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primate

Circolo degli Antichi
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  1. invece si. è spiegato proprio nell'esempio Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. E lo è anche pao. Il rubare identità io l'avevo proprio tolto. Troppo sgravo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. dipende dal master, ma di regola il minimo-premodifica razziale- è 8. Se sei elfo e metti 8 a cos, hai 6 cos ad esempio. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Ho detto muri per dire semisfera nera che chiude nel buio totale. Oppure nebbia. Basta che tu faccia interagire i pg con l'illusione. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Provo a darti delle dritte che la equilibrino e la rendano anche più flavour. Ts: volontà alto. Anche tempra alto volendo. Ferma la progressione di mutare forma su metamorfosi. Togli tutte quelle robe inutili come capacità monacali, dardo incantato a volontà, telepatia, resistenza mentale che non ha senso(basta dare ts volontà alto). Io invece darei alla classe la capacità di Ardore ( la stessa della lama iettatrice). Con ts volontà e tempra alti, ardore ci sta molto bene, rendendoci molto più resistenti. Bab Medio, d8 pf e 4+int. (perchè hai messo che al primo livello è 2+modint? non ha senso). In aggiunta l'uso di mutare forma è al pari di un incantesimo. 1 azione standard e dura 1h/LI classe. Più esattamente, dai una progressione da bardo- per quanto riguarda gli slot al giorno-, ma si conoscono tutti gli incantesimi della propria lista, come lo begueler. Gli incantesimi sono quelli di trasmutazione da mago/stregone e sono proprio degli incantesimi arcani. Un bonus CA potresti darlo, ma qualcosa di limitato 1/4 livelli. Bonus che va di pari passo ad uno stesso ai Danni ed al TxC.(sempre 1/4LI) Questo dovrebbe mediare il malus della taglia. Mentre il bonus danni rimedia nei casi di taglia piccolissima. Ogni tot livelli lui acquisisce la conoscenza di una versione avanzata di alcuni incantesimi di trasmutazione. Direi: Mutare forma 1: livello 3. camuffare se stesso ha ora durata di 1h/Livello di classe, ma chiede un minuto per essere lanciato. Si può ancora usare l'incantesimo standard. Mutare forma 2: livello 7. alterare se stesso dura 1h/livello, ma chiede un minuto per essere lanciato. Si può ancora usare l'incantesimo standard. Mutare forma 1 si può usare come azione standard. Mutare forma 3: livello 11. permette di utilizzare forma gassosa ad 1h/livello. Mutare forma 1 è ora una sovranaturale e mutare forma 2 un azione standard. mutare forma 4: livello 15. metamorfosi(polymorph 4o mago/stregone) dura 1h/livello . Ritornare da forma gassosa alla forma precedente non consuma l'uso di mutare forma 3, permettendoti di divenire gassoso con un azione stardard finchè l'incantesimo dura. Mutare forma 5: livello 19. corpo elementale ha durata 1h/LI. Mutare forma 1 e 2 divengono capacità straordinarie Vero doppelganger: livello 20. Mutare forma 3 e 4 diventano sovranaturali. Possono essere usate tutte e 5 come azioni immediate. ps. forte ma non sgravo (metamorfosi è forte, ma a quel livello un mago master trasformist è superiore, nonchè al 17 ha variazione infinita ed ha inc di 7o. ha accesso ad inc di 8o al 19). Il cap 20 è la ragione per finire la classe. pps. niente trasformazione. Davvero. Niente trasformazione, o la classe raggiunge livelli di ridicolo inimmaginabili. Tienila per gli epici. Che poi, per come le avevi imposte tu era tutte capacità straordinarie fin dal primissimo livello. Qualcosa al di fuori di ogni ragione o.O
  6. Non proprio. considerando che ha catene del dubbio, niente roba automatica. dipende dell'interpretazione del master. Non c'è una posizione certa da un punto di vista delle regole. Mettiamo che la parola "pera" è il codice per far capire ai miei che è un illusione. la dico, che succede? 1- il bonus +4 è negato, quindi devono sprecare un azione per interagire 2- hanno la certezza che è un illusione, -10 alla CD ma devo ugualmente interagire per dubitare. 3- so che è un illusione e non serve che interagisxa. sono 3 scelte ugualmente valide. dipende da cosa decide il master. Tips. Non hai limite di forma. Puoi quindi fare un illusione che interagisce da sola con i pg(muri che passano attraverso) così loro non devono sprecare azioni. Ad esempio evochi 4 mura per circondare un nemico e 3 muri a raggiera che raggiungono i tuoi alleati(Li permettendo). Questo è automatico, mentre il nemico dovrà usare un turno per dubitare e prima di allora non potrà attaccare nessuno. Non solo, i tuoi faranno furtivi gratis. È questa tecnica funziona fin quando non castano visione del vero xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Il titano da battaglia non si può prendere come cavalcatura. È una razza ibrida creata appositamente. È un peccato perché anch'io ci avevo dato un occhiatina tempo fa Cmq hai capito il senso di "io sto con quello grosso". Servono dei talenti per mixare cavalcatura e compagno animale + holy Mount/simili di solito Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Scommettere è di per sé illegale. È gioco d'azzardo. Quindi l'esempio è quanto più al bilico si possa volere. Caos ed ordine,seppur con sfumature multiple sono riproponibili. Bene e male no. Semplicemente perché sono in riferimento alla morale cattolica. E con il tasso di secolarizzazione così alto, è bello inutile. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. No. Se non specificato, i dv non si contano. Quindi un personaggio di 5o pixie, sarà classe1 e LEP 5. Al 6 diventa classe due. Se avesse più di 1 dv nella scheda, allora ha anche dv razziali. Ma non è il caso della pixie. Consiglio: Non fare lo stregone. Già hai pochi pf. E prima di lanciare incantesimi di secondo, sarai al livello 8. Personalmente ti consiglio un ladro-sei sempre invisibile- a distanza. Questo ti dà più punti abilità. Perché ricorda, il tuo punteggio Max nelle pa sarà 4, contro ai 8 dei tuoi compagni. Questo ti blocca a fare molte cose all'inizio. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. primate

    Consiglio Altare

    I pg sono belli potenti, ed in questo caso fai bene a stressarli un po'. Od è tutto troppo facile . Al posto del malus costituzione,perché non infliggere lo stato esausto+silenziato(senza fiato)? Lo consideri un effetto magico indessolvibile ed incurabile con la magia. Serve riposo per toglierlo. Così, se lo prende il barbaro/druido, non andrà più in ira. Per gli altri sarà ugualmente dannoso poiché si ritroveranno inutili in uno scontro.(il chierico con -6 for rischia di non muoversi nella fullplate ed il mago senza incantesimi silenziosi diviene inutile e lento a scappare) Non solo, gli altri due personaggi potranno scegliere se abbandonare il loro compagno e salvarsi , o rischiare la morte per lui. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. E' una sola prova di cavalcare per evitare di essere colpiti. E vale per tutte le cavalcature. Non è detto che tu abbia un arma del tocco fantasma, e comunque il paladino è il meno dei problemi in una battaglia. Come ho detto, tutte le cavalcature diverse dal pony/cavallo sono DM-dipendenti. Se tu dm lo reputi sgravo rispetto ai tuoi compagni, non lo concedi. Io onestamente preferisco il paladino in build "io sto con quello grosso". Sai che spasso star seduti sopra una bestia enorme capace di squartare un balor?
  12. se accetti di farli partire dal 4o, si trova l'avventura probabilmente più famosa di dnd. Ritorno al tempio del male elementale. Comunque anche l'advpath della dea ragno mi dicono sia bello. Però il primo si trova anche nel web
  13. primate

    Consiglio Altare

    Se stai sotto la WBL, anche regalare cose è sensato e legittimo. Qualcuno aveva suggerito anche di vincere un premio al lotto. xD Questa è un esagerazione, ma se sei volutamente tirchio e restio a far trovare oggetti magici-restando quindi di molto sotto la wbl-, sei fuori dallo standard di DND. I tuoi gs chiederanno modifiche a tutto spiano, specialmente se hai giocatori mundane. Il danno costituzione non ha senso. Se vuoi che il pg sacrifichi se stesso, tanto vale chiedere il sacrificio. Anche perchè menomare un pg= sacrificarlo. Nessuno vorrebbe continuare a giocare con un pg con un malus di -10 cos. Sai che bello il barbaro che passa da cos 20 a cosi 10... Comunque sia, se ti esprimessi meglio e condividessi con noi i dati base della tua campagna -livello conclusione, tipo di mondo, pg giocanti-, potremmo aiutarti.
  14. piccolo-off Ho letto il link di sir, e personalmente mi trovo in estremo disaccordo. I giocatori non sono attori, e pretendere un alto livello interpretativo o niente px è ingiusto. Non solo. I punteggi mentali sono un chiaro esempio di ingiustizia nella valutazione. I famosi "colpi di genio", sono proprio del giocatore. Non del personaggio. Così come scelte stupide e chiaramente inferiori a quello che si ci aspetterebbe da un pg int 20, non sono per nulla rare ed incomuni con giocatori "nubbi"-per non dire stupidi-. Ecco, solo per quanto concerne l'analisi psicologica, razziale e d'allineamento, i px possono andar bene. Ben'intenso che il carattere di quella razza può non essere in linea con l'idea che il pg-od il master- ha della stessa. Ciò significa che bisogna mettersi d'accordo. In generale io preferisco che pesi solo il BG-se c'è-, la psicologia e l'allineamento del pg. Vi escludo anche la classe poiché esse non è indice di nulla- imho-. E' puro flavour modificabile a piacere per venire incontro ai bisogni del personaggio. Ad esempio, Conan il barbaro è più propriamente un guerriero/ladro in armatura leggera, che un barbaro. tornando-in topic In generale io sono contrario ai px singoli. Anzi, proprio ai px. Il conto- se c'è- lo tiene il master e si sale quando lui lo decide. E' vero che c'è il crafting, ma basta tenere il conto dei px persi. Anche perché essendo i px degli scontri egualmente distribuiti, avresti 4 personaggi con i stessi px. I premi singoli invece, sono un errore. A volte può succedere che un giocatore risolva l'indovinello perché il primo a leggerlo, od anche perché ha il "colpo di genio". Ma è il giocatore ad averlo, non il personaggio. Stai quindi premiando Luca, giocatore con l'elfo Arfun, non Arfun. Questo se non crea screzi, in generale crea ingiustizia, nonché insensatezza. Come ha fatto il barbaro int 6 a risolvere l'indovinello prima del mago int 20 o chierico sag 20? Io personalmente divido il roleplaying dalle fasi tattiche del gioco: aka indovinelli e combattimenti. Sui primi ci si aspetta che un pg stupido sia stupido. Nel secondo caso si stanno interpellando i giocatori. Non perché si è barbari int 6 si ci butta da un burrone per seguire il nemico che si ci era appena buttato. Pensate agli animali (int 2 to 3). Sono dannatamente furbi. Alcuni sono dei cacciatori formidabili-meglio di noi umani- ed anche con int bassa, non commettono errori o leggerezze. Dico ciò perché so di master che danneggiano e puniscono i giocatori troppo "svegli" ed accorti. Specialmente quando sono barbari di classe, e mai quando maghi. Il che mi lascia davvero perplesso. Io sono dell'avviso di mad master. I premi devono essere dati in gioco nel modo più velato possibile. Questo sarà si un bel premio per il giocatore, ma al contempo non ferirà gli altri
  15. fix
  16. arcane disceple aggiunge alla lista gli Inc di un dominio. Non è lì il Problema.. Al posto del chierico, forse è meglio l'anima prescelta. Hai più sinergia con CAR. Certo, ha sempre le CD sag, però volendo lo si Può benissimo giocare senza Inc con TS(al limite usando quelli del nar demon-sperando che tu non voglia usare blasfemia con +inf Li) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. il punto è Capire se si ha il diritto o meno di imparare incantesimi di livelli a noi bloccati. Lo stesso quesito c'è anche con sublime chord. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Pr quanto ne so, il griffone warbeast è meglio perché va di assaltare e vola xD. Certo. Diventare etereo è "tanta roba", ma il pg non può attaccare trasformandosi da tank a "fantasma". Comunque, ogni creatura diversa dalle base deve essere approvata dal master. Ps, non puoi usare le bardature con lui. Problema non da poco. Fino al 15 è uguale, stessi CA/pf/bab. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Sono posizioni sufragiate da un esperienza personale. O tutto il thread sarebbe solo chiacchera da bar. Zaiphen. Deciditi. Prima dici una cosa e poi un altra. Comunque, è Ovvio che tutti cerchino di evitare il malus exp e nessuna delle build ultra-ottimizzate e fantasiose del forum ha penalità ai punti XP. Al che mi chiedo per quale motivo tu l'abbia sottolineato, quando in ogni caso il giocatore accorto si evita la penalità. Penalità che è una stupida eredità delle classi razziali, quindi inutile e dannosa perché spinge verso l'umano. Ma questo è un altro discorso. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. Questo mi cambia un po' le cose xD Però va be, penso vada bene anche in questo modo il mazzo @eiden te lo mando entro 15 minuti!
  21. Perfetto, ho visto ora. C'è un particolare formato file per mandarla? o basta l'elenco nomi Xnumero copie? Per il prezzo? quale prezzo prendo come riferimento? Prezzo medio più basso, prezzo medio assoluto, prezzo medio assoluto dell'edizione meno costosa?
  22. I schiavi non fuggono perchè i padroni usano la frusta ed il fucile. Nessuna di queste due armi può qualcosa contro uno schiavo scheletro. Il quale non dorme, non riposa, è sempre all'erta e vede nel buio. Se volesse farebbe una stragie la prima notte. Poi, se a dominarli è un chierico, è necessario che ci sia lui. Ed anche se c'è lui, chi lo compra avrà il problema della fiducia. Tu ti fideresti di uno che comanda i non morti(azione malvagia)?
  23. ho detto di si. Un paladino 13 la potrebbe prendere, però sarebbe bene che tu superassi la prova per cavalcarla.
  24. Con build specifiche che usano sbilanciare, tanti ado e magari portata. in teoria pure attacco poderoso funzionerebbe bene xd
  25. Ash dice che se tu mi vendi un generatore di energia infinita, io non ne vorro un secondo. Cosa obbliga lo schiavo ad obbedire?
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