Vai al contenuto

primate

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.837
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di primate

  1. Trovo difficile che a gs 25 non ci sia visione del vero. DI solito c'è spesso dopo gs 15. Il tuo master ci andava leggero. L'unico modo di far furtivo corpo a corpo (accettato che il mostro non sia immune) a quei livelli, è fiancheggiando. (oppure con 2 livelli di maestro dell'assurdo, per stare sulle guide del forum). Quindi prendere autorità per un mostro ti chi faccia fiancheggiare è un idea. Altra è utilizzando qualche oggetto che ti riduca di dimensione. Un bel talento epico è la swift bonus. COsi puoi usare 2 swift a turno. Ad esempio 1 per avvicinarti al nemico, fare il completo, 2a swift per scappare. Multiincantesimo fa questo. Oppure attacco furtivo d'opportunità [però credo che chieda ladro 10] per fare 1 furtivo ad ogni ado, sfruttare ado con riflessi in combattimento. Od ancora fare il retrain con 4 livelli da ranger per prendere distracting attack, così da fare sempre furtivi anche senza invisibilità (tutti gli attacchi dopo il primo sono attacchi furtivi, fatti grazie al fiancheggiamento..valido pure a distanza con questa variante del ranger).
  2. primate

    Oggetti Gish

    Perchè quelle statistiche? Io avrei paura di andare in meele con 12 cos. Poi considera che di TS non hai praticamente nulla, anzi...le tue uniche capacità sono di buff.. Io direi un oggetto +6 alle fisiche, ci sta bene. (cintura della perfezione mi pare). In che modo combatti? Perchè un arma valorosa è utilissima. Come armatura io dire leggera in mithrli+1! con i potenziamenti che preferisci. A quel punto utilizzi un armatura magica superiore oppure armatura luminosa/d'ombra e cose così..che con il bonus dell'abjurant champion stai a cavallo. Arma spellstoring, unico modo per scaricare qualche stretta folgorante o tocco del vampiro. Poi anello di eludere (perchè si) ed i tomi di cos e dex. In questo modo sali di CA e mantieni alta anche quella di contatto.
  3. Perchè quei talenti? Tolto poderoso, sono tutti inutili in genere. Io punterei su un paio di talenti da charger. Considera che hai carica del leone. Niente di esagerato, ma truppa d'assalto e leap attack sono un bell'investimento. Pure 1 livello bonus da barbarozzo per l'ira sarebbe carino
  4. Sono i talenti initiate, no?
  5. C'è coerenza e si nota, ma il gioco pare scritto solo per neofiti che non hanno mai fatto una partita a dnd. Ad esempio dungeon world è semplice, ma non semplicistico. È limitato, ma permette tantissimo roleplay perché quello che si dice e si inventa non altera in nessun modo il tiro del dado. Qua invece hanno voluto prendere una via di mezzo che non sa di nulla. E che a me sembra molto offensivo verso chi compra i manuli. Diavolo, sembra essere tornati a dnd basic vs advanced, con la differenza che qua devi comprarti tutti i manuali e devi pure scegliere tu le regole che preferisci. Questo è ridicolo. Ora, dnd è giocato per il supporto mostri, e quindi sarà proprio su quel manuale che si giocheranno il tutto per tutto. Infatti la non può che esistere u 1 regola di default su GS sfide e mostri. Niente alternative multiple, se non come opzioni bonus da seguire di rado. Se la base sarà così semplicistica e contraria al buon senso, nessuna regola opzionale potrà aiutare. Di certo uno non si compra un manuale da 40 e passa euro per dover rifare le schede dei mostri. Diavolo, basta usare i 5 manuali dei mostri già usciti in 3.5, od I manuali pathfinder se si vuole aggiornare un po' di regole.
  6. Quindi la sua porta con la catena sarà la stessa si prima di presa della scimmia. Come dice madmaster, la portata dipende dalla taglia della creatura, non da quella dell'arma. Cioè presa della scimmia è un talento pessimo, lo sappiamo
  7. Veramente la tempesta da un +2 bonus al TXC. Nulla di esagerato, considerando che col 2wf perdi danni, tanti danni. Cioè, se ti piace perché ti Sembra figo il disegno, va bene. Ma di certo non da capacità fighe od utili. Ne alla matematica, ne al roleplay.
  8. Non concordo per nulla. Le uniche capacità veramente forti questa cdp le da al secondo livello e poi con "maschere della follia"(che però è molto meno interessante, visto che mascheramento è invisibilità, mentre immagine XXX è finzione) il +20% reale sembra figo, ma invece è inutile. Specialmente perchè tu consigli lo shadowcraftmage, tizio che non usa gli ombra di, ma immagine XXX. Quindi, raw, quel +20% non si applica mai ai suoi incantesimi convertiti. Certo "ombra di" diventa reale al 100%, ma con i trick io posso fare la stessa cosa..con il vantaggio di poter imitare anche incantesimi di 9o livello. La capacità finale poi, continua a non essere cosi utile..quando ci basta tenere immagine silenziosa per ogni livello. E poi, a me risulta scritto male, perchè le capacità di castare spontaneamente chiedono 1 round completo se si utilizzano i talenti di metamagia. Un esempio è il chierico (se non erro). Ma non importa. Infatti non concordo nemmeno sulla tua analisi sulle varianti per illusionista: catena del discernimento: forse questa capacità è la ragione per cui si fa il maestro dell'assurdo. Infatti ora nessuno riuscirà più ad annullare i nostri incantesimi. In pratica, se prima gli avversari potevano prendere il +4 per il suggerimento, arrivando al +0, ora vanno a -4 fissi. E chiunque provi che quello che ha davanti è un illusione (ci passi attraverso? tocchi?) ha solo il diritto ad un TS +6. Ergo, l'immagine silenziosa di un muro di pietra che ti circonda, continua ad essere ancora lì. Benvenuto furtivo (nonchè hai risparmiato uno slot di livello 4) Padronanza delle illusioni poi, fa la stessa cosa della nostra capstone. Qualcosa ancora inutile, ma che non chiede 10 livelli. La cd bonus è davvero spettacolare invece. +5 a LI e CD? sommabile ai bonus ricevuti da inc focalizzati/superiori ? A cui si applica anche il malus -4? E chi li supera i TS ora ?
  9. Perchè mago2? Se il master faceva storie per far iniziare le cdp ad un livello inferiore del 5, perchè non hai fatto mago1/archivista4? Oltre al fatto che era meglio fare mago1/archivista3/teurgo8. Ora non hai modo di castare di nono da mago.
  10. Si è quella, eh...difficile giocare ora
  11. Veramente tutta la fascia 10-20 mostra i maghi sopra gli altri. Pure nella fascia 5-10 il mago risulta spesso il pg più importante se gli altri giocatori non hanno Ottimizzato. Io capisco che il mago sia il più figo, ma non è giusto che sia il più forte in praticamente tutto. Questo è cattivo design, è se secondo te è giustificato, allora fa un party di soli incantatori.
  12. Usare il tiefling significa essere esterni. Un bonus non da poco, considerando che ora hai la competenza in tutte le armi da guerra. Kukri con il suo bel 18-20/x2 incluso critico migliorato ed arma focalizzata possono essere tuoi amici. E questo senza ottimizzare troppo. Ottimizzare l'attacco mortale non è facile. In primis perchè ci sono pochi oggetti che lo migliorano, e sono molto specifici. Poi, per farlo a distanza serve un altro oggetto specifico che come i precedenti è tutto prerogativa del master. Sconsiglio di puntare ad esso in questo modo, invece ti direi di puntare al lato magico della tua cdp per fare tanti furtivi io ti consiglierei assassino /unseen seer. base5/assassino1(+1d6 furtivo)/unseen seer2(+1d6 furtivo, apprendiamo un incantesimo di divinazione QUALSIASI. aka guardiamo la lista del ranger per furtivo bonus)/assassino+2(+2d6 furtivo)/unseen seer+3(+2d6 furtivo, altro incantesimo fino al 4o cerchio di divinazione, e nondetection permanente grazie a guarded mind)/ assassino +8. Pro LI 15, incantesimi di 4o cerchio, nascondersi in piena vista, diventiamo immuni alla divinazione (o quasi), abbiamo l'incantesimo più sbroccato per un assassino(hunter's eye), +7d6 furtivo. Contro? +10 bab, Chiedi al master se applica il bab frazionario (aka hai +11 al posto di +10) Per i 5 livelli base: consiglio ladro 3(variante furtivo ai costrutti)/guerriero 2(base).( fare 5 livelli da guerriero furtivo ti complica l'accesso alla cdp assassino) talenti: incantatore provetto per il +4 (LI 19, e con hunter's eye significa 18/3= +6d6 furtivo bonus) e talento di cui ho dimenticato il nome ma ci rende invisibili ad ogni capacità speciale (tremorsense and co) il resto a piacere. Volendo una build più magicosa e "veloce" (aka sei un po' masochista e ti piace attacco rapido) c'è lo swift blade. Dovresti usare il ranger "arlecchino" per entrarci, aka: mystic(dr 336 p105)/ shooting star (CoValor p50).[ e magari mystic hunter (perchè no?)] e sword of arcane order (CoValor p34). quindi: ranger6/swiftblade10/cdp-ranger+4 ps. c'è un piccolo dibattito su sword of arcane order, su che tipo di incantesimi tu lanci e su che qualifiche puoi avere per le cdp.
  13. ma veramente sul CoV ci sono solo talenti "initiate". Gli eroici sono solo sul BoeD per quanto ricordi. Quindi no, mi spiace. Questo è uno dei motivi per cui il VoP io lo chiamo NoP(non op, che anche se interpretata non operation è la stessa cosa XD) Cmq, riduci il mad e limitati a quello :/
  14. ma non fai più furtivi quando fiancheggi? Cmq è normale che le persone ti parlino di 3.5. La 3.0 è vissuta per meno di 3 anni (dal 2000 al 2003). In ogni caso, vista la build, io ti consiglio di buttarti su cdp come ombra danzante (se ti ispira) e assassino. guerriero4/ladro5/ombra danzante 1/ assassino 10 è una build ok. (i 2 livelli da guerriero sono da prendere alla fine) altra super scelta, se il tuo master ti permette 1 talento della 3.5, è puntare sui critici. In 3.0 si arriva ad ampi margini..e con il talento che innesta un furtivo a critico, giochi facile. In ogni caso il furtivo ha il problema di non entrare in molte creature perchè immuni. altrimenti io consiglio: esperto tattico (attacco bonus sotto furtivo, ottimo)
  15. 1 livello da guerriero e guanti della forza dell'ogre. Ecco che la frittata è fatta.
  16. nani, quello che tu chiami paletto è normale requisito. Normale perchè non chiede di essere dei campioni di scacchi per preparare una contromossa del genere. Pure un ragazzino di 13 anni che legge libri/fumetti e ha qualche videogioco sa che i soldati si pagano, e per vincere le guerre servono molti uomini e di livello alto. Ad esempio dire che solo il regno A ha armi in acciaio mentre gli altri usano armi in rame è un paletto perchè non permette gli scontri diretti (il regno A potrebbe schiacciare tutti con la sua fanteria). O dire che il Regno A usa chierici con CAM attivi in ogni angolo cosi da essere immune alla magia è un altro paletto, perchè non permette di usare AoE o trucchi simili. Magari dici anche che solo il regno A ha cavalli e cavalieri, ed ecco il 3o paletto: ora l'unica soluzione per uscire vivi da questa campagna è cercar di catturare il re di A, ed evitare assolutamente lo scontro diretto. Perchè questo? Perchè cosi ha deciso il master.
  17. primate

    Manuale del Mago

    L'arcimago è un ottimo generalista, portata arcana giustifica e ripaga i talenti spesi . Specialmente se sei generalista e vuoi buffare
  18. Derviscio? peccato che non sei elfo, altrimenti c'era anche il revenant blade, imho l'unica classe decente per un combattente a due armi (tolte le furtive). Altrimenti lo swift blade. Hai gratis gli attacchi in mobilità e "velocità" sempre attiva. Prendi attacco rapido a lvl1 e bounding assault(1a evoluzione di attacco rapido) al 7. Per entrarci puoi o prendere 6 livelli da stregone (variante da battaglia, hai bab 3/4, al 6 bab +4) oppure 7 da bardo(bab +4), L'idea migliore(ed irrealizzabile) è sfruttare la cap stone della tempesta per prendere rapid blitz (seconda evoluzione di attacco rapido, ora hai 3 attacchi con 1 azione standard a round) Ma non trovo build che lo possano permettere. Comunque, valuta che la capstone swiftblade9 dona velocità oldstyle, cioè raddoppi i tuoi attacchi rapidi (che con bounding assault erano 2 a turno). Lo stesso succede con la tempesta, con la differenza che non ottieni null'altro. Volendo salvare capra e cavoli: ranger2/"stregone da battaglia"6/swiftblade1/tempesta5/swiftblade+6 Poichè i talenti bonus del swiftblade possono essere sostituiti con altri se già si posseggono, al livello 20 cambio bounding assault(preso con i talenti liberi) per rapid blitz(al 20 ho esattamente bab+18) dodge e mobility sono prerequisiti per entrambe le cdp, mentre il ranger dona combattere con 2 armi e lo swiftblade attacco rapido. Non abbiamo l'azione standard bonus, ma "velocità" ci dona comunque un attacco in più(non cumulabile con tempesta5 immagino) e se si prende incalzare (potenziato) possiamo fare: 2+1+2+1+2+1+1 attacchi a round(contro i minion). Il tutto percorrendo 21 metri (+9 velocità +3 swiftblade) nel campo di battaglia. Contro 1 unico boss nemico possiamo fare: passo di 10.5 metri, 2+2+2+1 attacchi altri 10.5 metri. Il problema saranno le statistiche. La soluzione migliore sarebbe puntare tutto a for, però per prendere combattere con 2 armi migliorato(tempesta) ci serve la dex..Problema che ci manda a "mignotte" la scelta del ranger, il quale fino ad 1 momento prima sarebbe stato giocabile anche con 10 dex. Ca a parte.
  19. Studente a Pisa. C'è una pagina fb che ne raduna vari, Certo che ora sarà difficile che qualcuno giochi..
  20. Esistono le armature in scaglie, quelle in legno magico, o semplicemente legno in ferro e viceversa. Per i soldi, ovvio che è una scelta del giocatore quanto spendere, ma una completa di scaglie non costa così tanto, meno di 2k mi pare.
  21. Già che un passo l'hanno fatto, ed ora molti incantesimi seguono le regole psioniche, ma perché non replicarlo? I spontanei come gli Psion, e gli altri come l'erudita. Semplice semplice, visto che basta dare pochi punti magia per equilibrare il tutto, e senza metamagia non rischi la Nova.
  22. Il talento è abbastanza sbroccato di suo, quindi temo che ne rai ne raw ci sia qualcosa :/
  23. 1. Il bab riguarda gli attacchi, gli incantesimi invece sono azioni standard. L'unico modo per lanciarne un secondo è con incantesimi rapidizzati con la metamagia. E solo se non sei spontaneo.
  24. Se il colpevole è il re, il gioco diventa una baggianata. Perché , A: tutta l'oligarchia è favorevole al potere sovrano del re. E senza una costituzione il re fs come più preferisce. In quel caso io da pg tenterei un assassinio di tutti gli oligarchi. B: il re ha obblighi come tutti e se uccide finisce in carcere per la legge. In quel caso basta chiamare il grande cappellano chierico di pelor, ed ecco che il re fa ciao ciao.
  25. Che senza bab per attaccare, pf per sopravvivere, armature per schivare ed armi per far danni, la tua capacità di trasformarti è inutile. È non dimentichiamoci che in certe forme Non si casta.
×
×
  • Crea nuovo...