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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di primate

  1. Non saprei, sai? tra swift e immediata cambia solo il quando viene utilizzata. L'immediata puoi sfruttarla anche durante il turno avversario, ma solo se non hai utilizzato già la tua gratuita. Quindi, non puoi utilizzare gratuita ed immediata insieme. Anche perchè significherebbe che in 10 minuti dove non le sfrutti, generi 100 azioni immediate da sfruttare. Essendo non cumulative, io posso o sfruttare un azione rapida durante il mio turno, o sfruttarla durante quello avversario. Cambiandole il nome, non la sostanza. Correggimi se sbaglio...
  2. primate

    Sviluppo Monaco

    Prego?
  3. Sai che? Minaccia ogni chierico di questo ordine di lanciare un DISSOLVI MAGIA su di loro. Esso, od annulla per 1d4 round l'anello...oppure loro muoiono. Et voilat. Bacchetta di dissolvi magia e puoi far fuori TUTTO l'ordine p.s. Ovviamente come ci ricorda il buon Blackstorm, di certo si inventerà qualche acrobazia fantasiosa alla hello kitty che eviterà questo problema. Anche perchè, se tu vai in giro lanciando dissolvi magia, dovresti individuare tutti i portatori di questo anello. Esploderebbero subito.
  4. hai ragione! Ricordo che caricare con una lancia dona un +100% del danno base se si è a cavallo. (il danno base è : arma+ potenziamento+ For[1 o 1.5 se 2h] + poderoso+ ogni bonus fisso) edit.
  5. primate

    Sviluppo Monaco

    Tu forse giocavi alla 3.0, od anche 2.0 visto che in 3.5 non c'è più l'essere presi alle spalle, solo fiancheggiare. Non mi sembra che il 12 serva a qualcosa al monaco. Arriva all'undici e fermati li. Il pugno stordente è carino, ai bassi livelli. Diventa meh agli alti. Ricorda poi che hai giusto un tentativo a round.
  6. Veramente la costruzione di Retziel suggerisce 7 livelli da mago dell'ordine arcano 3 da maestro specialista e 5 da arcimago. Non vedo perchè queste due cdp non debbano funzionare assieme. Anzi, per un neofita il top è mago 5/ mago ordine arcano 10/arcimago 2(+3) al 17(20). Per gli epici consiglio cdp da 5 livelli. Se non hai accesso ad "Arcani Rivelati", non serve specializzarsi. Al livello 17 hai comunque tanti slot. Eccezione fatta la specializzazione come requisito. (maestro specialista) razza base? Il meglio trovo sia l'umano, almeno per chi non ha manuali razziali o d'ambientazione. equip? a fantasia, ma Compra tante perle del potere (consiglio solo di livello 1-2-3, a palate= quante te ne concede il master) e qualche verga metamagica di talenti che non possiedi. Ovviamente compra un Grimorio di Boccob. Talenti? Aumentare evocazione vale sempre la pena. Incantesimi focalizzati anche, se punti su inc con TS. Altrimenti qualcosa per l'attacco a distanza (tiro preciso per esempio) può tornarti utile. Poi gli incantesimi di metamagia. Potenziati fa più danno di Massimizzati, ma succede che tanti incantesimi utili (quelli che fanno danno ad una caratteristica ad esempio) non possono essere potenziati. Stesso dicasi degli evoca mostri. Inc massimizzati: Inc rapidi inc estesi (durata doppia) inc raddoppiati inc concatenati. Sono utili sia come talenti d'attacco che di supporto (concatenare una forza del toro con portata arcana ad esempio)
  7. PICCOLO off-topic: Ti consiglio di cambiare formattazione. Si ha una difficoltà abnorme a leggerti. Personalmente, salto a piè pari tutto ciò che scrivi in questo modo.
  8. primate

    Ricchezza dei PG

    Ricordo di aver letto a riguardo: Questa piccola regola ti salva la giornata. Però non saprei dire se sia una consuetudine, od un regola, ben'inteso che in dnd le consuetudini non hanno valore di regola
  9. Come spiega mad master, si ha un -2 ad ogni aumento di taglia dell'arma. Con il vincolo di usare una mano in più per portare armi di taglia maggiore. Presa della scimmia permette di utilizzare una sola mano, al posto delle due necessarie ad un altro senza il talento. Se però vuoi un arma ancora più grande (huge per il nano), dovrai usare 2 mani per un il piccone (che è ad 1 mano). Il malus totale sarà -4. Il punto è che non c'è, se non solo esteticamente parlando, motivo di usare armi di taglia più grande. Ti ricordo infatti che: 1) La portata dipende dalla taglia del personaggio, non da quella della sua arma. Pure se usassi uno spadone huge, continueresti a minacciare 1.5m, Come un qualsiasi gnomo armato di ascia (cit) 2) un piccone medio 1h fa 1d6(3.5). grande 1h 1d8(4.5), huge 2h 2d6(7).Con monkey grip. Cioè al costo di un malus di -2, guadagni solo +1danno.( 3.5 to 4.5). e con -4 solo +3.5 danni (3.5 to 7) A confronto se usassi Attacco Poderoso con un arma ad una mano: -2 per +2danni bonus ( 1d6 to 1d6+2). E con un arma a due mani: -4 per +8 (1d6 vs 1d6+8) 1h 1d6+2 vs 1d8: 5.5 vs 4.5 Vince il poderoso. 2h 1d6+8 vs 2d6: 11.5 vs 7 Vince di nuovo il poderoso. Magari contro un avversario a CA 0(=zero) può tornare utile presa della scimmia, poiche il bab è sufficiente alto (attacco poderoso è limitato al bab infatti), ma è una sfida palesemente debole. Non credo ti serva nessun talento per superarla. Un bastone di legno risulterebbe sufficiente. 3) l'arma pesando di più, crea anche più ingombro, costa di più per essere potenziata, e resta difficilmente sostituibile perchè raramente si trovano oggetti di taglia maggiore/minore Per flavour, può piacere, ma consiglio di restare sulle armi di +1 step taglia.
  10. primate

    Ricchezza dei PG

    il Giacco costa 1100mo mi sembra di ricordare. (mithril shirt) Ma è un armatura, non può avere un bonus attacco. Forse intendi bonus difesa (CA). in quel caso un giacco di maglia in mithril +1 costa : 1100+1^2*1000= 2100. un giacco di maglia mithril +2= 1100+ 2^2(4)*1000= 5400mo etc
  11. Ma infatti il mio primo intervento era pertinente. Ti avevo confermato che così non è. accennando che il dubbio su colpo accurato si presenta molto spesso. Di solito chiedono di un oggetto ad uso continuato. Cmq,una combo che ti può piacere è: Attacco poderoso( su arma a 2 mani) + metamagia rapida su colpo accurato + carica . Assali e demolisci ogni nemico Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Intendeva la capacità di classe del difensore nanico
  13. Calmatevi. Mad gioca in una sua campagna dove c'è poca magia e pure buttarti giù da un muretto di 3 metri sull'erba può essere fatale. Però torto non ha. Non si gioca "trovando i bug ed abusandone". Parliamo di dnd o di un gioco al computer SINGLE player? Perchè nei multiplayer è vietato per regolamento sfruttare i bug per il proprio tornaconto. In un gdr cartaceo, NON c'è il proprio tornaconto. Ma quello del gruppo. Ed avere un pg che all'improvviso può combattere un gs 20 al livello 10 da solo NON è divertente. Ok tu sarai forte, ma i tuoi compagni? Perchè od il master equilibria i mostri rispetto al più forte, assicurando la morte dei più "scarsi", o gli bilancia sui più deboli..rendendo gli scontri delle passeggiate. Onestamente trovo difficile catalogare come giocatore di ruolo uno che ti dice una cosa così. Purtroppo dnd non aiuta le campagne di basso potere, ma qua si esagera. Tutto imho. Se ti diverti, continua pure. domanda: fazione? intendi sessione?
  14. Chi* Hai ragione tu. Dice: il tuo attacco base diventa uguale al tuo livello( che ti dona attacchi extra se possibile ) Non vedo confusione. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. primate

    Talenti metamagia

    È specificato proprio nel talento massimizzato e potenziato che non si applicano insieme. Quindi è un eccezione. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. Io preferisco la mozzarella, meglio il begueler! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. @Thondar Sono d'accordo, ma i tesori, da MANUALE, sono tutti random. Loro hanno un genio che a tempo di attesa 0(zero) vende ogni equipaggiamento creabile e trovabile. Un pg per fare compravendita deve andare in città grandi con alti limiti, il master dovrà tirare il dado sul numero degli oggetti magici e sul loro potere. Per poi ritirare su quali oggetti. Questo gruppo, al contrario, con l'escamotage del genio può prendere tutto quello che vuole. Dal mio punto di vista, questo almeno raddoppia il valore del loro tesoro. Per fare un esempio: Un druido albero di natale pieno di oggetti, ma senza fibbie selvatiche, è TANTO peggio di uno con cintura del monaco + fibbia selvatica. 10k al posto di 17( questo penso sia il limite di trama) ma con un oggetto che fa valere tutto il doppio, non è per nulla un problema. @Sir. E ridicolo infatti. Pretendere l'oro perchè cosi dice la tabella è fuori da ogni gioco di ruolo. Al limite il master abbassa i gs degli scontri casuali. Tutto qua. Il gdr chiede anche impegno, come qualsiasi gioco.
  18. Scusami, ma il doppio post è vietato in ogni forum. Incluso questo. Ti abbiamo già risposto sull'altro e se volevi ulteriori chiarimenti bastava rispondere lì.
  19. Ladro? Non foste così tanti incantatori ti suggerirei il begueler. Un ladro illusionista Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. Von, è persistibile nel senso che puoi contenere la carica per settimane e mesi,finché non combatti. Ma ci siamo capiti. Questo dubbio compare una volta ogni tanto sul forum. Leggete meglio il testo! XD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Concordo con drimos, vi manca un incantatore divino puro,specialmente ora che anche il druido cambia. In alternativa un pg skilloso. Non avete uno con tanti gradi in molte abilità...però anche qui è relativo,visto che arriva il bardo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Google è tua amica..Free video converter funziona, ma non è rapidissimo. Consiglio di utilizzare la presa usb del decoder esterno, se lo possiedi. Solitamente supportano più formati.
  23. Come dice NJC non esiste la guida concisa, esiste la guida del manuale, che è già concisa di suo. Nel tuo caso, ti serve un creare armi ed armature per la freccia, e creare oggetti meravigliosi per la biglia. Ma se al posto di una biglia usi un proiettile da fionda, basta creare armi ed armature. Allora, all'atto pratico, stai chiedendo delle munizioni accumula incantesimi. Il punto è che le munizioni di perdono al 50%, ed anche se sopravvivessero, perderebbero la capacità magica. E ricordiamoci che questo potenziamento non può essere applicato ad armi da lancio/a distanza. Un altro vincolo. Diversamente, un oggetto meraviglioso che ti lancia questi incantesimi puoi crearlo facilmente. Sarà costoso, ma tutto li.
  24. primate

    Sviluppo Monaco

    Può, ma non conviene. Valgono come armi ad una mano. Ragazzi, parla di master alla prima avventura. Hanno giocato con pochi manuali fino ad'ora ed il master non vuole le build sgrave. Proporgli guardiano del baratro + combattente orso dopo questo suo incipit, mi pare un grosso errore. Ok che non è un mago, ma parliamo sempre di un pg di tier 3(basso).
  25. magical training dona 3 incantesimi di livello 0, e 3 slot per ciascuno Quindi il problema non sussiste visto che puoi prepararli tutti e 3 cosi. Easy metamagic era, come ho già corretto, un refuso. Ma funziona nel caso di aumenti di valore maggiore di 1. Quindi un mago 3 che innalza fiotto acido (livello 0) al 2o, può usare easy metamagic per usare uno slot di 1o. E cosi inalzarlo al 3o con uno slot di 2nd. Con anche metamagic school focus, utilizza uno slot di 1o. Avendo su di uno slot di 2nd un incantesimo di 4o. Con earth spell, esso conta come di 5o. Ma si, easy metamagic richiede di possedere più di un livello di cast, o non si attiva. quote della faq? In ogni caso,ci sono più modi di farlo. Calano i modi, ma almeno una cheese valida c'è-
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