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Per logica (aka rai) vedila come un ritorno alle sue origini umane.
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[D&D 3.5] PG multiclasse LADRO/??? (RODOMONTE?)
primate ha risposto alla discussione di Kiwi87 in D&D 3e personaggi e mostri
fai 5 livelli da ladro e poi assassino. Se invece lo vuoi buono, c'è l'avanger. Stessa cdp, ma in versione james bond. -
Imho ti consiglio di cambiare il chameleon preso dopo già il 7-8 livello è inutile. I buff sono tutti li livello basso cosi come il tuo li. Di factotum fai soli 3 livelli, cosi da raggiungere la prima milestone. Poi chierico +1 e guerriero +1 possono andare. Od anche 2 da guerriero o 2 da combattente psionico. Il livello da cenobita è stupendo se punti ad incantesimi persistenti. Visto l'accesso ai buff da ranger e da paladino, puoi fare una bella strage. Diversamente, iniziare a prendere un incantesimo di 1o livello al 13..è alquanto inutile. Avrai già tutto sotto forma di oggetto, e se non l'hai..sarai sicuramente già crepato xD
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Mi dispiace ma non ritrovo i vecchi preferiti :/ Io però mi riferivo all'elenco delle assurdità di dnd in generale. C'è un thread apposito Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Regole per campagne politiche/gestionali. Alla caccia di suggerimenti
primate ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e regole
Ti converrebbe usare il gioco da tavolo proprio. É un po' difficile gestire 4 giocatori autonomi Che chiedono ognuno il proprio turno di mastering lontano da tutti. Magari usando il gioco da tavolo per la parte gestionale, e dnd per i combattimenti. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk -
Un 20 a dex farebbe pure più su di un blaster Gli incantatori sono talmente avvantaggiati che non sono per nulla statistica-dipendente Che cdp hai scelto alla fine. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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dnd 3e D&D, considerazioni varie ed eventuali
primate ha risposto alla discussione di primate in Dungeons & Dragons
Fammi capire: e chi sceglie un guerriero? Per te lo fa perché adora fare la donna del mago? O forse perché adora poter menare tutti. Questo desiderio di coolaggine(concedetemi la neo parola) e di onnipotenza c'è in OGNI giocatore. É dnd, non un gara teatrale di improvvisazione. Ci sono le regole, le limitazione d'ambientazione e di livello, ma in nessun caso troverai un giocatore disposto a fare il prete in dnd, senza gli incantesimi chierici come controvaluta. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk -
forced dream usato all'ennesima potenza. Carino che poi costa 0pp farlo. Un po' come giocare con il trucco delle vite infinite. xD gira anche su giantitp, trovi cose più divertenti e meno sbroccate
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Si, tra int e dex, io non saprei cosa scegliere. Gli inc bonus ci sono con un banale 14. Ma ti serve un 24/26 per il secondo inc bonus. Cosa direi fuori dalla portata di ogni pg di basso livello. Insomma, non ti disperare
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è una non combo. Infatti suono fantasma è un pezzo registrato non alterabile. Anche se esistono molti casi in cui si può usare. Cmq, che incantesimi hai? dipende tutto da quello!
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E' tra i trucchi da non fare, strano che magic of incarnum sia usato solo per ste porcate. Meglio bannare il toto il manuale se si usa uno psionico. Considera che c'è chi ancora non capisce gli psionici, non parliamo nemmeno del MoI :/ Il trucco sta tutto su linked power. Il bug, e secondo me lo è, sta sulla combinazione tra linked power e metapower. Io vieterei che funzionassero io insieme, ma raw è cosi. Linked power dice che: paghi ora i pp per un potere che manifesterai il turno dopo, senza spendere azioni. Non ha un costo aumentato, tu paghi solo la somma dei 2 poteri che stai manifestando. (ergo per cui, imho rai non ci dovrebbe esserci la riduzione) Essendo però metapsionica, linked power può essere scelto da metapower..per ridurre il costo (fino a +0) Il loop funziona prendendo synchronicity (potere stra abusato) con metapower(liked power). Manifestando synchronicity con linked power <bestow power> Al seguente turno lancio bestow power (che al costo di 3(livello2) dona 2 pp al bersaglio. In questo caso il bersaglio siamo noi! (parla di one psionic creature, non ci esclude) Dov'è il trick? Midnight augmentation riduce il costo di 1 per essentia investita(con il limite), se stai usando il tuo focus ed applichi l'effetto di un augmentation. Ora, usare un talento meta psionico rientra in ciò (tant'è che chiede di usare il focus) per cui: Per velocizzare la cosa, si utilizza synchronicity con un ulteriore trick: Lo si manifesta a 0pp di costo(1 base - 1 midnight aumentati), limitandoci a consumare il suo focus psionico. (e pure qui siamo ai limiti delle regole, anche se raw funziona). Esso ci dona l'azione standard di prendere il focus psionico. turno 1 1) focus doppio 2) investi essentia per ridurre il costo ----- turno 2 inizia il loop 3) manifesti synchronicity a 0pp ritardando l'azione, consumi focus#1 4) manifesti synchronicity con linked power (combo 1pp) focus#2 5) i due synchronicity si attivano alla condizione xx(appena ho manifestato 2 poteri questo round per esempio) dandoci 2 azioni standard da usare subito per recuperare il focus psionico 6)recuperiamo i 2 focus psionici (focus#1 nostro e focus#2 dello psicocristallo, ottenuto grazie al talento "psychocrystal contenement") ed il turno finisce turno 3 7)arrivano i 2 pp bonus. ------- ripetiamo il loop dal punto 3) Non serve fare proprio cosi, spendendoci il triplo del tempo, si ottiene lo stesso risultato anche senza synchronicity. L'importante è usare un potere di 1o livello + linked bestow power. azure trick non ricordo per la cronaca cito un altro trick divertente e da NON usare: Spoiler: azioni infinite: requisiti: linked power, metapower[linked power ], potere synchronicity(legato a metapower), contenimento dello psicocristallo e psionic meditation (solo dal livello 6) turno 1 1) focus doppio 2) uso synchronicity linked su synchronicity(costo 1+1-2= 0pp) arriva synchronicity: riprendo focus#1 turno 2 arriva synchronicity che scelgo di prendere subito. 3) synchronicity linked su synchronicity 4) di nuovo synchronicity linked. -- si attivano ed ho 2 azioni extra 5) riprendo focus#1 e focus#2 turno 3 arrivano 2 synchro: 7)manifesto 2 synchro linked ---ora il potere cicla ad infinto, bisogna salire d'ordine pero'-- 8)recupero i 2 focus 9)manifesto synchro linked come azione del turno 10)uso l'azione per il focus. turno 4 (ho entrambi i focus ed arrivano 3 synchronicity che porto avanti) 11) manifesto 2 volte + 1 focus 12) +1 focus all'azione del round ---arrivano i 2 synchro 13) manifesto 2 volte 14) focalizzo 2 volte turno 5 arrivano 4 synchro 15) 2 manifesto e 2 focus 16) azione del turno- manifesto + focus 17) -arrivano 3- manifesto 2+focus 18) arriva 2- manifesto 2 19 arriva 2- focus su 2. turno 6 arrivano 2+1+2+2=7 LOOP fino a turno 100 (sono 10 minuti nella realtà del gioco). Senza fare i conti, sono almeno 100 azioni a round, in aggiunta all'azione di round completo che hai. Essendo qualcosa di divergente, puoi iniziare ad usare azioni extra (100? 200?) per far convergere tutto verso un valore fisso (ed alto)..oppure più semplicemente si accontentiamo di 1 azione bonus a turno. infatti es: turno 6 ripetiamo turno 5 ora ho azioni del turno (4+2=6) ed un azione bonus(6+1) a turno. Ecco che l'action economy è finita ko, dopo soli 36 secondi dopo che mi sono svegliato Ora sono un normalissimo psion, però ho un azione extra, utilizzabile quando voglio. Incluso quando non è il mio turno, a patto che io lo dichiari durante il mio turno effettivo. (il tizio mi vuole caricare? gli giro intorno. sta preparando un incantesimo? lo attacco proprio in quel momento) Synchronicity è talmente pazzo che ha anche una versione aumentata(su cui però il costo non può essere 0) E la cosa più bella è che basta 1 livello da psion per farlo. psionic meditation ha come prerequisito solo concentration 7 (ottenibile al livello 4). Poi certo, se tu investi 3 livelli nello psion, puoi anche realizzare pp infiniti+ turni infiniti aumentati! Interrompere l'azione di ogni avversario, mi sentirei tanto Hero Nakamura :lol:
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Va be, solo se f l'illusionista od il debuffer serve in alta. Se fai il God od anche quello che usa attacchi a distanza, no.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Forse è vero, per questo mi sono limitato ad un 1 2 4(o 2). Dopotutto, lo scudo torre è più un intralcio che un effettivo bonus. I blast ne risentono, questo è verissimo..ma spesso è il modo più facile e comune con cui ho visto gestire le sfide. L'incantatore lancia quasi sempre un blast e nerfarlo non è tutto questo male. Ovvio che se di blaster nemici non vedi l'ombra, draghi a parte, la mia idea è inutile. Io sarei più per delle meccaniche intrinseche. Qualcosa per cui non servano ulteriori talenti..dopotutto già ne chiedono tanti. scudi su ca da contatto, esiste già.. http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/shield-ward--2596/ stessa cosa per armatura su ca da contatto.
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magia Infondere capacità magiche + metamagia
primate ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
provato con incantesimi intensificati? -
Vale come attacco singolo. Ma ci sono modi per aumentarlo, ti cito i più conosciuti: double hit (manuale delle miniature): si fa un secondo attacco con l'arma secondaria: prerequisiti: combattere con 2 armi, migliorato e superiore improved combat reflex(dm 340 mi pare): 2 ado per ogni ado che ti viene concessa snap kick: un secondo attacco di tipo senz'armi ogni volta che effettui un attacco. talenti per le manovre: concedono di fare un attacco ogni volta che riesci con la manovra, es sbilanciare migliorato (si puoi usare una manovra di sbilanciare, od altre, ogni volta che fai ado)
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
primate ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
penso volesse dire: talenti epici. Stanno sul manuale dei livelli epici e richiedono un pg di almeno 21esimo livello. Cmq, modi pratici sono: mercurial strike (se disarmati, si estrae un arma per effettuare un ado e si coglie alla sprovvista, adatto ad uno con tanti coltelli) cercalo su google trick per estrarre l'arma nascosta e talenti appositi. Cerca sul completo avventuriero, ma magari qualcun'altro si ricorda i nomi -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
primate ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
essere invisibile, fiancheggiare, incantesimi vari. Insomma come durante il tuo turno, se le condizioni per fare il furtivo (leggasi cogliere alla sprovvista) si presentano..si presenta pure il furtivo. -
personaggio Gish Senz'armi
primate ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in D&D 3e personaggi e mostri
Se cerchi Swiftblade handbook, trovi tante guide. Classe davvero ganza. Se vuoi qualcosa di più semplice ed ugualmente forte, warlock con il talento eldritch claws é assai figo! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk -
magia Infondere capacità magiche + metamagia
primate ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Allora usa incantesimi intensificati. Sono, raw incantesimi del livello intensificato... Tant'è che valgono per fare l'entrata rapida Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk -
Io avrei una mezz'idea molto semplice. Ci sono 3 tipi di scudi, allora inventiamoci 1-2 capacità fisiche da donare agli scudi e facciamo tutti contenti. Applicabili contro capacità non elettrico-sonore Necessaria anche la competenza. 1) Gli scudi leggeri, pesanti e torre applicano la loro classe armatura-scudo base (1 , 2 o 4) ai riflessi. Es: nel mentre la palla di fuoco mi raggiunge, io mi lancio a sinistra appallottolandomi con lo scudo sopra. Figurativamente, averlo e non averlo..cambia molto. In dnd no. 2) Lo scudo torre rallenta per quanto è ingombrante, ma è giusto che sia il più utile. Fintanto che si sta equipaggiando uno scudo torre, esso ci dona eludere. Diversamente dagli altri combattenti, a noi basta chinarci per nasconderci dietro allo scudo e quindi riuscire persino ad uscire indenni alla fiamma di un drago. Ma non al fulmine di un mago. 3)Materiale: non-metallico. Se lo scudo è di materiale non metallico, esso fornisce il bonus contro tutti gli elementi, ma se infiammabile avrà la consueta possibilità di prendere danni. che ne dite? Sono low magic e con le dovute pinze (evitare lo scudo torre levitante) valide anche in highmagic. Un difensore nanico che può davvero tankare un drago..e senza ottimizzare. introdurre nuove talenti è interessante, però chiederebbe playtesting e volontà da parte dei pg. Imho aggiungere meccaniche semplici alle armi già presenti, senza nuove richieste (giusto la competenza). Imho è più divertente
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Dovresti leggerti le sezioni riguardanti ai privilegi che dai.. Anche perchè, si chiama pure dubbio del neofita, non consiglio sulle regole a muzzo (HR).. Sezione druido, trovi il compagno animale. Per l'arcane hierophant, puoi farne a meno. Prendi i due privilegi e gli mischi, non ti serve altro...
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Warbalde cerca aiuto per i talenti!
primate ha risposto alla discussione di Recu in D&D 3e personaggi e mostri
google? age of mortals, dragonlance -
personaggio Gish Senz'armi
primate ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in D&D 3e personaggi e mostri
se mi dici quali riviste dm, ci posso guardare. Le dovrei avere tutte.. -
Warbalde cerca aiuto per i talenti!
primate ha risposto alla discussione di Recu in D&D 3e personaggi e mostri
Da che livello partite? Autorità? direi di no, sia perchè carisma è dump stat, che perchè è fin troppo problematico come talento. Dipende dal tuo dm cmq, se te lo permette..buttatici -
Ho notato solo ora che il post è stato riaperto per via del necroposting. chiudiamolo qua, visto che OP ha già risolto..