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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di primate

  1. primate

    [HR] Danni da caduta

    Moto parabolico, questo sconosciuto. Devi considerare l'attrito dell'aria, ma se ci limitiamo su fisica 1, possiamo dire che il calcoli di blackstorm sono corretti. Quindi una HR di una variante, di una variante?! Sembra di giocare ad Uno con te. Appena si butta giù una carta, rispondi prontamente.
  2. primate

    Sviluppo Monaco

    Scusa,ma quali manuali avete?hai parlato dei base,ma essi sono solo 3. Tu hai anche il materiale 3.0? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. primate

    Sviluppo Monaco

    Il punto è che il Monaco deve essere legale. E se diventi neutrale non lo puoi più proseguire. Supponendo che ti faccia due livelli da monaci e prosegua da barbaro, dovresti puntate su lottare e sbilanciare. Purtroppo non puoi usare il poderoso,ma il bonus forza è notevole nelle prove. Quindi lottare migliorato e sbilanciare migliorato sono le tue migliori amiche. Altrimenti puoi puntare sui pugni..ma tra sag, dex e for/cos alta, io non saprei come mettere i punti. Perché faccio questo distinguo, perché con il barbaro acquisisci le competenze nell'armatura fino a media e negli scudi. Ti equipaggi e rinunci ad avere una sag diversa da 10. Infatti uno scudo +1 in mithril ed un giacco di maglia mithril +1 donano lo stesso bonus senza malus di un sag 22 ,ad un prezzo irrisorio. Magari metti le chiodature all'armatura e fai tanto male anche senza il colpo senz'armi Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Credo tu non abbia afferrato. Una spada+10 con mostri a Ca +10 non cambia nulla. Sono solo numeri più grossi. Capisco che può piacere ed il master dovrebbe farlo se a voi piace. Il punto è se tu fai una spada +1 vorpal affilata tocco fantasma e ghost strike accumula incantesimo e magari incantata con arma magica superiore. Se ad esempio si riprendesse il genio della lampada, potrebbe anche iniziare a donare oro senza la paura che debba ricalibrare ogni scontro. Va bene barare una volta ogni tanto,ma farlo sempre è comico. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. +1 Se punti su cos al posto di car, è tutto a tuo vantaggio. Al massimo prendi weapon finesse maxando 2 statistiche e basta. Destrezza e costituzione. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. primate

    Guida al Knight

    Se devi puntare al 20 consiglio un gish. Anche solo mezzo gish. Hai più opzioni di role e di combattimento Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Se superi la prova di 20 o più, trovi il quadretto. Volevo dire che se casti un incantesimo, dai la possibilità a tutti quelli nei paraggi di una prova ascoltare. Se superata, basta per far tirare l'iniziativa. Se l'ingresso ad una stanza è unico, i nemici vi verranno incontro. A quel punto,un basso tiro iniziativa del mago può significare prendere una spadata e perdere l'incanto. Sempre che non sia invisibile. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Certo che non puoi. Tu lanci velocità, e l'incantesimo velocità ha solo nuove capacità. Non cambia nel nome e nella sostanza, ergo non potendo sommare un potenziamento velocità con l'incantesimo standard, non puoi nemmeno ora. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. primate

    [HR] Danni da caduta

    Onestamente un ts 10 per 3 metri di caduta mi sanno di idiozia. I ragazzini di 8 anni sanno buttarsi da quella stessa altezza senza un graffio,ed un guerriero di 10 livello no? Ricordo che nei ts 1 è sempre fallimento. Diciamo che se si vuole seguire il realismo, bisogna distinguere il terreno di caduta. Se in fondo trovi rocce frastagliate, un doppio ts può essere plausibile. Cadere su delle lance è diverso dal farlo sull'erba. Così anche buttarsi da uno strapiombo sul mare. In questo caso puoi limitarti a far fare un doppio ts dex e tempra. Si prendono + 50% danni ad ogni ts fallito e -25% ad ogni superato. Col vincolo che 1 fallito ed uno superato normalizzano il danno. Ma ,come fa benissimo notare Blackstorm, tu vuoi che sia una cosa NON si possa proprio fare. Cioè che nessuno dei tuoi giocatori abbia più del 5 % di chance di uscirne vivo. Vuoi obbligarli a fare quello che avevi da trama deciso. Ti sembra qualcosa che possa arricchire il gioco di ruolo? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. primate

    [HR] Danni da caduta

    Su un altro post si facevano dei calcoli precisi. 2.5 cm : 15 pf 5 cm:30 pf Durezza 8 + 30 : 38 Un guerriero al 10 può resistere 3 di queste spadate capaci di sfondare un muro di pietra di 10 centimetri in 2 colpi. Nel tuo mondo,quindi, va bene la sospensione dell'incredulità Sul ricevere spadate che nel nostro mondo sfonderebbero pareti di una roccia , mentre non va bene per le cadute? E questo solo perché non ti riesce ad immaginare reale il mondo fantastico che masterizzi. In particolare tu usi i w p. Sistema che personalmente non piace, danneggia troppo i giocatori rispetto agli avversari. Come bilanciarlo lì? Semplicemente non puoi. O rimuovi ogni incantesimo di volo ( trasformazione,volo, caduta morbida, porta dimensionale etc ) oppure non hai bilanciamento con gli incantatori. Edit: Nel tuo mondo non c'è la magia. Francamente quello a cui stai giocando non è D&D. Forse è meglio che tu faccia la tua domanda nelle sezioni dei giochi homebrew. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Io la penso come Sir DL. La fuori trovi un master ogni 20 giocatori. Un motivo c'è. Sul warlock, per quanto ne so io, sono praticamente inesistenti gli oggetti appositi. Infatti lui ha abilità che permettono l'utilizzo e la creazione di ogni oggetto. Ma nessuno di essi è da warlock. Certo,uno può creare equip inventato, ma lo trovo difficilmente bilanciabile. Quindi è capibile che il povero warlock si dovrà accontentare di bonus dex e bonus carisma. E magari i guanti dell'arciere. Il punto è che ci sono giocatori che amano fare munchin per levellare e master che per motivi di trama preferiscono tenere tutti bassi. Non è vero che basta alzare il gs per equilibrare gli incontri. Si arriva sempre al punto per cui le sfide sono solo un Save or die. E questo non è per nulla divertente. Se il dm ha immaginato un mondo dove i più forti sono gs 8, trovo giusto non superare mai il livello 5. Purtroppo, ai livelli successivi gli incantatori imparano tanti trucchi capaci di risolvere una sfida in 6 secondi. Oppure un bardo di alto livello che maxa diplomazia può evitare ogni possibile ed immaginabile sfida dialogando. Molto più razionale e diretto tenere le sfide basse, l'xp bassa e le ricompense basse. Nel vostro caso siete di livello 8 con poco oro,ma con la facoltà di avere tutto quello che potete immaginare. I tesori,anche se spesso si creano a vantaggio del gruppo,secondo il manuale sarebbero da tirare casualmente. Valendo, di FATTO, la metà poiché rivenduta. E lo stesso per i negozianti, perché anche facendo un favore al giocatore..Non potete trovare oggetti custom,se non aspettando settimane. Il genio quindi, vale molto più di 6k, lui sale di valore con il vostro tesoro. Dopotutto, una bacchetta di vigore minore vale più dei 750 mo da manuale. Una veste con armatura magica continua ,vale più di 2000, e così via. Il master abbasserà il gs dei nemici, evitando di farvi affrontare maghi dai mille incantesimi o mostri dai mille attacchi. La domanda che faccio io: Risulta così difficile giocare una campagna di sviluppo lento,in cui le capacità di fantasia e logica del giocatore contano più di quelle sulla scheda del personaggio? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Di solito le armi razziali sono da considerare da guerra al posto di esotiche,perché in quella razza sono comuni ad una specifica classe. Guerriero in questo caso. Comunque su razze di pietra trovi quello che ti serve. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. I requisiti sono : lanciare incantesimo livello X. Non avere slot livello X . Metamagic school focus, evita il problema. Anche earth sense+ earth spell fa la stessa cosa per castare di 2o. Od anche sanctum spell. Guardate la guida allo shadowcraft mage. Si utilizza un Inc con descrittore ombra di secondo livello ,aumentato. Al posto si un ombra di un evocazione,come dovrebbe essere RAI Pure per il servitore iridescente si usa. Tant'è che si entra con begueler1/ servitore 10 nei casi più ottimizzati Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. primate

    Età e invecchiamento

    Credo che lui voglia un koboldo formaggioso. Cioè, si alla vecchiaia e no ai malus fisici. Non mi pare che esista una razza umanoide xxx simile. E mi pare giusto. Non ci sarebbe motivo per giocarlo giovane. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Le lingue nascono parlate. L'alfabeto è di molto successivo. Ad esempio tra hindu, latino e greco ci sono parole che suonano uguali. ( sono lingue indoeuropee.) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. Infatti quel privilegio permette di far considerare la tua arma a distanza un arma a portata 3 mt per il fine di fiancheggiare. Raw non stai usando più un arma a distanza,è quindi la tesi di Sephirot é vera. Non si fiancheggia a distanza. Sempre se non ci sia qualcosa che mi è sfuggito. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Il bardo ha ,come versione arcana, cura ferite leggere nella sua lista. Secondo il manuale del giocatore,quindi roba base. Così il bardo può dal livello 1 (il requisito è di averlo in lista ,ed avere la stat necessaria. Ma non di essere a quel livello) ,magari con prove di sapienza magica per riconoscere ed essere capace di usare oggetti a LI più alto, usarle. Ranger e paladino, quando arrivano al 5 lanciano magie ed hanno una lista incantesimi. Raw la lista è da paladino,quindi può essere che anche loro possano dal primo livello. Con loro la bacchetta deve essere divina. Infatti 2 bacchette dello stesso incantesimo, non sono mutuamente sostitutive. Il bardo dovrà usare UOM con le bacchette divine. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Invece si può e si fa.(cercare per credere) Ma dipende dal requisito. Quando parla conoscere un incantesimo di livello X, non si può combinare nulla. Mentre quando chiede di lanciare un incantesimo di un livello X,basta poter lanciare un incnstesimo di livello X. In questo caso si può fare anche illumian + sigillo krau. Infatti inalza il livello di un incantesimo,rendendo il livello 0 di magical training un livello 1. Oppure easy metamagic + incantesimi intensificati + magical training. Stesso risultato. @ yaspis. È proprio la frase che hai sottolineato a permettere l'entrata rapida. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Casta di nono, e ricarica i punti ogni 5 minuti. Un warlock + meglio che in più è un factotum. Vedete un po' . Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. C'è una cdp, vermion lord. Ma non ricordo ne manuale ne edizione.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. È tutto quello che c'è,prendere o lasciare.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Non ho parlato di apprendista precoce. Infatti richiede incantatore livello 1 (cosa che non sei). Ma usando magical training e dei trucchi per trasformare un incantesimo di livello zero in uno di livello 2 usando intensificati+ 2 metodi per ridurre. Easy metamagic + metamagic school focus fa fare prima Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. In questo caso: figo . Buona fortuna! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. Perché il loro master rispetta la wbl. Il punto è che per lui l'oro si ottiene facendo missioni ed impegnandosi nella campagna. Per i giocatori, bevendo e festeggiando in taverna. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. Come da manuale, in più lui può fare danno da colpo senz'armi se effettua una prova. Il che è positivo, visto che nessuno ha un danno base più alto. Ci sono tante alternative in altri manuali. A cominciare con le varianti di oriental adventure. Guarda su d20srd Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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