Vai al contenuto

primate

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.837
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di primate

  1. In generale non centra nulla la lingua. Se fai un evoca mostri, anche se non parli la stessa lingua delle tue creature, loro combatteranno chi tu trovi pericoloso. Chiaramente non potrai ordinare nulla più di quello che faresti da muto ad un tuo alleato. Nello specifico summon undead si comporta come summon monster, quindi non vedo problemi. Però se invece si parla di creare non morti/ animare non morti, ci sono dei limiti intrinsechi scritti nel testo degli incantesimi. Devi dire al tuo master che "summon undead 1-5" funziona come evoca mostri.
  2. Sconsiglio il monaco. Già è una classe sfortunata sotto mani esperte, figurati con un neofita. Il barbaro è davvero bello e con enormi potenzialità. Se ti piace la mischia potresti prendere anche una cosa più originale: ranger (variante forma selvatica), ed entrare nel maestro delle molte forme al livello 6. Combatteresti corpo a corpo, ma nelle fattezze di enormi creature L'ottimizzazione è il livello di potenza che vuoi far raggiungere al tuo personaggio. Avendo voi 3 incantatori, non mi preoccuperei troppo. 1)Un personaggio interessante per far danno è il charger a cavallo di una creatura, lancia e carica. Basta pensare ad una razza piccola come l'halfling, ed ecco che puoi stare sempre sopra il tuo fidato cane da galoppo. Visto che lui è della stessa taglia dei tuoi amici gambelunghe, può entrare in ogni antro. 2)Il charger a piedi funziona benissimo, fin troppo, se fatto corpo a corpo con uno spadone a due mani. Un barbaro/guerriero umano con i giusti talenti può uccidere istantaneamente ogni avversario. 3)l'ultima opzione interessante è il combattente intelligente, colui che usa una catena chiodata, sbilancia gli avversari, fa attacchi gratis ogni volta che loro si muovono e lo attaccano, impedisce ai nemici di scappare, etc. Probabilmente la via più complicata, ma non per questo meno forte. Onestamente ogni altra opzione non magica e corpo a corpo è decisamente subottimale e relativamente scarsa. La scelta è tua, come ti immagini di combattere?
  3. Tiro rapido migliorato è un talento in più, per un +2 al txc. Già non riesce a prendere tiro rapido prima del 6, figurati prenderne alcuni molto subottimali come questo xD Onestamente io penso che debba buttare arma focalizzata, fare i due livelli da ranger subito (scout 1/ranger2/scout1), o buttarla per knowledge devotion sulla cui concordiamo tutti essere il talento più forte per un arciere xD Anche perchè basta buttare 2 punti in ogni abilità ed ottiene a gratis un +1 txc e +1 danni. Travel devotion con 1v/g significa che potrà usarla 1 volta al giorno. E' irrilevante la durata, sarà costretto ad usarlo solo se pensa che quello sarà lo scontro più tosto del giorno, restando totalmente wast of space negli altri incontri. Secondo me è troppo limitante. E visto che prende tiro rapido al 6, tanto vale puntare subito a tiro multiplo. Premettendo che : " If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a -4 penalty on your attack roll. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other. (An unconscious or otherwise immobilized character is not considered engaged unless he is actually being attacked.) " Significa che se attacchi un nemico che sta combattendo con un tuo alleato, hai un -4 al TxC. Per cui arma focalizzata (+1)<<< tiro preciso (+4) in quasi ogni combattimento. L'unica costruzione che può fare per farci entrare tutto è: scout 3/ranger17: tiro preciso (bonus umano) tiro rav (lvl 1) knowledge devotion(lvl3) (metti 5 rank in conoscenze natura o dungeon) tiro rapido (ranger2) swift hunter lvl 6 tiro multiplo( ranger6) + tiro multiplo superiore (lvl 9) //accettando che al master vada bene prenderli allo stesso momento. woodland archer lvl 12 (ti permette di colpire chiunque, anche se hanno copertura)// improved skimirsh. Io preferisco la prima, ma va be. tiro preciso migliorato (ranger 11 bonus) libero lvl 15 (magari darkstalker se hai aumentato nascondersi// oppure skill focus acrobazia ) libero lvl 18 (che ti pare. pure tiro rapido migliorato va bene se lo vuoi,) Tendenzialmente fino dal 15 potrai facilmente superare la cd 40[quella che serve per fare 3m al posto del passo 1.5m, così ti muovi di 3 e fai il completo] ( dex 24(18+6 item) + 18 rank= 25 base + oggetto abilità +10/15) Chiaramente dovrai sempre massimizzare acrobazia. Le conoscenze basta darci 2 punti iniziali (che ti valgono 1 rank) per poter effettuare la prova. Aumenta natura e dungeon, anche se natura dopo il 10 è abbastanza scarsina, ci sta come flavour del personaggio Darkstalker insieme a "nascondersi in piena vista" fanno una combo molto ganza, peccato che arrivi al livello 20. Purtroppo anche volendo non hai spazio per altri talenti. Come nemici direi assolutamente 1) non morti #necessario 2) costrutti #necessario 3) elementali 4) melme 5) piante Anche se il libro ha più elementali, da me sono rari. Direi che dipende molto dal master, ma non morti e costrutti sono fondamentali. Perchè ti ricordo che avendoli come nemici prescelti è l'unica via per poter superare la loro IMMUNITA' al danno da precisione. (che sarebbe la schermaglia nel nostro caso). Ed è anche la ragione per cui hai solo questi 5 nomi. Infatti la schermaglia la fai già a tutti gli altri.
  4. Tipicamente contro gli esterni malvagi punire ha anche ulteriori bonus, ottenibili tramite alcuni talenti. Comunque, essendo già un abilità limitatissima (massimo 4v/g fino al 19, per dire), è il minimo che funzioni almeno su gli allineamenti malvagi, che rappresentano giusto 1/3 delle possibili combinazioni
  5. Il fatto è che Alla lettera dice che non ti da nessun possibile punto potere. Senza specificare se questi punti vengono dalla classe o dalla caratteristica.. E' ovvio che sia scritto male, ma poichè la versione arcana non ti fornisce slot bonus, non vedo perchè dovrebbe questa. Specialmente se il testo parla erroneamente di powers per day, invece di power points.
  6. Sconsiglio l'iniziato. Probabilmente arthas non sa che il danno bonus dell'iniziato si applica solo tramite un azione standard specifica. Significa niente manyshot greater, e niente completo. Considerando che sono le uniche tue due vie per i danni.. Oltretutto, fare livelli non da ranger sarebbe abbastanza sciocco. Dimezzi l'output per nulla. Se posso suggerirti una variante, guarda il mystic ranger. perdi il compagno animale (che comunque non useresti), rallenti la progressione di alcune abilità, ma ottiene spell dal primo livello! Progressione veloce (al 10 da ranger hai accesso a livello 5, poi si ferma a livello 5) e molti slot. Visto che il ranger ha alcune spell perfette per lo scout, sarebbe tutto di guadagnato. Anche senza questa variate, comprare qualche perla del potere è una soluzione veloce ed ultraeconomica per avere tantissime opzioni in più, sempre. Travel devotion senza un livello da chierico (cenobita o normale) è uno spreco. 1v/g, è davvero poco. Molto meglio manyshot greater. K devotion è forte, ma è facile che al master non piaccia, o che magari tu non abbia abbastanza rank. Dagli un occhiata, insieme al talento istruito. Considera che come minimo ottiene +1 al TxC e +1 ai danni(al max +5 / +5). Cioè vale come arma focalizzata, ma con danno bonus. Direi che se proprio vuoi il +1 a TxC, molto meglio k devotion. Sui talenti che puoi: tiro preciso. per i danni da precisione direi che ti serve (la migliorata)
  7. primate

    Oggetto salva-vita

    L'unica via sarebbe un revivify, fatto il turno in cui muore. Una contingenza che l'attivi sicuramente sarebbe migliore, ma se il berserk non scappa troppo lontano, puoi farcela a salvarlo.
  8. Concordo con questa visione. E' sia row che rai. Infatti salire di ML non ti fa ottenere nuovi punti potere (per qui quel +4 non concede punti potere nemmeno all'ardent). Ne segue che un personaggio 16 psion/4 innate avrà i pp di un qualsiasi psion 16 (base + bonus intelligenza per 16 livelli) + i punti potere di un innate 4 (quindi base + bonus carisma). infatti practiced manifester dice: Una situazione molto negativa a dire il vero, visto che citando sopra:
  9. Allora, i dv del toporagno sono indifferenti. Conta il livello del mago che casta la metamorfosi di un oggetto. Per cui un mago al 15 potrà farti trasformare in una creatura con max 15 dv. (che è il limite della spell) Poi, la spell non ha limiti di tipo. Infatti conta la tabella, per cui è possibile trasformare una scopa in un drago, con il difetto che durerà pochissimo. Si, hai letto bene: puoi trasformare una scopa in un drago. Od un sasso in un cubo gelatinoso. Insomma, è sbroccatissimo. Specialmente perchè è possibile eseguire una catena di metamorfosi(permanenti) che ti avvicinano sempre più ad ottenere una forma voluta permanente. Sconsigli di abusarne xD
  10. c'è la guida al ladro per questo. ci trovi tutto. [admin, in che settore stanno? la linkate?]
  11. Ottimizzare significa questo, puntare a prendere le cose più forti per il personaggio. Se sei un neofita, te lo si sconsiglia totalmente. Il chierico, il mago ed il druido (ma anche lo stregone) sono classi fortissime pure se giocate pure. Per cui io ti suggerisco di giocarlo puro, e senza metamagia divina. Altrimenti il tuo buon proposito di ruolare va molto a farsi benedire, visto l'elevato livello di potenza che avresti. E no, goku prima meno e poi ruola.
  12. ps. dead eye: nel dr 304 chiede bab+1 e dex 13. Direi di prendere quella dragon magazine, la rivista da cui viene il talento
  13. tiro preciso serve per tiro preciso migliorato, e poi il -4 al tiro per colpire è abbastanza limitante, specialmente se i tuoi compagni tendono a combattere in linea. io suggerisco più di fare il secondo livello da ranger per tiro rapido, e prendere tiro multiplo al 6, inseme a swift hunter. Metterei tiro ravvicinato e tiro preciso per i livelli precendenti. arma focalizzata è inutile imho..
  14. Veramente io leggo soltanto un "io ho già risposto, quindi non ti rispondo". E' inutile che te la suoni, non hai scritto una sola cosa che vada nel merito delle osservazioni che tutti ti hanno fatto.
  15. Devi capire che in un dialogo intellettualmente onesto, non mi puoi piazzare wall of text di nulla, dove non rispondi in merito a NULLA. Dici bene che in ogni caso le HR non devono rimuovere i livelli, ma è qui che casca l'asino. Noi si sta dicendo che i giochi "a livelli" sono pochissimi. Praticamente estinti! Ergo, oggi giorno, limitarsi a fare HR a dnd è semplicemente inutile. Infatti la quasi totalità dei giochi moderni ha concept meccanici semplicemente diversi. Ne segue che qualsiasi HR tu metta, sempre dnd-style resterà. Se però voglio provare un nuovo gioco, non mi basterà un HR proprio perchè dnd resterebbe dnd-style. Se tu non capisci, o fingi di non(mi confondi), ti consigli di rileggere le risposte date da tutti noi.
  16. E' tra i talenti bonus, però come hanno scritto devi aspettare il 4 da scout oppure livello 6. Se il master non si è opposto, va bene così, ma non è un opzione propriamente legale. Arma focalizzata la trovo abbastanza inutile, visto l'alto bab. Serve solo se puoi prendere arma specializzata per prendere ranged weapon mastery, ma servono 4 livelli da guerriero per farlo. Di talenti necessari ne trovi molti. Dead eye ad esempio lo trovo un must, specialmente se prendi il composito. Poi tiro preciso, è pressochè fontamentale. Nel tuo caso anche tiro multiplo migliorato rappresenta il talento fondamentale di tutta la build, dopo swift hunter. Quindi tiro rapido + tiro multiplo sono i tuoi talenti obbligatori. Anche se il primo l'hai gratis, gli altri no.
  17. Ripeto, per me il discorso di silentwolf funziona per tutti i giochi alla "dnd". Che praticamente significa non aver letto un gioco nuovo in 15 anni di giochi di ruolo La mia domanda "mi si citi un solo gioco di ruolo alla dnd uscito negli ultimi 5 anni" è sempre senza risposta. C'è poco da fare, i gioco "alla dnd" non hanno seguito, e dire che dnd possa sostituire (con o senza HR) i giochi recenti, significa non sapere di cosa si parla. Letteralmente. E' proprio il tipo di esperienza che dnd non può dare a non essere replicabile.
  18. Aggiunta, esiste anche quest'arma double hand crossbow. Essenzialmente una balestra doppia, ad una mano, quindi ricaricabile con il talento "ricarica rapida". Non ti serve più il talento per l'estrazione rapida, ma comunque è un arma esotica, quindi serve un talento per poterla usare con competenza. http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20060420a
  19. Stai quindi dicendo che per giocare a giochi dnd-style, basta fare qualche HR a dnd? Scusa, ma è la cosa più ovvia del mondo. Anzi ti dirò di più, basta la 3.5/pathfinder per quello. Peccato che da sempre esistono dei giochi non "alla dnd", e negli ultimi 5 anni, per fortuna, il pubblico si è spostato verso giochi totalmente nuovi. I giochi "alla dnd" sono , di fatto, solo dnd/pathfinder. Citami un solo regolamento uscito dal 2010 che sia inquadrabile come "alla dnd", e si può imbastire un discorso. Altrimenti è solo fumo e wall of text. ps. Ovviamente un gioco "alla dnd", tramite apposite HR, può sostituire dnd a sua volta. Sono equipollenti
  20. Bastano due balestre ad una mano. Sono balestre leggere piccole. Volendo nulla ti impedisce di portarti 3/4 balestre con te, ma usare un oggettino bonus (nel forum trovi i consigli sulla guida per ladri) potrebbe aiutare. Oppure, al costo di due talenti, poi usare prima una e poi l'altra. Infatti con ricarica rapida ed estrazione rapida puoi estrarre una balestra, sparare velocemente tutti i tuoi attacchi primari, lasciarla cadere (e la tieni legata alla tua cintura con un laccio elastico, cosi ritorna da sola "da estrarre di nuovo") per poi estrarre l'altra balestra da usare con l'altra mano. Da un punto di vista logico non c'è ragione per dover usare davvero due armi, perchè conta più la competenza con la mano non dominante che altro, ma il gioco richiede due armi per usare combattere con due armi xD (e non combattere con lo stile del cambio di mano, in effetti ahah ) Se hai bisogno di aiuto per non subire ado quando ricarichi, qualcosa non funziona a priori. In nessun modo dovresti andare corpo a corpo. Semplicemente se ti arrivano davanti, fa il passo da 1.5m gratuito e poi attacco completo. Altrimenti fai il movimento + attacco a distanza. In nessun caso devi rimanere corpo a corpo, mai farti fare un completo quando non hai nulla che ti possa far supporre di essere tank.
  21. Nelle tue conclusioni te la suoni e te la canti. Insomma tautologie per dimostrare quanto le tue posizioni siano giuste. Applicare hr laddove servono regolamenti nuovi esprime ristrettezza mentale, incapacità di adattarsi e, non prenderla come offesa, profonda ignoranza verso ciò che c'è fuori. La stessa citazione sbagliata che fai dei forgiti ne è la prova. Dice bene chi ti reguardisce per la troppa generalizzazione che traspare dai tuoi post. E ' inutile girarci, ci sono davvero tipi di esperienze diverse e pensare che dnd possa andare bene per tutti, significa non capire proprio il tipo di esperienza che quei altri gioco portano. Non è come cambiare carte ed usare le francesi, per continuare a giocare a scopa. Significa passare dal giocare a scacchi a dixit. Chiedono due forma menti totalmente differenti. Se poi vogliamo parlare di giochi universali, che si parli di veri universali, non di d20 system, che di universale ha solo la diffusione. Mica le competenze. O forse ritieni che CoC d20 sia davvero lo stesso gioco di quello d100? E qua si parla di un gioco stampato, nemmeno di banali HR.
  22. Se leggi il talento arma accurata, capisci da te che è solo per armi corpo a corpo. Che l'iniziato abbia "arco" nel nome non significa nulla. Il ladro ha "ladro" nel nome, ma non per questo perdi privilegi se non rubi Un qualsiasi ladro, con l'attacco furtivo può fare danni bonus con qualsiasi attacco che verifichi le condizioni del furtivo. Poi c'è il talento crossbow sniper (manuale del giocatore 2) che aggiunge mezzo modificatore destrezza ai danni, e raddoppia la gittata massima per fare i furtivi (da 9 a 18). tip: il danno è bonus senza nome e funziona contro chiunque,immuni ai furtivi inclusi talento dead eye(manuale dragon compendium) bonus modificatore destrezza ai danni, ma solo entro 9 metri e non si applica ai mostri immuni ai critici. Poi, se usi balestre piccole e portatili, ci sta anche combattere con due armi, applicabile con due balestre sulle mani, a patto che tu escogiti un modo per ricaricarle.
  23. Io ti ho proposto la build più semplice possibile, questo per evitarti situazioni noiose al tavolo. Se nessuno ottimizza, rischi di far storcere qualche naso. L'unseen seer è più da utility, viste le spell. Ancora più utility sarebbe il begueler/unseen seer. Il maestro delle ombre è un altra cosa ancora. Punta più sugli attacchi che su altro. Se ti limiti a fare solo 4 livelli per shadow pounce, allora hai il mondo di opzioni diverse. Tramite l'assassino però ci entri solo dal livello 13, per via di porta dimensionale, chiedendoti assassino 7. Certo, un build abbastanza lineare: ladro5/assassino10/shadowlord 5. Però personalmente non la vedo molto azzeccata per te. Rischia o di essere inutile, o di diventare sbroccata. Una build migliore sarebbe con shadowdancer/shadowlord e daring outlaw per tutti gli altri livelli. Ma imho troppi danni qui.
  24. solo la vignetta di jacky chan che fa la faccia strana esprime i miei sentimenti Servono le gif sul forum! Sono tremendamente incoerenti, ma per forza: sparano talmente tante bullshit, che se le dimenticano pure loro haha
  25. Sempre questo video? Mi stanno un po' sulle scatole quindi non mi metto a guardarli nemmeno per sport xD
×
×
  • Crea nuovo...