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primate

Circolo degli Antichi
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  1. sarebbe il mago specializzato in illusioni. Cmq se vuoi mantenere la stessa base di prima (mago/ladro) potresti fare [se ti piace eludere ladro3/mago2] o [ladro1/mago4]/unseen seer5/spellwarp sniper5/mistificatore arcano 5 o unseen seer 5. La trovo molto più lineare come build e lo spellwarp sniper5 è fondamentale. Raddoppia la distanza da cui puoi fare furtivi. Significa passare dai 9 metri in cui sei ad 1 azione di movimento standard da tutti i nemici (o peggio, sotto il raggio d'azione della fiamma di un drago) a 18.. ps- al posto del factotum che non ha senso nel personaggio, fare il changeling rogue? Hai 10 pa ed 1 conoscenza a piacere. cmq il daggermage è tutt'altra roba. Ha abilità inutili e assai pericolose. Richiede che tu stia fisso corpo a corpo e come ciliegina sulla torta, l'abilità finale è **** finché non leggi che è usabile un mod dex volte al giorno..che significa un paio di volte a combattimento. Tanto vale fare un ladro/camaleonte che ha 2 kukri accumula incantesimi. Lo vedo molto più figherrimo, semplice e chiaramente forte.
  2. Secondo me, un passaggio ad un sistema a culti dove chierici/paladini si muovono secondo la dottrina della propria fede e non secondo l'allineamento, darebbe maggiore profondità al gioco. Il problema di fondo è che sarebbe necessario eliminare "individuazione del XX". Dopotutto nessun culto LB prenderebbe un NN al suo interno se con un banale incantesimo può scoprirne l'allineamento e quindi l'indole. In generale, trovarti una campagna con chierici chiaramente malvagi e razzisti che prima menano e poi interrogano (il tutto dichiarandosi seguaci di "pelor") sarebbe qualcosa di molto interessante. Persino due chierici della stessa divinità dovrebbero essere liberi di combattersi a vicenda, se essi non sono per motivi di trama legati tra loro. nb. Con "pelor" intendo la trasposizione in fede/culto della divinità di greyh. Due nazioni, o regioni, possono chiamarlo diversamente e seguirne i dogmi in maniera diversa o seguire proprio diversi dogmi (protestanti vs calvinisti?). L'importante sono i domini a cui la divinità/fede/culto fa capo. Cosi un PG potrebbe anche inventarsi una specifica divinità, con culti e preghiere uniche della sua gente/tribù, scoprendo magari che anche altri pregano il suo stesso dio, ma se per lui era una filosofia/religione monoteista, per gli altri è una divinità di un pantheon coeso etc etc. Il punto è che non serve un manuale per dire queste cose, bastano 5-6 paginette nel manuale del master.
  3. Sconsiglio il servitore radioso. Massimizzi solo l'incantesimo di dominio, quindi 1 a livello. Qualsiasi cdp che non ti faccia perdere livelli basta e avanza. Non ti ci vuole altro. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Se non giocano ad un ambientazione ufficiale, finché rispetta la descrizione della classe può un po' fare come vuole. Pochi mondi custom hanno divinità che interagiscono, giusto quella di lvl 15+ perché c'è poco da inventare Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Ma il +3/4 é al gs, non al livello! Pure un drago gs 10 (dv 15 diciamo) con 14 livelli da stregone é solo un gs 17. Anche se è tante volte meglio di un drago puro. Diciamo che parlare di lep non è come parlare di gs. Dovresti non parlare proprio di esperienza. I tuoi mostri salgono di gs e stop. A che ti serve fare mille calcoli, se alla fine quello che conta è che siano una sfida adeguata? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Difficile che un master ti permetta un pg doppio, senza nemmeno che tu sprechi un talento per autorità. Ti chiedevo perché un druido seguisse un mago, perché per i druidi i maghi sono nemici. Mai si unirebbero a loro e tanto meno farebbero da maggiordomi. Non penso che il tuo master te lo lascerebbe mai giocare così: autorità, il talento più sgravo del gioco, gratis?! Personalmente un Incantatore del freddo lo vedo con snowcasting e con tanti incantesimi di negromanzia. Se il flavor deve essere solo di nome per dare un titolo alla sgravositá, tanto non chiamarlo in nessun modo xD Un po' di onestà intellettuale, suvvia Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Gli incantesimi sono affare tuo. Se non studi quelli che prendi e non sai a memoria il funzionamento della classe, semplicemente cambia. Io da master non concederei mai cose che il giocatore, od io, non conosco... Troppo tempo perso! Studistele primo Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Vi state confondendo. Al primo livello dice chiaramente che impari un tot di manovre di PRIMO livello. É dal secondo che invece inizi a poterle prendere liberamente. Quindi se al primo da swordsage tu solo roba di 1o,dal secondo avrai accesso a tutto il resto . Altro errore, il tuo IL é 1 per OGNI livello di classe marziale. Il mezzo vale per le classi/cdp che non sono del tob. Che poi ti diano accesso a scuole marziali differenti non c'entra nulla. Il initiator level é univoco per il pg. Non sei mica un Incantatore u. u. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Il punto è che sei colpo alla sprovvista, non sai cosa c'è lí, mentre il tipo invisibile di aspetta con bastone a mo di sgambetto. Ora o dai un attacco di travolgere, il che non ha senso per un umanoide, o inciampi e quindi ts per non cadere prono. Dovete ricordare che in dnd non esiste un avanti/indietro! Come non esiste un backstab per il ladro. Quindi se tu mi carichi, io ti vedrò correremi incontro. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. Invece è proprio quello che fa l'incantesimo. Crea un muro di pietra con un effetto istantaneo, cioè permanente. L'incantesimo non ha durata. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Non lo ricordavo, cmq il mio obbiettivo non cambia. Puntavo a qualcosa di un po' più omnicomprensivo. Le fonti inglesi hanno almeno il triplo delle informazioni.
  12. primate

    Guida allo Shadowcraft Mage

    Non è lo slot a darti la percentuale, ma il livello che stai usando. un incantesimo intensificato di livello 0, è pur sempre un incantesimo di livello 0..però se lo intensifichi diventa del livello intensificato. Questa è forse una svista del manuale, ma di fatto e di diritto, incantesimi intensificati si può ridurre di costo. Ma solo di costo, non di effetto. Quindi cd e livello dell'incantesimo non cambiano, restano quelle intensificate. Con incantesimi della terra, easy metamagic e incantatrix, si può ridurre di 2 e salire di 1. quindi con immagine silenziosa, di 3o slot, stiamo effettivamente usando uno slot di 5 o 6(coi piedi per terra). Aggiungi +20% da shadowcraft mage, +10% da shadowcraft, +20% del talento dragon e ci permette di creare con uno slot di 3o, incantesimi di 5o, reali all'100% La cosa bella è che si può imitare qualsiasi incantesimo, che lo si possieda o no. Pure incantesimi a cui accederemmo al livello successivo. Comunque io mi rifaccio al manuale del nephandum, dove si parla di un incantesimo ombra al 100%. Si dice chiaramente che arrivati a quel punto, non si tira più per dubitare (nemmeno volendo). Ergo niente super realtà.
  13. primate

    Dubbi del Neofita (10)

    dipende dalle caselle che minaccia di solito. Li dove colpirebbe con la speculare, tira per ognuna.
  14. Se vuoi far saltare l'action economy del mago xD Come incantesimo da png lo trovo carino, attento solo a non far trovare al mago l'incantesimo!
  15. Tier 5. Paladino /guerriero e Monaco non sono Tier 6. Il problema delle classi del tob, é l'essere del tob. Un giocatore abituato a giocare limitato con roba base non cambierebbe mai la sua scelta, perché nella sua mente lui vuole fare il ranger / il barbaro/ il nano guerriero etc etc. Cambiare classe base fa cambiare amche il flavour, e quindi gli induce a restare sulla loro posizione. Meglio aggiungere 2 cosette, tradotte direttamente da te, che pretendere che magari cerchino e traducano dall'inglese per qualcosa che non vogliono. Io personalmente avevo pensato di dare una progressione a mezzo IL anche per le classi che lanciavano fino al 6o livello. Quindi bardi e factotum. Però al posto di basarmi sul livello, io avevo pensato di basarmi sul BAB, restringere a 1 le scuole disponibili e permettere, spendendoci un talento, l'accesso ad una nuova scuola. In questo modo anche dando a tutti le meccaniche del warblade, avresti sempre un guerriero con tante scuole marziali, un Paladino con 3-4 ed il ladro con giusto 2 per non sprecare talenti. Anche così però rimane l'assenza di scelta per gli arceri. Io avevo anche pensato a due scuole da amazzone. Una più da cecchino, con accesso a capacità di fare critici automatici, effettuare attacchi singoli potenti, colpire in punti particolari, infliggere un malus aggiuntivo alla prova di casting con un attacco "immediato", eseguire un attacco senza perdere la condizione di nascosto etc etc. Mentre sull'altra scuola qualcosa di più magico ed appariscente, un po' alla green arrow. Frecce explosive sonore o luminose che causano cecità/sordità per tot round, o frecce esplosive elementali od anche frecce di forza che permettono di effettuare prove di Sbilanciare/spezzare a distanza, etc etc. È vero che il ranger ha incantesimi utili che lo aiutano a fare queste cose, ma parliamo sempre di 1 slot giornaliero a livello Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. Se prendi il cenobita, al posto di prendere un talento per un dominio extra, lo farai per la competenza. In pratica ci guadagni 10 PA, e le conoscenze subito di classe dal lvl 1. Cmq consiglio collector of stories Ps. Se non hai le competenze, ti ritrovi con un malus su cui puoi anche soprassedere, sempre se tu non punti a fare completi Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. In questo caso ti consiglierei di specializzarlo. Altrimenti sei solo un mago come tanti, con la fissa per le pareti xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Se vogliamo parlare di role play, io da ladro con centordici dex farei sgambetto al tizio alto 2m e pesante 200kg. giù come un sacco di patate. Ts per il mezz'orco, altro che per il ladro. Finchè si parla di interpretazioni personali, ognuno ha la sua.
  19. Ma anche così, un coboldo non ha gs 1/4? Se questi sono al 2, te ne servono 8 solo per fare una sfida decente Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. Il lep non vuole dire nulla per un png. Devi considerare solo il gs. Quindi non avere malus al multiclasse non ha tanto senso. Usi la 3.0 vero? Io consiglierei di dare direttamente scurovisione e vista cieca a 3m. Immunità a sonno e paralisi, guarigione rapida 1. E l'array élite. Che abbiano statistiche simili ad un drago, centra poco. Anche un drago con livelli di classe ha l'array élite. Il gs secondo me è un 4 (con le razze senza lep di base) Con le classi il gs é Livello - 1. Quindi sto coso guerriero 5, avrebbe GS 8. Se multiclassi, ha la classe secondaria che vale livello/2 come gs. Per cui, guerriero4/ladro5, sarebbe un 4+2+4 =gs 10. Ps. Secondo la logica di dnd, é 18 il massimo della perfezione umana.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Ma a livello di trama come spieghi un druido servo di un mago? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Visto che mi interessava, volevo occuparmi della guida all'arciere. Uno stile di combattimento che secondo me merita una guida!
  23. Ado. L'invisibile sceglie se far passare, bloccare la carica od attaccare.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. Io concordo con madluke. Ci vuole un po' di senso e coerenza. Ma alla fine il faerun é un po' un eccezione. Li tutto sono Png superpowa. Le culture non valgono nulla. Però, se al Master piace un mondo più verosimigliante, ed io penso sia il caso vista la domanda sul forum, i consigli di madluke sono l'ideale. Purtroppo ora che la scena è avvenuta, puoi solo fare finta di nulla. Magari alla prossima occasione impari a gestire il tutto un po' meglio.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. primate

    FAQ legame naturale

    Splendida conclusione Ji Ji. Se la tesi é che il druido Non ha un livello effettivo da druido Allora il livello effettivo da druido non esiste. Ergo, un ranger ed ogni altra cdp simile, non ha un compagno animale. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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