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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Shape. Ma quindi un personaggio con forza30 è più esperto ad usare la forza? Non pensavo che dnd fosse nato per i cavalieri jedi
  2. Shape. Fai un esempio dove next "può" perché modulare, e le altre edizioni no perché non lo sono. Anzi. Essendo un affermazione che cerca di dimostrare per induzione, tu fornisci n esempi. A me basta 1 controesempio. Se la tua affermazione è "next è più modulare delle altre edizioni" fornisci un esempio dove le vecchie edizioni non arrivano. Che sia più facile o difficile centra poco, aveste parlato di pura difficoltà nel farlo ...non avremmo fiatato.
  3. La roba di ben 5 manuali c'è. Ed al limite hanno cambiato solo il nome di spell...
  4. Guarda che come mi facevano notare, la riduzione usa i livelli di classe. Quindi col lupo prima del livello 9 non riduce nulla. Ah. +4 for lo da il cinghiale. L'orso da +16. L'orso ha 6dv+2mdl. Mentre il cinghiale 3dv+2mdl. Nel primo caso parte come pg9 con 1 solo livello. Nel secondo pg 6 con un livello. Imho sta facendo una stupidata.
  5. Non ho detto le stesse. Ho detto gli stessi gradi. Quindi la Stessa competenza, anche se magari fino all'altro ieri non ci capivi un h di rimorchio, ora sei improvvisamente diventato Clooney.
  6. Manuale del giocatore. Sezione compagno animale sotto la scheda del druido. Dice: L'animale è standard. Quindi prendi i suoi dati dal manaule dei mostri e quello è. Non migliora, non sale di livello, NON cresce. Se un giorno il druido/ranger cambiasse animale, il lupo/orso/falco andrebbe via come un comunissimo lupo/orso/falco tipico della sua specie. In aggiunta, i druidi/ranger/paladini, danno dei bonus temporanei alla creatura. Temporanei perché se tu cambi animale, esso perde tutti i tuoi bonus. Tutti. I bonus temporanei sono di diverso tipo: 1) bonus statistiche. Si aggiungono a quelli tipici per il mostro. Con tipici intendo statistiche prese dal manuale dei mostri. Essi si applicano 1 volta e sono solo quelli di quel livello. Il bonus non stacka. Cioè se al livello druido 3 ha +1 forza ed al 6 ha +2 alla forza, avrà solo +2alla forza. Non +3, perché non si sommano. Sono lo stesso bonus e quindi non stacka. Stessa cosa per la classe armatura bonus. 2) capacità e talenti bonus. Eludere è una capacità bonus per il compagno animale, e Multiattacco un talento bonus che prende ad un certo livello. Questi si sommano perché sono diversi tra loro. 3) bonus dv. Questo è l'unico modo per rendere più forte la creatura. Usando le statistiche base, aggiungi i DV i quali donano talenti (se prima aveva 1 dv, e ne guadagna +2, avendo 3dv ha un talento bonus. Come Da regole). Bonus stat +1 ogni 4 dv totali (se ne ha 4 e ne guadagna+2, va a 6 quindi niente stat bonus. Ma da 4 con +4 va a 8 e quindi ha +1stat bonus) Bonus pf. Usi i tiri medi o tiri il dado della creatura. Bonus abilità. Di solito solo 1 per dv, poiché ha int negativa. Stop, non ottiene niente altro. Non sale di taglia e non prende xp. Quindi nel conto dei px non lo calcoli.
  7. Infatti qua devi multiclassare. Anche se tu hai solo approfondito un solo aspetto. In aggiunta, finché non si vedranno le regole per multiclassare, posso dire che il mago19/ladro 1 con dex20 ha le stesse conoscenze ed abilità del ladro 20 dex 20. Tolto il bonus expertise che è qualcosa di particolare.
  8. Ma allora la 3.5 è modulare. Con 15 classi base, mille varianti e cdp..È con una marea di razze giocabili (incluse razze mostro, che su i 3 manuali base di next NON ci saranno), NONCHÉ meccaniche nuove... La modularità è altro, capisco che la next l'abbia..ma questi esempi non dimostrano NULLA.
  9. Dual plane summoning. Guardavi
  10. Falso shape. Io posso fare umano, tirare 6 18 e dare i miei primi 3 aumenti stat a portare tutto al 20. Questo in next
  11. 2) non confondere fianchi con davanti/dietro. In dnd il secondo concetto non esiste. Se tu ed un tuo alleato avete il nemico tra di voi (linea immaginaria che passa per due lati opposti), allora fiancheggi. E quindi fai furtivo. Indipendentemente da dove guardi il tipo.
  12. Dark sun non aggiunge. Cambia. La magia cambiava. Le razze pure. Idem le classi e cdp. Che poi non sia una modularità intrinseca ma di tipo artificiale, non c'entra nulla. Il risultato è ottimo, e non ha dovuto farlo nessun player...ci hanno pensato i "tipi" che hanno scritto l'ambientazione
  13. John Belushi nel bellissimo bluesbrothers mostra notevoli doti acrobatiche. L'elasticità, la destrezza ed anche la forza sono un riflesso dell'allenamento!!!! Diventi un tizio di 400kg se non ti alleni per nulla. Se non corri, se non nuoti, se non fai moto, jogging, sport..etc etc. Che una persona sia bella e perfetta dal primo giorno in cui nasce a quando muore (ed avere 20dex significa essere ugualmente sopra la media anche da anziano) è una cosa introdotta da dnd. Peccato che gli anziani che non fanno nulla, rischiano infarti e vari problemi articolari/fisici. Mio nonno 70 anni compiuti, si alza ogni mattina alle 6.30, fa jogging, e poi si prepara ed esce a fare una camminata. Questo gli permette di mantenere una buona resistenza e salute fisica...nonostante l'età. La genetica invece, interviene solo per il massimale. Peccato che in next, il massimale sia 20 e tutti in 20 livelli lo raggiungono. TUTTI. Che tu sia un teorico delle stringhe in una sit com di chuck lorry o sia M. Jordan. E questo non solo non è caratterizzante, ma NON ha senso.
  14. Esatto. Stranamente vedo che si va d'accordo io te in questi thread... Nella 3.0, onestamente, preso solo il DMG, tolte le verghe metamagiche e quei pochi oggetti/potenziamenti che nullificavano intere strategie, gli item erano bilanciati. Anche su altri manuali trovavi cose bilanciate ma onestamente era sbagliato il principio su cui venivano presentati. Discorso a parte per gli oggetti custom che erano qualcosa di sempre problematico. In pf ci hanno pensato di più, ed infatti ora il ladro non deve avere mille item per far furtivo. Io sono il primo a preferire un sistema con pochissimi oggetti magici. Non per l'Effetto albero (di cui dico chissene. Se non ti piace usa una variante item less. Pure qua le trovi) ma perché in un mmorpg il testing è costante. Nella patch del mese dopo esce il nerf/upgrade per tutti. In un gioco cartaceo non è una soluzione applicabile. Punto. In next, si potrà giocare con oggetti e senza? Ottimo, ma dipende. Ad esempio danno scontato che le pozioni curative siano comuni...really? A differenza di quello che molti supporter dicono, non c'è mezza voce sulla multi difficoltà espressa in GS vari per lo stesso mostro. Visto che i designer si vantano pure degli elementi più ovvi...trovo strano che non se ne parli. E se loro si limiteranno a "linee guida", potranno pure smettere di fare giochi per quello che mi riguarda. Col senno di poi, una regola facile facile è attribuire xp fissi ad ogni oggetto magico particolare. Spada lunga +1? Costa 100px, che ti verrano sottratti dai px finali del combattimento. Superi una particolare quest non investigativa/esplorativa/sociale grazie in parte ad un oggetto che aiuta, o cmq hai un oggetto che interviene nelle abilità etc etc usate durante la quest? Prendi meno px. E ci ho pensato in un attimo...anche se per colpa della bounded accuracy immagino che il malus px debba essere scalare.
  15. Questo. Non per nulla io parlo di dw. Horror con regole della sanità? Io voglio una gestione delle possesioni e dei demoni/diavoli in stile "dark". Non per nulla i giocatori di CoC preferiscono il vecchio sistema a d100, e non perché mancano regole per la sanità..ma perché il concetto stesso dei livelli con dv esagerati e ts che salgono peggiorano il gioco.
  16. Con 1-2 livelli non vedo problemi. Con 4 la sfida sarebbe mortale. Quindi trovavo molto incoerente la tua proposizione. In questo caso (max 2 livelli di differenza tra loro ed il gruppo), puoi ottimizzare senza pensarci troppo su. Un idea alternativa. Psion. e incantesimi psionici. C'è una variante per cui utilizzi i poteri psionici dell' evocazione psionica(costrutto astrale) per rendere i tuoi mostri evocati più forti e personalizzati. Potresti fare uno psion/mago ed uno psion/archivista. Sarebbero sad int (con il talento specifico il secondo) ed avrebbero molta più potenza bruta, anche senza far intervenire il legame/alleato planare.
  17. Prima di venire faq-ato, c'erano dei tirapugni che usavano il danno del colpo senz'armi. E' un po' limitativo- perchè usare solo i pugni quando puoi usare tutto il corpo è limitativo- ma credo sia una soluzione giusta. Che poi non ho capito perchè la faq l'abbia modificato, era l'unica arma decente per i monaci...
  18. Il che è la cosa peggiore che possano fare. Se il gioco è pensato per essere fatto senza item magici, L'esistenza degli stessi sbilancia in due distinti modi il gioco A) Le sfide sono difficile e per superarle SERVE l'oggetto magico. Peccato che ora non esistano negozi/talenti di creazione e l'oggetto magico è quello che IL master ti affibbia. Cosi era anche nelle vecchie edizioni, ma ora gli item sono pochi...non lo vuoi? allora rischi la morte. lo vuoi ma non ti sintonizzi? rischi ancora la morte. Ti sintonizzi? Sfida passata, ma ora sei "fregato" e ci penso io master a farvi filare voi giocatori che vi opponete al mio stile. l'oggetto magico è un bonus che facilità le sfide, fa fare più xp perchè ora vinci più facilmente. Il master dovrà alzare i gs o le sfide saranno banali. Speriamo solo che il gioco preveda contro-reazioni specifiche per ogni variante. Se voglio le varianti che personalizzano molto i personaggi, voglio anche quelle per bilanciare gli scontri...e senza dover essere io master ad occuparmene. Altrimenti è un ritorno alla 3.x.
  19. Esatto. E' il motivo per cui il mago ha l'incantesimo armatura magica. Ed è il motivo per cui il mago NON è adatto al corpo a corpo. Comunque c'è il bonus di deviazione dato da certi oggetti (che è deviazione, quindi si somma. E l'anello di protezione da bonus deviazione..come specifica Rhal.), il bonus di scudo dato da un anello con bonus scudo, ed il bonus armatura dei bracciali. In aggiunta ha il bonus dex. Certe armature limitano ad un massimo il bonus dex.
  20. Ma il critico è fisso 20/x2 per ogni arma? Perchè l'ho trovato citato solo nel capitolo del guerriero
  21. Non posso che concordare. Sarebbe bastato alzare le cd massime a 40, per permettere magari un sistema a 2/3 velocità. competenza +12. max= 5+12*2 +11=40max. il ladro al 20 ha il50% di chance di superarlo (tiro 11), vs il tiro 13 di ora.. Ma al contempo si potrebberò avere la scelta di 1 abilità a competenza piena, 2 a competenza mezza. Ed ad esempio la mezza competenza a tutto del bardo significherebbe qualcosa di notevole. Non si chiedeva la gestione ultra specialistica delle abilità, ma un sistema dotato di un paio di scaglioni in più rispetto al Perfetto/scarso. Almeno lo integrassero come variante possibile per chi tiene meno ai punteggi fortemente randomici. Certo, c'è il 2d10/3d6, ma non è qualcosa di comodo in un sistema a vantaggio svantaggio che chiederebbe 4/6 dadi ad ogni azione...
  22. Stavamo dicendo che un conto è dire "manuale base" , un conto è dire"manuale con mille riferimenti alla versione a pagamento, pensato per fare un gioco psicologico ed obbligare alla vendita dei altri 3".
  23. Tutte eng.. Ma puoi farci pure un pg sul'app. Non ricordo il nome, ma se cerchi d20pfsrd o simile la trovi. Sono i materiali del sito
  24. Dnd non funziona cosi. l'armatura non si completa/spezza. Un armatura completa ha ca +9. Un armatura leggera una CA inferiore. Comunque, bonus uguali NON si sommano mai. Quindi forza del toro del mago, non si somma ai bracciali della forza. La CA ha solo 3 elementi base: armatura, scudo, armatura naturale. In aggiunta ci sono i bonus di destrezza od i bonus di deviazione-divini-sacri-etc etc. Però ad esempio, un orso con una collana dell'armatura naturale+2, non ha CA aumentata..perchè la sua CA naturale è superiore. Un anello dello scudo +2, non aumenta la CA dello scudo medio (già +2). Una sostituisce l'altra. La stessa cosa vale anche con incantesimi che hanno effetti diversi ma stessa fonte (incantesimo che ti fa scegliere l'immunità/ resistenza dagli elementi). In generale ricorda, si sommano solo bonus di tipo DIVERSO.
  25. Esatto, classi ti tipologia simile sono interscambiabili. Non vedo perchè ogni classe debba avere un background fisso ed immutabile. Che poi va a capire quale esso è. Ladro, guerriero e pure scout vanno bene col multiclasse. Col ladro hai il solito talento multiclasse e col guerriero i talenti. Un mix di tutti e tre per quello che ti serve, imho va benissimo.
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