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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda che diamo per scontato che tu prenda anche tiro multiplo migliorato, che applica la schermagli su OGNI freccia. Per curiosità, l'hai letto il manuale dello swift hunter :D? Dead eye funziona entro 9 metri, mentre tu vai di schermagli entro i 18. Non mi sembra una grande opzione combinata così. Le manovre del tob, almeno da quanto ricordo, non sono per l'arco. Niente roba utile per chi attacca a distanza insomma. Skill trick? Cosa centrano ora?
  2. Direttamente duskblade, no? Al limite fingi di essere un paladino. Forte fin da subito, accesso a molte spell carine e fai ingenti danni. TANTI.
  3. la prova cd 40 non è che porta da 3 a 6. porta da 1.5 a 3. Significa che sale di 1.5. Ma poichè non ricordo nemmeno se quell'uso di acrobazia permetta un aumento ulteriore, direi che semplicemente non hai modo di fare uno step superiore ai 3 metri. Al livello 3 hai al massimo 3 gradi (3+3)/2, al costo di 6 punti. Questo indipendentemente da tutto il resto. Ti serve il livello 5 per avere 4 gradi spellcraft. Tiro multiplo(Migliorato) ha un pregio che hai forse sottovalutato: permette di muoverti! Non so se quell'oggetto funziona anche in terreni difficoltosi, ma poter muoverti + attaccare è un opzione da non abbandonare. Oltretutto vale come azione standard, e quindi la puoi usare effettivamente per "preparare" un attacco multiplo, al posto del singolo.
  4. Bisogna anche stabilire cosa per noi sono "belle" azioni/giocate. Se abbiamo come idea di "cool" i film, allora la qualità delle prime sarà solo in rapporto a quanto ne sappiamo di film. Se come riferimento abbiamo invece il realismo, avremmo che solo chi è davvero preparato in quel settore giocherà bene. Il fatto che in dnd non conta nessuno di questi due aspetti. Meccanicamente parlando, non è un gioco che premia il cool (pure se introduci rules of cool ovunque), e tanto meno vera plausibilità. (e qua ci sarebbe da parlare di the forge, ma è un discorso OT lunghissimo) Certo, tu puoi giocarlo diversamente, con home rules tue che premino anche questi due aspetti, ma resterebbe solo un iniziativa personale di quel master. Quindi si, un neofita avrà da studiarsi le regole se vuol giocare a dnd. Non saranno gli scacchi, nel gioco ci sta molto altro, ma se imposti avventure con forti elementi meccanici, essi si sentiranno fortemente in gioco.
  5. Anche i draghi, gli umanoidi mostruosi e gli abomini sono creature viventi. Ma non sono umanoidi. Quindi un warforged è immune a charm person ma vulnerabile a dominare creature. Nel tuo caso comunque, siamo in una situazione totalmente diversa. 1) ha come bersaglio un corpo. quindi funziona su ogni creatura morta, incluso il warforged. 2)Creare non morto genera, come dice il nome della spell, un non-morto specifico in base al livello del caster. Significa che NON PUOI SCEGLIERE altro. 3) l'alternativa è animare non morto, peccato che non valga il warforged come bersaglio. 4) Anche questa spell crea qualcosa di specifico, nulla più e nulla meno di ciò che ci sta scritto.
  6. No. Il punto è che aldilà del sottotipo, conta il tipo. Ed il tipo è costrutto! Anche se risulta fastidioso che il manuale non lo specifichi più chiaramente. Chiaramente la mia risposta è da leggere in ottica della piramide dei tipi, altrimenti non l'avresti chiesta ps. Si, essendo costrutti sono immuni a tutte le spell con bersaglio umanoidi.
  7. hai ragione tu. ha 2dv. Al livello 4 il ranger prende il compagno animale e vale come druido 2, quindi niente bonus tranne quelli base (link e share spell ed un comando bonus), quindi è un lupo come tutti gli altri della sua specie. Solo al 6 il (vale druido 3) prende +2dv , +2 armatura naturale +1 forza e +1 dex. Ed un ulteriore comando bonus. (nonché eludere ) Arrivando a dv4 il lupo prende anche un talento bonus (per via del terzo dv) ed un aumento di caratteristica a scelta bonus (che però non può essere int. perchè non può superare 2 per un compagno animale) (per via del dv 4) Solitamente il master lascia scegliere al giocatore caratteristica e talento, ma non è una regola..non c'è una regola precisa in effetti. Ricorda che tutti questi bonus dipendono dalla classe, non dall'animale. Significa che se mandi via il lupo, esso tornerà senza nessun bonus, perdendo anche i talenti e gli aumenti di caratteristica. In generale poi, conviene prendere un animale più forte quando hai l'occasione. Quelli base rischiano davvero la vita ad ogni situazione. Piccolo consiglio, meglio puntare su animali di supporto come i volatili. Purtroppo il compagno animale del ranger rischia le penne ad ogni combattimento.. Suggerisco anche legame naturale(+3 al livello da druido, e quindi al 4 vali come druido 4), che ti permette già al livello 4 di prendere qualcosa di meglio come il leopardo. Mentre al livello 8 puoi prendere una tigre o volendo un dire wolf
  8. Probabilmente i domini hanno il loro pregio. Specialmente a quel livello dove con quei rank conoscenze puoi sapere tutto. Quindi direi cenobita. Cmq, stiamo sempre parlando di che colore vuoi il carro armato xD
  9. Potresti sostituire il chierico con l'archivista (cosi hai accesso ad ogni tipo di incantesimo di primo livello, incluso quelli di livello tecnicamente più alto ma che si trovano sulla lista base) Oppure con il cenobita, con l'indubbio vantaggio di poter rispettare il requisito 24 natura oltre che religione (conoscenze baby). Che significa almeno 3-4 spell epiche in più ( 28 + 12 (34) int minimi, +10 oggetto bonus conoscenze ), avendo tu pool arcana, divino natura e divino religione.
  10. Gli incantatori agli epici sono un grooosso problema di gestione. Aldilà della forza, le opzioni sono proprio troppe. Mettici poi le spell epiche che te le puoi inventare tu.. Se ti piace trasformarti e menare in forma Cthulu, potresti pensare ad un maestro delle molte forme epico. Una build banalotta sarebbe druido16/nature warrior2/master of many forms7 Hai spell di nono (epici?) un livello effettivo da druido 25 e con i giusti talenti hai accesso ad ogni taglia. Al 7 da momf ottieni anche le capacità straordinarie, hai 13 trasformazioni da 18 ore al giorno e puoi anche parlare trasformato. Con nature warriors ti becchi anche fast heal 1. Abilità che hai anche in forme con rigenerazione Mettici il talento magical beast wild shape, e la frittata è fatta
  11. Il fatto è che c'è specificato che il livello dipende dal tuo punteggio leadership. E la tabellina risulta emblematica: 25/25+ max level 17. Ne segue che anche qui serve un qualche tipo di continuo epico. Poichè è una capacità che non va d'accordo con autorità, ne segue che ti serve una versione epica della classe. Online si trova qualcosa homemade betatestato da più giocatori, come questo clicca qui. Per quanto riguarda il livello, esso non centra nulla con il tuo punteggio autorità. Il tuo compagno prende xp come tutti i giocatori, con le sue regole: Ne guadagna X, senza influire sui calcoli del gruppo. Quindi sale di livello, fino al massimale permesso. Se andrebbe a sforarlo, allora semplicemente resta con 1 punto in meno.
  12. e Quanta destrezza hai? specializzata chiede 4 livelli da guerriero e tu ne hai solo 3 O sbaglio? se hai poca destrezza puntare al ranger pare l'unica via
  13. mi sento di dissentire conosci il revenant blade? con la doppia scimitarra rende molto. In pratica combatte con due armi puntando su forza. ranger6/revenant blade5/dervish4 con il revenant hai anche i talenti per soddisfare il derviscio
  14. Prima ti serve la competenza, poi combattere con 2 armi. Ma combattere con due armi chiede 15 dex. al posto di difendere con due armi mettici arma focalizzata katana e arma specializzata. Onestamente non disdegnerei nemmeno il poderoso. Comunque aspettati un personaggio debole. A meno che tu possa multiclassare un pò. che talenti haigià ?
  15. Allora, per diventare barbaro devi essere caotico , quindi comunque passi da legale a caotico. Se poi ritorni legale perdi i benefici di classe del barbaro. Qua è una questione di interpretazione, ma sono dell'idea che perdi i livelli da barbaro nella conta dell'ira
  16. in pratica si sommano, contando come un unica classe ai fini dell'ira. quindi usi e potenza
  17. In alto ti rispondono Per personaggi più leggeri ci sono anche altre cose, come altre statistiche aggiunte alla ca: sag/int/cos ad esempio.
  18. alter self, scusa il lapsus. Io dico che per la rai bisogna applicare il rasoio di occam. La improved wild shape (humanoid) e' praticamente alter self fatta da un umanoide. Un suo sottoinsieme, la cosa più ovvia è quindi riprendere ciò che le assomiglia. Questo sempre rai,chiaramente. Anche perché le situazione ridicole che si creerebbero sarebbero fin troppe. Oltretutto vista la durata in ore, nulla impedisce comunque di comprarsi un armatura che possa essere indossata. Insomma, raw fai la stessa cosa , ma con acrobazie mentali. Tu quindi suggerisci che i designer volevano farti fare trucchi volontariamente ? Comunque, e' un dilemma non risolvibile. Si può sapere solo il raw.
  19. ma hai letto alter form ?Applico le stesse regole che applicherei con polymorph. Tutto qui.
  20. io mi baso su capacita simili come la minor shapechange del changeling. Mi sembra più lineare e chiede meno acrobazie logiche. Certo, si sta parlando di rai eh, le regole son regole. io applicherei banalmente alter self "When the change occurs, your equipment, if any, either remains worn or held by the new form (if it is capable of wearing or holding the item), or melds into the new form and becomes nonfunctional. When you revert to your true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on your body they previously occupied and are once again functional. Any new items you wore in the assumed form and can't wear in your normal form fall off and land at your feet; any that you could wear in either form or carry in a body part common to both forms (mouth, hands, or the like) at the time of reversion are still held in the same way. Any part of the body or piece of equipment that is separated from the whole reverts to its true form."
  21. Divertenti quanto assurdi. Non penso che far sparire gioielli e diamanti rubati fosse nella loro idea di maestro delle molte forme.
  22. rai mi pare ovvio che cji ha scritto il momf non lo ricordava, pensando si poter applicare le regole di metamorfosi. Il fatto è che ad un personaggio che ha come forma da combattimento wartroll od un gigange a caso, non cambia nulla. Indossera una speciale versione gigante per poi fare wild shape per tornare piccolo. Cosi appena torna grande ha l'armatura di prima. Per l'arma basta invece sizing. Però al posto di dover fare sti giochi (svestirsi e rivestirse perché sennò vengono inglobati anche se magari usi la wildshape solo per cambiare la lunghezza dei capelli ), hai un opzione elegante. Rai mi pare ovvio che sia così, essendo che la wild shape non fa altro che citare animali, risulta chiaro che non pensarono a queste eventualità. Scritto male? puoi giurarci.
  23. non stiamo discutendo sul senso, ma su cosa dice il manuale italiano. Se poi tocca parlare di "senso", allora tocca parlare di rai, e il momf mi pare più vicino a metamorfosi che a wild shape. Anche perché si avrebbe una situazione assurda!Improved wild shape (humanoid ) se applicato come dite voi, ti farebbe diventare nudo a volontà. Una cosa secondo me ridicola xD
  24. Ecco, questo e' interessante ed ha stile. Non un opzione applicabile sempre, ma bella. Una build diversa che vale la pena di fare. shock trooper e sbilanciare. Se sei goliath anche knock back ci sta.
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