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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Recuperi LI. Tutto qua. E poi anche essa ti chiede di avere livelli da incantatore arcano. Imho molto meglio fare bardo puro a quel punto.
  2. Ovviamente la prima. Nella seconda stai prendendo5 livelli inutili per capacità meh.
  3. off topic Se una biondina 20enne russa con un fisico da urlo non ti prende, puoi provare con un biondino finlandese. I gusti sessuali non si discutono Off topic chiuso.
  4. Il carisma è tutto. Fascino incluso...
  5. Ecco, un sistema che simuli le pause dovuti allo studio del nemico. Qualcosa che non sia solo "spadata-palla di fuoco- spadata" sarebbe auspicabile. Almeno per quello che mi riguarda
  6. Beh, se proprio dobbiamo parlare per stereotipi, gli elfi tolkeniani (alti quanto sennon più di noi umani) sono paragonabili ad una bellissima fotomodella. Ora, "raramente" sono simpatiche, semplici ed umili. Eppure meno di carisma 20 ad una biondona russa 90-60-90 alta 180 con occhioni da cerbiatta IO non darei
  7. L'unico che ne "abusava" era il monaco. Difficilmente agli altri giocatori interessa l'arma di taglia più grande. Il poderoso copriva quella necessità. E sappiamo che il monaco era piuttosto meh in 3.5.
  8. Ecco che arriva lo sciame dei tramutanti aahaha Da come la descrivono, pare proprio di si
  9. Dice che sostituisce. Dove sarebbe indicato che migliora?? Partono al 19? non ci avevo fatto caso, errore mio.
  10. Ovvio, ma chiede 1k per DV. E se muore, altri 1k per dv. Al 19 non è molto..ma al 15 è un difetto. Oltre a ciò, non mi sembra che migliori con il livello. Quindi se lo prendi al 13 (chierico8/taumaturgo 5), nei livelli seguenti dovrai sostituirlo. Solo se parti al 19 è un discorso marginale.
  11. Drimos, mi riferivo non ad autorità, ma al gregario planare dato dalla classe. Per evocarlo spendi oro e XP. In aggiunta devi avere scopi affini. Sono requisiti di classe, non di roleplay.
  12. NO. perchè esiste un altro item fatto appositamente. Però vale solo per tot attacchi. In 3.5 non avevi questa possibilità. Era una specie di veste se non ricordo male.
  13. Un goliath?
  14. Veramente in dnd 3 c'era una sola tabella con indicato il danno in Piccola/ Media/Grande. Il prezzo subisce un banale moltiplicatore, oppure è uguale perché è la manodopera che costa. Molto semplice come gestine. Ma immagino che in questa edizione bisognerà aspettare "specie selvagge 5.0" per avere la chance di giocare mostri di taglia diversa.
  15. Che poi fare il tank è un ruolo noioso e spesso inutile. Un druido può farlo meglio, restando sempre un druido... Diversamente il tank dovrebbe avere tanta dex per fare ADO, sbilanciare e una catena chiodata. Puntare a fare danni, magari tenendo alta la costituzione, è una soluzione semplice per un tank. Fa male e quindi i nemici vorranno farlo fuori il prima possibile, se tu non fai danni..io non ti attacco.
  16. Questa mi ricorda una scena di "the order of the stick", quella al cambio di edizione. Il povero Ranger si trova con le armi che si rimpiccioliscono sotto gli suoi occhi xD
  17. Si. Teoricamente va bene,però non è consigliato fare varianti di oggetti che già ci sono. Per pura questione di bilanciamento. Altrimenti un pg potrebbe fare le scarpe dei calci potenti, le mutande delle culate potenti etc etc xD.
  18. Li hai ragione. Ma una picca per creature piccole, non sarà più presente? Ed una creatura grande, che armi usa? :/ D'altra parte, non serve più il malus for...Già sono vincolati a tot armi.
  19. Sarà tutto sa vedere quando uscirà ^ ,^ Parlarne ora non ha tanto senso in effetti. Le uniche opzioni che vorrei sono regole per una campagna realistica. Nel limite di dnd of course.
  20. Cosa che non aiuta molto il cambio di flavour. Spero solo ci siano regole per un gioco con meno cure (e meno pozioni).
  21. Ok, ma l'elenco dice regole avanzate. Non sappiamo quali. E visto che in questa edizione sia gli archetipi, che i talenti e le classi oltre le 4 base sono tutte regole "avanzate", io metto le mani avanti :/ (Lo faccio perché quelle per me sono regole banali e scontate, la cui mancanza nemmeno tollererei. Le regole avanzate vere, per me sono altra cosa. Spero anche per i designer wizard.)
  22. Spezzo una lancia in favore di next. Ora le armi hanno il tratto "pesante". Quindi essere piccoli non ti permette un utilizzo giusto. Anche se non ho capito una cosa: le armi hanno solo una taglia ora?
  23. Parlo di regole serie. Se pure avere più di 4 classi è usare regole avanzate, io non ci conterei troppo. Però si, regole bonus ci saranno. Speriamo solo che non accontentino solo la nuova utenza.
  24. Dal mio punto di vista, una pozione di cura ferite è un incantesimo di cura ferite...ma va be. Capisco che c'è solo quella.
  25. Non vedo come un paio di classi bonus aumentiamo la complessità. I talenti potrebbero farlo,ma visto quanti pochi sono... Da vedere le regole "serie". Speriamo ci siano o la 5 sarà la tomba finanziaria della wizard.
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