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Domanda: che oggetti consigliate se non si ha accesso al MIC? (niente widing grasp)
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Fai un diplomanzer. Ma non è così cattivo. Un pg con mindsight lo trovo tanto malvagio. In pratica leggi nella mente e localizzi ogni nemico, ovunque sia. Un po' alla Sauron. Il thrallherd sarebbe stato stupendo per te, non c'è pg più crudele di uno che sottomette la volontà altrui. Oppure un evocatore. Il taumaturgo é forte. Ma con pp tu intendi il vero pp che usa autorità, giara magica e tutto il resto, o pp rispetto alle classi base? Perché un mago 20 usato al meglio é estremamente pp rispetto alle classi base. Ma lo gnomo killer lo è di più. Così come il metamagic abuser. Purtroppo sei capitato nel forum sbagliato, qua si conoscono build talmente pp che per chi non conosce almeno una 20ina di manuali, non le concepisce xD Altra domanda. Parti da lep 21? Ed arcani rivelati, é permesso o no? Perché se non lo è, praticamente nessuna razza con mdl é consigliata. Giusto qualche template (se sai cos'è) Uno carino é necropolitano. Se avete accesso al tomes of battle, fai la classe di prestigio shadow sun ninja. Al 10 ottiene "balance of light and dark" In pratica ti trasformi a volontà (durata 1 Min a volta) in una creatura di pura oscurità che è immune a tante cose ed ogni volta che colpisci infliggi 1 livello negativo. Se il nemico ha livelli negativi = ai dv, muore. Per ogni livello negativo esso perde capacità (bab, ts, incantesimi etc) e tu prendi 5 pf bonus. Risucchi vita insomma É un pg furtivo (entri come swordsage) e marziale (stile Monaco) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Nuovo pg! Tiefling..... ma che classe?
primate ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
É lo ssage che non c'entra nulla. Perché 3/2/2/10 al livello 8 hai ancora bab 5. Al 18 hai 12/7/2. Non avrei mai il 4o attacco. In una probabile 3/2/10 (bab 11))senza ladro ma con assassin stance, daring outlaw regala 2d6. Ma craven da molto di più. Ed è sempre un solo talento. Il contro é che perdi eludere. Ladro 4/ss2/8 avenger (bab 10) La trovo più armoniosa ed anche più forte. Int ai danni contro i non immuni ai furtivi, non è tutto sto miracolo. E se ti serve, lo fai per gli ultimi 6 livelli. 3smash/2 rogue /2swordsage/8 avenger +5 smash Ha senso e porta avanti due filoni, lo outlaw e l'avanger (fino a nascondersi in piena vista). Lato combattente e lato spia. Prenderne 2/3 giusto perché ti piace la Macedonia, IMHO non ne vale la pena. (oltre al fatto che se guadagni qualcosa perdi altro). Se proprio vuoi tutte e 4 le classi, io sono per entrare subito con l'avenger. Smash1/ladro2/swordsage2/avenger 8/smash7. Anche perché, come ti ho più volte ricordato, raramente una campagna va oltre il 15. E se lo fa, é dopo 1-2-3 anni di gioco. Io preferirei subito gli incantesimi, al posto di qualche danno in più.. Come se in campagna si combatesse e basta.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk -
Certo che è possibile, il problema è che non deve essere un non morto. Però, se sei tu il Dm, se il non morto in questione è non intelligente non vedo problemi. Anche perché non dice ds nessuna parte che il cadavere scompare e nemmeno che serve TUTTO quello che rimane del morto. Se lo resusciti tu, e dopo un negromante lo fa zombie, é una situazione identica al caso opposto, solo che burocraticamente non è possibile. IMHO è tutta una questione di ambientazione. Certe cose non sono indicate sul manuale. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Nuovo PG Tank: Guerriero + Chierico
primate ha risposto alla discussione di -=-Tesla-=- in D&D 3e personaggi e mostri
La RI è solo un problema per te. Ogni volta che lanci un buff devi poter superare la tua ri. Fuori dal combattimenti sarà utile perché puoi ridurla con un azione standard, ma persino una cura può fallire su di te. Poi, la taglia piccola é un altro problema. Se uno di taglia grande ti prende in lotta, il - 8 che avrai rispetto a lui sarà incisivo. Ultima cosa, ti sei chiesto con quale trucco gli avversari dovrebbero combattere contro te? Non hai nessun talento da lockdown, crackdown non ne parliamo. Insomma, meglio che tu rinunci a maestria per qualcosa di più utile. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk -
Scacciare non morti funziona. Nascondersi ai non morti anche. Non mi è chiara una cosa, siete 19 giocatori??? Livello? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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personaggio Druido trasformista 3.0
primate ha risposto alla discussione di Cricro in D&D 3e personaggi e mostri
Verò, giochi 3.0. Ma possibile che non ci sia un incantesimo simile? Ovvero qualcosa che ti dia guarigione rapida X per tot round. Persistenza delle onde non vedo cosa centri -
Nuovo pg! Tiefling..... ma che classe?
primate ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Chiede solo 2d6 di sneak attack. Se hai modo di ottenerlo, sei a cavallo. Io resto dell'idea che il Pg sia ingiustificabile. Che lo fai a fare avenger devo ancora capirlo. Prendi daring outlaw per 3 livelli da swashbuckler? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk -
Ma o pg devono essere pp o proprio cheat? Il mdl é davvero gratis? Quanto? O nel caso, c'è una riduzione prevista da arcani rivelati. Se vuoi cheattare fi sono i trucchi dekla vita infinita e poteri Infiniti dello psion. Cerca online. Purtroppo, che tu sia al livello 21 od al 40, affronterai sempre sfide del tuo livello. Per cui non spaventi nessuno. Un idea é con blasfemia, tutti quelli con meno di 10 livelli si te muoiono. Oppure fai druido e ti trasformi in T-Rex/ drago/ ragno. Fanno tutti paura Se lo vuoi pp, druido 10/ pastore planare 10 e prendi un piano cattivo xd Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Nuovo pg! Tiefling..... ma che classe?
primate ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me è troppo incasinata. Punta a qualcosa di più lineare! E poi che bab avrai? Quello di un mago? IMHO, decidi: manovre od incantesimi? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk -
Penso di si. Anche perché la tua versione zombie non ha ne livelli di classe ne altro. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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basta non finisca così http://thumbs.dreamstime.com/z/il-poliziotto-arresta-l-uomo-del-pollo-11829414.jpg
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dnd 3e Un'arma generica o tante specifiche ?
primate ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Magic weapon superiore basta ed avanza. Come arma ,UN accumula incantesimi è forse la scelta migliore. Tanto Il Massimo di una rd è 15, raramente si supera il 10 e solitamente quei mostri sono solitari, od hanno minion scarsetti. Un accumula incantesimi con Cono freddo sopra e passa la paura -
Nuovo pg! Tiefling..... ma che classe?
primate ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Nono, se fai l'avenger 10, devi puntare ad entrarci il PRIMA possibile. qualcosa 5/avenger 10. Entrarci al 10, quando magari non sai nemmeno per quanti livelli giocherai questa classe, è inutile. Ladro3/swordsage2 può andare, ma così hai bisogno anche di sag alta! se fai il rodomonte poi hai sag/dex/int/cos??!?! 4 statistiche alte? sono troppe. Il +int ai danni è inutile però vale solo contro chi non è immune, ma in quei casi punterai a fare furtivi fiancheggiando. -
dnd 3e D&D, considerazioni varie ed eventuali
primate ha risposto alla discussione di primate in Dungeons & Dragons
In realtà il termine è francese. In francia è sopravvissuto, qua no. Citavo dante, perchè è il più citato, anche se a torto. Condivido il tuo dolore --- Parlare in maniera corrente e moderna aiuta a velocizzare scene che diversamente chiederebbero ore solo per i saluti. Come veder due ent che si salutano. -
la katana serve solo per il iaijutsu master, e si..mi era sfuggito il primo talento! C'è il talento per monaco soulknife kalashitar. Fa la raffica con l'arma manifestata. Manifestarla è sempre un azione standard/movimento/gratuita ma cè il limite di una sola manifestazione , almeno finchè non arrivi al 20. Con il soulbow? Sparare polli spirituali? Dopotutto puoi applicare sia rapid shot che 2wf. Servirebbe un talento specifico.
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personaggio combattente basato sul carisma
primate ha risposto alla discussione di Shiin994 in D&D 3e personaggi e mostri
Spoiler: Lapsus sephirot. ho Scritto" ma è meglio il warblade se vuoi fare il tank/buffer del gruppo." quando lui l'aveva già indicato il warblade. Infatti volevo proprio dire proprio crusader, che è il tank dei 3 Trovato,dm 311, memory smith. Ne trovi anche altri belli, sempre su dm 311. Se ti servono info che non posso fornirti in chat (per ovvi motivi), pm to me. -
Lo sono, ma ai fini del campo di battaglia no. Nel senso che parliamo sempre si semisfere (la palla di fuoco) o semiconi(cono di freddo) se tu punti a terra, e non più in alto. Non ha tanto senso calcolare se un animale volando è sopra o sotto quel limite. Trovo più rapido considerare la palla di fuoco un cilindro (a base circolare ed alto r) ed il cono freddo una "fetta di pizza" alta r. Almeno meccanicamente. @blackstorm. Il punto è che o sei tutto dentro al cam, o non lo sei. Se lo sei tutto, solo un arma a distanza ti può evitare gli effetti del cam(anche se la freccia non sarà più magica). Infatti una catena chiodata dovrebbe essere considerata alla stregua di un colpo senz'armi. Se è solo parzialmente, gli attacchi del nemico usciranno dal cam, e quindi le spadate magiche non le leva nessuno.
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Il primo livello un mago conosce tutti i suoi trucchetti (cerchio 0) e 3+ int incantesimi di 1o livello. Ma sono per il primo livello della classe. In tutti gli altri guadagna 2 incantesimi conosciuti. Più quelli che trova, compra, baratta. Teoricamente 2 maghi in party avrebbero il doppio degli incantesimi, visto che possono scambiarli. Però quelle 100mo a pagina (1 pagina per livello d'incantesimo se non ricordo male) sono costosi. Aggiungici che devono tenerne almeno 2(per sicurezza, non si sa mai cosa combina il master) ed il grimorio non ha pagine infinite. Arrivato ad un certo punto devi comprarne un altro. Sempre che tu non trovi il "grimorio di Boccob", se non sbaglio. 1 per cerchio, cioè 9 totali, non 1 per livello... che significa 20 bonus. Usa gli heritage, che è meglio. Dare un incantesimo a scelta bonus, è qualcosa su cui dovresti ponderare bene. aumenteresti del 100% la loro flessibilità a quel livello, (iniziano conoscendo uno solo del livello max).
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personaggio combattente basato sul carisma
primate ha risposto alla discussione di Shiin994 in D&D 3e personaggi e mostri
Hai tutte le cose d'obbligo ed il pg funziona, ma è meglio il warblade crusader se vuoi fare il tank/buffer del gruppo. DIversamente continuare come bardo(o qualche sua cdp da 5 livelli) sarebbe ottimo. Potresti puntare sullo swiftblade, e divenire un vero e proprio gish. O perchè no, andare di accordo sublime, buffarti e combattere come un dannato. C'è una cdp, nel dragonm dove sta il bardo/druido di 5livelli, che dona magic vestement ed altri bei incantesimi. Tutti ad un livello inferiore a quelli di un chierico. Poi Dragonfire inspiration è bella e ti permette di divenire presto il buffer principale del gruppo. Oltre al farti combattere come un dio, visto che i buff volgono pure per te. -
personaggio Presenza di Dei, in avventura.
primate ha risposto alla discussione di Oznos in D&D 3e personaggi e mostri
Il mondo è tuo, e puoi gestire l'ambientazione come vuoi. Persino se usassi un ambientazione ufficiale, andrebbe ugualmente bene. Non stai nemmeno usando la regola 0, visto che ti limiti ad elementi di trama. Da un punto di vista narrativo, però, io ed altri ti sconsigliamo di considerare l'intervento divino come qualcosa di raro. E' qualcosa di unico, e nemmeno per questioni di trama, ma perchè l' intervento unilaterale fatto dal gm per salvare/dannare la situazione è Railroading forzato.Cosa che, come sopra hanno puntualizzato, è un deus ex machina. -
E' un non problema. Pure se il master pontificasse diversamente, il talento si chiama snap kick. Immaginati un calcio, ma consideralo un pugno? WTF XD
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Una campagna che prevede solo combattimenti, si troverà con lo stregone, ma persino il warmage od anche il guerriero, più potenti di un mago. Diversamente, in tutte quelle campagne dove le missioni si alternano ed i giocatori sono chiamati ad usare la testa, e non solo i dadi di "attacco attacco atttacco", un mago è padrone. L'avere tutti quei incantesimi lo premia. Ritornando IT. La variante io la sconsiglio. Sia perchè un mago apprende 2 incantesimi a livello, mentre lo stregone arriverebbe a 3/4 fin da subito, e sia perchè lo stregone oltre ad avere più slot (ma sono un non problema, il mago può specializzarsi) casta spontaneo TUTTO. La variante dell'erudita spell-to-power è davvero bella, ma esageratamente FORTE. E poi non risolve il problema, l'erudita apprende pochi incantesimi a livello. Allo stregone puoi regalare un heritage, 9 incantesimi bonus (quindi un +1 effettivo ogni 2 livelli) di una certa stirpe. Stai effettivamente regalando 2 talenti, imho più che sufficiente. Tanto il vero strapotere dei maghi e degli archivisti sta nella facoltà di avere centinaia di incantesimi. Magie che apprendono perchè TU master l'hai permesso. Vendili 1 solo incantesimo ogni 3-4 livelli e vedi come si equilibrano da soli. scusa il multiquote fatto cosi, ma non volevo ripostare. Allora, partiamo da 1 presupposto: Il mago impara 2 incantesimo ogni livello. Cioè può avere al massimo 4 incantesimi del suo slot più alto. Se tu master fai trovare pergamente spesso, possiamo supporre 1 pergamena(di un incantesimo che NON ha) per livello. Sono 6 incantesimi al massimo nel suo slot più alto. E questo spendendo 100 mo per pagina dell'incantesimo + i soldi della pergamena, che ha così sacrificato. SE, e ripeto, SE tu master hai deciso che sia giusto farli trovare altri incantesimi. Come slot,al massimo un mago ha 4 per livello (+ bonus). Anche se può tenere degli slot aperti così da utilizzarli durante gli imprevisti, se perde il grimorio, perde TUTTI gli incantesimi che vi ha trascritto. INCLUSI quelli gratuiti del levelUP. Ora, sappiamo tutti quanto il mago sia potente, e tu proponi qualcosa che lo è esageratamente di più? Insomma, va bene che ti piacciano i spontanei con tanti slot, ma questo è delirare. Anche supponendo che vale solo il valore base, senza desideri: car 18/20+ 1 +1+ 1+ 1= mod +6/7. per LIVELLO DI CLASSE. cioè da 3/4 a 6/7 (d= 3. 1 to 20, media= 1.5*20=30) Sono 30 incantesimi in più del mago, senza utilizzare un grimorio, senza spendere oro, scegliendo liberamente qualsiasi incantesimo(e non utilizzando quelli dati dal master) e tutto questo mantenendo il lancio spontaneo. E la cosa più comica è che tu parli di +9, quando con un +6 si asfalta già ogni mago sia in versatilità che potenza. Ma una fettina di **** no? Ripeto, regala un heritage con i relativi pregi(che sono anche dei bonus effettivi) al tuo stregone e basta. 9 incantesimi bonus non sono pochi. Pensa i 90 con +6/7.
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Ai ai ai! Hai dimenticato il meglio di mercurial strike. IAIJUTSU FOCUS Un samurai che estrae polli come Goemon di Lupin III, cosa vuoi di più dalla vita? Usare iaijutsu master per carisma ai danni. Un pollo katana? C'è modo?
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dnd 3e D&D, considerazioni varie ed eventuali
primate ha risposto alla discussione di primate in Dungeons & Dragons
Anno mille, figurativamente parlando. Molti infatti hanno questa fissa del parlar l'italiano volgare di Dante. In molti shard e siti play-by-chat è una prerogativa, sei bannato se non la rispetti. Mi riferivo esattamente a loro. La vediamo uguale, ad entrambi stona sentir usare ai giocatori paroloni, specialmente quando lo si usa per arricchire il significante, non il contenuto. Nessun colpo di genio, ma frasi buttate lì. E pretendono anche xp bonus per l'interpretazione. Purtroppo, tutto l'ambiente GrV che ho conosciuto funziona così. Diversamente vi avrei partecipato volentieri. Questo imho, l'importante è divertirsi senza mai prevaricare sugli altri. p.s Non sono sicurissimo di ricordare, ma madamigella significa signorina, ovvero ragazza o donna nubile, e madame come signora, perchè sposata. E tra signorina e madamigella, io trovo lo stesso grado di cavalleria, anche se la seconda è una forma troppo arcaica. Quasi una presa in giro.