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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Invece io trovo che far tirare osservare e cercare faccia molto meta. Magari con un tablet e le schede elettroniche si potrebbe agirare tutto subito. Specialmente il "il master ha tirato un dado, tiriamo fuori le armi " xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. Io sto ancora aspettando thanatos.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. primate

    Diavolo Barbuto

    Personalmente vedo i legali più attenti ma al contempo svantaggiati in uno scontro 1vs X. Essere legali significa tenere all'onore, e cosa c'è di onorevole Nell'attaccare al buio mentre tutti dormono o fare tattiche "scorrette" come il mordi e fuggi? Al contrario trovo che un caotico sfrutterebbe meglio il suo vantaggio. Magari non saprà coordinarsi con altri, ma in una missione in solitario potrebbe fare Rambo. Quindi imho la lettura dell'intelligenza in base al suo essere LM è fondamentalmente sbagliata. Non solo, se int 6=IQ 60-come cita Thondar- il mostro ha un grosso ritardo mentale. Se l'ordine è " trova l'oggetto, fa fuori chiunque ti ostacola/vede", è probabile che attacchi a vista e scappi solo quando in pericolo di vita. A quel punto fa una corsa contro il tempo per prendere l'item ed evitare in ogni modo lo scontro. È scemo per fare trappole ma furbo abbastanza per aver paura. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. primate

    Introdurre a D&D

    Il pregio di pathfinder è che multiclassare e tentare costruzioni particolareggianti è dannoso. Il personaggio puro è molto più forte. In aggiunta si personalizza con gli archetipi, modifiche multiple che ha ogni classe. All'inizio non serve che le abbiano, ma andando avanti puoi permetterle. E' imho molto più comodo, ma al contempo un po' più complesso nel insieme delle regole. Però se l'alternativa è dover fare personaggi con 3 classi e 2 cdp, direi che non ci devi nemmeno pensare su!
  5. E da quando gli incantesimi fanno critici? o.O Che poi, anche esagerando con un HR per dare 20/x2 agli inc con TxC, doveva tirare 2 volte 20.
  6. C'è anche attacco intuitivo se lo fai buono. Ti permette di concentrarti di più sulla sag, ma se combatti corpo a corpo ti eviti di cercare cheat per far funzionare una lancia con la dex (perchè non mi pare la si possa utilizzare con arma accurata). La giusarma è "tanta roba". Però 1 talento tra arma accurata e attacco intuitivo devi prenderlo per ridurre un po' il mad. (aka 1 stat per attacco/difesa). Vincoli: attacco intuitivo vale solo sulle armi semplici; arma accurata solo sulle armi leggere + un paio bonus.
  7. Ricordo un vecchio topic a riguardo. Si, i mondi high magic non sono per nulla Tolkeniani. Ma già nel 77 lo sapevano (" Gandalf è un mago di 5o" articolo sulle prime riviste) Per cui fa ridere che certi master realizzino mondi col contadino che muore di fame ed i pg che potrebbero prevedere a tutta la popolazione mondiale. Il problema è della magia, ed ammeno di giocare ad E6, od in un mondo dove superato un Certo livello si viene portati in un piano dove portale/spostamento planare/teletrasporto senza errore non hanno effetto, difficilmente essa avrà molto senso. Ma non è un problema di high o low. Qualsiasi campagna con pg sopra il 10, richiede pesanti modifiche concettuali. Anzi, direi che sono proprio le campagne low quelle a dover essere modificati di più. Infatti spesso sono realizzate dando per scontato idee totalmente sbagliate:" basta dare pochi oggetti magici e la campagna è low". Falso, se dai pochi oggetti, la campagna è un casino a livello di GS, ma il guerriero che da solo fs fuori un esercito, l'hai ancora xD. Imho, quando si supera il 4/3 cerchio si incantesimi, nessuna campagna medievaleggiante ha più senso. Sempre che i pg non siano le uniche persone dotate di livelli di classe nel mondo. Ma mi sembra altamente improbabile. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Chaos monk, sui magazine Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. primate

    Introdurre a D&D

    Si, è meglio se fai tu le schede. Se non hanno la minima idea di cosa sia RPG, allora fa i personaggi e distribuiscili. Se invece invece almeno nei videogame sanno cosa siano i rpg a turni, potresti far loro scegliere. In generale però, io sconsiglio di far giocare incantatori. Ranger/barbaro/guerriero ed un bonus ladro. Ma già il ladro con il suo furtivo è complesso, immagina se dovessero gestire un mago. Un chierico può essere consigliabile anche ad un neofita, quindi ottimo come ultimo pg. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. È vero purtroppo. Percepire intenzione io lo farei fare solo se il mago presta attivamente attenzione a chi guarda l'illusione. Fuori dal combattimento ad esempio la chiederei dichiarata. E la tirerei io XD. In combattimento in effetti si può dar scontato. Altrimenti si finisce come in advanced 2nd dove si partiva facendo l'elenco di ciò che si dubitava! In generale io trovo che escluso saltare/nuotare/equilibrio/ acrobazia, quelle fisiche con fallimento palese insomma, io preferirei non far tirare nulla ai pg. Non fosse che tutti sanno il manuale dei mostri a memoria, non farei tirare ne TxC ne danno xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. primate

    Diavolo Barbuto

    è da solo, ergo niente fiancheggiamento. ammeno di essere invisibile o fare prove di fintare in combattimento, sarà molto difficile che riesca ad usarlo per più di 1 turno (round 1) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Oppure2 livelli da guerriero furtivo Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. primate

    Introdurre a D&D

    Prendi un adventure path italiano o una delle avventure del forum Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. Usarla da un po' di metagame però. Perché o tiri per ogni omino che passa davanti al tuo bivio illusorio o per nessuno. Diciamo che servono indizzi chiari sul comportamento per fare la prova. Se quello va via subito, non hai diritto a nulla Imho Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. No non va bene legame . È pensata proprio per i chierici. Ai maghi di far arrabbiare esseri evocati non frega Si, è un trucco che può funzionare, se trovi un dominio con alleato planare Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. QUalsiasi build fai, io ti consiglio di prendere le capacità di classe. ne hai due che sono oro! Anche perchè se non per le capacità speciali, fare ladro purò è molto subottimale. Specialmente in una campagna con non morti. Fallo il furtivo a loro ...
  17. famiglio migliorato è inutile. Finiti i livelli da mago, lui non avanza con le tue capacità. Se fai qualche cosa di sostitutiva per togliere il famiglio e poi riprenderlo con il talento obtein familiar, famiglio migliorato può valere Però ti costa due talenti così.. Alla fine sei un evocatore, quindi i talenti base per loro ti dovrebbero andar bene. Illusione proibita è un po' brutta come scelta xD Non capisco se il personaggio deve ancora nascere, o vuoi sapere come continuarlo? Nel caso che livello è?
  18. son contento Alla fine, se per 3 turni evochi ed al quarto lanci un muro/nube etc per intrappolare i nemici, è difficile che tu abbia un quinto turno per castare le blast
  19. ancora no. ho scritto alla sua bacheca alle 17. Vediamo se mi contatta entro sta sera

  20. Ciao, dobbiamo fare una partita a magic noi due. Ma ti stavo cercando sul thread e non rispondevi. fatti sentire. Io ho cockatrice

  21. correggo. sono finito sul profilo sbagliato xD

  22. Ciao, dobbiamo fare una partita noi due. Ma ti stavo cercando sul thread e non rispondevi.

  23. La guardia è ferma e Non risponde agli stimoli.. È normale che io abbia il TS contro qualcosa che al mio attacco resta impassibile. Se però l'illusione fosse viva, è un altro paio di maniche. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. primate

    CdP e prerequisiti

    In realtà l'osservazione di Elminster è molto acuta . È uno dei motivi per cui trovo quella regola ridicola. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. l'interazione è una sola. ma cmq devi poter colpire l'illusione per avere diritto al ts. ad esempio se nel tuo completo fai 3 2, per te l'hai mancata. diversamente, devi spenderci un azione. Eccezione: se l'illusione è ferma, è facile colpirla, ma un azione di osservare fa lo stesso. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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