Non ho capito perché muda muda ha quei valori.
Per il resto va tutto relativamente bene,tranne il time stop e la portata.
Il time stop è fuori dal mondo xD.
O metti un numero di usi limite al giorno, o ne riduci le potenzialità.
Ad esempio al 20 potrebbe avere 2 turni bonus, pagando l'azione standard di attivazione, oppure 1 solo come azione gratuita.
Magari fai che finché ha velocità attivo ottiene un azione standard(invece di 1 attacco) al 15 (come lo swiftblade).
Al 18, può invocare time stop come azione standard per 2/ turmi(ma NON può attaccare)
Al 20 sotto velocità ottiene 1 turno bonus.
Per la portata non so che dirti, se il pg l'ha, falla prendere verso il livello 11.
Il resto ci sta tutto.
Ps.
Guarda lo swiftblade. Imitare le sue capacità può essere un ottima idea (attacco rapido, velocità bonus, % mancato, libertà di movimento etc)