Vai al contenuto

primate

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.837
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di primate

  1. Oppure gli elfi regalano un griffone addestrato. Oppure fai passare 6 settimane. Oppure lui prega la sua divinità ed un grifone appare già addestrato. L'importante è che tu non escluda il giocatore in nessun modo. Tutto il resto non conta nulla.
  2. È una pessima variante però, lo sai? Praticamente hai 3 forme in croce nessuna marina, nessuna con scavare o scalare e nessuna forma piccolissima come un animale domestico. Oltretutto, già al livello uno hai "aspect of the wolf" e prendi altri aspect più avanti. Sono spell, ma tornano utili come wild shape.
  3. Ma per quale ragione dici che il mago è necessario? Avete un bardo per i buff ed il stregone per lo spamming di zona. Quello che vi manca è un personaggio da mischia! Già ranger ladro e stregone sono al limite e non possono reggere dà soli la mischia, aggiungere un altro con pochi hp sarebbe solo un modo per aggravare il bisogno di cure. Che poi, un chierico 5 al livello 10 non cura nemmeno il 10% dei danni. Tanto vale che tu od il bardo prendiate creare bacchette e poi il bardo usi la bacchetta di cura ferite. Costo 375mo per 50 cariche. Il druido o chierico con costituzione 18 vanno facilmente in mischia , e sarebbe moolto più utili. Chiaramente suggerisco anche io di evitare metamagia divina, se non vuoi giocare da solo la campagna xD
  4. E parliamo comunque di una bestia magica che viene invocata dal suo piano d'origine. Tecnicamente potresti considerarle come una creatura già pronta perché nel piano del dio del paladino, le creature si preparano per essere d'aiuto al loro cavaliere. Insomma, non è un compagno animale! E' più simile ad un famiglio Anche se ricordo che può essere anche portato al piano dopo che diventa la sua cavalcatura
  5. Le migliori opzioni per il druido sono tutte sui manuali base. Onestamente non ci sta mezzo talento /classe utile che non sia sui base. Direi fondamentale il talento incantesimi naturali. Il resto invece puoi anche prenderlo a caso, tanto è solo un plus.
  6. Dovresti aver dei ts tempra e volontà mostruosi, difficilmente rischi qualcosa. Se invece rischi, rischieresti uguale, infatti solo nel caso il master si inventi cose, c'è pericolo. Ma se le inventa, nessuno gli vieta di inventarsi trucchi per fregare le possibili contromisure tue.
  7. Domanda: può esistere un asimar mezzo vampiro? Il primo ha tipo esterno, quindi molto in alto nella piramide dei tipi. Forse il lesser potrebbe andar bene Ho visto ora il cambio. Un semplice necropolitano?
  8. primate

    Copertura a cavallo

    Ma un cavallaro è merce rara. Specialmente in un mondo senza magia, dove il cavallo è l'unico mezzo da trasporto! E da sempre la cavalleria è stata l'incubo di ogni fanteria! Ricordo che il cavallo fornisce un vantaggio tattico tale che fu usato persino nella prima guerra mondiale. Fino al '700 invece hai dragoni ed ussari (gli alati di Polonia erano i non plusultra Dell'epoca. Imbattibili.) Insieme ad altre formazioni. Ha quindi senso che il combattimento a cavallo sia tremendamente forte contro chiunque non abbia portata (lancieri?). Per bilanciare il tutto potresti mettere cavalcare una crossclass skill. Vedila come "nessuno è addestrato alla tattica militare a cavallo". Anche se sarebbe falso, visto che persino i barbari mongoli basavano la loro vita sul cavalcare. Io mi limiterei a rendere più rari i cavalli specialmente quelli addestrati. Così se muore uno, saranno costretti a stare in due su l'altro e quindi a non poter combatterci assieme.
  9. Semplicemente significa che la ragazzina si è sempre addestrata. Il 25enne invece ha atto da sempre il contadino. Oppure la ragazzina è dotata. L'uomo no. Oppure: il maschio è di livello più alto. Solo che questo porterebbe molti problemi in gioco e lo sconsiglio.
  10. Secondo me la rimozione della sola magia non basta. Dovresti usare un sistema alla E6, cioè con massimo X (sei con E6) livelli. Dopo si ottengono talenti. In questo modo rendi più verosimile il tutto. Infatti avere 200 pf significa non farsi un graffio anche se cadi da un grattacielo, o prendersi una fiammata di drago in faccia senza battere ciglio, od ancora ricevere 9 spadate sbadigliando. Con l'E6 hai delle particolari progressioni che limitano la potenza e quindi facilitano l'immedesimazione in un mondo più verosomigliante ad un low fantasy alla Lort. In questo modo puoi inserire qualche rarissimo oggetto magico con funzioni limitate. Ad esempio una spada sarà al massimo magica +1. Un arma leggendaria potrebbe essere "l'arpa del sole", arco lungo +1 infuocato, arma di Apollo. Oppure un martello +1 tonante(e ritornante ), arma di Thor. Insomma, gli oggetti magici si militano in valore ed in rarità, permettendomi di ruolare la magia a tuo piacimento, al posto di fare Diablo. Questo se vuoi stare in dnd. Ma trovi molti altri giochi già votati al realismo. Ricordo uno italiano ambientato nel medioevo, anno 1307? Un nome simile. L'ambientazione è curatissima,ed essendo vero medioevo europeo facilità il role.
  11. Ma questo vale per il cast di spell dagli effetti multipli. Come resistenza da elemento X. Qua però raw sono due cose differenti. E visto che sono persino giudicati bonus di tipo differente, parrebbe essere corretto anche rai.. Che poi sia un po' sgravo è un altro discorso, ma il cangiante non è di certo secondo all'umano per potenza.
  12. Per me si. Io direi che a spell dipende dalla gravità. Un cura ferite può ricucire una ventre squartato, un marchio penso sia il meno. Però se il marchio è in qualche modo menomante, potrebbe essere necessaria rigenerazione et simili. In ogni caso, se il marchio è magico (una maledizione), rientra nelle competenze di rimuovere maledizione. Personalmente poi permetterei al curatore di decidere autonomamente se rimuovere l'elemento estetico o no, ma raw non so se può decidere.
  13. Francamente siete tutti messi malissimo. Praticamente siete 2 giocatori e mezzo (mago 2? quanti pf ha? 6?). Situazione che vi porta a poche opzioni: 1) accettate di morire, e quindi pensare ad u nuovo pg. 2)accettare ogni richiesta del drago, usando diplomazia anche se alla fine direte comunque si 3) tentare la fuga.
  14. Si parla di effetti di incantesimi ed oggetti magici a consumo. Mentre la rigenerazione qua è una capacità "straordinaria". (le capacità sono di 3 tipi: magiche (spell-like), straordinarie e sovrannaturali) E le straordinarie funzionano persino in un campo anti magia.
  15. certo, ne fai quanti ne vuoi! Basta prendere i livelli che ti danno le forme che più ti garbano, e stai in regola. (ps. la faq praticamente toglie gli esagerati bonus da mannaro, fornendo in cambio spiccioli. E con il divieto di shiftare se cambi forma, rende il momf semplicemente inutile ad un weretouched.)
  16. Lascerei perdere il weretouched. Infatti c'è una faq bella deludente su quella cdp, portandola da fortissima ad inutile. Io direi che va benissimo ranger 5. Puoi prendere qualche variante che sostituisca il compagno animale, ad esempio. Mystic ranger è forse la più forte. Ti obbliga a combattere a distanza, ma in 5 livelli hai accesso a spell di livello 1 e 2. Sostanzialmente mystic - wild shape ranger 5/ mmof 10/ ranger +5 ti renderebbe una forza della natura. Io finirei prima i 10 livelli da ranger (ranger 5/ mmof 2/ ranger +5/ mmof+8) così da arrivare alle spell di 4o livello già al 10.
  17. Perchè non provi con pathfinder? E' similissimo a dnd 3.5, venendo persino chiamato dnd 3.75, ma ha un infinità di avventure prefatte! dal 1 al 15, che sono gli unici livelli che si consiglia di giocare solitamente. Altrimenti dnd 5 ha anch'esso delle avventure, ed il regolamento è più newplayer friendly!
  18. spero non dndwiki. Il MALE. seriamente, non leggere nulla di quel sito. Tutta robaccia presentata spesso come ufficiale, ed invece è tutta campata in aria. La homebrew poi è fatta da incompetenti, ed i risultati sono classi sbilanciatissime. "bula bula" che significa? Tu hai scritto precedentemente " ah, il barbaro no che poi faccio casini quando vado in ira". I casini non li fai. Non cambia nulla rispetto al non esserlo, ti comporti in maniera identica, ma ora sei più robusto e meno aggraziato. Il barbaro che ti ha attaccato, l'ha fatto perchè IL giocatore ha voluto attaccarti. Ne segue che io avrei fatto una chiacchierata con il giocatore, o con il personaggio.
  19. Si, ma 4 giocatori ed 1 master, che conoscono il gioco. 4 lupi vs 4 pg lvl1 è una sfida difficile anche per giocatori esperti, figurarsi per 3 neofiti che hanno il regolamento monco per via del master e presi di sorpresa in un dungeon. Comunque, è una cosa che dovrà tarare il master nel tempo. Per ora ripeto il consiglio di azir. SMETTETE di modificare le regole.
  20. Tecnicamente ogni lupo è GS 1. e per ogni raddoppio si sale di 2, quindi il livello complessivo della sfida era 5. Mentre voi eravate 0.75? Matematicamente 0.25 sotto il massimale di differenza che il gioco suggerisce. Ora, è vero che i gs sono fatti male, ma visto che NON ha neanchè permesso di fiancheggiare, quella battaglia era invincibile. Cioè, capisco perchè il master ha concesso i 2 incantesimi, aveva bisogno di curarvi perchè ha messo in campo troppe creature. il tuo master deve imparare le regole, base, altrimenti molto meglio giocare alla 5. Semplice ed immediata.
  21. Allora, c'è la classe del ladro magico, che potrebbe essere interessante. Altrimenti il ladro psionico. Per quanto riguarda le skill alla gambit, penso che il daggerspell mage possa rassomigliarli. Supponendo che il master ti sostituisca i pugnali con carte particolari (in metallo ma colorate per sembrare carte da gioco?) Sostanzialmente arcane thrown ed arcane infusion fanno quello che fa gambit con le carte. L'obiettivo tuo starebbe solo nel farti sostituire il concetto di carta con quello di pugnale da lancio. Magari riducendo il danno, ed anche l'ampiezza del mazzo (13 carte al posto di 54?) così da non rendere troppo vantaggioso il mazzo rispetto ai pugnali. Magari un talento competenza armi esotiche ci potrebbe stare, ma qua è decisione del tuo master
  22. sbagliavate proprio a leggere le capacità di classe. Quella di cui tu parli è la furia , il barbaro invece ha l'ira. Non solo puoi entrare in ira e NON combattere, ma puoi anche interromperla prima del tempo. Istantaneamente. E' la "furia" (freenzy) del berserk ad obbligarti ad attaccare un avversario ad ogni turno, per poi dover attaccare gli alleati se non hai più nemici. E quella non si può interrompere senza riuscire in un TS volontà 20. Il barbaro no. Può essere Caotico Buono ed agire da tale.. ps. come entri nel shapeshifter al 5? chiede concentrazione 10. Abilità che non solo non è di classe, ma se anche lo fosse potresti entrarci al livello 8. Considerando che è pure roba 3.0, io suggerisco ranger variante wild shape5. Ti potrai già trasformare (in creature medie) ed oltretutto è visivamente più simile ad un giovanotto aggraziato.
  23. Posso suggerirti lo stregone? Meccanicamente più facile, ha il vantaggio di essere a prova di master sconsiderati. Vista la brutta situazione per i furtivi, è facile che questo master possa tentare PIU' volte di distruggerti il libro degli incantesimi. Meglio essere previdenti. Ah, escludere materiali è fondamentale. Non vorrei che la tua palla di fuoco fallisse per mancanza di guano di pipistrello (si, è un talento che serve solo per stoppare i master neofiti)
  24. Per chiarezza: devi essere "classe full bab" 6 prima di iniziare la cdp. Lo stesso vale con i punti abilità, od i talenti richiesti. quindi barbaro6/berserk furioso 1
  25. 4 al posto di 3, cioè 2+2 al posto di 1+2. ira extra la davo per buona
×
×
  • Crea nuovo...