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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di primate

  1. primate

    Olin Gisir!

    Fa il mago dell'ordine arcano. Più tuttologo di un accademico
  2. allora fa il factotum pieno. Continua lui, cosi hai anche accesso ad incantesimi di livello superiore e più punti ispirazione.
  3. guarigione rapida 5 vale da solo un lep +2. Anche perche è qualcosa da personaggi, non avversari. Tant'è che come gs vale tra +1/2 a +1 (dipende dal nemico) Un +1 a guarigione rapida 2. Cmq sono poteri esagerati, un pg non dovrebbe mai avere una cosa di questo tipo. ALtrimenti sei costretto a farli combattere sempre sfide da gs+3o4, visto che saranno sempre riposati ed al pieno delle forze.
  4. rispondi a me: mi riquoto e mi scuso perchè immagino non sia lecito:
  5. Onestamente trovo il sistema fin troppo complesso. Non solo, il bilanciamento se c'è.. é solo tra neofiti, o cmq giocatori che usano solo 1 manuale base. Anche perché si possono benissimo fare combattenti che riescono ad eliminare ogni nemico , e senza magia. Questa ambientazione é per il bilanciamento per "ban", un sistema che non piace mai. Almeno a me. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. primate

    Olin Gisir!

    Come primo Pg puoi anche fare un mago puro. Se iniziate come neofiti, è meglio che tu resti su cose semplici. Al massimo fai mago 10 e poi un altra cdp 10. Però tanto non ci arrivi al 10 xD solitamente si crepa mooolto prima Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Ad essere corretti, il master dovrebbe controllare ogni elemento presente in scheda, e poi dire se gli va bene. Se ad un coboldo formaggioso dici di si, trovo immaturo che all'improvviso, per puro spirito di rivalsa o di potere sui giocatori, il cambio d'idea. Anche perchè, le combo incantesimi non mi sembrano combo. Ma uso intelligente delle tue capacità. es: Nemici meele, ed il mago ha volare. Il master non ci ha pensato e dice "no, tu non puoi usare volo". Questa è un *****. Poi, ci sono i master che barano, ma visto che a nessuno piace farlo(si spera, perchè il master non deve dare nessuna "lezione" ai pg), si ci limita a quei rari punti nodali per la storia. (es: il boss non deve morire, lui fa triplo 20 e ci riesce..inventiamoci qualcosa o mandiamo all'aria la campagna? ). Se però succede ad ogni sessione, è probabile che il master sia un dmdm :/
  8. C'è la wbl. Cioè il valore complessivo di tutta la ricchezza di un pg. E' qualcosa di standard, perchè nel grado sfida di un gruppo, si considera anche il possesso di quel tesoro. Per il livello 7, parliamo di 19 000 mo. A cui devi togliere l'equipaggiamento, componenti costose per il mago (ed annessi libri bonus e trascrizioni bonus, se le ha fatte), eventuali manieri/beni non magici (mobili ed immobili) posseduti ed i mo che hanno con se. Gli oggetti si calcolano al prezzo, non al costo. In linea di massima, concedi 1 oggetto al 50% ed un altro al 25%. Il resto deve valere meno. Ma puoi anche decidere che siano al massimo 2 oggetti al 25% e tutto il resto molto meno. Il mio consiglio è di dare almeno 15k mo, e lasciarli fare..ma bannando gli oggetti custom. Se servono, che vengano realizzati in game-on. ps: ovviamente parlo di mo a giocatore. E sconsiglio fortemente di farli condividere l'oro.
  9. manca paladino, ranger e bardo. Quindi un non mago ha da scegliere tra ladro guerriero e monaco? contenti voi :/ Se mi spiegassi il regolamento magico, mi faresti un favore. La cosa mi incuriosisce..
  10. Si. Non ci sono talenti, e nemmeno penso oggetti. Chi subisce la manovra può sia usare la Forza che la Destrezza, ma l'attaccante è vincolato alla forza.
  11. Per l'appunto. Serve codificare, ovvero servono le regole scritte ben prima di iniziare la campagna. Ora, magari in Alfeimu la magia è gestita benissimo, ma tu ti stai limitando a dire "lì è meglio". Detto cosi non ci si capisce un granché, sennon che la magia viene concepita come "la meglio". Quindi l'incantatore continua ad essere una tacca sopra, solo che essendo che lui ha "il meglio"(dichiarato come premessa, altrimenti non ci sarebbe la modifica) serve un qualcosa per farlo sembrare bilanciato. Vedila cosi: nemico fortissimo: se il mio pg muore castando disintegrazione, io ne faccio uno nuovo e la campagna continui con il nemico disintegrato. Ma se sono guerriero, il nemico non muore..ed io crepo ugualmente. Ergo sarò fermo in un loop dove potrò solo confidare sul metagame (mi ha battuto una volta, so come batterlo la seconda) o sulla "fortuna" ai dadi (con 2 20 posso vincere, forse). Beh, non c'è nulla di epico in quei guerrieri, mentre gli incantatori sono ancora più "badass". Una soluzione più elegante c'è in dark sun. La magia funziona secondo una pseudo-fisica. Scambio equivalente alla FMA. Se non hai vita accanto a te (che siano persone o piante) non puoi castare. Eccezione fatta per gli psionici che infatti sono i dominanti. (ma i poteri sono ugualmente limitati) ps: Immagino che le classi siano estremamente limitate, e si giochi prevalentemente monoclasse con giusto il MdG. Tant'è che trovo difficile l'esistenza di cdp in quell'ambientazione... O sbaglio?
  12. sono tutte classi che non richiedono nessuna divinità e nessun codice di condotta. Con loro come ti comporti? Perchè da come parli, immagino tu vieti e basta.
  13. primate

    Olin Gisir!

    l'incantratrix non ha nulla di regione dipendente. Lo stesso dicasi dell'altra classe. Non hai nulla di cui preoccuparti
  14. di norma ricordo salisse solo la cd, però non vorrei confondermi con pf.. certo. Attento che se spingi prima di attaccare, devi poter ritornare ad avere il nemico sotto portata. Se lo spingi di 1.5, puoi fare sempre il passo da 1.5m, ma se lo spingi di 3metri no.
  15. non esistono le cariche rinnovabili, ma gli usi al giorno. Con 4/5 tanto vale farne 5/5 che significa usi infiniti. Poi, l'incantesimo può anche essere di 1 round o di un azione veloce, ma è l'azione di utilizzare un oggetto magico che richiede un azione standard. Cmq puoi renderlo intelligente, magari con basso ego. Gli oggetti intelligenti agiscono ad un loro turno e quindi potrebbero lanciare da soli l'incantesimo. Certo, serve che l'oggetto sia sottomesso a te, stesso allineamento e cose così. (diversamente rischi il conflitto, che in base all'ego può significare grossi problemi)
  16. lapsus. si serve manushot greater. Cunning insight io non lo userei. Mi limiterei alle azioni extra, che già costano 3 punti (se non erro). Con k. devotion + schermaglia ha un po' tutto. Certo, c'è sempre il problema degli immuni. Ma le classi senza incantesimi hanno sempre faticato ad alti livelli.
  17. Mi sa che hai ragione, peccato che non venga chiarito con qualche esempio. Puoi sempre fare il ranger! Hai pa bonus, degli incantesimi utili e talenti. Al limite c'è anche la variante senza incantesimi. oppure punti sulla schermaglia. con le azioni extra puoi muoverti ed eseguire tanti manyshot, quindi l'esploratore.
  18. Difficile utilizzo, se guardi la guida hai tanta scelta al suo posto. Cmq l'assassino è la classe più consigliata, oppure ladro 10. Le capacità speciali del ladro sono stupende.
  19. shadow hand non funziona, ma camire nell'aire lo trovo divertente. E semmai ti trovassi corpo a corpo, sai cosa fare. Double aptitude funziona solo sulle abilità di classe, non su ability bound. Sono proprio due cose diverse. Cmq per tutti quei font of ispiration che hai preso, io direi che è meglio se tu continui il factotum. Per il chameleon ti serve able learner, e weapon focus per dead eye. tanti talenti, e tu non li hai. Meglio l'exemplar, hai talenti bonus e ti ci qualifichi già.
  20. Che regole usi? Perché detto così mi sa di qualcosa d'arbitrario. L'ultima cosa che vogliono i giocatori . Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Si, era più per utility, mobilità, ed il bab. Cmq non hai una fonte di danno. Il chameleon ti dona hunters eye ed incantesimi di questo calibro, però se vuoi un danno fisso bonus ti serve dead eye (ha weapon focus come prerequisito). Se prendi dead eye, meglio rinunciare all'exemplar e fare l'ultimo livello da chameleon. Ricorda che al 10 dona un +6 ad una stat a scelta! Ed il bonus è di tipo competenza, quindi sommabile con i tuoi buff. Altrimenti gioca più skilloso con l'exemplar. Un po' di danni gli fai uguale!
  22. se devi fare l'exemplar, fai l'exemplar. Insomma, il chameleon si fa in 9-10 livelli sicuri. Oppure in 2 livelli per il talento mobile. Warblade? puoi continuarlo cosi.
  23. Puoi entrarci anche al 10. Però valuta tu, senza inc persistenti a quel livello rende meno. (e visto che di talenti ne prendi solo 1 altro, 2 al massimo..non so come farai)
  24. C'è scritto nella sezione del ladro! Gli darei dello cialtrone, ma non lo conosco ..quindi diciamo che è solo sbadato. Va sul manual, sezione ladro, sezione attacco furtivo. (pag 40) Troverai scritto: Le condizioni sono 2. fallo vedere al tuo master. l'avanger è una variante dell'assassino, e sta solo online sul sito ufficiale della wizard (materiale gratuito) clicca qua avenger Perchè maestria? ti serve come prerequisito? edit: ninjato
  25. si factotum 8/chameleon 10 è una buona combinazione, qualcosa 12/chamelon8 NO. Altra stupenda combinazione è chameleon/arcane archer. Che chiede però un inizio da bardo, oppure un battle sorcier. factoum8/Chameleon9/arcane archer 2/battle sorcier 1 funziona. Controllare il tempo con un azione standard? Why not Personalmente trovo il chameleon già di per se fortissimo come arciere, e quindi ero per più un chameleon con dip in factotum, che viceversa.
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