classico. Magari in un gioco senza livelli dove lo sviluppo del personaggio sta tutto nelle scelte di gioco e non nei mostri che uccidi queste scelte vanno bene, ma non in dnd. Fare attività/business/ diventare un nobile, richiede campagne apposite pensate per una certa continuità e stabilità. Se invece quello che vuole il master e quello che vogliono i pg sono avventure di esplorazione e combattimenti, comprare un castello risulta inutile. E nessun giocatore butta tutti i soldi in cose inutili. Cmq, visto come ne hanno parlato, troveremo presto una guida agli item magici. E con un bonus di +3 non saranno così scarsi, tutt'altro. Da vedere anche le nuove regole generali. Il punto è che devi aspettare i nuovi manuali
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