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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Ti focalizzi sui raggi furtivi? Allora meglio iniziare con arcane thesis
  2. HADOUNKEN direi veramente sono talenti che ti rendono più debole, non più forte. Giusto i primi 5-6 livelli sono utili, dopo non ne vale più la pena. Riflessi in combattimento?
  3. primate

    Olin Gisir!

    dominio? Ti consiglio di specializzarti, se ti fa cambiare
  4. ti serve evoca alleato naturale 2 per chiamare 1d3 lupi. Sei quindi di livello 3. Durano 3 turni(6 con adepto cinereo). Al livello 3, supponendo tu abbia sag 14, hai 2 incantesimi di 2o e 3 di 1o. Quindi evocherai 2d3 +3 lupi. sono 6 lupi in media, dopo 5 turni di combattimento. Servitore arboreo è sgravo, lo sappiamo :/ , e per questo evocarne più di 1 ti sarà inutile. O al prossimo scontro vuoi giocare a nascondino?
  5. Ancora tu? xD Cmq, queste domande è meglio se le fai in dubbio del neofita. IT: il colpo senz'armi non viene fatto con una specifica parte del corpo, piede, ginochia, mani, graccia, gomiti, testa, spalla. Sono tutti elementi presenti in gran parte degli animali. Magari un dm fissato con il realismo non permetterà un volatile che fa una raffica(nemmeno io lo permetterei)..ma che un umano TRASFORMATO in un orso sappia ancora combattere da umano pare ovvio. Quindi rai, con le dovute eccezioni, funziona. RAW, sempre si. giusto Su pf cambiano un po' le cose..
  6. Di karmic è sicuro. Su snap kick si può discutere tanto. Chi lo usava in adam l'inopportuno (italiani) la pensa come me. Al che uno può ritenere che sia un problema di traduzione. Peccato che anche gli inglesi la pensino alla inclusiva..tant'è che c'è sul AoO handbook e qua Sul primo è semplicemente in lista. nel secondo cito il commento dell'inglese: quindi, linguisticamente è corretto dire che funziona su ado. Che implica che sia RAW. RAI si può dire cosa si vuole, ma che un talento uscito nello stesso libro dove c'è la build di adam, non preveda l'utilizzo degli ado..Io lo trovo improbabile. In ultima analisi, da capire se il malus si somma o meno.Dopotutto viene generato da un effetto istantaneo, anche se da regole i bonus/malus identici non si sommano. Altrimenti anche un arma vampirica od abilità simile, permetterebbe questo loophole. Se al tuo master non va bene, togli snap kick e prendi improved combat reflex (dragon magazine 340. riflessi in combattimento migliorati) che generano 2 ado al posto di 1 per ogni occasione. Diversamente dallo snap kick tu puoi usare il secondo ado per una seconda manovra (se la prima va male ad esempio) e pure con la giuisarma. Però stai effettivamente usando 2 ado. Con dex 18 ne hai 5, ergo gli esaurirai in fretta.. edit: http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm cvd
  7. primate

    Olin Gisir!

    Il punto è che essendo nuovi al gioco, lui ha giusto scelto "l'elfo" del mdg. E' il manuale a dire stupidamente che gli elfi sono cosi. per poi cambiare tutto negli altri manuali (dove questo diventa l'elfo dei boschi/luna etc etc) Imho, ad un mago una cdp vale l'altra.
  8. Dnd ha meccaniche rigide. Al primo livello da druido tu conosci automaticamente il druido, ma finchè non hai 1 livello da druido non sei un druido..e quindi non puoi apprendere il druido. Il discorso degli iniziati/accademia funziona solo in linea teorica, perchè non esistono le classi mezze (mezzo druido/mezzo mago/mezzo guerriero) e nemmeno il livello 0 a cui aggiungere abilità. dnd funziona cosi xD Se cerchi su gianitp trovi un elenco simile, fa morir dal ridere xD (tipo il popolano spara polli infiniti)
  9. primate

    Olin Gisir!

    Vale anche per l'incantatrix. Si chiamano tax feat, cioè talenti tassa. Roba inutile che devi prendere per roba più utile xD Cmq, qualsiasi cdp che da LI puro va benissimo per un mago
  10. Si presume che da REGOLAMENTO esistano abilità con addestramento e non. Artigianato nell'ottica di dnd è senza, ma professione è con. Quindi non è per nulla vero che basta ammazzare goblin per diventare insegnati di storia (conoscenze storia/professione storico). Il goblin ti fa salire di livello, e se discutiamo su quanto questo non abbia senso, allora tanto vale introdurre la rule of cool. per cui più è **** l'azione descritta e più è facile che avvenga. C'on plz.
  11. primate

    Olin Gisir!

    E' che con l'incantatrix puoi iniziare la cdp al livello 6, l'olin al 9. E visto che ti danno le stesse cose (i segreti utili sono solo quei 2), tanto vale iniziarla subito.
  12. Ciao e benvenuto! immagino tu parli di questo incantesimo: steal life In primis l'incantesimo richiede che tu stai in un area sotto l'influenza di disacrare/unhallow..quindi prima devi lanciare uno di questi 2 incantesimi. Sotto la luna piena si diventa più giovani di 1 anno ogni 52 punti(9 9 9 9 8 8) succhiati. Ora, l'incantesimo è di livello 8 ed è chiaro che sia permanente (è un risucchio) ma diversamente a come tu l'hai capito, non dona nessun bonus al caster. Solo la giovinezza eterna (e ti pare poco? ). Per cui puoi ucciderci tutti i contadini che vuoi, ma non avrei nessun bonus stat.
  13. piccolo appunto: Non esistono le armi vietate ai druidi. Solo le armi per cui non hanno competenza. Hanno solo due vincoli, ed uno dei due è pure una buffonata . Se non possono insegnare il druido, come fanno a reclutare druidi? tadadadam! Spoiler: Se sei un druido conosci automaticamente il druido, quindi non possono esistere druidi che non conoscano il druido..ergo finchè non lo conosci sei un NON-druido. Ciò implica che chiunque provi ad insegnartelo(anche per divenire druido) sta violando il suo precetto. In parole povere, un pg non può divenire druido durante un avventura..poichè nessun druido lo potrà iniziare ai misteri druidici. Ps. In effetti un chierico può essere anche caotico, anche se a me aberra ciò.
  14. primate

    Olin Gisir!

    Quanta int hai? I segreti variano in base alla int + livello di classe che hai. Più ne hai e più scelta hai. Ma sono a random tanto quanto lo sono i talenti bonus del guerriero(zero insomma) Il secondo segreto lo prendi al 4, significa che ti basta int 16 per prendere un talento a scelta tra creazione oggetti e metamagia. Cmq se creare oggetti non ti interessa, puoi fare direttamente l'incantatrix.
  15. incantesimi invisibili io non lo permetterei mai, suvvia..troppo sgravo. Combinato con i talenti di riduzione poi..diventa vergognosamente sgravo xD Torna OT. Le tue statistiche sono buone, mi permetto solo di consigliarti anche l'halfling cuoreforte. Hai taglia piccola ed il talento bonus (simile all'umano) L'incantatrix è una delle più forti, se non la più, cdp..quindi con essa vai sul sicuro. Specializzare è buono solo se fai il focalizzato (foc special). Ed il focalizzato è superiore di taaaanto rispetto al mago normale. Generale lo puoi giocare in maniera particlare, come ad esempio con la variante della divinazione sponanea..ma per un god sono meglio le slot extra. Inc focalizzati: bruttissimo talento. Il secondo serve solo per aumentare evocazione, ma se tu sei mago specializzato in evocazione, puoi prenderlo gratis con le varianti specializzate (guardare la guida al mago). Che in aggiunta ti dona gli incantesimi di evoca X in azione standard al posto di round completo. Il vantiaggio è incredibile..infatti mentre prima la creatura entrava in azione dal turno seguente, ora agisce (teoricamente) subito. Evocazione è imho sufficiente per un god. E poi ti basta bannare ammaliamento/illusione/necromanzia che con il tuo ruolo poco centrano, e tenerti stretto trasmutazione. ps. esiste anche il god basato sui non morti, in quel caso le classi cambiano un bel po'.
  16. La giusarma è un arma da portata, non un arma a distanza. quindi vale come meele-> vale per la tua abilità Dice esplicitamente "quando fai un attacco da mischia con un arma da mischia(incluso! etc etc) non "il che include", anche perchè "this include" sottointenterebbe "anche"(also/too) La tua traduzione in inglese sarebbe molto diversa, visto il significato prettamente esclusivo che gli dai. Cmq io non studio lingue, ma ingegneria..e potrei anche sbagliare. ps. rispondi in pm..senno si continua per nulla qua.. edit: dark sephirot http://www.dragonslair.it/forum/threads/56229-La-seccante-Adama-cugina-di-Adam-l-inopportuno decisive strike (non ho ph2 qua) funziona solo con armi da monaco e quindi niente danni doppi. non importa, ti permette ugualmente di lockare per terra una marea di nemici. C'è un talento che non conoscevo (anche perchè c'è la versione 3.0 che è epica). Che onestamente mi sembra tantissima roba. 3 attachi ad ado? OMG xD http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Improved_Combat_Reflexes Lui la pensa come me su snap kick, e con deft opportunist non hai il problema del TxC. edit2: mi è venuta voglia di fare un monaco *_* su dex io personalmente lo giocherei cosi: Difetto1: Jotumbrud Difetto2: attacco naturale migliorato Umano: Maestria in combattimento Livello1: schivare Monaco1: Arma Accurata Monaco2: Riflessi in Combattimento Livello3: Karmic Strike Monaco6: Improved Trip Livello6: improved combat relflex (dm 340) Livello9: Snap Kick Livello12: Deft Opportunist Livello15: mobilità Livello18: bersaglio sfuggente + retrain(sostituzione di) karmic strike in rob gablit Il poderoso è proprio dopo il 15 che inizia ad essere mortale, prima sono al massimo 10 danni bonus..se riesce a prenderti (e quando sei a terra, fare un poderoso non è la migliore delle soluzioni ) ultimo appunto Decisive Throw: se funziona che attiva improved trip (cioè attacco bonus dopo prova riuscita), allora è stupenda..ancora meglio di mobiltà+ bersagio sfuggente o improved combat reflex. Visto che: Ti attaccano, ti beccano: karmic strike-> esegui manovra->sbilanci->colpisci->snap kick (+ altro ado se hai improved combat reflex) Ti attaccano, NON ti beccano: decisive THrow-> manovra->sbilanci->colpisci->snap kick (+altro ado se hai improved combat reflex) Se funziona davvero cosi, hai la build definitiva xD
  17. Però il legacy champion è in un manuale parallelo al tob. Quindi imho rai vale 9/10. Semplicemente perchè non puoi contare 2 volte lo stesso bonus. Per ogni livello o hai 1 o hai mezzo.. Altrimenti è come dire che due fascie dell'intelleto(magari fascia + anello), uno +2 ed uno +4, possono valere entrambe dandoti +6 e non +4 (come effettivamente è, perchè valgono entrambe...ma si sovrappongono)
  18. tradotto in italiano: si attiva ogni volta che attacchi corpo a corpo (incluso quando fai un completo, un azione standard e persino una manovra). L'incluso è un elenco di esempio, non significa ovvero. In linguaggio logico matematico indica che tutto ciò che sta nella parentesi è un sotto insieme degli eventi scatenanti il talento. Ma questo è OT, meglio pm.
  19. hunter eye è perfetto. Prendili dalla lista del ranger/paladino e divertiti Cmq, una campagna investigativa..od il master non vi da nessuna informazione in risposta ad incantesimi risolvi scontro (contattare i piani? etc ) o tanto vale che tu faccia un ladro puro. Magari un ladro/ razza cangiante od anche ladro/chamaleonte razza cangiante. Vuoi mettere l'abilità di cambiare aspetto in un mondo low magic? Sei la morte del dm tuo (il camalente ha proprio able learner come prerequisito)
  20. no. leggi bene Incluso, non esclusivamente. Dice meele attack, non attack action. Cmq è certo che se io eseguo un completo, lui continua a darmi 1 solo attacco, cosi come se avessi double hit, avrei solo 1 attacco extra. Ma, poiche ad ogni ad ho la facoltà di iniziare un meele attack, il talento si attiva. RAW è cosi. Magari RAI non ci avevano pensato. poi ma è irrilevante, perchè bonus/malus dalla stessa fonte non si sommano combattimento ravvicinato funziona solo se ti portano in lotta, ma visto che tu non hai talenti per la lotta, è L'ULTIMA cosa che vuoi. Con la tua forza bassa e l'assenza del bonus di lottare migliorato, per te sarebbe negativo. Ti ricordo anche che quando sei in lotta, non minacci più nessuno, problema visto che la build si basa quasi solo sugli ado. Se un tizio grosso si avvicina, per prima cosa tu sbilanci come ado (con deft opportust ad aiutare la giusarma), ora che lui è a terra, fai un passo avanti e lo meni finchè non sviene. E ricorda che se tenta di rialzarsi non lo puoi sbilanciare, ma lo puoi colpire. Ed appena ti colpisce lo sbilanci di nuovo..per poi ricolpirlo con improved trip. Cmq non è remoto che un orso crudele tenti di prenderti in lotta. caso 1) nemico senza improved grapple ti prende in lotta: tu hai diritto ad ado e lo meni con decisive strike e snap kick..voglio vedere se ci riprova caso 2) l'orso di prima: talento finalmente utile. Alza la prova contrapposta e non di poco...ma solo se hai snap kick. il punto è che karmic strike si attiva OGNI volta che vieni colpito. Ed essere colpito da contatto per iniziare la lotta, vale come condizione per attivare karmic strike...quindi caso 3) tu hai karmic strike: rispondi con ado e meno l'orso prima ancora che lui inizi la manovra. Imho è sufficiente..visto che l'orso fa un attacco naturale a turno. il talento risulta utile contro le creature che hanno improved grapple (perchè animali o perchè hanno il talento da png) solo che già te ne servono molti altri... se attachi con la giusarma con improved trip, hai diritto ad un altro attacco sempre con la giusarma. Ora, se si parla di turno completo, io posso sempre fare un passo da 1.5m. Nel caso non potessi, si..niente snap kick. mi accontento di averti sbilanciato, fatto danno doppio con la giusarma e ricolpirti con la giusarma appena di rialzi, e sbilanciarti di nuovo quando provi ad avvicinarti/allontanarti poichè sei sotto minaccia da parte della giuisarma.
  21. primate

    Dubbi da DM

    @nani Magari non sono i cattivoni che usano i frammenti, ma i frammenti stessi che da oggetti intelligenti e malvagi, per via del loro potere controllano chi gli utilizza (altissimo ego) Quindi non appena i tuoi giocatori capiranno che usare gli oggetti significa divenire png, andranno al monte fato Oppure delle condizioni di utilizzo particolari: alla dark sun; Per venire utilizzati assorbono forza vitale, e quindi serve un sacrificio. Se essi sono buoni, il sacrificato deve essere un vergine dal cuore puro. Se sono malvagi, chi la utilizza prende un livello negativo.(Il boss nemico obbliga popolani/schiavi ad attivare l'oggetto..tramite possessione ad esempio). I tuoi pg sono avventurieri e non hanno un esercito da sacrificare, il tiranno di turno si.
  22. Ok, ma a questo punto fa una cosa. Sostituisci i famigli con il compagno animale. Oppure, visto che sono ragazze, magari neofite e quindi meglio che abbiano tutto facile rispetto al tutto difficile (sennò difficile diventa la tua posizione emh emh ), usi il compagno animale del gerofante arcano. Cioè un compagno animale, che ha un int che cresce. Anche perchè, considera che il suo lupo da metà dei suoi pf (4+d4+d4+ cos*3[che immagino 10])= 5pf. 5pf, e se muore fa perdere xp...non proprio il massimo, vero? domanda: Sweeping strike, come si lega al colpo senzarmi del monaco? Vale? penso di si E con le manovre? Se inizio uno sbilanciare, che bonus avrei? Danni? Magari no perchè è un tiro vs armatura di contatto...allora sbilancio anche loro? ma in realtà il txc si applica solo verso l'avversario centrale. Ciò significa che se un mio alleato (mostro evocato scarso) con ca 10 sta vicino al mio nemico..ed io lo colpisco, colpisco automaticamente anche il mostro da ca 100? ovvero: caso 1) fino a 3 Txc: posso sbilanciare 3 avversari con un attacco (ed avere l'attacco bonus contro tutti e tre se riesco con improved trip) caso 2) Un solo Txc, colpire l'alleato (che magari accetta di farsi prendere) permette di colpire automaticamente il nemico.
  23. Il chierico DEVE essere Legale. QUindi puoi fare il chierico LN ma non NN. Le regole prevedono l'eccezione di un chierico senza divinità e l'eccezione di un druido con divinità. Capisco la tua HR, e la trovo interessante. Però è sufficiente che dal fare il druido io faccia l'incantatore arcano..che ecco svaniti i vincoli. O vuoi dire che lo stregone deve rispondere "a mamma" origine della stirpe ed il mago "al maestro" dell'accademia? Mi spieghi come sono diventati avventurieri i tuoi pg?
  24. Ti spiego lo sbilanciare : Fai un attacco di contatto. Se colpisci inizi la manovra: prova di forza contrapposta a forza /Dex. Jotumbrum da +4 a questa prova, anche la taglia da +4 per ogni aumento. Combattimento ravvicinato é inutile. Tu non fai la lotta (e non hai nemmeno lottare migliorato), ma sbilanci e dai pugni. Scusa se mi permetto, ma se non conosci bene il gioco, non è meglio se ti limiti ai talenti del manuale del giocatore? Sarai scarso, ma che vuoi farci... Ci penserà il master a proporre sfide adeguate. Al posto di deft opportunist ci può andare solo superior unarmed strike, ma visto che il +4 vale anche nel uso della guisarma.. Io lo terrei. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. No Portata guisarma: 3metri (arma a portata, non colpisce a 1.5m) Portata colpo :1.5m In aggiunta, senza sbilanciare migliorato, se usi le mani rischi di venire sbilanciato tu. Con la guisarma non hai questo rischio Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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