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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Forse è meglio su tu puntassi al revenant blade. Arma: doppia scimitarra. È un arma doppia a due mani molto particolare. Infatti ti qualifichi per il derviscio usandola. Non solo, il 5o livello del revenant blade permette di considerare entrambe le estremità come armi doppie e quindi applichi 1+1/2 for ad ogni estremità. Potresti pure buttarci l'attacco poderoso. Volendo, visto che ti piacciono le armi ad asta, potresti trasformare la doppia scimitarra in una doppia Naginata. Basta che la portata non aumenti. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. primate

    CdP e prerequisiti

    11 or more: Favored of the dark deities. Evil deities like nothing more than to see a pure heart corrupted, and thus a fallen paladin of this stature immediately gains a blackguard level for each level of paladin he trades in. For example, a character who has twelve levels of paladin can immediately become a 10th-level blackguard with all abilities if he chooses to lose ten levels of paladin. The character level of the character does not change. This, of course, is in every way a profitable trade for the evil character, since he has already lost most of the benefits he gained from having those paladin levels. However, with the loss of paladin levels, the character no longer gains as many extra abilities for being a fallen paladin. Thus, a fallen 15th-level paladin could become a 10th-level blackguard/5th-level paladin and gain the first three extra abilities on this chart because of the characterÂ’s remaining five levels of paladin. Smite good 4/day. @versatile. Si, è una questione su cui nemmeno io ci so troppo peso. Ed anche se fosse raw, lo troverei sbagliato Rai. Anche se a leggere il testo in inglese, si potrebbe discuterci. In ogni caso, basta intensificati e l'utilizzo dei altri cheat. @retrain. Continuo a lanciare Inc +2. (Grazie a Practial spellcaster ora), ovvero non ho nemmeno posto in essere il dubbio requisiti. Anche se continuo a ritenere che i requisiti siano poste-cdp. Ma visto l'ur priest e il discepolo del drago, posso dar ragione al fatto che ENTRAMBE le interpretazioni siano avallate dalle regole. Linguisticamente però, trovo la mia più "fiscale". Si, Sarà un po' brutto, ma earth spell non mi è mai piaciuto. Ps. Se però si interpreta che della cdp non si perdono mai pa, bab, TS e pf. La guardia nera ha un po' più senso. Solo che la il discorso ante-cdp non regge visto Il requisito di talenti. Al massimo facendo un distinguo sulle capacità di classe(lanciare incantesimi lo è). Ma è uno distinguo che se fosse raw sarebbe previsto ed indicato. Così non è. E vorrebbe dire che un oggetto di potere divino(od un chierico con persistenti) ti qualifica per entrare nelle cdp da combattimento . Poi basta fare qualche livello nella cdp e l'oggetto non serve più. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Allora l'idea di migliorare gli altri è sbagliata. Sbagliata perché in nessun modo dando oggetti equilibri qualcosa. O meglio, hai una wbl, rispettala. Non farlo ti farà fare tutto a casaccio.dovrai continuamente barare. Imho o crei degli oggetti custom che non esistono in dnd(al ladro la facoltà di muoversi in ogni superficie, anche verticale, senza far rumore a piena velocità ad esempio sarebbe carina) o semplicemente favorirai i pg ad albero di Natale. Il problema è che il talento dopo il decimo livello ha poco utilizzo. Cioè qualsiasi cosa tu concede agli altri, può essere che il giocatore se la prende perché vittima di un ingiustizia.(secondo lui) Donare archetipi +1/+2 potrebbe aiutare il gruppo, ma il giocatore ha effettivamente usato uno slot talento, mentre gli altri hanno ottenuto tutto a gratis. L'unica via DAVVERO usabile, oltre al bannare, è ottimizzare gli altri giocatori. Dona 2 difetti per 2 talenti bonus. Guardi le guide alle classi e mostri a loro come fare. Permetti il multiclasse senza malus px e permetti ai giocatori di fare un po' qualsiasi cdp vogliano. Ora, solo il pastore planare può rendere il druido più gravo di così, quindi ti basterà bannare il pastore e di tutti questi vantaggi in game il druido non se ne potrà avvantaggiare senza diventare meno incisivo. Il punto è che non tutti hanno voglia di ottimizzazione totale, ed essere costretti a farlo per colpa di un solo giocatore è ridicolo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Domanda all'OP. Dici che i PNG forti ci sono ma sono esterni. Per quale ragione nessun PNG malvagio ha provato a prendere il dominio dei regni. O nessun PNG buono si è messo a prendere il controllo dei regni per fermare Questa guerra inutile? Capisco che ti piaccia l'idea dei regni che si combattono, ma per farlo non puoi riprendere il nostro medioevo. Ricordo che pure usare gli arcieri era qualcosa di spregevole. Infatti dell'arciere era visto come un vile. Pensa avvelenare una città. Nemmeno Mortred lo farebbe a Camelot @Klunck. Invisibilità+ alterare se stessi. Il primo mi basta per infiltrarmi, il secondo per farci un oggetto(od usare un pg cangiante) per avvelenare da invisibile il re nemico e prendere il suo posto. A quel punto mi basta dichiarare la resa, far firmare i documenti di resa e siglare la pace. Ah, e per farlo mi bastano incantesimi si secondo livello. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. primate

    CdP e prerequisiti

    Guardia nera. Il manuale dice che un paladino di 12 livelli può cambiare 10 in guardia nera. Quindi il fatto che la guardia nera non possa farlo è falso. Sezione guardia nera. Versatile spellcasting. Si può argomentare che begueler/ dn e warmage conoscano tutta la loro lista. Ma non serve. Basta avere intensificati. Se ottengo uno slot di secondo, ci posso lanciare unto intensificato. Ovvero io conosco un Incantesimo che è effettivamente di secondo. A quel punto basta che unto sia la scelta di improved krau/ sanctum spell/ earth spell. Questa posizione viene tenuta da tutta la board Americana e la trovo corretta. Mad master. Effettivamente hai ragione. Prendevo come riferimento practical spellcaster che è quasi identica ad arcane thesis(ovvero parla solo si slot inferiore e non di effective level) Con easy metamagic se si parla di effective level il talento non si triggera mai. O meglio, si triggera quando si applica metamagia che alza il costo di almeno due slot (potenziati?) Insieme ad almeno un livello bonus di intensificati. Così stiamo applicando la riduzione per via del effective level inferiore dello slot. Si, il cheat funziona o con practical (ottenibile solo dal livello 5 se sei dragonblooded) o con versatile spellcaster + hieghten spell +sanctum/earth spell/improved sigil krau Quindi migliore entrata umano: Beguiler /warmage/dread negromancer : earth spell +versatile spellcaster Illumian: Beguiler/dN/wm: versatile spellcaster+ improved krau Illumian Lv 2: dread negromancer:(abbiamo scacciare) : sigillo che fa user gli scacciare per intensificati. Non morto- necropolitano: Abbiamo il tainted feat gratuito è possiamo usare la eldritch corruption sul nostro famiglio (obtein familiar) per alzare il livello di 2. Si può argomentare che siamo cattivi, ma si può sempre fare un pg che diventa buono. Una specie di lich buono. Il punteggio corruzione viene dall'essere non morti e quindi allineamento neutrale a gogo. Al livello 6,appena possibile, io farei il retrain dell'umano. Cambio earth spell/sense per qualcosa di più utile e prendo Practial spellcaster al livello 6. Otteniamo un talento libero, meglio di nulla. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. primate

    CdP e prerequisiti

    Ripeto, se il limite da te indicato basta (poiche è implicito che non si può usare intensificare), perchè esplicitarlo come un eccezione? @blackstorm Vi sono due esempi contrari. a)Guardianera: le capacità della cdp contano ai fini dei prerequisiti discepolo del drago ed ur-priest: le capacità della cdp devono essere rimosse dal personaggio ai fini dei requisiti Il significato che tu dai al termine "prima", che specifichi solo tu (e lo specifichi molte volte in molte frasi, al che se il termine fosse inutile sarebbe inutile specificarlo per spiegare l'interpretazione che tu dai. Invece se cosi inutile non è, perchè non è scritto nel manuale/faq?) equivale al caso . Cioè tu con prima non stai dicendo "prima", ma "in ogni momento i requisiti devono essere soddisfati considerando il personaggio senza quella cdp". Frase per nulla breve, implicita e scontata. ps. il talento che dimenticavo è versatile spellcaster. Era lui a venir usato nell'entrate spontanee. Ed è un talento da manuale. link alla guida del servitore irridescente
  7. 20 mostri? O.o Beh, ci credo che il talento abbia ownato. È proprio pensato per i grossi numeri. Dovevi puntare a qualcosa di più corposo e di minor numero. Ma hai fatto bene. Forse riesce a realizzare da se che il talento è davvero fuori dal mondo xD. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. primate

    CdP e prerequisiti

    3)bis. È questa regola a non essere esplicita. E se non è esplicita l'interpretazione è quella più linguisticamente stricted. Si, la mia posizione si basa su una questione linguistica. È essere pignoli ma fintanto che non si vieta la mia interpretazione, essa è la più generica e formale della formulazione "se perdi i requisiti, perdi i benefici". E dalla mia vi è l'esempio regolistico del paladino/guardia nera, che tu dici essere un eccezione anche se in nessun punto si specifica che i requisiti non valgono per lui. ->Ne deduco che lui non perde i requisiti. ->Se non perde i requisiti l'interpretazione corretta è quella mia. ->Essendo che le regole dei 3 manuali base battono quelle degli accessori, questa interpretazione deve applicarsi sempre. X intensificati. Se Non fosse esplicito che non si può, sarebbe utilizzabile pure arcane thesis. Ma se invece non si può in ogni caso usare le riduzioni, perché è specificato? Sarebbe ridondande. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Questa sarebbe stata la mia prima idea in situazioni del genere. bisogna essere stupidi per non capire che vincere da soli tutti gli scontri mentre gli altri guardano è qualcosa di sbagliato. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. DI norma è un attacco che lui dichiara. Insomma deve fare un touch attack. Però Un lich preso in lotta ritengo che possa fare il suo attacco e quindi il druido dovrebbe star attento. Però il lich dovrebbe vincere la prova di lotta ed evitare di essere pinned-non ricordo il termine italiano-. Se viene bloccato difficilmente riuscirà ad usare il suo tocco paralizzante.
  11. La gestione delle battaglie campali in dnd è molto superficiale. QUesto perchè o nessuno supera il livello 5, o basta 1 incantesimo per risolvere ogni guerra. Dovresti dirci quindi la composizione della squadra ed il livello magico/tecnologico del mondo. Ps. Di solito i regni piccoli erano anche i più ricchi. Infatti non conquistavano militarmente tutto, si prendevano solo il meglio concentrandosi su poche citta. Basti pensare all'Olanda od a Venezia-insieme alle repubbliche marinare-. Un regno grande serve per muover guerra contro tutto e tutti, ma ci voglio dei casus belli. Per quale motivo i due regni si odiano? Anche perchè i reali possono voler far la guerra, ma i sudditi quasi mai bramano la morte sul campo di battaglia. Far la guerra crea dissenso. Infatti solo con la nascita della coscienza nazionale -cioè del concetto di nazione- si avviene il passaggio da un esercito mercenario ad uno a leva obbligatoria. Anche perchè se il popolo ha fame, poiché al posto di curare i campi le persone vengono mandate a combattere, si ribella. Dicci di più.
  12. primate

    CdP e prerequisiti

    L'esmpio dei gradi abilità è il più emblematico. Un Mago 6 non ha 10 gradi, un mago 7 si. Ovvero l'esempio nemmeno si può porre, tu non soddisfi i requisiti per entrarci. Se però ci fosse una classe che chiede eludere, e dona eludere , se io vi entro con l'anello di eludere ma arrivato a livello X la classe mi dona eludere, posso o no buttare l'anello? Avendo ottenuto eludere io soddisfo i requisiti, e RAW li soddisfavo anche prima di entrare. Questione slot: Uno slot di livello 0 intensificato grazie a easy metamagic, può o non può arrivare con uno slot di primo ad un Inc di secondo? Sto usando una modifica + due scontata a +1. Lo stesso sarebbe se io da mago 7, lanciassi un dardo incantato rapido (easy metamagic) sto usando uno slot di 4, ma se conta lo slot ante modifica io non posso lanciarlo poiché dovrei avere accesso agli slot di 5o. @yaspis. Il fatto che il termine cost non vada bene è un interpretazione tua. È un effetto di metamagia che al costo di uno slot aumentato, aumenta anche il livello effettivo. Poi io vi sono talenti che non funzionano con inc intensificati e sono specifici. Thesis spell ad esempio specifica che la riduzione non si applica ad intensificati, dando per scontato che se non si fosse specificato sarebbe stato utilizzabile. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. primate

    CdP e prerequisiti

    Ma ciò è ovvio. Infatti qua si cercava proprio la faq che hai postato tu. Il punto è che quella faq è della paizo, per un altro sistema di gioco. E visto che si sta discutendo di raw, il quote di Blackstorm non basta. Oltre al fatto che ammeno di perdere per qualche strano motivo il talento, pure nell'interpretazione di Blackstorm si perdono i benefici della cdp solo temporaneamente. Basta fare qualche livello di warmage dopo la build warmage1/rainbow servant10/ warmage9 e siamo tutti felici e contenti. Non solo. Visto che non si perdono i rank, si potrebbe usare il livello aumentato di rank per soddisfare un altra cdp. Infatti anche perdendo i requisiti del RS, si continua a soddisfare quelli dell'altra cdp (conoscenze arcane 8?). Ciò ci salva dal perdere l'accesso al RS. Ad esempio beguiler1/RS 10/unseen seer 9 è un perfetto araldo furtivo di una divinità CB. Volendo con l'illumian beguiler1/RS10/unseen seer6/loredelver3 si diventa degli infiltrati perfetti. E trovo che anche il BG sia molto lineare ed interessante. Una specie di avenger (anti-assassino) in versione dopata. Quindi no, non trovo che l'utilizzo delle regole RAW, in questo specifico caso, danneggi l'interpretazione o favorisca uber XX. Alla fine casta di nono al 18 e non ha scacciare. I domini poi, giusto aria è decente. Ma decente non significa buono. :/ @yaspis. Esiste tutto un mondo chiamato gnomo killer che dice il contrario. Poi, la d20srd dice: Anche il tag dice il contrario, non trovi?
  14. primate

    CdP e prerequisiti

    Si, in pathfinder però :/
  15. primate

    CdP e prerequisiti

    non dice ante-cdp. Non solo. del paladino non dice che continui a rispettare i requisiti ne dice che i tuoi requisiti di bab e talenti continuano a rispettarsi. Dice solo che perdi livelli da paladino per livelli da guardia nera. (ma insieme a loro so di altri 3-4 esempi, che NON hanno specificato che i requisiti non si perdono. NON solo. La storia dei requisiti che si perdono non è presente sui manuali base, ma solo sui manuali accessori. In ogni caso l'incantatrix che metamagizza all'infinito raggio rovente arriva a superare lo slot 10 di costo ante-riduzione.) Sarò pignolo io, ma quelle frasi possono benissimo essere lette: finchè rispetti i requisiti-in ogni momento, e quindi anche dopo che sei entrato nella cdp, altrimenti sarebbe diversamente specificato. Ma ciò significa che il LI derivante dalla cdp vale ad aiutare il prerequisito. Almeno finchè non li perdi. E' ovvio che se perdo i benefici della cdp, perdo TUTTI i benefici. Ma qua io non perdo niente poiché effettivamente rispetto il prerequisito di slot2- hai i benefici della cdp. Se tu sei mago 11, i benefici della cdp che chiede mago 3 non li perdi. E visto che non si sta portando un solo esempio che lo neghi, non vedo perchè si dia per scontato che sia così. Perchè raw a me non pare proprio xD ps. che poi sia un interpretazione ingiusta, poichè con il retrain si possono sostituire livelli senza perderci nulla, è un altro paio di maniche. Ma non stavo analizzando il giusto ingiusto. Anche perchè l'unico livello giusto di questa cdp è il 10. E prenderlo dopo il 15 lo trovo sciocco. Difficilmente si supera quel livello in una campagna standard infatti.
  16. Perchè incalzare è un prerequisito per incalzare migliorato.- chiede 2 talenti, non uno- Perchè non puoi fare un passo tra gli attacchi ed incalzire ti fa colpire solo avversari a portata. Solitamente la portata di una creatura media è 1.5 metri- 1 quadreto- e difficilmente vi saranno più di 2 nemici a te adiacenti. Ovvero nel migliore dei casi (bab 16, incalzare migliorato e 2 nemici) farai al massimo un 5o attacco. Se hai già il bonus di velocità sarà un sesto su 5 che già fai. Vi sono modi più facili per eliminare i nemici rispetto a sprecare 2 talenti. Se fai lo swiftblade (dona incalzare senza il limite del passo), incalzare può effettivamente essere interessante. Potresti far fuori una 10ina di nemici con i giusti gradi di acrobazia e con il giusto dislivello. Certo, una palla di fuoco non massimizzata e nemmeno rapidizzata farebbe la stessa cosa. Infatti è improbabile che un nemico muoia con un solo colpo della tua spada e resista a 10d6 di fuoco.
  17. primate

    CdP e prerequisiti

    Non stavo discutendo di ciò. Presa per buona la regola del niente requisiti=niente benefici, non è specificato da nessuna parte che la valutazione dei requisiti è ante-cdp. Gli esempi infatti sono tutti relativi alla perdita dei requisiti post-cdp. Il che avvalla la mia ipotesi: mago1/cdp(con requisito spell2o) 10 anche se si perde il talento d'ingresso per l'entrata rapida, si finisce a castare un livello in meno. Ma si parla di un mago 13 che diventa mago 11. Non di mago 13 (cerchio 7o) che diventa mago 1 (cerchio primo). In ogni caso, in questa specifica build, è sufficiente ritornare a rispettare il vincolo di accesso rapido (che sia il krau sigil o sia incantesimi della terra) per tornare a castare di secondo cerchio e quindi riaquisire le capacità della cdp. Questo è assodato. Però come si fa a perdere i requisiti della cdp se si è mago 11? Altrimenti anche paladino1/guardianera 10 non avrebbe senso. @mad master Ripeto, uso intensificati su un incantesimo di livello ZERO. Fai i conti che sia uno gnomo illusionista con la sua bella sostituzione che da immagine silenziosa di cerchio 0. Ho accesso a cerchi 0 e cerchi 1. Uso easy metamagic per alzare l'inc di cerchio zero come di livello 2 (delta +2, non +1..altrimenti non cambierebbe nulla). In questo caso il cerchio utilizzato è di primo livello, e l'incantesimo è intensificato al secondo. Ma parliamo di quell'immagine silenziosa che per lo gnomo è un trucchetto, o di fiotto acido/prestidigidazione che sono sempre trucchetti. Va da se che non posso usare il tip su di un incantesimo di primo livello, ma non l'ho mai detto. Nello specifico lo warmage ha accesso a light(luce), fiotto acido (acid splash), ray of frost e disrupt undead. TUtti di livello 0. Supponi che lui intensifichi luce.
  18. DImenticavo una cosa. Tu shape confondi azione veloce con azione minore. Quel termine non mi pare di averlo letto da nessuna parte. Mentre come tempo minimo 1v a turno oltre l'azione di round completo vi è l'azione veloce(che si chiama immediata se fatta in anticipo rispetto al proprio turno) ps. visto come modifichi artigianato, lui ci mette meno tempo. Sicuramente lo potenzi. Oltre al fatto che sia diplomazia che uom sono forti. E la prima è già sgrava. Basta un -20 alla prova e con 1 turno cambi da ostile ad amichevole. Direi che è meglio un nerf rispetto ad un upgrade. edit. Ecco, 4a edizione. Mi sa dovresti leggerti certe cose del manuale 3.5. Forse capiresti meglio quello che stiamo dicendo.
  19. Ai primi livelli evoca servitore arboreo ha scritto win sopra. Ricordo che dona anche capacità magiche a volontà. Agli alti livelli diventa meno fondamentale perchè applicandosi solo ai animali è limitata dal fatto che elementali e bestie magiche (unicorno?) non ne vengono influenzati. Però fino al 16 dice la sua, purtroppo.. La soluzione migliore è o alzare di +2 (almeno ai primi 10 livelli diventa più umana) o semplicemente alterare l'archetipo servitore arboreo. Togli le capacità magiche, abbassi il bonus ca e fa perdere il cambio in vegetale (che donna tutte quelle brutte immunità). Od ancora meglio, di al giocatore di smetterla di frignare come un bambino e rinunci al talento che è di una sgravezza infinita.
  20. Io Non sarei contrario a limitare le cdp/talenti introducendo usi particolari delle abilità. Il punto è che bisognerebbe introdurre una spece di Li/IL per personaggi skillosi e pg mundane combattenti. Altrimenti :umano factotum1/mago19 Talento able learner. Begueler20 Factotum-ladro1/Cloistered cleric19 Etc. Cosa diresti a pg del genere? Diplomazia:guardati sciascia e dimmi se quel pg livello 3 non è forte in combattimento. E poi raggiunto vuoto mentale o l'immunità all'influenza mentale (molti mostri) tutta la scuola di ammaliamento diventa inutile. Mentre diplomazia no. Uom: l'artefice è già tier 1. Vogliamo alzarlo di grado? XD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. primate

    CdP e prerequisiti

    esempio: mago1/cdp a requisito livello spell 2. con incantesimi della terra ci entro. se perdo i benefici perdo la classe ma se li riacquistato soddisfo di nuovo la classe. facciamo che sono arrivati a mago1/cdp2. ora lancio di 2o e con inc terra 3o. se perdo Inc terra continuo a castare di secondo. perché dovrei perdere qualcosa? io lancio con 1 slot di 1o uno spell di secondo. se uso easy metamagic, uso slot di zero per Inc di 2o. essendo che la metamagia si applica alla maniera più utile per il caster, non vedo perché non possa usare uno slot di 1o per inc di 3o. sempre che da regole lo sconto debba essere applicato dopo. Ma se ciò fosse vero, un mago10/incantatrix10 non può lanciare un Inc di 6o rapido. perché 6+4=10. mentre dovrebbe lanciare un 5o rapido come slot 8 e non un 6o come slot 9. vi è qualche faq al riguardo? Edit: Dimenticavo che non può scendere sotto al +1. Inc zero d aumentare a Inc 2o, delta +2,.sconto +1 = slot usato +1. Aggiungi inc della terra e lo slot diventa di terzo. Altrimenti nemmeno l'incantatrix può usare inc metamagizzati che prima della modifica sono superiori al 9. Eppure la build è proposta ovunque come legale. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Non avete un mago utility e nemmeno un ladro. Forse con summon elemental lo puoi sostituire, ma se fai bardo hai ben poche chance di risultare incisivo prima degli alti livelli. Ti consiglio di pensare bene a cosa far fare al pg. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. Attenzione che il danzatore magico è 3.0 Però è l'unica soluzione Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. Non penso tu abbia chissà cosa da dire ai tuoi alleati. stai in una forma semplice/difensiva e fa da guardiano. un Falco se all'aperto od un ghiottone che scava se al chiuso. magari con un compagno della tua stessa forma. forma animale è 1 uso al 5 per 5 ore.utile solo per le fase di pericolo certo è quindi prima del combattimento. all' otto, quando hai 24h di durata e forme grandi, hai anche tanto oro. investire in un oggettino da 2k che doni parlare con gli animali può essere una soluzione. introdurre un linguaggio fatto di segni e suoni per comunicare le parole base fondamentali per un avventuriero (pericolo, c'è qualcuno, tutto tranquillo, seguitemi, vado a a vedere, pensateci voi) dovrebbe chiedere 5 minuti di role e costa 0mo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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