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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Spoiler: Ti suggerivo di cambiare, per far si che l'idea stessa dell'esistenza di un oggetto artefatto stupisca. Se inizi ad inserirne una per ogni cosa, fai perdere stupore verso gli artefatti originari della quest. Potresti pure creare una super quest. Colui che controlla l'inevitabile è di un altro piano, ed è di ben altro livello rispetto ai pg. E' un incantatore epico che ha realizzato in incantesimo in grado di controllare le macchine (costrutti), pure se essi sono immuni alla magia. Esso però, per gelosia di meccanus, è stato imprigionato in questo piano dove non può uscire..ma è in grado di interagire (come con l'inevitabile) con gli altri piani. Oppure potrebbe essere un Pinocchio al contrario. Un umano condannato a divenire macchina per "motivofigodainventare" che però è autonomo. Dietro a ciò si può scoprire che vi è qualcuno che trasforma le persone in giocattoli/robot, dominandole: aka One Piece saga recente di Don Flamingo xD.
  2. Mi riverisco al completo dopo il movimento. Fai 1 attacco a bersaglio, il che è diverso dal dire che fai un completo ad un bersaglio. Da un punto di vista tattico, distribuire il danno è controproducente. Che abbia 100 od 1 pf, l'avversario fa lo stesso ammontare di danni. Quindi 10 avversari ad 1pf, sono peggio di 9 a 100 pf. Che poi dipende anche da quanti danni fai in un turno, ma in generale vale questo principio.
  3. Direi proprio che ti sbagli. Sono armi leggere, no? Ergo arma accurata funziona. Il problema è di tipo diverso. Sono troppo OP per venir permesse ad un utilizzatore del IF. Parlane col master.
  4. Un accesso rapido? Se non puoi usare un po di formaggio, consiglio lo shadow adept. Anche 1 solo livello, torna più utile del mindbender. Sempre che tu non prenda mindsight.. Se punti al shadowcraft mage, incantesimi intensificati è OBBLIGATORIO. Pure earth sense ed earth spell lo sono. Considera che tu ci accedi un livello dopo i tuoi amici maghi.
  5. edit: 0) chiedo scusa per i modi.. 1) Craven è un talento fortissimo. Al livello 6, sono +6 danni a furtivo (2d6= 7 in media) quindi +2d6 furtivi bonus. Ed al 20 sono +20 danni bonus a furtivo. Di che non ti piace interpretarlo, il che è pura questione di flavour del personaggio. 2) La classe spia è una delle più deboli. E' una classe da PNG, non pensata per un avventuriero. Magari tu giochi in una shard online, in quel caso può aver senso. Ma a che pro essere una spia se tu vai all'avventura? Sei obbligato a rimanere sotto una certa identità segreta..totalmente inutile se tu ti muovi da città in città. Eccezione fatta per una campagna di poche sessioni, dove conta solo l'originalità ed il divertimento narrativo, sopra le meccaniche pure di dnd. Ma parliamo di un eccezione. 4) Disarmare è una manovra bruttissima. La userai pochissime volte, e fallirai nella maggioranza di esse. Infatti, se usi un arma leggera hai un -4. Le creature di taglia maggiore hanno un +4 per taglia. E' una prova contrapposta di TxC, ed il tuo bab basso ti svantaggerà rispetto al bab pieno di un guerriero. Chi usa spade a 2 mani (le migliori e quindi le più mortali) ha un +4 alla prova. Basta un guanto d'arme con sicura e il talento non si può usare, e per ultimo, quasi tutti i mostri del manuale 123 hanno alternative migliori del colpo con l'arma manufatta. 5) Sbilanciare per te, è pure peggio di disarmare. Poiche su disarmare la prova è di attacco contrapposta, qua è di FORZA (per te) contrapposta alla prova di forza o destrezza nemica. Con i stessi bonus/malus di disarmare. La fregatura doppia è che tu avrai forza 10, nel migliore dei casi. Od usi un dado truccato dove esce solo il 20, oppure ti rassegni a non fare nulla in ogni battaglia..visto che avrai giusto il 5% di chance di riusce in queste manovre. E la riuscita non significa vittoria. Dovrai comunque eliminarli i mostri..
  6. Non sei cosi chiaro, dimentichi che la n +1 volta sarà (mdl-n)*3 +Livello_ultima_riduzione:
  7. Spoiler: Non trovi che utilizzare tutti questi artefatti possa sembrare un po' comico? Uno per la divinità, ed uno per l'inevitabile. Se lo fai scorrazzare libero, perché non renderlo per parte umano ( costrutto vivente ). Sylvanus, in sfida a Meccanus, ha dato vita all'inevitabile, rendendolo però suscettibile ai sentimenti così come agli incantesimi di influenza mentale. Lui è un amante della musica ,e Poiché si dice che una nuova compagnia di musicanti sta arrivando nella regione, farà la sua comparsa ed i pg potranno tendergli una trappola...Od incontrarlo per caso perché spinti dalla curiosità. A quel punto un oggetto da controlla Persone può bastare. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. primate

    Metamagia Divina

    Prende un dominio utile non mi Sembra per nulla da power player. Usare la metamagia divina si. Però anche lì, dipende tanto dal tipo di squadra che ha. Perché se è composta da : maghi,stregoni e druidi, non vedo nessun P Pp. Se è composta da guerrieri,Ranger e paladini,allora facci due chiacchiere. Un " metamagia divina non la puoi prendere, punto" dovrebbe bastare xd Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. primate

    Magia cercasi

    Purtroppo certe creature sono pensate solo per certi compiti. O lo rendi un costrutto vivente( o inventa tu), e quindi diverso dai altri inevitabili, o inventi l'incantesimo/ l'artefatto per dominarlo. Magari un oggetto consumabile con 1 sola carica. Trovare il mago che l'ha creato, per imparare questo incantesimo ad esempio, può essere una quest. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. Poiché sono oggetti dm dipendenti, il prezzo lo decide lui. Ma molto semplicemente, fate il calcolo del tesoro che avete in oro ed oggetti standard. La differenza tra il tesoro medio per livello e quello che avete già, in item standard, è un buon valore. Un pg al 8 ha 27k oro di tesori. Una volta venduto, incluso l"equip da manuale , dovreste arrivare a quei 27k . Od un valore simile almeno. Ps. Non si capisce un gran ché che poteri abbiano questi oggetti, scrivi e spiega meglio... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Qua non si parla di eccezioni, o di giocatori da rimettere a posto. Ma di master che non sa fare altro che inventare scuse per far railroading. Le magie custom, i rituali speciali, gli artefatti capaci di fare di tutto, esistono in ogni campagna. Ma un master ( almeno decente) sa quando inserirle, ed in che modo farlo. Questo non è quello giusto. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Tutti insieme, prima di iniziare la sessione ditegli che non può inventarsi tutte queste HR e deve smetterla di dirvi " no, non puoi" ad ogni idea diversa dalla sua. Che si crei un altra campagna o prenda un avventura prefatta, come ad es quelli di Pathfinder. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. primate

    Mostri come razza

    Se non sbaglio sono 6 dv razziali. Essi valgono come livelli, quindi al livello 8, le abilità di classe avranno un massimo di 11 gradi) Dv+ 3. Come dice alonewolf Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. primate

    Equilibrare LEP

    Le debolezze mundane le avrei rimosse per puro spirito di squadra, magari anche un solo " perde i poteri sotto la luce del sole e sotto l'acqua corrente" Ma niente distruzione. Penso sia sufficiente, visto che senza guarigione rapida , risucchio e trasformazione è più devoluccio. Lo scacciare/ comandare poi, sono elementi tipici da PNG. Sono Save or Die pensati per gli avversari. Basta un chierico malvagio per fare un TpK, non mi sembra corretto. Charme io lo Rimuoverei. Secondo una parte della letteratura, le capacità magiche sono dovute allo studio (stregoneria? ),più che alla forma. Il resto lo lascerei Su, ma niente forma gassosa. Meglio darli un bonus pf a dv, pari alla differenza tra la classe che sceglie e la classe del mago(2.5 pf). Nel migliore dei casi è un guerriero(5.5), quindi 3 pf bonus a livello considerabili anche come temporanei. O più semplicemente, come propone the stroy, un bonus pf risucchiabili massimo pari a 5pf*dv*2. Con il vincolo che si perde 1/7 ogni notte e dopo 7 notti di digiuno si perdono tutti. Al 13 ha 9 dv: 6.5*9 (59 pf) + 5*18(90) pf temporanei= 149 Contro un barbaro cos 16 lvl 13: 16+4+1incremento+1 desiderio= +6*9 +d12(6.5)*9 +10 vivente:123 + bonus ira. Tutti curabili. E con il vincolo di succhiare sangue, obbligandolo a quello di vivente e quindi niente nemici uccisi, il bonus si equilibria da solo. Diversamente anche 5*DV può andare bene, introdurrei un ciclo di tipo lunare (1/4 ogni 7 giorni) per la perdita dei pf bonus. Sarebbe una razza più da mischia, ma ugualmente forte per un incantatore. Pensa ad un magus del sangue! Rimuoverei anche la progenie. Forse la farei introdurre con un talento da prendere. Al pari di autorità non morta, ma valida per i vampiri. Così uno si scrive le condizioni più bilancianti. Es: dv non superiori a PG/3 e sempre e solo progenie. Se la progenie vampirica muore, lo puoi sostituire. Niente esercito insomma. Puoi anche considerarlo talento bonus. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Derviscio ,con il limite di 1 attacco a passo, e prova acrobazia cd 40 (o 60) a parte, non vedo come. Talento homebrew? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. primate

    Equilibrare LEP

    Simbolo sacro, scacciare etc. Tematicamente se non è più malvagio, non dovrebbero più toccarti. Persino la distruzione sotto la luce solare toglierei. In cambio il livello negativo che infliggi io lo rivedrei. Magari con una durata ridotta, ma è un falso problema..i PNG muoiono già a 0 pf. Nessuno gli cura. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. primate

    Equilibrare LEP

    Se non erro è per pathfinder. Però non c'è paragone. Lì, tutto è più forte. Quel beast shape a volontà poi.. Paragoniamolo alla bestia dei +4. La pixie. Razza Incredibilmente forte per quel +4. Ed io la trovo inferiore a questo vampiro. Diciamo che l'immortalità è un problema. Perché non lo rendi meno D&Dano togliendo la forma gassosa da morente? Lasci il punteggio cos, è quindi la possibilità di finire a -10. Con rd 10/ argento e guarigione rapida 2, stai ugualmente abbondando il +4. Rimuovendo la dominazione mentale, se è un mago userà gli slot, e la facoltà di fare progenie, un Mdl +3 può bastare. Da togliere però l'allineamento malvagio e quindi le debolezze che comporta. Se si usa arcani rivelati, molto meglio +4. Beh, ma ha anche le classiche debolezze (sole, simboli sacri, acqua corrente, dover dormire nella bara)... questo non abbassa un pò il LEP? Sono tutte debolezze per un PNG. Un pg le bypassa facilmente, ma davvero facilmente. Il gioco, dopotutto, ha i pg protagonisti. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Se ti riferisci al three krin , so che è una razza apposita. Sulle due teste, so che il manuale lo prevede. Ma parliamo di 3.0 Se trovi la creatura taurina trovi anche il multi testa. (stesso manuale , ma non ricordo il. Nome ) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. primate

    Equilibrare LEP

    Considera che oltre al Mdl hai anche dei dv. Come ti comporti con esso? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. È una cdp di 5 livelli che non diviene utile prima della capstone del 5. 3 talenti non valgono nessuno dei 4 livelli precedenti... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Non dovrebbe esistere l'arcimago epico. Tutte le classi di prestigio con soli 5 livelli hanno il divieto di avere una versione epica. Risulterebbero troppo forti.
  22. Un nulla. Per questo motivo chiedi al tuo dm se va bene come prezzo. Infatti secondo i calcoli viene 1*1*2000. Magari 4000 se messo su un oggetto non standard. Però ripeto, è un costo troppo irrisorio per il bonus che da.
  23. A me piace molto. Vedi un po' se al dm non disturba troppo. Rispetto ad un mago generalista, ad un chierico con mezzi livelli ed un bardo, tu risulti un mostro xD
  24. primate

    Sviluppo Monaco

    Ti suggerisco una mia cara amica : la punteggiatura. Ogni tanto io l'abbandono, ma quando serve non chiedo il permesso per usarla. Fallo anche tu! Almeno i punti. Si, c'è poca roba. Purtroppo. Ma alcuni talenti anti mago. Altri tattici sui perfetti. Sono trovabili.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. Purtroppo no. Le varianti valgono come lo scacciare ai fini dei talenti. Lo scacciare elementare no. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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