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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Cavalli da guerra con bardatuta, forse sono un po' troppo per un esercito che non prevede la cavalleria. Insomma, se non usano i cavalli (con i relativi talenti) per caricare e combattere, io vedrei bene uno spostamento tramite incantesimi o tramite ronzini, con i soldati tutti camuffati. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. Ok, l'ipotesi è errata. Cambiamola. Dnd è un gioco che solitamente (almeno qui concedetemela) si basa su avventurieri, non su dipendenti pubblici Io l'obbligo a restare soldato non l'avrei sopportato e sicuramente sarei andato verso il tpk per cambiare Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Come umano ha 1+ 6 (lvl 15) + 1 (mago 5) +4 (incantator 10)= 12 talenti ha 4 easy metamagic, +1 tesis + 1 iron will(prerequisito) + 5 talenti di metamagia + sostituzione energetica= 12 Ne ha pure uno in più xD @von: se prende intensificati come ultimo talento, ha intensificati +1 gratis(livello 3). Insomma, con un incantesimo di 4o, lancia uno di quinto che fa 240(elemento a scelta per la sostituzione energetica)+ 240(di altro elemento a scelta).
  4. Eberron è steampunk(od elettrofantasypunk). Dark sun lo trovo ispirato al ciclo di dune ed a tutta quella letteratura fantascientifica anni 70-80 che parlava di altri mondi. FR è la classica tanta magia, tanto powah. Nessuna delle 3 è low magic. Voi magari giocate tutti in mondi così high power, io e quella 20ina di master che conosco no. Cosi come molti di quelli che scrivono sul forum qualche domanda e poi scompaiono. La mia non è una statistica, è solo un dato locale. Metterò un tag d'ora in poi: da me piace semplice
  5. [con la magia, es l'orlando innamorato od anche l'Ariosto ed il Tasso, finendo però nel 1500. opere anacronistiche e di propaganda, visto che il pericolo era su Danubio.]Dnd è ambientato tra il 1000 ed il 1300, in pieno periodo delle crociate Citazione Originariamente scritto da sempre primate, lo stesso di prima [Quello di D&D][senza magia e senza il mago Atlante] è un mondo che vive tra il 600 e l'800 Coerenza, portami a Faenza. Ultima modifica di The Stroy; Ieri alle 19:51.
  6. kung fu genius e carmandine monk. Utili principalmente per il multiclassing. Io consiglierei colpo intuitivo se lo giochi buono. usi sag al posto della For per il TxC. Però tra sag alta o des alta, la scelta è solo estetica. Entrambi danno lo stesso bonus a te monaco. Raffica? Ecco il problema del monaco. Non può farlo. Se lo fa rischia la vita ogni 3x2. Comunque dipende sempre dalle tue statistiche. Dopotutto la tua CA sarà 10 +1+ Sag +Des. Se hai, per esempio, 14 des e 14 sag, avrai una ca di 15. Un ladro con giusto 14 des ed un armatura in cuoio borchiato (25mo) ha anche lui 15 ca. Sempre se non indossa uno scudo. Chiaro che se tu inizi con 6 punteggi al 18, utile a classi come paladino e monaco, sei più forti del normale...ma questo è il rovescio della medaglia di un difetto, non di un pregio :/ Ricapitolando: hai la stessa CA di un ladro, +1 pf (d6 vs d8), meno punti abilità(con meno abilità di classe utili),dipendenza da più statistiche. l'unico vantaggio sta nel danno base del colpo senz'armi, sempre che ti sia permesso(dal master) potenziarlo. In quel caso il mordi e fuggi può essere di qualche utilizzo.
  7. Il colpo senz'armi del monaco vale sia come arma manufatta che naturale. Fai 1-2 livelli da Monaco e usi i potenziamenti sui pugni Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Scusa, ma nella tua versione lui non prende le capacità al 5? Fare 4 livelli di combattente psichico ti dona 2 talenti, che saranno tiro lontano e tiro rapido, tiro preciso. All'inizio userai un arco, e poi dal 6 sparerá raggi. Se vuoi un arma a comando, basta "call weaponry" mi pare. Potere del combattente psichico. Talento arciere zen è fondamentale, anche 2 livelli da Monaco fanno bene, dopotutto consiglio di tenere la sag al massimo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. 1)Il bonus da compagno animale è temporaneo e senza nome. Qua non ci piove, od inspirare grandezza non dovrebbe avere effetto. ( se fossero dello stesso tipo, ma il tipo non è indicato) 2) risveglio dona un 3d6 di int per sempre . Non un "bonus" temporaneo. Quindi fanno cose totalmente diverse non sostituibili. Non solo, risveglio dice che non permette agli animali di divenire poi compagni / famigli. Cosa che fox cunning non fa. "E per ultima cosa, dona int ad un animale... Cosa che secondo voi è illegale. (è vero che diventa una Bestia magica, ma ciò avviene dopo le nuove stat) " ma di questo non sono sicuro Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk Qua si parla di d&d, ma solo pathfinder copre questa situazione. Preso dal d20pfsrd Sezione animali Sezione animal companion
  10. Se è per questo, gli animali avanzano di taglia. Ciò non avviene, perché quando l'animale va via perde il bonus... Aka il bonus è temporaneo, ma senza nome. O volete dir che un animale non può essere soggetto di astuzia della volpe? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Io ti dico invece che lui è nel giusto. L'errore sta nell'essere stato di manica cosi larga.. Easy metamagic è sbroccato già se lo si concede 1 sola volta. L'incantatrix poi, è una classe fortissima. lo valutano -2, ed il mago è +1.Aka diviene un dio. Per il bene del gruppo, puoi dirgli che preferisci non concedergli più di 1 easy metamagic, e gli dai la possibilità di cambiare i talenti di metamagia già scelti. Farà sempre danni, ma magari di qualche ordine di grandezza in meno. Cmq l'incantesimo è di livello 2, mi vuoi dire che non incontrano nessun nemico con un globo di invulnerabilità..anche minore?
  12. Che cosa c'entra? NOn mi sembra che nel mondo reale si faccia il level up, o che le persone arrivino ad int 30. Per estensione raramente superati i 18-20 anni il nostro QI sale(presupponendo almeno i fatidici 100-110). E se lo fa, si parla di qualche punto, non di altri 10(aka +1). (sempre che con int si intenda proprio il QI, e da capire anche quale QI) Qua c'è un chiaro conflitto di attribuzione. Da una parte la capacità di classe, che per scelta ed utilizzo spetta al giocatore, e dall'altra quella del png. Essendo il master a decidere, la trovo molto HR. Sia dire una cosa, che il contrario.
  13. La mia risposta sui mondi low magic, era una personalissima impressione. Tant'è che ho detto "che conosco". Non vedo cosa ci sia da disquisire. per fare un ambientazione, poi, bastano proprio quelle 50 paginette tra 3 manuali. DOPO, uno arricchisce come vuole. Non leggo da nessuna parte mie parole che incitino al linciaggio dei master che usano ambientazioni steam punk od altre. Dico solo che l'ambientazione la trovo, per come descritta, for fun. Ma, per mio gusto, non trovo corrette tutte queste limitazioni in un ambientazione for fun. Mi danno l'impressione di furberie di un master che non vuole sorprese in gioco. ps. davvero per voi l'elenco degli incantesimi e degli oggetti magici vale più delle pagine sulle meccaniche? Un incantesimo si può inventare, se però inventi una meccanica..allora si che è meglio cambiare gioco. xStroy: si ha torto ad avere un opinione? non mi pare di averla spacciata per legge. Gli oggetti magici rientrano nella categoria del "seguiamo le regole ed inventiamole". Non penso che averne pochi in gioco sia non giocare a dnd. Il tono però, non è stato educatissimo. Mea culpa.
  14. Manifestare l'arco è, imho, proprio bruttino xD fai il soulbow con il soul knife cdp di dark sun come avvio. Cosi puoi continuarla direttamente come soul bow dal livello 5 in poi. Non hai bisogno di uno stupido arco, quando tu spari onde energetiche per i prerequisiti, throw mind blade, il soulknife di dark sun la prende al primo livello. Quindi puio fargli fare combattente psionico 4/ soulknife1/ soulbow10. Senza la necessità di mischiare una classe che fa tanto pena, rendendola ancora più penosa :/
  15. primate

    Dubbi del Neofita (10)

    Però dice non if you make a sneak attack e poiché ed il tuo(considerato come) sneak attack colpisce, RAW riattiva il talento
  16. Calcola che non spendi più per alzare il LI dell'incantesimo. Lo psion per fare quei 10d6 con un incantesimo di 3o livello, deve spendere non 5 ma 15 punti potere. Ovvero quanto un inc di 7o. Il mago di settimo ha palla di fuoco ritardata che ne fa già 14 di d6 al 7o. Aggiungi che con il sistema a punti, diventano tutte PIU' forti di prima. Insomma, fallo se nel tuo gruppo giocano solo maghi/chierici/druidi. Altrimenti no, E' IL MALE. ps. cosa c'è di equilibrato in una classe che può lanciare 15 incantesimi di 9o livello in un giorno/scontro? Vincere 15 volte la stessa sfida? xD p.p.s. il vantaggio dello stregone sta nel fatto che oltre quei 17 punti, ha anche la facoltà di castare come uno psion. Mentre il mago DEVE ancora preparare gli incantesimi che vuole lanciare. Non avrà la necessità di preparare più copie dello stesso incantesimo, ma la lista è cmq breve. In ogni caso io trovo questo sistema squilibrato, se tu permetti psion nel gruppo.
  17. Se deve essere un png, direi che un druido senza magia ma con la facoltà di distribuire su più animali il proprio bonus +12hd od anche prendere animali più forti considerandosi -X per ogni animale. Magari puoi introdurre la variante del druido da più animali (animal pack) quello ti semplifica un po' le cose. Dopo tutto, il druido su pathfinder è grossomodo 2 spanne sotto quello quello di dnd, quindi perdere la forma animale non è un dramma. Idem per gli incantesimi, non sono cosi sgravi (purtroppo ) fa che lui valga come 1 livello da druido bonus ogni 3, (totale +6 al 18) così da avere più animali pericolosi.
  18. Mi sono espresso male. Scelgo un animale, su cui il primo bonus stat finisce ad int..oppure semplicemente in gdr on passo del tempo a stimolare l'intelletto dell'animale, così che al level up aumenti quella caratteristica.
  19. primate

    Armi specifiche

    Sul prezzo non ti preoccupare. Tanto il grosso del costo sta nel materiale e negli incantamenti. Cmq che tipo di armi volevi realizzare? ps- per il prezzo del potenziamento specifico, prendi l'arma con tutte le caratteristiche "legit", fai i tuoi conti sul costo che avrebbe in questo caso, una sottrazione ed hai a spanne il valore di quella capacità specifica
  20. Ovvero le più utili. Tanto che la maggioranza dei master che conosco, ambientano il tutto in mondi Estremamente low magic e low power.
  21. in realtà dicono che non c'è nulla di nuovo. Ma anche se fosse, 23 euro mi sembra un prezzo onesto per un manuale che è utile sempre. Il problema se c'è, è nella lingua. Magari tu non hai problemi, ma tanti giocatori non lo userebbero solo per questa piccola difficoltà. Insomma, se devi anche tradurre gli incantesimi, io mi chiedo "chi me lo fa far" XD
  22. OT: ma quanti anni hai? Non per offenderti, ma hai detto una c****ta colossale. Il lupo cattivo? Oh mamma.. Visto che non c'è scritto da nessuna parte che deve essere il master a scegliere, e visto che è il druido a scegliere il proprio compagno, per estensione sceglie anche come dare i bonus, od al limite..applicherei una leggera selezione naturale: aka, tengo l'animale solo se si dimostra intelligente.(int 3) Quoto, certe affermazioni fanno salire il nazismo.
  23. Ed i Draghi? Ed il sesso degli angeli? Certo, ma tolto l'elemento mistico/magico di dnd, quello che rimane è un mondo che vive tra il 600 e l'800. Forse anche prima, con elfi che combattono per la loro indipendenza e alle loro tradizioni politeistiche e druide(pensiamo ai pitti od ai bretoni), i nani popolo nordico e belligerante per eccellenza che verso l'800 scende ed invade l'europa (basti pensare come i normanni siano finiti in sicilia). La magia mi dice solo che siamo prima del periodo della caccia alle streghe, quindi nord europa, frammentato ed autonomo. Ma tutti avete letto le nebbie di Avalon e l'edda, quindi andiamo avanti.
  24. Allora puoi farci poco. Magari dicendo "ma non sarebbe più figo se diventassimo autonomi, e cercassimo tesori? hahaha" x Sir: Ogni master ha il proprio mondo, ma quando si tenta di imitare qualcosa di reale, facendo un fail come in questo caso, non basta rispondere "mondo mio regole mie". Io potrei fare un mondo dove gli asini volano "perchè io dico così", ma non per questo sarebbe esente da critiche. E cmq, la costrizione nasce solo nelle grandi nazioni. In quelle piccole (pensiamo all'Italia divisa) la pratica di usare mercenari si porterà avanti per tanto, tanto tempo. Non solo. Ogni reggimento risponde ad una figura nobiliare di cui portano i vessilli. Lui gli paga, non il re/Duca a cui il conte/barone deve il suo vassallaggio. Insomma, Aristocrazia, Aristocrazia ed Aristocrazia. Questo fino alla fine della Restaurazione. Insomma, l'esercito moderno non ha nemmeno duecento anni. x thondar. E' vero, ma l'unico elemento non da darkage è il monaco. Perchè in linea di massima il gioco va dal 0600(ranger, druido, bardo) al 799 (paladino, armature fullplate regni medievali. Toglierei l'800 per l'esistenza di un imperatore. Solitamente i regni sono tutti indipendenti)
  25. è un bonus inerente al druido. Se il druido si sveglia la mattina stufo del lupo e decide di cambiare compagno animale, quello perde improvvisamente tutti i suoi bonus. E se questi DV extra sono generati dalla capacità del druido, non vedo perchè lui non possa scegliere come impostarli. Ricordo poi che basta fare un giro sul recente forum della paizo. Si legge in ogni thread relativo che int 3 è il primo consiglio che danno sul compagno animale. E parliamo di un edizione molto limitata in quanto a rawpower. Stesso dicasi di dnd, ma è ovvio che i forum ufficiali siano chiusi.
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