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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di primate

  1. Per quanto riguarda i materiali non serve molto fantasticare. Basti pensare al passaggio da armi in rame /bronzo/ ferro acciaio. Come dice MatteoMatteo, spacchi arma/scudo/armatura avversaria. Da un punto di vista da game(dnd ad esempio), puoi immaginarti attacchi che diventano tutti di contatto. (questo in dnd non c'è, ma figurativamente ci sta secondo me) Un esempio sono i duelli tra samurai: non si incrocia mai la spada o si rovina il filo della lama. E nel peggiore dei casi la spada si spezza. La scherma Europea (italiana nello specifico) gioca poco sul taglio..per cui è molto più difficile spezzare. O meglio, la spada di lato è troppo leggera per poter dare al colpo l'energia cinetica necessaria. Una spada bastarda(o spada mano e mezzo) è già un passo avanti e se affilata come una katana, potrebbe in teoria spezzare. Sempre in teoria, perché per spezzare serve un acciaio duro, molto rigido, che al contempo indebolisce la spada perché la rende più spezzabile. La katana infatti usa questo tipo di acciaio, anche se i maestri hanno i loro trucchi per renderle così affilate (come ripiegare l'acciaio molte volte e temprarle fino al limite). Un eccezione è lo spadone a due mani. Esso spezza braccia e gambe. Facilmente spezzerebbe uno scudo, ma raramente ha una grande affilatura. Anzi, per un terzo( considerando il ricasso) non era proprio affilata. Ora, supponendo un materiale leggero(composito ?) Il problema maggiore sarebbe proprio il peso. Influirebbe negativamente sull'energia cinetica del colpo, fondamentale per spezzare e perforare. Magari una lancia in mithril a cavallo sarebbe il non plus ultra, ma una spada a due mani non ci guadagnerebbe un gran che, se usata a terra. Sicuramente una spada di lato, od un arma corta come un gladio avrebbe grandi vantaggi, più per il peso che per altro. L'adamantio invece, mantenendo lo stesso peso Dell'acciaio ma con durezza e resistenza + inf potrebbe risultare la lega perfetta. Un spada lunga che non perde mai il filo, che non perde mai la forma e che non si spezza, permetterebbe alle katane di tagliare non solo teste, ma anche un torso con tanto di armatura, in due. Almeno io me lo immagino così Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. primate

    Aiuto Stregone

    Il brutto dello stregone puro è che non ha nulla xD TUTTE le cdp che proseguono a LI pieno sono meglio. Una classe di prestigio che meccanicamente si lega bene è l'arcimago. Paghi in slot per fortissime capacità e visto quante ne hai, di Guadagni e basta. Una costruzione molto base per il blaster furtivo è: Ladro1(partire ladro è un vantaggio)/ Stregone(magari con variante "da battaglia" del manuale Arcani Rivelati) 6/ Spellwarp sniper5/ mistificatore arcano 8. Od anche ladro1/stregone 6/spellwarp sniper 5/ mistificatore arcano 3/arcimago2(portata arcana + padronanza elementi)/mistificatore arcano 3 Volendo ottimizzare un pochetto, lanciando di 2o al livello 5 (quando un mago lancia di 3o) un po' di ottimizzazione ci sta, sostituisci ladro con spelltheif (ladro magico) che ha sempre il furtivo. Con il talento master spelltheif non solo continuamo le capacità del spelltheif gratis (furto), ma otteniamo la possibilità di usare le armature leggere senza fallimento. E senza prendere la variante dello stregone da battaglia, che ci riduce gli slot. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. primate

    Desiderio per ridurre mdl

    Raw e Rai no. Desiderio ha una lista ristretta di possibilità. Non si può chiedere un altro desiderio bonus ad esempio, come non si può chiedere di non pagare il costo in xp. Nel tuo caso la domanda è : "Posso ridurre con un po' d'oro il mio Mdl?" È una domanda che devi porre al tuo dm, se paghi in birra e patatine dirà si Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Al limite 2 taglie maggiori. O un halfling non può fare furtivi nemmeno ad un nano, per fare un esempio. Non esiste una regola simile. C'è il vincolo di raggiungere punti scoperti, che significa od usare un arco da invisibili (ed è per questo che parlavo di chameleon arciere) o entrare nei quadretti nemici per avvicinarsi. In ogni caso: hunters eye. Hunters mercy, etc etc. Qualsiasi entrata va bene, il chameleon funziona anche se ci vai da guerriero (requisiti a parte) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Ha accesso alla lista del bardo 16 al 14. Lista assassino 12(5+7) al 10. Ranger 14 al 10. Ha accesso a tutto, non ha bisogno di nessun punteggio caratteristica è può fare il teurgo mistico a lì 20/20 al livello 15. #Il teurgo casta al 15 come 12/12. Hanno accesso agli stessi incantesimi, con la differenza che il chamaleonte ha una lista di 1-2 livelli meno costosa(bardo?) ed un LI pieno. Il tutto senza rinunciare a pf, bab, punteggi caratteristica (ability bond su dual aptitude) e potendo usare il tutto 3 volte al giorno,se finisce gli incantesimi può sempre usare un aptitude bonus. Inutile, il chameleon dal 1 6 al 10 è un tier 1(fascia bassa). Dal 11 al 15 cala a tier 2(fascia bassa, mago puro inizia ad essere Dio) Finita la cdp va in tier 3. E questo qualsiasi entrata tu prenda. Chiuso l'off, io che mi reputo permessivo non permetterei mai l'utilizzo del talento mobile per acquisire capacità permanenti a costo zero. Raw funziana così, ma a me non (mi* ) piace. Rai credo che la pensassero come me. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Muoio A suo modo di vedere, bannando escludere materiali si ha la riduzione di 2(con Mad come master 4) del tier del mago. Figo  ̄<  ̄ Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Lo so. Infatti mi immagino che se ha detto no al factotum, dirà no a tutto del chameleon, che in sé è un po' "tanto" powah. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Il punto è proprio il talento mobile. Nessun master che ritiene il factotum pp ti farebbe prendere "incantesimo extra". I libri solitamente sono scritti in maniera particolare ed ogni mago ha il suo stile. In teoria quasi indecifrabile. Significa tante prove sapienza... Il discorso del libro e di quali liste tu puoi avere accesso, è qualcosa di molto delicato. Tutto in mano al master. Pardon, Ricordavo lo prendesse al livello 8! Allora ti chiedevo Ranged o meele perché se ti muovi fai (talenti sprecati a parte) un solo attacco. Col ladro corpo a corpo fai un furtivo per attacco. Che con 2 armi sono una media di 3. Vs 1. Certo, se riesci a fare 3/6m in un passo con qualche trucchetto puoi andarci senza pensieri , ma sono pochi. A me piace puntare sui divini del Ranger e paladino. Arciere puro, magari con il bab più alto possibile. Quindi non più di 4livelli a bab medio... È vero che hai i buf del chierico, ma meno turni spreco e meglio è. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Il punto che anche se l'hai rubato, hai solo gli incantesimi che trovi...Non ne guadagni nessuno a level up. In pratica gli incantesimi che hai sono tutti quelli che il master ti ha fatto rubare. Calcola 100 mo x pagina (1 pagina a livello) Con 5 Inc di 1o, 3 di 2o e 2 di 3o spendi 1700 mo +100 di grimorio. (dando per buono che la prova di sapienza tu la passi) Valore che devi calcolare sulla tua ricchezza personale. Considera che non è detto tu possa trovare nuovi grimori e pergamene da trascrivere e dovrai sempre spendere soldi a riguardo. Sicuro che un master che ti vieta il factotum non ti vieti anche la libera scelta degli incantesimi? Pensaci bene Lo scout è carino, ma eludere è meglio al 2 ed il danno bonus dello scout è troppo esiguo. Comunque, Ranged o meele? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. Ti diverti a fare flame vero xD? Suvvia, esistono tanti di quei Incantesimi più forti ed utili di una cura X che anche prendendo il manuale base te ne accorgi. Certo, al 6o turno hai fatto il tuo dovere e puoi curare...ma di solito la battaglia finisce prima. Se TU non conosci nessun incantesimo più utile, mi dispiace per il tuo gruppo Sulle build miste: La versione inferiore un chierico puro la lancia VARI livelli prima. E questo cambia, MOLTO. Onestamente ti sento scrivere tante stupidate, in tanti thread. Sembra davvero che tu non sappia di cosa parli e giochi a dnd da solo 1 mese.... @Barone. Incantesimi intensificati io lo trovo sempre verde. Permette di usare vecchi Incantesimi sempre con efficacia. Anche incantesimi massimizzati è un must per un negromante ( tanti livelli negativi a cast ) Escludere materiali se il tuo master pressa sulle componenti, è una scelta comoda. Focalizzati e foc superiori vanno bene, ma solo se fai lo specialista. In quel caso sono una grande bella opzione. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Quindi o banni escludere materiali o lo rendi utilizzabile 1 volta su cento. E come ho già chiesto: gli incantatori divini continuano a fare la bella vita senza complicazioni? Suvvia, un conto è fare quest per incantesimi fuori dal comune, o per recuperare la borsa degli incantesimi del mago da uno scontro con un drago...un altro è chiedere un elenco esaustivo di ogni componente ,ed il background di esso: dove l'hai trovata, come, quando è quanto l'hai pagata..magari indicando il prezzo in rame. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Al di lá del fatto che tu cerchi di dar valore ruolistico a qualcosa di tecnico (la magia), quindi è comprensibile la tua premura, non ha proprio senso cavillare sul termine "tecnico" componenti materiali costose. Non ha senso, perché quelle costose hanno la M. Ne conviene che tutte quelle senza M sono non costose. Tu cerchi di interpretare la parola, dimenticando che è solo e un termine per regolare una MECCANICA. A riprova di ciò c'è il focus divino che sostituisce buona parte delle componenti arcane ed un talento che fa li stesso. Quindi, da un punto di vista del bilanciamento, tu obblighi i maghi a prendere escludere materiali o neanche con esso possono non cercare le feci di pipistrello? Il bilanciamento vuole che anche i chierichi usino le componenti, creando un situazione comica: falliscono gli incantesimi ora? O.O Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. No, parlavo del prerequisito di trama: rubare un grimorio con incantesimi dentro. Capisci che è tutto a gusto del master. E visto che si pagano 100 mo a pagina, preparati a dissanguarti con gli incantesimi xD Sempre che il tuo master te ne faccia trovare.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. Un mago nel party? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Dnd non è la vita reale. Non si fanno i livelli e quindi è INUTILE far paragoni. E poi è risaputo che diplomazia sia pensata male e realizzata peggio. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. La questione è anche di un altro tipo. Lui parte con lep 7, con compagni a lep 1. Come pensi di distribuire dadi vita Ed il Mdl? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Non hai malus ai Px finché OGNI classe, esclusa una( livello più alto per l'umano) , sta ad un livello di differenza. Cmq ripensa al chameleon. Sia perché ti serve un livello da mago per entrarci arcano e sia perché anche usando il tuo vecchio grimorio, non apprendi incnstesimi a livello. Saresti alla mercé di un DM che ritiene il rodomonte powah xD Purtroppo.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Altra via sono le bloodline Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Ed infatti lui parla di una variante specifica che con specie selvaggie non centra nulla xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. Parlavo della classe shapeshifter di OU Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Con lo shapeshifter hai LI aumentata. Essendo che tu hai la wild shape a volontà, continui ad averla a volontà. Almeno io lo interpreto così.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Se tu potessi fare il retrain e perdere quel livello da guerriero, ti consiglierei questo: Guerriero5/uccisore 5/Ur priest 10 Il flavour è quello del mage-bane, con la facoltà di usare incnstesimi rubati agli Dei e di rubare le capacità magiche alle creature su cui occult slayer dona bonus. Volendo: Paladino 3/ guerriero 2/ uccisore5/ Ur priest 10 Bab 17, TS stupendi e con serenity basta Sag per tutte le capacità. Sei un gish ammazza esseri magici, anche se malvagio :/ Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. primate

    Guida al Druido

    Capita che due demoni si amazzino tra loro. Comunque mi sono espresso male. Parlavo di MALE in senso assoluto. Non si può paragonare un esterno malvagio ad un uomo malvagio. Dnd unisce entrambe le situazioni per motivi di gameplay. Ma che mi si dica che ha senso perché plausibile è fuori dal mondo >_< Poi ovvio che sia una mia opinione, che debba o meno esistere come allineamento giocabile...parliamo sempre di stili di gioco Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. primate

    Guida al Druido

    Parlavo di romanzi fantasy moderni. È da lì che vengono i giochi di ruolo occidentali. Altrimenti anche la Gerusalemme liberata è fantasy. Non mi sembra che il concetto di orco CM sia paragonabile ad un personaggio che solitamente ha le sue ragioni.. In ogni caso non sono persone vere. Enrico 5 era malvagio, ma è pur sempre una versione letteraria. Non ci giurerei che sia andato tutto così. È poi, in famiglie con 8 fratelli da 4 matrimoni (come era comune tra i nobili) dove si spedivano in convento le figlie e in Chiesa i figli, non ha proprio senso parlare di bene e male con la sensibilità di oggi. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. C'è lo shapeshifter di OA. Da in 10 livelli le capacità di un druido in 20, anche se chiede la trasformazione come prerequisito. Altrimenti anche il MmF è forte e bello. C'è una guida a riguardo Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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