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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di primate

  1. primate

    Uso delle balestre e HR

    Sta dicendo che le balestre a ripetizione hanno lo stesso vantaggio di una balestra a mano con quick reloading. Poi. Anche se hai 100 proiettili, devi poter usare una seconda mano per ricaricare. Poiché con l'altra tieni l'arma. Con le balestre a ripetizione non ti serve ciò fino a quando i 5 proiettili non sono lanciati. Ricaricare è un problema. Devi sprecare un azione di movimento per arma. Però puoi fare 2wf, cosa che con le hand crossbow non hai modo. L'unica soluzione è usare i guanti che donano uno spazio extradimensionale su cui riponi l'arma come azione gratuita. Ricarichi con il talento quick reloading e ripeti l'azione con l'altra arma. Non ti serve nemmeno estrazione rapida. Non puoi usare i 100 dardi perché usi già uno spazio extradimensionale. Diciamo che le balestre a ripetizioni sono utili per i primi 10 livelli, dopo quelle ad una mano sono meglio. X fp Che se ne accorga subito è impossibile. C'è una CD in ogni caso. Perché psionico? Per quanto ricordo non c'è zona di verità psionica, quindi dovrai andare di incantesimo divino. Puoi fare un oggetto a 3 minuti/g distribuiti come vuoi a parola di comando costa 2*3*1800*2/5= 4320mo. Se lo vuoi ad uso infinito a parola di commando (3 minuti ad ogni uso) :21600 Se lo vuoi permanente ad attivazione e durata indefinita, 24000 mo. CD 13. La cd è bassa e non saprei se esiste un modo di alzarla. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. Visto il tipo di domanda che ha fatto il giocatore, si suppone che non sia un min/maxer xD quindi anche se da una sciabolata e poi si trasforma, va bene uguale
  3. le abilità del maestro del sudario e della tua classe base, non sono aumentate dai talenti del liber mortis. Se vuoi avere un orda ai tuoi ordini, ed hai gli incantesimi per dominarli, allora prendi anche corposcrafter and co. Guardati qualche guida sulla necromanzia.
  4. primate

    Uso delle balestre e HR

    Per quanto ne so, con crossbow sniper, e splicing sono pure meglio degli archi.
  5. non ricordo, ma il cacciatore ha intimorire non morti?Non mi pare. e soprattuto, il master of shrouds ti continua l'intimorire? anche perchè se intimorisci come un chierico 1..non penso tu possa intimorire alcunche xD
  6. C'è anche la diatriba sull'aumento della caratteristica. Se il tuo master lo permette, fai salire a 3 l'int dell'animale. Se lo permette, ovviamente :/ Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Considerando quanto è grande un drago, direi che puoi evitare di pensare al posto libero Cmq per come è indicato, se sei salito da stregone, in aggiunta ai dv razziali, rimani con livelli da stregone. Quello che diventa mago sono i livelli razziali da strego e stop. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Non ho letto tutti i Post e spero di non ripetere nessuno xD Anche perché tempo fa ci avevo pensato prendendo elementi da FF. In primis dovresti dividere la magia in 3 domini. E volendo anche nelle scuole. I nomi sostituiscili a scelta -Magia bianca: incantesimi difensivi e curativi, quondi abiurazione, evocazione (guarigione) etc -Magia blu: incantesimi generici, trasmutazione, divinazione, illusione, incantamento, scuola generica, etc Magia nera: tutti gli incantesimi offensivi. Ad esempio charm sarà blu, ma domina persone(imperio) sarà nera. Tutte le maledizioni ed incantesimi pensati provocare morte e dolore. Incluso il cono di gelo. Gli incantesimi certi li puoi prendere dal romanzo, ma altri Potresti prenderli da D&D stesso. I rituali e le pozioni si suppongono incantesimi di specifici domini che però si preparano solo così (filtri d'amore?) Per seconda cosa crei una nuova classe base ed aumenti di molto il mad. -INT per apprendere nuovi incantesimi (sapienza magica con cd più basse ma con un d10 al posto del d20, od anche 2d10 per simulare il d20. Questo ti permette di stare ai livelli bassi e di far pesare l'int molto nelle prove ) Int anche per il limite di incantesimi imparabili a memoria. Per gli altri servirà un libro. (1+mod int x LI )+ 3 come numero massimo è un buon valore. Puoi supporre che i pg salgano di 1 LI ad anno. Indica anche il livello massimo di Inc del dominio magia blu imparabile. (Si utilizza CAR/SAG, quale delle due sia più alta, nella cd.) -CAR indica la CD di tutti gli incantesimi del dominio della magia nera ed il livello più alto di incantesimo imparabile in essa. Tutti i maghi forti, se noti, hanno un grandissimo carisma. E visto che la magia è pressoché spontanea, mi pare giusto usarla. -SAG cd e livello massimo Incantesimi del dominio magia bianca. Tutti possono imparare tutto, e visto che esistono i libri di magia, l'int altissima non sarà neccessaria, anche se aiuta tanto ad imparare nuovi Inc. Gli incantesimi hanno livelli ma lanciare Incantesimi chiede un certo tempo. Per i trucchetti 1 azione. Mentre per il resto : 2 round per inc del proprio livello massimo. 1 round per inc massimo -1 1 azione per inc massimo -2 Cioè a LI 3 si usano liberamente i trucchetti, ed a LI 5 (quinto anno, diciamo) inc del primo livello. Questo ti aiuta a limitare il cast infinito. Altra cosa, il danno od il potere/durata, dipende dal livello. Per avere inc bassi di durata aumentata, dovranno alzare il tempo di lancio. Lato gdr: Fare le lezioni ha poco senso, o meglio, ti limiti. Tirare dadi e veder che cosa preparano a pozioni o che scrivono al compito di storia. Molto meglio sfruttare il post lezione, e la lezione stessa per un gioco di tipo investigativo. Es. "Ho perso il mio gatto, mi aiutate?" I pg scoprono che dei ragazzini di serpeverde l'hanno usato per creare un golem/non morto/così XXX per divertimento ed i pg dovranno affrontarlo. Per poi intavolare un duello magico con i creatori e svelare il tutto al preside. Etc etc. La storia potrebbe essere ambientata successivamente gli eventi (e magari metti i figli dei protagonisti) oppure prima. Con perché no, un Tom Riddle bambino. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Ed era la spiegazione che avevo letto nel post di legame planare. Dal testo Sembra che rimangano nel piano dove furono create. Per il controllo, il wrath non è distrutto, quindi se l'ordine che da è "obbedite all'umano",dovrebbe cavarsela..no? Anche se non ricordo quanta int avessero.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. primate

    Curarsi in modo alternativo

    Usare oggetti magici, CD 20, usi le bachette di cura ferita. Costano 750 mo 50 cariche. Il negromante è non-morto? Potresti diventarlo anche tu. Archetipo nectropolitano. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. È difficile aiutarti perché Non c'è nulla di specifico. Se vuoi puntare sulle evocazioni vai di aumentare evocazione. I talenti del liber mortis non ti possono aiutare però, si applicano agli inc di necromanzia e non ad ogni non morto evocato. Purtroppo la tua build è strana e difficilmente per personaggi buoni. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Non so perché ma ricordavo l'esempio dello slad e diceva il contrario. Meglio così. Va e conquista il mondo xD . Di fatto sono sotto il tuo controllo senza nessuna prova e Sembra senza nessun limite di DV. È come se fossero la "tua" progenie. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. Su vuoi sostituire il downtime con altro, va benissimo. Ma non mi si dica che il guerriero non può salire da Mago perché non ha ruolato la cosa. Gdr online a parte, non ho mai visto e sentito di nessuno che ruolasse l'addestramento. Al limite " mentre loro accendono il fuoco io mi dedico allo studio del tomo con la nuova lingua che volevo appendere". Tutto qui. In ogni caso,il downtime può essere abuonato per il secondo livello.(Cioè per il primo level up). Altrimenti sarebbe ridicolo che i primi ragazzini arrivati in città facciano il 20 in 3 settimane, quando magari i mercenari ed i soldati professionisti che fanno ciò da 20 anni sono al 5-6. Questo è grottesco. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. primate

    Cavalcature e taglie

    Basta pregare. Cioè da un punto di vista del role play puoi parlare al lupo dicendo "i pericoli futuri sono troppo pericolosi per te amico" Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Niente progenie. I mostri evocati con summon monster non hanno più capacità planari e non possono in nessun modo evocare altri mostri. La progenie è un caso particolare, si, ma non abbastanza. Quindi nemmeno per il tempo dell'incantesimo puoi avere le prevenire. Sorry. Aspetto altre conferme perché non ricordo dove ho letto queste precisazioni Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. primate

    Guida al Druido

    Difficilmente credo che un party non ultra-mega ottimizzato con koboldi loredrake e eruditi spell-power possa tollerare la presenza del planar Sheppard. Anche senza quor, qualsiasi capacità di classe che Potenzi ancor di più il druido è da bannare. Anche perché immagino tu permetta le wildglasp. Per dire , trasformarsi in un demone od in un planatar con le capacità di chierico 17, è troppo. Onestamente ti consiglio di massimizzare e triplicare i pf dei mostri. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Di fatto il topic sembra divenuto, giustamente secondo me, monodirezionale. Questo non è un male perchè- facendo un parallelo estemporaneo con i laici e con la secolarizzazione dello stato, indipendentemente da cosa è "bene e/o giusto", poter scegliere risulta di gran lunga meglio- stiamo dando ragione a chi permette un gioco più libero, semplice, meno frustrante e divertente(in molti giochi, se non tutti, le prime 3 sono condizione necessaria per un gioco divertente) Mi sembra che il dibattito stia vergendo sulla reale utilità/necessità di interpretare tutti gli elementi di scheda. Quindi analizzerò la cosa dal punto di vista di chi vuole il ruolaggio di tutto. Spoiler: Vi sarebbero due soluzione a sistemare queste incongruenze ed assurdità: A)Quando si raggiungono gli exp neccessari(o quando lo comunica il master, in base al sistema utilizzato), bisogna prendersi un periodo di downtime. Un riposo forzato per affinare le nostre capacità. Che esso sia di meditazione-chierico-, di esercizio- bardo?-, di studio-mago-, o di pratica e sperimentazione-tutte le classi oserei dire-, questo periodo di tempo è obbligatorio. Cosa si fa in questi momenti è totalmente irrilevante. A nessuno interessa il realismo totale, e nessuno fa passare il tempo di gioco alla stessa velocità di quello nel nostro mondo. Se per 7 giorni state in una nave a fare un viaggio, tolte ruolate desiderate dai giocatori od imposte dal master, quei sette giorni passano come nei film:" 7 giorni dopo". Visto quanto sia effettivamente grande il passo tra il primo livello ed il secondo, ma specialmente tra il primo ed il terzo, non ci può voler meno di uno mese di downtime. Tempo sufficiente per farsi addestrare da un nuovo ladro, o per sfruttare la nostra intelligenza sovrumana(16?, se 10 sta al 100 di QI e 14 sta a 140, ogni umano con un punteggio di 14 o più è un genio.) e divenire da guerrieri a maghi grazie all'insegnamento di Murlano, il cugino povero di quello famoso, in meno di 1 mese. E così via per ogni classe. Un barbaro con 18 carisma, ci impiegherebbe poco a divenire un bardo od uno stregone. Nel primo caso è forse più semplice-è magia che si apprende-, ma basterà inventare il contato con qualche fata/drago/esterno particolarmente potente che per un motivo o per un altro inventachetiparebastachetipiaccia. Se si applica A, prendere un nuovo talento, aumentare i gradi in abilità con 1 o 0 punti sopra ed anche entrare in una nuova cdp diviene facile ed immediato. Ma se all'improvviso tu questo mese di downtime me lo vuoi far ruolare per forza, su ognuna delle 2 cdp + 1 classe base, la voglia di far la cdp può passare. Se faccio un ladro egoista, non ho voglia di dipendere da un organizzazione per far l'assassino, e quindi non ho voglia di ruolarla. Oppure: Siamo 6 giocatori, di cui 3 vogliono far un altra classe base e 5 vogliono 2 cdp. Anche impiegando meta sessione per la ruolata, sono almeno 6 sessioni perse, per cose in solo/duo. A che pro, quando dnd è un gioco per gruppi?-eccezion a parte, ovviamente-. In aggiunta obblighiamo il giocatore a ruolare forzatamente il pg in un certo modo, o nient cdp. Capire se la cdp fosse qualcosa di bonus, come gli archetipi di PF, che si sommano alla classe base. Ma sono sostitutivi. Una build semplice è ladro5(che per quanto mi riguarda può essere ladro 3/guerriero2-o-ranger2)/ assassino10/unseen seer5 che anche se interessante, di certo non compete con begueler5/unseen seer 10/mistificatore arcano 5. E queste cdp non chiedono nessun assassinio o gilda per entrarci. Ambientare la cdp, danneggia l'ottimizzazione di chi interpreta. Non di chi ottimizza. Se so che il master non concede certe cdp, se non tramite suppliche e ruolate di mesi, punterò ad altro. Non perché "l'altro" mi piaccia, ma perché è più forte. Quindi paradossalmente, richiedere di ruolare tutto, inficia il roleplaing. Sia perché chi interpreta ora avrà motivo di lamentarsi, e sia perchè chi lo fa poco, avrà dovuto rinunciare alla sua idea di personaggio per evitare magagne. Nell'esempio del raurathar, al druido (se i giocatori fossero costretti a classi pure, lui sarebbe un tier 0) non cambia molto quel livello, ma se al posto di obbligare al levelup in una classe che non piace, ti fossi limitato ad: 1- acquisisci sopravvivenza/o/ conoscenze natura di classe, ma conta come di classe incrociata per la spesa dei PA. 2- bonus puramente interpretativi che non necessitano di un riscontro in scheda. O forse si vuol dire che prendere VoP è far buon roleplay? Anche qui si da una meccanica al roplaying. Però qua c'è una scusante: il gioco per chi non ha magic item è impossibile. Si ruola tutto. Ogni minuto in gioco. Ed i giocatori non hanno nemmeno il tempo di pensare. 6 secondi nel gioco ad ogni turno? Si 6 anche qua. Ciò non spiega perché i giocatori debbano continuare a risolvere indovinelli se il mago int 20 del gruppo è campione del mondo di tutto ciò che è di natura logico-matematica, o perchè si debba interpretare diplomazia/raggirare, sfido trovare un umano(non bello, supponendo che il carisma non è bellezza) con carisma 18. Magari Berlusconi si ci avvicina. Probabilmente fa bassi tiri di dado, poiche il +3 alle mentali dovrebbe aiutare. A voi la scelta, io per canto mio l'ho già fatta.
  18. Da quanto ho letto, tutto ciò che viene evocato scompare alla fine di planar binding.(ad es una progenie di slad scompare se scompare il convocato) Mentre evoca mostri non lo permette proprio. Se mi dici nome inglese e manuale, posso dare una controllata. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Beh, uno stregone sentinella di barrai è abbastanza autonomo. Quindi può essere una soluzione comunque più versatile di un mundane con gli oggetti. Certo, ti serve magari una Heritage per qualche incantesimo bonus, ed una build che massimizzi bab/pf/LI. Forse qualcosa come warlock(o binder)/stregone per avere dei effetti metamagici. Magari con un coboldo dragonwroght, e sostituzione con dragon Heritage. Ovvero, l'unico modo per rendere il VoP utile è creare un PG il più pp ed autonomo possibile. Certo, si continuerà ad essere il pg più mal visto del gruppo poiché il più egoista: niente di quello che "trovi"(cioè niente del tuo quarto di tesoro) può essere condiviso con gli altri giocatori. Ed essendo tu incantatore, non poter prendere (ed anche non poter pagare, se nel gruppo un altro giocatore li prende) i talenti di creazione oggetti è un duro colpo. Specialmente perché certi oggetti costano pochissimo per quello che valgono. Pensiamo a protezione contro il male(annello con effetto continuo da 4000 mo) o le bacchette che rendono anche il bardo un healbot. Non parliamo di una bacchetta dell'invisibilità(o sfera di invisibilità per aumentare di X volte gli usi, con X pari al numero di PG) che per 4k permette al gruppo di fare 3-4 missioni di infiltrazione senza dover sprecare un solo slot. Etc etc. I talenti sono pochi e giusto 2 utili, anzi..a volte conviene non prenderli. Almeno a me certi voti non sono mai piaciuti. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. primate

    Guida al Druido

    semplice: In nessun caso venomfire deve essere permesso su creature con più di 1 attacco velenoso. Non parliamo di 4.. Se sei il master, di di no e basta. E' troppo sbilanciante.
  21. non c'è. Però con legame planare puoi evocare un esterno che ti aiuti a scrivere pergamente divine. Anche druidesche (anche se non saprei aiutarti in questo caso. conosco solo esterni chierici e stregoni) Allora vai di archivista3/mago3/teurgo10/mago4. totale mago 17(20 li)/archivista 13(17 li) Interessante come personaggio.
  22. da capire come si inquadra la progenie. Anche perchè un summon monster non permette l'utilizzo di spostamenti planari. Mentre planar binding si. però il quel caso la progenie risponde alla creatura evocata. non a te. Ma di che creatura parli?
  23. In realtà era la succube a sacrificarsi. Il deva non era diventato malvagio? XD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. Anche se non trovi incantesimi (master tirchio), hai ugualmente accesso a tutti i base. Hai più slot del mago, quindi potresti anche decidere di rinunciare ai slot bonus. Dopotutto ne hai così tanti! Purtroppo escluso per l'evocatore (con il mago hai evocazione rapida e aumentare evocazione gratis se rinunci a famiglio e talento scrivi pergamene. Quest'ultimo l'hai gratis dall'archivista) non ci sono particolari sinergie in queste due classi. Imho come inquisitore è perfetto un archivista. Il chierico è troppo legato alla divinità, mentre tu sei più "pragmatico". Ricapitolando, un evocatore(banni invocazione e necromanzia/ammaliamento) con le due varianti potrebbe dire la sua. Certo, più flavour (evocare esterni a commando tante volte al giorno, ma di livello più basso rispetto al monoclasse) che Potenza pura, ma comunque interessante. Al 20 dovresti castare di 9no in una delle due classi. Perché dici settimo? Ovviamente la build che io consiglio è: Archivista3/Mago3/teurgo9/malvonvoker5(archivista4 o archivista2/mago2) Totale archivista16/mago12 o archivista14/mago14 Ovviamente devi prendere due volte practiced spellcaster. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. primate

    Dubbi da DM

    Dipende un po' anche dal genere di Campagna che avevi in mente. Qualcosa di dark con gli antichi può essere facilmente creabile con il nephandum. Italiano e composto giusto da due manuali. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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