Vai al contenuto

primate

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.837
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di primate

  1. Un costo di tipo incrementale n+1. non ci avevo pensato, mi sembra una soluzione molto elegante.
  2. Le classi sono 3/4, significa che il primo livello ogni 4 non da bab. Ergo max 16 livelli da ladro (sempre con il bab frazionario) Il mago rispetto al begueler ha il pregio di castare di 2o al livello 3, rispetto al livello 4 degli spontanei. Però il bagueler permette di indossare armature, e questo non è da poco. L'unseen seer ha bisogno solo di incantesimi di 1o, per cui ladro 3/begueler 2 é un entrata perfetta. Considera pure l'esagerata quantità di punti abilità! Ladro / begueler/ unseen seer / mistificatore arcano é un Bel pg. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. La vediamo allo stesso modo. Personalmente trovo fastidioso chi parla in maniera aulica. Mi ricordo il finto role-playing dei siti play by chat, dove non facevi carriera se non parlavi in latino. Che idiozia. Si può avere lo stesso risultato parlando in italiano corretto, magari senza la finta modestia che accompagna questi attori. Ps. Se dnd è ambientato nell'anno mille, allora vale la premessa che ha dato inizio a questo thread: Si simula il medioevo fino in fondo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. primate

    Guida al Popolano

    Magari combinato con mercurial strike ed ado build
  5. primate

    Guida al Popolano

    @saito Spoiler: ti meriti i miei px, ma non posso donarteli. Grazie a te ho scoperto il "giovane scrittore fantasy" xD
  6. Ups, mai andare a memoria :/
  7. Cdp stupenda, ma quoto Blackstorm. Sarebbe meglio cambiarla con
  8. Ripeto, no serve imitare nessuna voce. Basta un dialogo intelligente. Non deve essere tutto dialogo perchè in un gdr è tutto più veloce, ma le quest importanti dovrebbero avere elementi d'investigazione. Ed in essi l'interpretazione è d'obbligo. Non serve il "oh...aiuto! Salvami o bel fustacchione biondo!"...se non per i momenti d'ilarità
  9. Perchè le sue abilità più forti sono tutte senza carisma. Tant'è che fare un warlock su carisma, ci perdi in potenza bruta. Lo si usa con la glaive (famoso glaivelock) o con gli artigli. Sono tue talenti (shape form) per cambiare la forma alla tua emanazione. Con la prima hai portata e puoi fare attacchi completi, contro CA da contatto a danno pieno del tuo eldritch blast. Applicandoci l'emmanazione al vetriolo, fai tanti tanti danni. La seconda è usando gli artigli(altro talento per warlock) che somma il danno della eldritch ai tuoi pugni, e ti fa colpire sempre di contatto. Quindi farai: colpo senz'armi+ for+eldritch blast per un numero di attacchi pari a iterativi + combattere con 2 armi + raffica.
  10. @feanpi ma il gioco di ruolo è fatto anche di scene buffe. E nel caso di una damigella in pericolo, puoi anche fregartene di parlare. Si tratta di un png di ultima categoria di cui non hai pensato nemmeno un nome. Ma Per la piratessa (cit senatessa) che i pg incontreranno ed affronteranno per più di 10 sessioni si. I personaggi importanti devono essere caratterizzati. Cosa che non significa fare le vocine, ma significa impostare un dialogo. Se il png è un illetterato, e tu inizi a parlare come un campagnolo, i giocatori si sentiranno maggiormente immersi nel tuo mondo. Usare la terza persona spezza la fluidità del gioco di ruolo, facendo distrarre i tuoi giocatori. Rischi situazioni dove uno sta a whatsappare ed uno su candy crash solo perchè "Non è il loro turno". Purtroppo giocare in terza persona è più facile, ma annoia. E' come nella buona letteratura dove vige il "Show, don't tell". ps. io gioco spesso bardi, ma non mi metto di certo a cantare o raccontar vere barzellette. Non ne sarei capace, e mi limito ad usare la terza persona i quei casi. Però, capisci anche tu che sono casi dove effettivamente non c'è modo di interpretare..e va bene cosi
  11. primate

    Campo antimagia

    Dando per buono che la forma conica è bidimensionale, e non un cono a base circolare intorno a te, basta indossarlo in modo che il cono sia sempre davanti. Cosi che tutti i nemici che attacchi sono nel cam. Te sei, regolisticamente parlando, immune ai suoi effetti, così come lo sono i tuoi oggetti ed armi. Ma può essere che il master stabilisca che una volta tu colpisci con la spada, essa non sia più magica poichè dentro la cam. Raw, è falso. Ma rai la potrebbe giocare cosi. Nel primo caso hai , un oggetto divino. Nel secondo, attento ai mostri con riduzione danno
  12. Piccolo off topic. Parlare in terza persona va benissimo in casi in cui parlare sarebbe inutile ( il pg deve solo raccontare ma richiederebbero ore per venir spiegate, es: l'altro giocatore le ha già sentite ma non il suo pg. quindi basta un "gli racconto com'è andata".) o troppo complesso (cercare informazioni? parlare con 20 omini per sapere delle info locali e non segrete etc). Però in tutti gli altri casi un po' di sforzo io lo pretenderei. Altrimenti è davvero un videogame. Senza il master che si impersonifica , cioè fa le "vocine", si perde tutto il pathos del gioco di ruolo.. Io sono per il caso 2, così come spiegato da nani.
  13. Ma per quanto vale, può anche andare via perchè ambizioso ed in accademia avrebbe richiesto troppo tempo. etc etc. Insomma, è un gioco di ruolo. Non si può giustificare tutto, o non esisterebbero gli avventurieri. Se non in Tv, ecco.
  14. Parliamo di due cose diverse. Ciucc3llone lo intendeva chiaramente come un qualcosa di teatrale. E' ovvio che bisogna interpretare, e restare sempre nel personaggio, altrimenti basta giocare a diablo. Però interpretare <> recitare. O meglio, recitare è un piccolissimo sottoinsieme di interpretare.
  15. No, aspetta. Ridurre il mdl pagando in punti xp la differenza secondo le regole di "arcani rilevati", non toglie nessun beneficio. Mentre usare la versione ridotta (che non richiede di spendere nessun punto px) comporta l'avere la versione ridotta della razza. Come ladro, che ha bisogno di armi da guerra (aka kukri) la razza pura è la più adatta. Concordo per il warlock, è la soluzione tematicamente più bella. Altrimenti uno psinico-telepata/ thrallherd. U dominatore mentale poco buono
  16. primate

    Nightmare Blade

    mi sembra di ricordare tutti, esclusi i danni da precisione e forse i danni elementali dell'arma --ninjato u.u-- Ricordiamo la stessa cosa
  17. Gli ingegneri lavorano e fanno ricerca. I maghi fanno solo ricerca. Anche perchè l'accademia è finanziata sempre da qualcuno: re( nobili) o maghi (auonomi). In entrambi i casi, l'accademia dovrebbe essere vista come un ordine massonico. Una volta dentro, non ne esci. Per inciso, merlino, il grande mago, secondo i racconti del primo millenio è un bardo. I famosi maghi di corte (od alchimisti di corte) sono autodidatti. Nel nostro passato lo studio era tutto nelle mani della chiesa, altro ordine rigido. Ecco, vedi i maghi come i preti del nostro passato. I preti avventurieri erano frati di qualche ordine monastico inferiore, sempre se ci sono mai stati. Certo che se per te l'accademia magica è un università con tanto di diplomino, allora di maghi avventurieri dovrebbe essere pieno il mondo. Niente più mondo low magic(tutt'altro), visto in quanti maghi dovrebbero girovagare..
  18. A vederla in maniera cosi rigida (ogni classe esiste perchè c'è un organizzazione dietro) può anche andare bene. MA: 1) E' il tuo modo di vederla, non quello del manuale 2) Il modo è ipocrita. Perchè nessuna classe, eccezion fatta per: guerriero,ladro, bardo e stregone(sempre se non banni pure lui), può andare all'avventura. Un chierico ai bassi livelli risponde ad un superiore, agli alti sta a commandare: non ha tempo, ne la possibilità di scelta, di andare all'avventura. Andare in giro a predicare? non un chierico, un anima prescelta forse. Un paladino deve rispondere al suo ordine, quindi non può allontanarsi Un barbaro ha la sua tribù, andare via significa tradire e non tornare mai più. Un ranger è un difensore dei boschi e risponde ai ranger, nemmeno lui può andare via. Stesso dicasi dei druidi. I maghi ai bassi livelli sono in un accademia, agli alti ci insegnano. Etc Etc La coerenza richiede di esserlo fino in fondo, non a metà perché cosi fa comodo. --- Personalmente sono convinto che le classi non debbano mai essere intese come elementi di trama. Sono un mezzo per un fine, quello regolistico(che prevede anche un bilanciamento per la pura necessità di fare un gioco, non un plausibile mondo fantastico). Una chiesa può avere al suo capo sia chierici che paladino, o guerrieri, o nobili. Un esempio è la seguitissima serie di Giant in the playground (giantitp), dove la guardia cittadina/templari che si da l'appellativo di "samurai", è composta da paladini. Il paladino è l'elemento in scheda, samurai quello di trama. E' sbagliato pensare che alcuni samurai non abbiano poteri divini? No. E se fosserò chierici? Non cambia nulla, per la trama loro sono samurai devoti alle divinità. Recitazione e dnd non vanno così d'accordo.Schede, dadi, punteggi e matematica complessa non c'entrano nulla con la recitazione. Magari su giochi live come vampiri si fa, ma dnd è qualcosa di estremamente ludico. La prova è che giochi banali come "lupus" abbiano più recitazione. DND è nato come duengon crawler, e resta un crawler. Se tu adori la recitazione, è meglio che tu cambi gioco o tenga i pg al livello 1. Recitare arricchisce il gioco, si , ma della stessa misura di usare dadi colorati, schede digitali o più manuali. Tutti elementi simpatici, ma non fondamentali.
  19. primate

    Master of AdO

    Semmai finisce gli ado prima, solo snap kick e double hit danno attacchi gratis xD
  20. primate

    Master of AdO

    Purtroppo hai sbagliato costruzione. il tuo pg non è adatto a fare il master of ado. Al fai lo "student" of ado xD. Catena chiodata e prova a controllare il campo cosi.
  21. Ti consiglio di fare l'heal pot, non il curatore. Insomma, prepara tanti vigore, e non cura ferite.
  22. stai dando espasione(potere psionico lvl1) 1v/g vigore (incantesimo livello 3) 1/v g scurovisione ed aura Le ultime possono anche valere +0, gli altri 2 poteri no. Cmq errore mio, ho dato per scontato vigor,lesser considera che espansione costerebbe: 1*1* 2000(ad attivazione)*2(non occupa slot)/5=800 MO. Un potere che non si perde, vale molto di più però, almeno 1000mo se vogliamo regalare un po'. vigore: 5*3*2000*2/5=15*800=12 000 mo! come oggetto che si può perdere, rovinare, venir rubato e tolto dal master. Sostituisci vigore con vigor, lesser (incantesimo di 1o livello, cura 1pf a round). Regala se vuoi la scalabilità (se è un pg di 10o curerà 10+10). Cosi può anche andare il mod +0. Alla fine in pochi livelli perderanno di utilità.
  23. Ha già un livello da chierico. Deve scegliere tra la capstone del 16 ed il fare 4 attacchi. Per avere il 4o attacco, non può prendere più di 12livelli da factotum (il livello 12 da magie di 5o)
  24. Si, una volta al giorno può andare bene. alla fine vale come una bacchetta del vigore, quindi giusto qualche mo in più.
  25. Secondo me usare i gradi in concentrazione può essere una buona soluzione. Altrimenti usare il mod casting. In modo che scali coi livelli:es Nel migliore dei casi, hai un pg al 20 con stat 30 (mod +10). Cosa che gli permette 5 buff di 8(7(o o 10 di 7(6o) in giù. E' un limite grosso per i primi 10 livelli di gioco (20 int + 2 aumento+ oggetto 2= 7 mod) dove ha 2 di 5o, 3 di 4o, 3 di 3o o 7 di 2o/1o. Con le relative combinazioni In una campagna low magic, uno potrebbe limitare semplicemente la stat massima e non concedere razze con bonus mentale. Una razza che parte con 16, avrà 20 di valore medio al 10(aka +5). Un valore sufficientemente basso. Imho però, bisognerebbe passare ad un sistema a punti, e non più vanciano. In cambio della flessibilità, gli incantesimi hanno costo basato sul li:es Si mette il limite dei pp per turno su potere, come gli psion. Per bilanciare le classi spontanee io suggerirei o di integrare anche un sistema ad attesa (od alla pietra sovrana, o più semplice: 3 round per incantesimo del tuo livello max, 2 per livello -1, 1 round completo per livello max -2 e 1 standard per lvl max -3. Eccezione per i poteri livello 0, che costano 1pp ogni mod caratteristica volte lanciati(ma è a discrezione del master). Gli spontanei hanno un round di attesa in meno (come previsto dal regolamento, ma senza il d4 da lanciare) Se è richiesta urgenza: si aumenta del +50% il costo per ridurre di 1 round. +100% per 2 round e +150% per farla come azione standard. Quindi una palla di fuoco in 1 turno standard costa 13pm (sempre per eccesso). Questo aumento non conta ai fini del limite max di potere magico spendibile. Si introducono i rituali, Più può preparare l'azione di lancio di un incantesimo rituale, dividendo una parte(fino al +50%) del costo dell'incantesimo: es 3 maghi di 5o pagano +150%(13pm per castare una palla di fuoco in 1 round. Ma potrebbero anche decidere di lanciarla standard(3 round), dividendo il costo di 5 pm: 2 il caster, 1 + 1 gli altri 2. Questo giochino permette di lanciare incantesimi più potenti. Infatti Nel calcolo, vale solo il costo del caster. Ergo avrebbe 3pm (5-2) bonus da spendere per aumentare la potenza dell'incantesimo. In questo caso potrebbe farlo salire di 3LI.
×
×
  • Crea nuovo...