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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Se mastichi l'inglese ci sono una 10 in di campagne 1-18 per pathfinder già fatte. Gli Adventure Paths sono molto carini, per ora noi giochiamo il primissimo e classicismo di questi (ascesa del signore delle xxx). Potresti dare un occhiata ad un di essi. Non dico che devi copiare, però certi eventi /intrecci puoi prenderli ed adattarli secondo gusti tuoi Io in generale trovo che sia necessario un punto di stacco. Ci vogliono tante, ma tante, sessioni per fare il 6o livello. Ecco, un cliché che a me piace é quello del nuovo mondo. Perché non è probabile trovare un nemico di 8-9 livelli sopra tutti gli altri, e vederlo faticare. Così si chiude anche il cerchio sul idiozia per cui i pg salgono di livelli, il resto del mondo NO. Un continente selvaggio da esplorare, dominato da una razza violenta e superiore a noi in ogni dove (psionici con lep +2 come umanoide comune?) E così fai che è proprio lì che il vero nemico fa la sua apparizione. Una creatura venerata come divinità, che però non sapeva dell'esistenza degli umani(o nani o elfi etc) .. I quali venendo su questo nuovo continente hanno involontariamente avviato una catena di eventi che porta alla conquista della loro terra natia. Sono malvagi? Non é un problema, combatteranno per il gusto di farlo, perché sono "loro" a voler diventare sovrani. E magari la campagna si conclude con i tuoi pg che da re conquistatori danno guerra a mezzo mondo, per poi scoprire che, come loro hanno fatto "livelli" , così è stato anche per altri. Ovviamente per salvare capra e cavoli, ti consiglio di bandire certi incantesimi : teletrasporto, desidero, chiaroveggenza etc Come partenza, anche la situazione di guerra tra razze e sotto razze (caucasici vs africani Vs pellerossa etc) oppure se la maggioranza é umana : guerre campali tra duchi e conti. Città presidiate, documenti di riconoscimento richiesti ad ogni entrata. I pg possono essere "cattivi" quanto vogliono, ma se si viene da Baulandia e si vuole entrare in una città di Picolandia, per loro sarà impossibile. Nazioni in guerra, possono essere spie.. E venire giustiziate senza processo. La pena capitale od i lavori forzati erano in voga per ogni genere di reato. Basta leggere I miserabili per farsi un idea (e qua siamo 800 anni dopo) Personaggi malvagi? Mondo Crudele Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. In primis ti sconsiglierei l'archetipo. Parliamo di un +2 mdl ed un +6/7 dv da grifone, cioè una creatura che al primo livello vale come un pg di 8/9. In particolare l'esempio prevedeva proprio un il grifone/umanoide(hobgoblin) Avendo pounce io direi che l'uber changer ci sta tutto. Lancia + poderoso + attacco in salto (che in realtà è in volo, e quindi puoi saltare quanto vuoi ) + truppa d'assalto Che è la build base base.. Ma non penso che tu sia ancora interessato a l'archetipo xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. É una reliquia, va un può fuori le regole, visto l'unicità dell'oggetto.. Puoi provare ad aggiungerci effetti extra, ricorda del x1.5 per effetti diversi e *0.75 per effetti simili. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Se tocca parlare di armi, vi dico subito che usare Dex e non For per gli archi, é un idiozia. Ad esempio i famosi archi lunghi inglesi, erano alti 180 cm e per essere tesi chiedevano un impressionante quantità di energie. Si parla di un editto del re d'Inghilterra che obbligava i braccianti ad almeno 2h di addestramento giornaliero. Quando posso linko un articolo che ne parlava in maniera molto più tecnica e storica. Dnd non è verosimile, é plausibile per quanti lo possa essere un gioco fantastico, tutto qua.. P. S. La spada bastarda, o spada ad una mano e mezzo italiana, é una via di mezzo che richiederebbe delle meccaniche tutte sue. Per tutte le altre, la forza delle braccia é FONDAMENTALE. Provate voi a tirare dei pugni con dei pesi ai polsi, é impossibile farlo senza una grande resistenza... Dopo I primi colpi al sacco si sente la fatica. Diciamo che servirebbe un punteggio For minimo per ogni arma, ed anzi.. Servirebbe distinguere tra for di resistenza / for di massa muscolare, for di potenza istantanea. É ovvio che un GdR non possa occuparsi di queste cose, e visto che il bilanciamento é tutto in un gioco, va bene così Almeno secondo me.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Per il combattere ti avevo già suggerito delle soluzioni io qualche post fa.. Ecco le soluzioni 1) giocare sulla carica con assaltare (pounce) che ottieni dai grossi felini (tigre crudele etc Ti prendi attacco poderoso e la catena di shock tropper. Poi disintegri ogni nemico 2) tattiche: Prendi lottare migliorato e sfrutti la tua mega taglia e bonus For per abbattere ogni nemico. Se hai portata (con un animale enorme a 4 zampe l'hai) puoi Sbilanciare senza ado, altrimenti Sbilanciare migliorato puoi prenderlo (richiede maestria). Puoi sopperire ai talenti con 1/2 livelli da Monaco (e varianti di Arcani Rivelati del monaco) con lui i talenti bonus Kon chiedono di soddisfare requisiti. 3) TAAAAANTI attacchi. Visto che prendi multiattacco, aggiungi combattere senz'armi migliorato e puoi fare gli attacchi derivanti dal tuo bab (3 dal 14lv) in bonus a quelli della creatura. Però gli attacchi secondari danno solo un +1/2 for al danno.. Allora rimedi con 1/2 dip di Monaco (anche qui) ed uso la raffica. Ricorda che se un arto lo usi per l'attacco senz'armi, non puoi usarlo come attacco naturale. Ma visto che per la raffica basta un arto per tutti gli attacchi, hai bell e risolto! Un idea é : Monaco (del pugno fluente) 2/ druido 5. Col Monaco di questa variante hai lo Sbilanciare migliorato gratis al 2o lv. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. No, non hai capito male. É certo che non avranno mai letto tutto tutto. Ad esempio, é frequentando questo forum che ho capito per benino le regole. Fuori da qui ho conosciuto un solo gruppo che le sapesse davvero bene... E guarda caso frequentavano board online. Quindi non deve sorprendere che molti giochino con versione HR. Il trafiletto parla dell'effetto di Un (uno=1) uso. Quando tu ottieni il secondo puoi replicarne gli effetti. Per l'esattezza, se le ore finiscono, si può decidere di consumare un altro uso e restare in forma selvatica.. Senza passare da quella base. Significa che con 3 volte da 8h io posso stare 24h/24h trasformato. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. X nani : Resurrezione pura costa 25k mo, in un mega diamante. Se il chierico può pagare per lui l'oggetto, perché Il mago non può pagare per lui una veste del monaco che costa 1500mo in crafting? Blackstorm tu hai ragione, VdP a parte, tutti quei talenti sono osceni. Trasformano un pg in un drone che deve scassare le scatole a tutti. Non hanno nulla interpretativo. Infatti i talenti bonus non meritano di essere presi nemmeno da regalati con il VoP Perché escludo il voto di povertà? Perché meccanicamente aiuta i giocatori inesperti, o meglio un neofita alle prese con un MONACO (unica classe che può usarlo a pieno, per via del MAD). Ma è qualcosa di puramente meccanico, che con l'interpretazione di un pg buono non lega... Essere buoni significa credere nella gratuita, non so cerca di ottenere ricompense maggiori! Imho, la concederei senza voto sacro e limite d'allineamenti ad occhi chiusi. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Non sei obbligato a lanciare solo incantesimi con sottotipo freddo, cmq c'è http://dndtools.eu/spells/complete-mage--58/summon-component--790/
  9. Ma non c'è già un derviscio che combatte a 2 armi? Visto che puoi scegliere sole 2 classi, fare Monaco /combattente psionico? C'è anche un talento che ti permette di usare un arma a scelta per la raffica se preferisci usare "armi grosse" e non pugni Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. X nani : Non sto a replicare ogni singola cosa, ma a che pro fare una domanda fingendo di non avere un idea a riguardo e poi rispondere così? Io fossi druido prenderei una verga della persistenza, vale 10 volte il suo costo. Senza parlare di perle del potere, whispering glasp, od anche armatura selvaggia. Molti ne hanno già parlato, io non ripeterò cose già dette... Sennòn che il monaco senza tiri alti é una classe inutile, in combattimento come fuori. Verso il 4 ha bonus alti? É proprio dal 4o che l'equipaggiamento diventa fondamentale e VoP diventa una ciofeca di talento, visto che te ne chiede ben 2 per essere preso. Se poi uno fa solo campagne low magic con personaggi al 2, buono... Ma se gioca ad E6 fa molto prima. Comunque siamo OT Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Dipende un po' dal ruolo che vuoi. Se hai quei 16 punti a cos puoi anche andare di "charger" e restare in mischia. Sennò puoi giocare in maniera tattica con Sbilanciare (e catena di talenti) Altra via è puntare sulle evocazioni.. Se loro sono forti i tuoi nemici durano meno Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Come non quotarti xD X nani : Su voto di povertà, é verissimo. La prima volta che ne ho sentito parlare é da gente che lo apostrofava così : "É super mega powa, io non lo do perché fa diventare il monaco super mega forte". Anche loro ci credevano, come credono che il monaco sia fortissimo ed il druido od il chierico debolissima... Un guerriero é 10 volte meglio del mago , per loro. Come troverài scritto in altri post, il VdP é inutile per 9 classi su 10, e di quelle poche che possono usarla senza perdere abilità di classe sono Monaco e druido, per l'appunto. E cosa danno al Monaco? Bonus caratterista. Sopperiacono al suo bisogno di avere 5 (CINQUE) stat positive. Di cosa lo privano? -Degli effetti di una collana dei pugni potenti -bracciali dell'armatura che possono avere capacità diverse dal +1 CA -oggetti che danno capacità magiche -veste del monaco? Cintura del monaco? -pozioni? Resurrezione, chi la paga? Etc E ti ho citato solo gli oggetti più low cost che sono fondamentali. In campagne medio - magic i pg avranno anche i loro desideri /tomi delle caratteristiche +5/ oggetti incantamento +6 che superano ogni bonus del VdP Al 20 hai +8/+6/etc Un pg normale ha +6+5 ad ogni caratterista.. Ci sono delle eccezioni però, in una campagna in cui fino al 10 non si trova un arma +1 da 2000 mo , VdP é powa. Come lo è un mago con i talenti di crafting, per dirne una... Ma tanto vale bandire gli tier 1. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. Non è possibile... Io l'avrei preso a manganellate. Un furtivo non letale e via a dormire! Se ci riprova lo consegni alle guardie u. u Nano vs umano ninja giallo : Sfida di equilibrio su un ceppo di legno. Il ninja con 8 ad ogni prova dex tira 1 Il nano druido, bello grosso, tira 20 Standing ovation del pubblico Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. Ci sono dei bei talenti epici per assumere la forma di bestia magica etc etc. Tutte on forma selvatica. Guarda bene il manuale degli epici, trovi tanto! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. I materiali costosi puoi farglieli comprare, non è detto che uno bebba poterlo lanciare/imparare in ogni caso. Però fa qualcosa come 50mo in materiale costoso e stop. Quando li casta, scala da lì. per i materiali non costosi, considerali alla stregua dell'essere quasi infiniti. Se però lui perde vestiti / si butta in acqua / etc etc , tu consideralo senza materiali. Ps. Ninjato u.u Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. 9 Io, un barbaro Lion totem non l'ho mai visto giocare in real. Così come non ho mai visto un koboldo o roba simile. Sono quelle cose di cui tutti parlano e nessuno ha mai giocato. Purtroppo, se dnd fosse più reale, ci sarebbero dei grossissimi problemi. In primis perché tutti quei mostri da 30 int e 30 Sag dovrebbero avere un QI da 300 punti ed una memoria incalcolabile. Che significa? Significa che in 1000 anni hanno scoperto il motore a curvatura 7.0 Oltre che gli stargate. Per come la vedo io, se si chiedesse realismo... Il mondo non potrebbe durare più di 2 settimane dal primo inizio. Ad esempio, il boss nemico scopre di avere dei problemi con questi nuovi avventurieri. Gli spia? No. Gli uccide, appena scopre che sono. Con dei mob scarsi che aiutino i pg a fare livello? NO! Manda un ufficiale dei più forti, GS +6 rispetto al gruppo, con l'ordine di uccidere e poi fare domande. Almeno i cliché da film idiozia hollywoodiana, io li terrei fuori. Ma terrei fuori anche questo desiderio di verosimiglianza in un mondo con maghi al 20. In conclusione, il valore di int non serve a nulla, conta la razza ed un banale mod int non negativo... E lui non è un umano. Gli umani sono gli adattabili, quelli che fanno tutto e(anche se vivono pochissimo) hanno le città in pietra/ mattone e ferro. Sono gli umani ad avere la tecnologia, non le elfi e nemmeno i draghi. Perché? Perché il gioco é fatto così. Il gioco prevede che se un drago é colorato é cattivo? Perché? Che vuol dire cattivo su un essere a QI 300? La risposta? Sospensione dell'incredulitá ed andiamo avanti. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Quindi togli px nel caso in cui i pg si impegnino a giocare di testa? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. Il punto é che ogni pg che entra in un ordine fa un voto di obbedienza. Secondo questa logica il talento dovrebbe essere regalato. Mentre invece non lo é, questo perché ci deve essere qualcosa in più.. In specifico una cdp su due ha un ordine dietro.. Ps. X vorsen : Forse tu sei straniero, e lo sono anch'io, ma questo non giustifica come scrivi. Amico, non si capisce nulla! Datti una regolata. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Hai ragione, é la classe principale. Ancora meglio, un drago stregone non loredrake é banalmente di un gs altissimo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. È vero, ma prendere un talento che richiede un ordine e poi cercare l'escamotage per cui ti vai all'avventura e non obbedisci a nessuno, é giocare basso. Va bene che quel talento vale nulla, ma così è. Se l'ordine non c'è uno l'obbedienza la deve al suo re, e/o al suo capo. In un mondo con grandi regni/imperi l'obbedienza dovrebbe essere data alla carica più alta, e quindi anche alla guardia (o capo guardie o sindaco) dei paesini. Se si obbedisce al re, lo si fa anche ai sui sudditi di livello più alto, così come il Face/nobile del gruppo... Che sta sopra a noi nekl'araldica. Poi se tu fai i preti e devi obbedire solo al tuo ordine, sono scelte. Partecipare ad un ordine religioso e pretendere di essere anche avventuriero, secondo il mio stile di gioco non ha senso . Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Su 5 manuali a disposizione, direi che vale per TANTE creature. Senza parlare del fatto che ogni mostro con livelli di classe è qualcosa di veramente uber. La classe copre i punti deboli, peccato che il gs conta anche questi "trucchetti" per vincere lo scontro. Tu puoi dire che un +4 gs bastano per 8 livelli da stregone, io dico che ora un drago é imbattibile. Così come lo è ogni incantatore di livello alto, 500pf e super ts. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Dire che un drago può essere forte perché può prendere livelli di classe, avere statistiche più alte o perché no, avere template, io ti dico : Vale per ogni altro mostro. Posso ribattere parlando anche di koboldi stregoni, ma questo esula totalmente dal discorso. 1 master su 100 trasforma i draghi in pg con razza drago, parliamo del caso generale please. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. E perché non darli dei livelli di classe? Questi alzarebbe il suo gs. Autorità no, se però tu permetti autorità al drago, lo devi fare anche con i pg. Se vogliamo valutare la sfida, togliamo elementi di fluttuamento. Illusioni? Visione del vero. Trappole? Facilissime Certo, posso pure dire che il suo gs é più alto di mezzo punto perché ha un gs 14 di compagnia : 128 creature gs1. Peccato che dopo un certo valore ( 8?) la sfida non si può proprio calcolare. Quello che stiamo dicendo é che a parità di condizioni, preparazione e tattica il drago non è più pericoloso di altre sfide. Quando social dice che la battaglia dura 2rd intende che un terzo potrebbe essere fatale anche per i personaggi. Il mago colpito da un soffio va a 10pf. É normale che agli alti livelli più una sfida si protrae e più cresce la mortalità, non ci vedo nulla di strano in soli 12 secondi di adrenaliniche azioni. Sia che il gruppo schiatti, che vinca. Ultimo appunto, per ogni mostro é previsto un modus operandi. Quello del drago prevede che lui NON usi la fiammata per evitare di danneggiare il suo tesoro. Prevede che giochi con le prede e non vada a tritarli subito. Il uso tesoro é quasi unicamente in oro. Anzi, per ogni categoria d'età é previsto un letto d'oro MINIMO. Il drago é avaro ed ama l'oro, non gli oggetti magici... lui è troppo sbruffone per farsene qualcosa. Visto che si parla degli alti livelli : Una sfida che i pg non possono vincere? Prendi un ettin, gli dai il feat multi head spellcasting e lo fai salire come puro stregone / cdp a scelta. Per Un gs +2 puoi darli una terza testa. Ora lancia 3 incantesimi standard a turno. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. Secondo le ultime faq , si può mixare raffica e twf. Ovviamente hai il - 2 aggiuntivo ad ogni attacco, inclusi quelli Main hand (raffica, che al primo livello é al - 4) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. Personalmente il samurai lo trovo utile se si dispone di oriental Adventure. Il samurai presente lí é più giocabile e dispone di un abilità da massimizzare: iaijutsu focus. Io consiglierei di fare il iaijutsu master. E basarti sugli ado per poi prendere karmic Strike ed estrazione rapida. Il tuo pg sarà divertentissimo, credimi Se però usi la versione del manuale base, o fai ronin o accetti il suicidio xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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