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primate

Circolo degli Antichi
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  1. L'archivista penso tu lo conosca,sul legacy champion è probabilmente uno dei pochissimi modi per castare di nono su 2 liste,senza usare classi da 10 livelli. Infatti un probabile mago3/archivista3/teurgo mistico 10. Ha 4 livelli vuoti. E casta di 13 (7 cerchio) Potresti prendere il geomancer 4 ed arrivare a castare di 15 (8o). Al 21 vai di teurgo mistico epico e che però va in maniera alternata. Non ne vale la pena. Il legacy champion (presente nel libro delle 7 spade mi pare ) è uno dei 2 unici trucchi: sale di livello come se avessi preso un livello in quella classe. Scegli teurgo come classe e casti di 9 prima. Il suo primo livello non da nulla,ma i successivi 9 si. Mago3/archivista3/teurgo mistico10/legacy champion 5 Casti 17/17 al 21. E con due talenti sei di LI 21 su entrambe. Non ho seguito il discorso che c'era dietro,e guardando altre classi simili (alienista,adepto della stella verde) è probabile che sia così. Però si tratta di un template ufficiale con un suo Mdl, non so quale master sano di mente lo donerebbe così. Fortuna che non è un mago, e quindi se ne può parlare. Imho se ti il gm dice di si al Mdl gratis,fallo subito xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. Aspetta, ma tra warblade crusader e swordsage l'IL non dovrebbe essere sempre pieno? Si incentiva al multiclassing per quanto ricordo. Quindi il 7, o sbaglio?
  3. È meglio. Visto che c'e il talento epico che alza di altri 200 i tuoi dv Cmq con il dn c'è un altro problema. L'ultimo livello. Prendendolo hai un +4 che ti blocca lo sviluppo. Meglio fare dn19/5 livello cdp/dn1. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Chiedi al master la competenza negli oggetti da cucina e ti prendi un coperchio come scudo,una pentola come elmo ed una padella come arma Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. E se ti limitassi a fare un grandissimo fossato? Al 21 parliamo di 3 epici al giorno, in una settimana dovresti farcela anche senza cd alte. Potresti pure evocare una creatura gargantaura che abbia scavare (drago?) È far fare il lavoro a lui. In questo modo non butti via i soldi ed i px. L'incantesimo ti sarà sempre utile. Fai scavare a mezzaluna tutto intorno, magari con l'incantesimo muro di pietra crei dei ponti per l'accesso alla città Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Certo che è op. Perché sia l'accordo sublime che il prete Ur sono OP, se giocati con non più di 1 livello da incantatore. Tutto quello proposto è legale, basta usare Google. E visto che nessuno ti dice di usarlo non vedo il problema. Il factotum è tier 3 e si comporta come tale,prendere o lasciare. Ti piace? Giocalo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Non mago illusionista, ma mago delle arti d'ombra. Il famoso gnomo killer che usa l'ombra reale al 100%. Druido puro? Con millevolti puoi apparire come chiunque, ed essendo al 21 puoi partire come anziano. Fai maestro delle molte forme 1, ed ora puoi parlare in ogni forma. Immaginati una Creatura orrida parlante. Questo incute terrore Ad esempio prendi "dragon wild shape", ti trasformi in un drago rosso enorme e spaventi i continenti ..Se finalmente un mostro! Altrimenti archivista/mago. Casti su int in due liste, con la facoltà di imparare tutti gli incantesimi divini..inclusi quelli druidici. mago3/archivista3/teurgo10/legacy champion5. Li: 17/17. Quindi 9 in doppia lista. Ti crei un tuo incantesimo epico figo a durata 24h e gg. Era sarcasmo, Visto che online(e quindi anche su dnlair) trovi roba davvero esagerata, pure se confrontata al barbaro berserk da 1000 danni.
  8. Però risparmi 2 livelli da ranger. Senza for o senza dex, la vedo dura che tu riesca persino a colpire in combattimento xD. Considera che anche con "combattere con 2 armi" avrai il malus di -2, se usi armi leggere. Due mannaie sono più delle miniasce, e quindi armi ad una mano. In questo caso o prendi "combattere con 2 armi sovrabbondanti(secondo talento speso)" o avrai -4 a tutti gli attacchi. Immaginati al livello 6 con 10 for e 10 dex: ranger2/chierico4; bab 5. completo: 5 o 1/1. contro avversari di almeno ca 15/18? Significa tirare da 14 in su. Il massimo che potrai fare è castare ad ogni combattimento forza del toro, puntando a fare almeno un 12 nei due attacchi. L'idea è molto carina, ma io terrei carisma e int bassi e farei salire la for. Dopotutto, non ho mai visto un macellaio senza panza e braccia A quel punto i 2 livelli da ranger ci possono stare, e combattere ti dovrebbe essere più facile.
  9. Ed un mago illusionista? C'è il shadowcraft mage, and co. Con le tue illusioni puoi far impazzire chiunque..visto che esse possono diventare reali..
  10. Ho controllato, raggio ridotto (1.5m a livello) e solo dal quinto. Molto meglio il dominatore mentale, raggio 30 metri. Purtroppo o il master ti dona un talento simile a vistacieca in cambio della cecità , o ci puoi fare poco..
  11. Guarda che esiste anche la vistacieca, tremor sense ed il bastone di legno. Se devi combattere non avrai nessun malus, se devi salire le scale, userai il tuo bastone. Io ci vedo un gran roleplay dietro!
  12. primate

    Furtività e non morti

    OT: Spoiler: shaun of the dead no? Eretico
  13. C'è una variante per cui ottieni la telepatia automatica al livello 1. A quel punto se prendi mindsight sei in grado di localizzare ogni essere pensante nel tuo raggio di telepatia. Potresti farlo davvero cieco, e con mindsight non dovresti avere problemi, non hai bisogno di vedere per riconoscere chi hai di fronte!
  14. Veramente:
  15. primate

    Furtività e non morti

    Errore mio, ho letto di sfuggita. Se può fare furtivi, ed il master non applica a gusto suo la regola dei fiancheggiamenti, il suo è un non problema: può fiancheggiare insieme ad un altro pg. Tutti sanno che gli zombie vanno amati! Solo così muoiono definitivamente! Comunque su dnd queste cose sono tutte già previste. Infatti esiste la riduzione danni. Se non colpisci in un certo modo le creature, esse non subiscono danno. E tagliare la testa è un 20/20/20. Ma per quanto ricordo, i zombi fui film riattaccano i propri pezzi u.u (aka niente colpi mortali, critici e furtivi)
  16. Quando finisce l'effetto esso si risveglierà improvvisamente dal torpore dell'incantesimo. Non capirà che succede intorno a lui, ed è probabile che ti attacchi. Meglio non farlo uscire dallo charme
  17. Da come lo descrive wiki è un CN (non malvagio) ed è una specie di borg. Tutti sono connessi, e quindi nessuno sharn indipendente..ergo valido come mostro/png, non pg. Un drago? Più cattivo di un drago rosso! Cmq pg sarà scarsino però
  18. Scusami, ma cosa centra lo stregone da battaglia?Di certo lui non è un tank, e di certo non è un meele. Basta che tu possa fare danni, come? buffandoti e pichiando! rinuncia a maestria, prendi una creatura di taglia media, Niente arma accurata, Metti un armatura completa/media mithril e punta sulla forza. Non serve nessuna build da poderoso, ti basta ingrandirti al momento opportuno e menare tutti quelli a portata. Potresti prendere improved trip + arma a portata e divertirti cosi. Un tank in dnd è colui che blocca in un posto i suoi avversari e sfrutta tanti ado.
  19. Non esistono e non possono esistere i colpi mirati in D&D. Non è un videogame,ed infatti sono elementi tipici dei videogiochi, perchè non si tirano a casaccio le frecce o le spadate. Ogni volta che un guerriero attacca si suppone che lui miri ad un punto scoperto. E quindi si "mira" in automatico. Visto che dopo un certo livello i PG hanno tanti pf, il suo significato cambia. Non più indicativo della salute (pg con 10 pf ne perde 3, taglio ad un braccio, ne perde altri 5, pugnalata su una gamba) ma diventa indicativo delle sue capacità di resistere ai colpi, di schivarli e trasformarli in parate. Lo stesso guerriero di prima(ma con 50 pf), finchè non arriva a 5-10 pf restanti non subirà attacchi. Magari qualche taglio sulla guancia, ma nessuna cicatrice di fatto. Quando il pg sta a pochi pf, si può ruolare tutto, dalle ferite critiche , a quelle menomanti. Il punto è che svantaggiano principalmente i giocatori, rendendo tutto più mortale, e sono sempre varianti. ------- beninteso che non conoscendo la 4e, parlo riferendomi a com'è inteso il tutto in 3.5/pf
  20. primate

    Furtività e non morti

    i non morti sono immuni ai furtivi. Anche se tu ti nascondi, ed io avevo capito che tutto il party voleva nascondersi, non cambia nulla. Continuerai ad essere inutile contro di loro, visto che non hanno un anatomia incline ai critici. Sull'individuazione, il tuo master sta seguendo una regola inventata da lui (house rule) e quindi qualsiasi cosa tu trovi immagino sarà inutile, perchè per lui sarà sempre un "no, non funziona". Il che è un non problema, visto che tanto non puoi fare furtivi. ps. Il miglior modo di fare furtivi è, come ricorda JI JI, fiancheggiando. Fare 1 attacco a round nel buio non è conveniente..
  21. primate

    Guida al Druido

    signori delle terre selvagge, purtroppo non è un manuale di faerun e quindi non mi è permesso..consigli? Magia di faerun! trovato!
  22. Il titolo, od oggetto, del thread è " Compagno animale". Credo ci sia poco su cui interpretare :/
  23. gli ultimi due regalano solo 1d6 furtivo, ma ti fanno perdere 1 punto bab. Il punto che ti serve per il 4o attacco.
  24. Il nano é do taglia media e ha +4 a resistere alle prove di sbilanciare. I sette nani di biancaneve sono effettivamente gnomi. Sul taunt, Esistono pochi o quasi nessun modo per farlo. Al massimo il Knight ha delle abilità apposite. Prova a cercare su Google, so che un talento esiste ma non ricordo proprio. Anche perché, se non taunti, sarai totalmente inutile nel party. O fai anche danni o sei una bella statuina. Dura da abbattere, ma anche inutile da sconfiggere. Purtroppo in dnd ruoli come l'healer od il tank non funzionano. Sono trucchi da videogioco, qua si punta all'essere tutti offensivi, visto che morire non è un opzione. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. Non devi convincere nessuno. La tua capacità è automatica Ma lupo invernale sarebbe il worg? Perchè è una bestia magica, e quindi non valida come compagno animale.
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