Ricordo un vecchio topic a riguardo.
Si, i mondi high magic non sono per nulla Tolkeniani. Ma già nel 77 lo sapevano (" Gandalf è un mago di 5o" articolo sulle prime riviste)
Per cui fa ridere che certi master realizzino mondi col contadino che muore di fame ed i pg che potrebbero prevedere a tutta la popolazione mondiale.
Il problema è della magia, ed ammeno di giocare ad E6, od in un mondo dove superato un Certo livello si viene portati in un piano dove portale/spostamento planare/teletrasporto senza errore non hanno effetto, difficilmente essa avrà molto senso.
Ma non è un problema di high o low. Qualsiasi campagna con pg sopra il 10, richiede pesanti modifiche concettuali.
Anzi, direi che sono proprio le campagne low quelle a dover essere modificati di più. Infatti spesso sono realizzate dando per scontato idee totalmente sbagliate:" basta dare pochi oggetti magici e la campagna è low".
Falso, se dai pochi oggetti, la campagna è un casino a livello di GS, ma il guerriero che da solo fs fuori un esercito, l'hai ancora xD.
Imho, quando si supera il 4/3 cerchio si incantesimi, nessuna campagna medievaleggiante ha più senso. Sempre che i pg non siano le uniche persone dotate di livelli di classe nel mondo. Ma mi sembra altamente improbabile.
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