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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Per l'anello sbagli il calcolo. Immagino anche per altri. In generale sui oggetti del manuale vengono divisi in round gli usi, cosa non possibile di solito. Altra eccezione è il costo spesso inferiore.
  2. Esiste su pathfinder l'alchimista, classe che fa quello che chiedi.
  3. Però è improbabile che un avventuriero che è stato da solo per anni all'improvviso si unisca ciecamente e fedelmente coi primi 3 tizi con cui combatte questa specifica settimana. Diciamo che non ha senso, e tolte situazioni particolare (pg che si invaghisce di un altro pg, 2 pg parenti/amici da prima ed il 4 che diffidente vede come vanno le cose) difficilmente avrà senso come giocata. Capisco che queste scene sono tipicamente risolte con un "chissenefrega", ma trovo più coerente far partire tutti uniti e fine. Come suggeriva thondar. BG diversi? Semplice, quel bg è di 1 anno fa, in questo anno loro si sono conosciuti e per qualche motivo su cui ti metterai d'accordo, hanno deciso di fare un gruppo leale ed onesto con loro.
  4. La cdp è insistemabile secondo me. Belle capacità ma senza una progressione piena non puoi utilizzare i tuoi migliori incantesimi. Dovresti essere un combattente/tank, ma con un d4, bab bassi e ts bassi..come pensi di esserlo? In aggiunta non hai neanche le competenze per uno scudo, rendendo inutile la tua trasformazione in troll. Se la bilanci rischi di renderla troppo forte (perchè trasmutazione è forte, e metamorfosi è il suo top) Imho, bab pieno e d12 con ts tempra/ts volontà alta potrebbe essere un primo passo.
  5. Appunto, dicevo che devi bannare o rendere inutile (che se nel primo caso può rendere scontenti gli incantatori, nel secondo prende in giro i giocatori.) tutte le skill/incantesimi dediti a quello. Tutti le abbiamo giocate campagne di questo tipo, però o il master puntava sulla risoluzione del problema grazie agli incantesimi, od altrimenti l'incantesimo il master lo doveva "sottopotenziare"/rendere inutilizzabile/ non funzionante /vatteloapesca altre scuse per non farlo funzionare. Questo perchè ogni quest che richieda risoluzioni non magiche, è molto più facilmente risolvibile per via magica. Il problema non è utilizzare la comunione per sapere dove abita il nemico, ma per scoprire chi esso è. QUando tu sai chi è il nemico, il gioco diventa molto "standard". E' un scova il nemico (esplorazione) in quel caso. Il problema è quando individuazione del male/ magico/ percepire intenzioni fa subito saltare centorcidi sessioni di roleplay per scoprire il colpevole. Dnd poi, ha raramente party di legali buoni, (in media 1/5 legali). Significa che loro non arresteranno nessuno. Se il sanno chi è il capo dei cultisti di nerull, lo staneranno e lo faranno fuori. GAME OVER. Peccato che la campagna prevedesse giochi di intrighi reali prima, saltati a pie pari da pg di livello 1-3.
  6. CHierico/ forma d'orso? Un druido "può" prendere il vop, rinunciando a molte cose. Un chierico non ha senso che lo faccia. Butti via metà delle tue capacità di classe.
  7. Sulle divinità avete un idea sbagliata. Ricordo un pdf del 5clone con le regole riunite. Secondo il multiverso di dnd gli esterni NON possono intervenire perché queste sono le regole. Per ogni Dio malvagio che agisce, un dio buono ha il diritto di fare lo stesso. Quindi per preservare l'equilibrio ed assicurarsi un afflusso di anime ai loro piani, nessuno agisce. L'eccezione è costituita dalla magia che convoca. Altrimenti un planatar che arriva a salvare i pg, ha condannati altri al loro posto. Ergo, parliamo di umani Boss, Nkn divinità boss. Sulle organizzazioni: Sbagliate il presupposto. Dnd non è il mondo reale. Se l'universo dndano è almeno un po' medievaleggiante, allora vi sono i popolani. Parliamo dell'80% della popolazione popolana. Quindi, anche se si esagerasse con la ricchezza, si parla sempre e comunque di un mondo dove 4/5 vivono con 1 mo al giorno (e forse molto meno). O meglio, la famiglia di un fattore (dalle 4 alle 10 persone) vive con 1-2 mo al giorno. E la "droga" quanto costa? Se si guardano i prezzi dei veleni (anche se la cannabis è una pianta, ma servirebbe un alchimista per rendere il tutto efficiente) almeno 100 mo. Improbabile che costi meno, più probabile che costi di più. Chi può permettersela? meno dell'1% della popolazione. E cosi via con tutte le attività tipiche della criminalità organizzata odierna. Capite voi stessi che fare il criminale "classico" non ha senso in dnd. Se sei potente, hai già il controllo di intere città/regioni e tutti gli introiti finiscono a te perchè il "nobile" proprietario. Se proprio il latifondo (unica struttura presente nel nostro medioevo) non piace, allora sarai semplicemente a capo del monopolio commerciale della città. Prudurre droghe conviene? Allora anche li avrai il monopolio e chiunque si mettesse a competere sarebbe fatto fuori in mezza giornata dalla prima partita venduta. Se tu hai il monopolio di ogni attività remunerativa, non hai bisogno di mille+1 sgherri. Sei già tu che decidi il prezzo, le condizioni di vendita e la disponibilità della merce. E' pure probabile che ogni attività commerciale sia tua. Alberghi? Tuoi. Banche? tue. negozi? tuoi, campi? tuoi. etc. Un nuovo ristoratore apre e si mette a farti concorrenza? Tu non gli vendi i prodotti e non permetti le importazioni. Una nave arriva con un carico di thè e spezie? Tu imponi delle tariffe su tutta la merce, e se la nave ti piace due tuoi luogotenenti per "comprarla a prezzo negativo" xD. Avere tante persone sotto di te farà mettere tutti in allarme. "accidenti, bisogna chiamare qualcuno per risolvere la questione di questa organizzazione, non possiamo vivere con il pizzo" Volendo puoi anche semplicemente lasciare l'iniziativa economica libera (cosa per altro poco vera nel passato nostro). Ti basta controllare tu i prodotti in importazione e produzione. DOpotutto, in un mondo dove c'è la magia..si produce a gratis. edit: A rimarcare la mia posizione c'è il "mantenimento del personaggio". Lo stipendio medio mensile non è di 30-60 mo, ma di 1mo. 1 dannata moneta d'oro.
  8. IL punto è che non è per nulla vero che fare una quest investigativa chiede la stessa difficoltà di una quest più classica. Le quest investigative sono le più difficili. Ti si è spiegato il perchè: Od i giocatori scoprono subito, o non scoprono mai(cioè lo scoprono perchè il master ha volontariamente lasciato indizi da raccogliere, ma che non chiedono nessuna capacità deduttiva). Imho l'unica soluzioni sono gli indovinelli ed i puzzle. Un nemico/amico dedito agli indovinelli perchè vuole farsi catturare/fare una sfida con un altra mente del suo livello. Il mago con in 25 e sag 20 dovrebbe impiegare 3 secondi per risolverlo, quindi stiamo semplicemente sorvolando sulle caratteristiche mentali dei personaggi. Ovvero, l'unico modo di far un gioco investigativo, e lasciar perdere le schede. Ma usare dnd senza schede significa giocare con meno dell'1% del materiale stampato..rendendo lo stesso acquisto di D&D INUTILE. Servirebbero modifiche che bannino le interazioni sociali e tutti gli incantesimi ad essi dedicati. Come in adnd2. Un bel passo indietro, non trovate?
  9. Io ti sconsiglio di giocare troppo sui critici. Sono un problema perchè: 1) non avvengono mai, e quindi devi dare qualcosa di bonus alla creatura per bilanciarla. 2) quando avvengono, sono tragici e fatali. E' davvero brutto far morire i pg per un tiro fortunato del mostro. A quel punto, se devi barare per salvarli..non ha nemmeno senso che tu doni la capacità.
  10. Certo, al livello 20
  11. Tutti i primi manuali si baseranno sui forgotten. Usciranno degli adventure path appositi. Quindi i forgotten saranno l'ambientazione base.
  12. Per un supporter, il consiglio di puddu è perfetto. Concatenati + portata divina e divieni il personaggio più amato del gruppo Per farlo bene però, dovresti prendere metamagia divina, che al costo di qualche scacciare ti permette di applicare i talenti a gratis. Sulle cure io non mi focalizzerei troppo. Sono utili verso la fine del combattimento, se non a combattimento finito. Lì bastano incantesimi come vigore/vigore minore. Od ancora meglio, una bacchetta di vigore minore Se proprio ci tieni, il combat medic è una bella soluzione per l'idea di un "healpot".
  13. Come talento è inutile. Meglio prendere direttamente i talenti del combattere a distanza. I quali si applicano ad ogni arma ed incantesimo. Una domanda, ma quindi un mago senza i dovuti talenti ha il 50% di possibilità di colpire un alleato in lotta con un nemico?
  14. Suppongo tu giochi da poco a dnd, quindi va bene così. Fa il personaggio che ti piace e fine. Quando giocandolo, con magari un chierico/mago nel gruppo a farti da compagno, ti accorgerai quanto in verità è noioso... torna pure L'unica build che io consiglierei è con mago/ archivista e academic priest. Ed anche quella è molto noiosa tra il 5 ed 10. Nel tuo caso, difficilmente la tua build sarà divertente prima del 18(aka ultimo livello): ed anche in quel caso, per il 19 che classe prendi?
  15. Per l'appunto, è un tizio malvagio perché così nato. Un conto è parlare di malvagi creati malvagi ed un altro è parlare di esseri neutrale allineati: gli umani ad esempio. Comunque sia non ho detto che CM=pazzo assassino, ma pazzo assassino= cm. Ovvero pazzo assassino appartiene all'insieme CM. Comunque, un cangiante assassino è tutto quello che un boss ha bisogno. Gli scagnozzi ci sono, ma uno non se ne fa nulla se muoiono al primo assalto ad un carro/nave. Meglio avere un piccolo gruppo di esperti. Ne sono un esempio le forze speciali moderne. E poi, visto che la durezza di una catena si misura dal anello più debole, è preferibile che essa sia corta e resistente. Cosa voglio dire? Se il boss criminale è ricco, investirà e darà lavoro a persone oneste. Niente super organizzazione da dottor male con mille +1 soldati. Ne bastano una decina con ruoli e capacità differenti (un altro party insomma) per lep attività illegali e basta. Tutti gli altri rischiano di parlare, di farsi uccidere z di tradire...e tu sarai costretto a farli fuori e far sparire i cadaveri nonché inventarti mille cose. Solo un idiota, altro che grande mente, farebbe una cosa del genere. Meglio pochi intoccabili che possono tutto e non sbagliano mai ,non tanti che controllare lo spaccio di droghe leggere.?! Tu puoi direttamente crearla e venderla ai vari distributori. Ti basta un solo PNG dedito al Depistaggio ed al fare la spia. Vuoi auto rapirti? Perché correre il rischiò di una messa in scena quando puoi farlo Dsvvero?
  16. No, intendo tipo: Tizio usa domina persone su di uno psion per farsi lanciare su di se domina persone per ordinare l'omicidio e con il potere che cancella i ricordi togliere ogni ricordo del piano/desiderio di uccidere. Poi Lo psion si auto cancella e "scompare" Caso banale, ma o contattare i piani funziona e tu sai subito chi è il killer e come ha organizzato la messa in scena, o non funziona ed ogni magia scagionerá il killer di ogni responsabilità. Cioè, se qualche incantesimo fs il suo nome, sarà perché lui è l'esecutore materiale. Ma visto che c'era un domina mostri,tenterano di salvarlo. Ora, non c'è modo di risolvere questo caso, e se ci fosse z sarebbe con 5 minuti di casting di magie. Forse qualche trama può venire fuori, ma chiederebbe cose come scambio di omicidi od assassini ingaggiabili. Il punto è che la regola numero uno in un caso di omicidio è "c'è sempre chi ci guadagna alla fine, e LUI è l'assassino". È questo lo sanno tutti. In dnd basta usare due domande sul probabile mandante ed hai risolto il caso. Diverso caso se l'omicida è un pazzo od un negromante/cultista. Non che sia più difficile eh. Ps. Shalafi voleva dire che 2^20= 1 milione. Visto che il faerun nemmeno si avvicina a quel valore, l'assassino di trova Subito. E no, la divinità non mente. Se l'incantesimo funziona, loro hanno una risposta corretta.
  17. Ho parlato di interrogatorio. Prima i pg chiedono di togliere tutto quello che hanno addosso, poi fanno dispell e poi interrogano. O magari lo fanno sedere in una sedia con zona anti magia fissa sulla sedia e su chi vi ci si siede. Se porto avanti delle indagini, starò attento a questi trucchetti. Certo, non posso inseguire il tipo in questo modo, ma un avventura investigativa= scoprire il nome dell'assassino, non inseguirlo volando tra i piani. A quello ci penseranno le forze dell'ordine. O volete dire che i pg sono gli unici dotati di classe ed le forze di difesa della città sono tutte schiappe di livello 1? Anche perché in quel caso è molto facile che i pg se ne freghino e si dedino al dominio. Il giallo bello vero NON si Può fare con dnd, punto. Se hai un sospettato, in dnd o è lui o non è lui. Devi creare l' eccezione di un eccezione per rendere il tutto plausibile, ma senza far impazzire i giocatori perché ti inventi le cose o perché depisti con il metagame da master le loro scelte.
  18. Il colpire è il problema minore. Colpisci di contatto, dopotutto. Il problema sta nel check di lotta. Ora, ai primi livelli potrai funzionare bene, ma superato un Certo punto inizierai a non servire a nulla. Letteralmente sarai o utilissimo od inutile. Niente vie di mezzo. Contro avversari della tua taglia potrai divertirti a renderli inutili, ma contro tutte le creature gigantesche che incontrerai dovrai inventarti altro. Io consiglio di fare Monaco/combattente psionico talashatora. Vai di espansione e puoi continuare a tener testa ad ogni T-Rex del globo
  19. Bisogna distinguere da chi è malvagio per natura (draghi cromatici, Goblin orchi etc) e chi lo è per BG. In tutta la letteratura il primo caso è tipico solo del fantasy. Per questo lo si prende per così come è. È un orco=è cattivo e mangia bambini. Questi Sono i tipici malvagi che uccidono gli indifesi per puro divertimento. Non sono pazzi, sono "fatti" così. Per gli altri è diverso. Un malvagio farà di tutto per i suoi scopi, ma se uccide lo fa per necessità e tornaconto. Non per gusto personale. È una differenza che bisogna tenere ben in mente,perché se uccide per suo gusto persone indifese...È un pazzo psicopatico. Non vi sono scuse, uccidere senza ragione, senza un tornaconto e nemmeno senza che l'altro provochi o se la cerchi (pensiamo a Jack the riper, che rapiva ed assasinava prostitute, per stare nel classico). Solitamente questi malati sono CM, ma non è detto. Jack the riper per me è LM. Lui si sentiva in "diritto" a fare tutto ciò, era nobile e ricco mentre le donne , la feccia di Londra. Però uccidere senza ragione persone indifese= essere pazzi. E se essere CM significa uccidere così, allora sei pazzo. Un malvagio standard come il prof Moriarty, agisce secondo uno specifico piano. Fa fuori gli anelli deboli che lo rallentano ed ha un organizzazione che commette ogni genere di crimine sotto pagamento. Moriarty però, non fa nulla personalmente. Va da sé che dnd si presti poco al "cervello dietro l'organizzazione". Perché? Perché il cervello/boss , avrà un livello alto. Ovvero potrà fare tutto, o quasi, da solo. A che servono 1000 uomini di livello 1 se 10 di livello 10 fanno le stesse cose, ma meglio?
  20. Scusate,ma se secondo voi fare un gioco investigativo è "usa un incantesimo, metti sotto pressione l'assassino e fallo fuori" allora abbiamo due opinioni diverse di investigativo. La vostra ve la risolve anche un ragazzino di 12 (e non parlo di Conan-super detective con gli occhiali), mentre la mia chiede deduzioni. Come dice Thondar, se castando un incantesimo trovi una "prova", il caso è già chiuso. Mentre molti vorrebbero che i giocatori ragionassero. Ad esempio, parlando di Poirot, 10 piccoli indiani ed assassinio sull'orient Express sono i miei preferiti. Nel primo caso, parlare con i morti fa scoprire subito il suicidio. Zona di verità è meglio del pentotal e contattare i piani ci dice cosa è avvenuto. Il criminale si cattura subito e nessuno muore. Nel secondo caso basta zona di verità. Basta che solo 1 su 12 fallisca il TS e tutti sono inguaiati. Oltre a parlare con i morti. Ma perché no, non volete la magia? 40 a percepire intenzioni e nessuno ti può mentire. Già perché in dnd c'è un tiro raggirare/percepire intenzioni quando menti, e questo permette di saltare OGNI fase investigativa. Basta chiedere a tutti i presenti "sei tu l'assassino" ed il caso si risolvew da solo. Anche perché con scheda e tiro palese, un giocatore con +30 a percepire con skill mastery fa 40 sempre. Ovvero la situazione si presenta come un Save or die: O scopro chi è perché è di livello basso ed ha basso bluff, o sono convintissimo che Non sia lui perché il master lo ha reso un PNG epico. Dico epico perché si suppone che l'interrogatorio avvenga con il PNG seminudo e quindi spogliato di ogni item(è lanciano dissolvi magie). E quindi per fare almeno 30+10, dovrà essere sopra i 20 dv di una classe con l'abilità. Il che porta a ben altri problemi:" perché un tizio così è ancora nei paraggi e Non è scomparso con una pergamena del teleport?.
  21. primate

    Si oscuro signore

    La carta con dure frecce, dicono sia una carta che fa tornare a chi ti ha scaricato il barile la colpa. Grazie del chiarimento, così il gioco ha senso ed una fine. Ps. Come funziona la supplica?
  22. Ciao, ho svuotato la cartella. se mi rimandi il link ultimo funzionante mi fai un favore. entro oggi di mando le decisioni a quel punto. Dimmi anche che modifiche avete fatto per le navi, dicevi di un costo maggiore nel movimento...o sbaglio?

  23. Nono, parlavo del fatto che tu abbia ridotto la descrizione del loro team mate in un Goblin. Può darsi che non lo riconoscano (ma se si è camuffato davanti gli altri è improbabile), ma che da lì pensino che sia un Goblin senza nemmon un tiro osservare/ percepire intenzioni lo trovo sciocco.. Che poi il giocatore del barbaro si diverta a far tentar la sorte al ladro, è un altro discorso
  24. Vedete un Goblin? O.o
  25. Molto semplicemente perde mod cos *dv. Nel tuo caso 4*dado vita(razziale o di classe)
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