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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Difendere con due armi è il peggio del peggio. Al livello in cui di accedi,puoi permetterti uno scudo animato. Sicuramente iniziativa migliorata, incantesimi rapidi e spererei tu puntassi sugli incantesimi in mobilità (attacco rapido and co). Almeno eviti di stare in mischia. Armatura magica è carina, ma prima di prendere incantatore prodigio (o fare il 3/4 livello da mago) durerà troppo poco per essere di utilità. E l'incantesimo scudo dura minuti. Pochissimi slot e basso LI di certo non ti aiutano. Ps, al livello 9 il gs medio ha 22/23 Ca minima. Ed essendo tutte creature di taglia grande, non solo molte sono immuni al furtivo, ma non perdono CA quando colte alla sprovvista. Motivo in più per fare touch attack. Solo che la tua cdp Nkn funziona a riguardo Io ti consiglio di andare di bacchetta di acid splash a distanza. Hai già combattere con due armi, ti manca forgiare bachette che puoi prendere al 6. Al 9 potresti sparare raggi dalle tue bachette lvl 0. Pagate 175 mo, tra l'altro XD Forse l'unico modo per rendere combattere con due armi utile. E cosi ti risparmi la morte assicurata* *dipende dal master. Se lui è il tipo per cui i mostri si fermano sul Tank senza apparente ragione(è il pg che fa meno danni) invece di girarli intorno per puntare ai altri, allora puoi anche andare in mischia. Altrimenti 3 colpi di un gs pari a te, e sei KO
  2. primate

    nano ladro

    Volevi dire : combattere con 2 armi sovrabbondanti Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Ho paura non ci sia compromesso. Se uno dei due è buono, si sacrificherá per battere il male. Bla bla bla. I buoni sono così prevedibili :/ Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Attento, non sarà al tuo comando. Dovrai usare comandare non morti (incantesimo) che però ha TS volontà nega se il non morto è intelligente. Doppio Errore mio,parli di animare non morti. Sono tutti non-intelligenti e comunque sotto il tuo controllo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. primate

    Albomante

    Perché non rendere l'aura di vita un effetto di più semplice pratica? 1-Prova scacciare gratuita ad ogni non morto che si avvicina entro 9 metri, anche se l'albomante non ne è cosciente. Aggiungi il livello di classe al livello effetto da chierico per lo scacciare. Il bonus è in aggiunta a quello garantito da scacciare non morti, sommando 2 volte il livello di classe. 2-se supera la prova di scacciare di un certo valore, l'albomante può segliere di applicare un altro effetto e allo scacciare. Il servitore radioso di pelor può distruggere 3+ car volte se supera la prova di 0. Ed avendo più livelli da chierico riuscirà. L'albomante no. A- prova superata di 1 punto: può incatenare sul posto i non-morti. Sono effettivamente paralizzati con des 0. B-prova superata di 5 punti: può scegliere di distruggere e far tornare polvere il non morto. C-prova superata di 10 punti-può dominare i non-morti per 10 round, al termine dei quali esso sarà distrutto. Questa azione redime lo spirito di quel non morto salvando dalla dannazione. La sua anima andrà nel piano della divinità che dona i poteri all'albomante. Ps. Non citare elementi della. Progressione epica nella cdp base. E quel 23-38-xx non vuol die nulla. Specialmente se parli di livello di personaggio. Non c'è motivo per proseguire la classe e quindi non c'è motivo di quella specifica. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Per 6 pg 7, un gigante del gelo (Gs 9) secondo me è una sfida semplice (gs pari al livello del gruppo). Due diventano qualcosa di più impegnativo ma comunque facile, visto che è un solo scontro. Il GS però dipende dal contorno. Se i giganti vedono a 200 metri i pg e partono a lanciare sassi, non c'è sfida. Se invece i pg possono prendere di soppiatto i giganti impegnati con il bombardamento, cambia di nuovo. Anche il terreno e la composizione del gruppo, nonché il livello di ottimizzazione minima influiscono. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Ed usare la versione epica di polymorph any object? Non fai prima? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. primate

    nano ladro

    War? Intendi guerriero=fighter. Al che,ma non è un arma da guerra per i nani l'ascia nanica? Ed esotica per gli altri? Craven è un bel talento, concordo. Però insomma, le caratteristiche sono un po' problematiche. Se vai di armatura leggera(ed eludere funziona solo su leggera) devi maxare dex. Però se maxi dex devi andare di arma accurata, rendendo il 16 in for uno bello spreco. Non parliamo del 6 in car che non ti aiuta per nulla ad essere sociale xD. Potresti puntare su For, andare di fullplate, ed usare il poderoso a gogo. Ma forse è meglio se continui come barbaro/guerriero a quel punto. Un livello sprecato, ma meglio di niente :/ Altrimenti daring outlaw. Voto pure io per quello xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. primate

    Allineamento

    Più che per il sottotipo essa dipende dalla RD. Imho è qualcosa volutamente fatta per depotenziarli Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. Quindi usa un bastone di legno come arma? Pure un pugnale costa più di 1mo. Randello al limite, come detto da altri. Non possono farsi prestare le componenti, come non possono farsi prestare le pozioni. E poi questo non risolve il problema del focus. Per certi incantesimi serve un focus costoso. In aggiunta un druido è perfetto con una cintura del Monaco, che ora non può avere, le wildglasp ed un paio di verghe/ bastoni. Tuttti oggetti che non può reperire. In aggiunta, il bonus alle caratteristiche fisiche è da decidere se renderlo disponibile o no in forma animale. In generale solo specifiche build magiche possono rinunciare agli item. Ps. Il druido essendo op non perde tantissimo con il VoP. Non che ci guadagni,ma dopotutto parliamo della classe pura più forte del gioco Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. primate

    nano ladro

    Da capire se lui può far modifiche. Se un master da un nano ladro con un ascia da guerra nanica, qualcosa Non torna. Con il 16 a for, potrebbe avere attacco poderoso al primo,per quanto ne sappiamo xD Ci dici che talenti hai? E magari come ha distribuito i pa.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Si, quoto Von. Mago/archivista è decisamente superiore al mago/chierico. E questo lo dicono anche i sviluppatori nel articolo sul teurgo mistico (lo trovi online). Il dominio se hai l'obbligo di venerare una divinità, è meh. Dipende dal master, dalle divinità presenti dall'allineamento e cosa peggiore, se sbagli qualcosa perdi i poteri divini. Con l' archivista non hai il minimo problema. E le CD sono ENTRAMBE su int. L'archivista usa int per CD e per stat minima per castare. Certo, i slot bonus sono sag..ma ne avrai fin troppi. E volendo c'è "academic priest", che permette di usare int per i slot bonus. Quindi di usare solo int,per entrambe le classi. L'entrata rapida magari la lascerei per la campagna con il gnomo killer, il chierico mmd e l'incantatrix metamagic abuser. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. È un po' difficile controllare i Non morti se non hai incantesimi a riguardo. Cioè, puoi anche far sì che i tuoi fantasmi controllino non morti ed andare al giro con 3 eserciti (3 dread necromancer?), però la vedo un po' troppo problematica. Come pensavi di controllare i morti? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. primate

    Cavalcature e taglie

    Puoi far finta, mettendoti d'accordo col Master, che il tuo lupetto con il passare del tempo cresce fino a diventare di fatto un lupo crudele. Cioè fingi che l'animale non cambia ed appena fai il livello 4 puoi cavalcarlo. Il talento il lupo lo prende al dv 3. Quindi appena il tuo bonus dv + dv lupo superano 2, puoi dargli un talento a scelta tra quelli possibili per la sua forma ed intelligenza. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Un piccolo tip. Se sia tu che i tuoi giocatori siete alla prima esperienza, sentiti libero di vietare classi con troppi incantesimi come mago/chierico/druido. Compilare le loro schede è sempre un attività lunghissima e se non conosci a fondo la magia, può capitare più di una volta che loro superino più di una sfida con estrema facilità. Concedi giusto lo stregone, che ti permette di studiare agevolmente i suoi incantesimi visto quanti pochi sono. Magari una volta che tu ed i giocatori avete appreso le meccaniche, puoi permettere le altre classi base. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. Pf bonus da fonti diverse, se senza nome, si sommano Però la fonte è sempre lo stesso incantesimo Si, concordo con te Hades. Io però una build con il chameleon la farei. Trentordici slot, bonus di competenza alle caratteristiche, d8 (lo stesso di molte cdp gish, abj champion escluso), bab 7/10 e la possibilità di avere ogni talento che tu possa desiderare, è tanta roba. Anche Perché tematicamente il chameleon è un gish mezzo furtivo. Certo, serve od un diffetto di UA o l'umano con bluff per facilitare l'entrata. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Mi spieghi come fai ad avere 18 CA senza armatura? O vuoi dire che hai 26 dex o.o Al limite 18dex (+4) mage armor(+4)= ca 18. Però come ti avevo spiegato, il primo turno serve a far furtivi perché cogli i nemici di sorpresa. Edit: intendi finché sei ladro. Perfetto, i primi due livelli sono easy. Ma al 3/4 sei vincolato a mage armor(due livelli dove se vai in mischia crepi. I 2.5pf del mago si fanno sentire). Giacco di maglia in mithril crepuscolare? Gran scelta, ma non vedo come un oggetto custom e raro così possa essere da campagna low magic. Certo,se il master vi fa trovare quello che più volete..è un altro paio di maniche Poi, scusa se te lo dico, ma la storia che non vuoi ottimizzare è un po' campata in aria. Non faresti illumian e nemmeno ladro 2 per illudere, se non le reputassi forti. Quindi a modo tuo, ottimizzi. Se vuoi puntare sulle invocazioni, va di warmage. Almeno puoi indossare l'armatura ed hai invocazioni a scelta. Certo, è peggio di un mago...ma un mago invocatore, senza metamagia, pure peggio, quindi non ti discosti molto. Intanto" incantatore prodigio" è per te d'obbligo. O rischi di non superare nemmeno la RI, prim'ancora della Resistenza elementale. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Arcane channelling Non la ricordavo così. Allora si. Usi arcane strike per alzare il bab e scaricare 4 strette folgoranti . Con massimizzati immediati dici che può fare il suo 60*4 bonus? Interessante È più limitato ma ha maggior forza bruta. Ps. Non puoi avere 4 volte pf bonus,perché la fonte è una sola. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Con la tua build sei di almeno 2 punti bab sotto la media del ladro ( bab 5 al livello 9, contro bab 7/2 del ladro 9) Prendere anche combattere con due armi significa avere 3/3 di bab. Dove il guerriero ha 9/4. Insomma non è detto tu colpisca mai. Arcane strike: figo, ma cozza con lo scarica incantesimi del MdPi. O meglio, fai fuori tutti i tuoi slot in 2 turni. Preventivando 4 battaglie al giorno, difficilmente superi la seconda con qualcosa diverso dallo slot 0. Purtroppo la cdp è pessima. Eludere spesso al mago non serve. Basta immunità energetica. Gli incantesimi su tempra invece sono la tua spina nel fianco. E tu il problema non lo risolvi. Illusione in molti incantesimi chiede concentrazione, cosa che non ti permette di attaccare col completo. CA: sarà cosi bassa che un 7-8 basterà a colpirti, volendo essere buoni. Se poi perdi tempo lanciando armatura magica e compagnia, perdi la possibilità di fare furtivo prima che loro agiscano. Onestamente, in una campagna da manuale il tuo personaggio non avrebbe vita lunga. Ps. Per eludere c'è il Monaco, che con carmandine monk. Kung fu Genius, o ascetic Psion ti passa il bonus CA da sag a Int. In quel caso direi guerriero (variante furtivo)1/monaco2/mago2 Domanda: caster 5, come pensi di soddisfarla? Non vedo "Practiced spellcaster", necessario per evitare di fare mago 5. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. primate

    Albomante

    Se al 10 non prendo incantesimi,Perché vorrei finire la cdp? Di pp qua non c'è nulla perché il teurgo non è pp. Castare di nono in due liste lo è,ma a te basta 9/10 e non hai più il rischio. Se voglio distruggere i non morti, od uso gli Incantesimi o meno le mani. Pf,bab, livello incantatore basso come mi aiutano? Nemmeno un suo cura ferite potrà danneggiare i non morti visto il basso LI (non superi la RI quando c'è). Ma la classe è tua, puoi anche farla simil popolano (ma depotenziato). La classe è tua . Bab pieno , d8 pf e lì 9/10 possono essere qualcosa di interessante. Devi aggiungere qualcosa di utile contro i non morti però, altrimenti la classe fallisce proprio quello di cui si chiama padrona. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Purtroppo il volere del DM non si può contrastare xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. E niente di vieta di farlo chierico a livello di scheda e chiamarlo paladino in Gdr on. Anzi, sarebbe auspicabile che scheda e storia stiano separate xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. Non sapevo di questi paragon, sono ufficiali? In teoria si, potresti usare entrambe le varianti. Non che conoscenze bardiche centri tanto con il tuo personaggio. Sfrutta qualcosa di più sinergico Sulle caratteristiche, ma hai davvero tirati 5 14? Non hai modo di abbassare car e sag a vantaggio di int? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. Ma se usassi lo spellthief + talento master spelltheif? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. Togli presa della scimmia che è solo dannosa ad un giocatore che usa un arma a due mani e va di poderoso. Ricorda che la portata è del mostro, non dell'Arma. Anche se fosse colossale, non avresti vantaggi. (Risibile danno bonus, inferiore a quello che con lo stesso malus al TxC avresti con il poderoso) Sbilanciare superiore? È un prerequisito e tu non l'hai. Chiede maestria in combattimento, ed anche questo manca. Arma foc superiore chiede guerriero 8, non vedo come tu soddisfi il requisito. Non solo,facendo 1 livello da barbaro, a mietitore 3 non puoi ancora prenderela. Per le classi, meglio partire guerriero, iniziare analfabeta non è una gran cosa. Razza? Build su umano: Personaggio Lv1:maestria in combattimento(chiede int 13) Umano Lv1: sbilanciare migliorato(chiede int 13) Guerriero1:attacco poderoso(chiede for 13) Guerriero2: arma focalizzata(falce) Personaggio Lv3:incalzare Guerriero4: arma specializzata(falce) Personaggio lv 6: incalzare migliorato(o si prende questo o non si prende incalzare. Ma visto che hai portata 3m, questo talento è stupendo per il. Mietitore.) Guerriero4/barbaro1/mietitore3: critico migliorato (si somma con polso esperto portando in totale il critico a 17-20 al livello mietitore5) Personaggio9: libero* Mietitore6: arma foc superiore *Tematicamente ci vedrei benissimo "inhuman reach". Ha "aberration blood" come requisito. Toglierei critico migliorato e sposterei l'incalzare più avanti, così da prendere i due talenti nei buchi "personaggio 3 e 6-o-9". Sono talenti presenti in "signori della follia" (lord of madness). Guadagni una portata che con slittare la presa sale a 4.5metri.(15ft). Ora si che puoi sfruttare incalzare superiore Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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