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primate

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà ci stanno tantissimi altri talenti utili per lui. Voto di obbedienza è qualcosa che gli darà problemi nell'interpretazione. Pensaci, deve obbedire ad ogni superiore. Che esso sia una guardia di pinco palle o che sia il "Face" del vostro gruppo che se ne approfitta. Fortuna che dipende al come formula il voto. Ad utilità , I talenti eroici si prendono quasi esclusivamente dal livelli uno. Serve il talento voto sacro e di tutti gli eroici l'unico carino é voto di povertà. Un talento buono giusto per 1-2 classi ad essere franchi, dannosa per gli altri. Ci chiarisci perché lo vuole prendere? É forse un prerequisito? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. È utile perché basta una sfera di invisibilitá per introdurre tutti il gruppo. Se ci sono alleati la sfida ha un gs più alto. O abbasso il GS del drago ed aggiungo mob, oppure sta solo soletto. Poi, se ci sono trappole, non ci sono mod (altrimenti come farebbero a muoversi?). Ed in questo caso prendo i mob uno ad uno, perché dichiaratamente infimi. Se invece ci sono trappole, c'è solo lui. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. C'è il - 2 come limite lep. Cioè un drago rosso giovane lep 19 +2= 21. 21 é il livello minimo per averlo come gregario. Che tra l'altro dipende dal tuo punteggio autorità (cioe dal carisma), quindi non è nemmeno detto che un personaggio al 10 possa avere un gregario di lep 8.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Come ho esemplificato io, ci sono eccezioni. Sono previste dai designer per certi oggetti prefatti. E sappiamo quanto un oggetto prefatto sia inferiore agli custom. La regola degli item epici é sempre quella, se tu come master hai una HR che lo permette, sono gusti tuoi. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Hide from the dragon ed ho detto tutto A quel punto basta qualche buf, un po' di tattica ed il drago crepa al secondo turno. Senza nemmeno usare giochetti come Dex a 0 (shivering touch bandito? Onde di affaticamento + ray of clumsiness) Oppure raggio di indebolimento max Empower (-17 a str di media= - 8 a TxC e danni: sarà innocuo nel combattimento) E queste sono le tattiche più banali. Se poi si usa solo il manuale del giocatore ed in aggiunta il master é tirchissimo con gli oggetti dando solo quello che vuole (di solito inutile in molti casi) e non permettendo la creazione / acquisto di oggetti su ordinazione (anche standard)... La sfida è chiaramente sbilanciata, come ogni altra sfida che i giocatori dovranno affrontare. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. primate

    Dubbi da DM

    allora stavi creando una razza più forte del dovuto. Il bonus di caratteristica basta. Al massimo un talento come escludere materiali e stop. È la prima cosa che li abbiamo consigliato, ma vuole averli tutti allo stesso livello.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Colpa mia, dovevo fare il distinguo. Mai rispondere a certo orari xD Ultimo appunto, il tipo di prova. Per gli oggetti meravigliosi si può usare anche professione al posto di craft o spell craft. Non ha tanto senso perché le prove sono generali quando non viene specificato, M così Indicato la tabella. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Come no? A te non ti è mai morto un personaggio? Qualcuno ha per caso frignato se i pg erano troppo poveri per permettersi una resurrezione? Io mi sarei lamentato del contrario. ho fatto un idiozia ed il dado non ha aiutato? Morirò nella maniera più "Ganza" e me lo ricorderò per taaaanto tempo, ma non ci provo più perché so che il mio personaggio é mortale . Non é sempre salvato dal master. Altrimenti si innesta una cattiva abitudine, che è quella posseduta da questo giocatore, per altro. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Esatto. Ad un armatura do resistenza all'energia (18k*3elementi o 66k per un elemento) Ovviamente devi considerare che il nuovo potere inserito sarà da moltiplicare per 1.5 perché diverso dal bonus precedente. Ed ha senso, un armatura costa meno perché un +5 ca non mi dona RD-magico/ferro freddo /argento /adamantio , mentre un arma +1 supera magico, una +3 ferro freddo /argento ed un +5 adamantio. Sennò uno piazzerebbe un arma magica a 2 usi (16h ciascuno) : 3*16*1800*2/5*1.5=51240 +arma +1(+5)(72000) =123240 mo. Ho sostanzialmente un arma +10,che però mi costa 123k e mi permette di inserire incantesimi sull'arma... Ad esempio velocità 4 usi: 3*5*1800*2*4/5*1.5= 64800 Totale=188040. Posso ancora aggiungere 11k di valore. La faccio intelligente (+500 mo + costo potere minore) ed ecco che velocità si casta da solo ad inizio del mio turno. Valore? 200k Potenziamento? +13 equivalente Ma ho dovuto usare incantesimi al posto del bonus fisso. Cmq esistono eccezioni, la cintura della perfezione o qualche particolare verga / bastone superano i 200k. Però sono eccezioni create ad hoc dai designer, da nessuna parte ci è permesso a noi player. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. primate

    Dubbi da DM

    Ci fai capire che template hanno i tuoi pg? Perché ho la paura che tu abbia dato bonus assurdi chiamati tutti formalmente mdl +1, ma è ovvio che mdl +1 non è. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Cosa non capisci? La prova di creazione ha una cd, se fallisci perdi l'oggetto ed il denaro. Questa cd é più alta se ti mancano dei requisiti. Magari sei un ladro con un talento di creazione, dovrai sopperire al fatto che non hai LI, con un +5. Diversamente avere un li non cambia nulla. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. primate

    Attribuzione PE

    Il vero problema è che se un incantesimo mi da li*inc*10, un mago andrà in Nova pure con incantesimi di primo livello... Ogni giorno. Tu non permette incantatori, problema risolto. Dai Esp per numero attacchi? Niente di più semplice. Faccio un personaggio su ado e karmic Strike. Lo faccio di taglia piccola e con estrazione rapida. Lo lascio in mischia, disarmato e senza senz'armi migliorato, con maestria /altre vie. Genero tanti ado e faccio tantissimi attacchi... Ed ecco che in 4-5 round ho già fatto mezzo livello, divertente? No. Cattivo gioco? No! Se io so che una certa pratica mi rende più forte (combattere per provocare ado), allora sarò propenso a seguire quello specifico stile. Cinematografico, Hollywoodiano, stupido. Io ad un arcere che SENZA motivo mi va in mischia, perdendo turni di completi, darei un malus... O se ha int 6 e Sag 6, tanta px bonus per l'immersione nel personaggio. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. Nono, vale proprio per il costo. Ho un oggetto che costa 195000 e ci aggiungo un ulteriore potere. Ingrandire Persone =LI 1* mago1*1800*2*1.5 Ricalcolo il prezzo del nuovo oggetto: 200400. Per sole 400 monete, diventa epico ed ora costa 2 004 000 mo. Bisogna considerare che si tratta sempre di usare un unico slot per tanti bonus... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. L'oggetto è prefatto da 3rd party, ma chissà come l'hanno calcolato. Il fattore 2000 vale per gli oggetti sempre attivo ad uso continuo. Trovi nel riquadro di creazione oggetti tutte e variabili. 1800 a parola di commando ad esempio, ed il tutto per 1.5 se dura minuti/livello o 2 se dura round /livello... *2/3 se dura giorni /livello. Se è ad usi al giorno, moltiplica per usi /5. Al 5o uso diventa a volontà. 750mo se a cariche che si esauriscono. Etc etc.. Sono tutte là. La formula per la CD é sempre 5+LI del l'incantesimo. Su questo rincari tutto. Se l'incantesimo non l'hai perché non è per la tua classe / non l'hai scelto al passaggio di livello / é di livello troppo alto, aumenti la Cd di 5. l'incantesimo chiede un LI più alto di quello tuo, +5 cd. Un mago di 10 che vuole creare la Iron arm ha una cd = 5+ 11(Li) + 5(requisito LI) +5(requisito incantesimi) Cd=26. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. primate

    Dubbi da DM

    È un buon Boost al famiglio. Non dico che sia fortissimo, ma molti maghi lo prendono, e quindi sarebbe equivalente ad un talento bonus "a scelta". É un blaster, gioca quasi solo sul numero di bombe che lancia, ti toccherà farli combattere tante volte al giorno. Prova con 4 battaglie di seguito, vedi se se la potrebbero cavare e ci che facilità.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. primate

    Dubbi da DM

    Te lo devi affrontare tu. Prova a fare degli scontri di test con le loro schede. Vedi se quel 'equip altera davvero troppo il gioco ed alza il gs di conseguenza. Puoi anche considerarli di lep +2 (al posto di +1) ai fini dei prossimi due livelli.. Per il mago : Certo, o del o cos. E personalmente trovo sia sufficiente. Mescere pozioni al limite si , ma famiglio migliorato? Perché no escludere materiali? É un talento che raramente un mago si prende. Per il Inc a livello in più: é specialista? Perché se lo è ha 6 incantesimi a livello. Quanto uno stregone... XD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Se parliamo di 100px a sessione al livello 10,sono d'accordo. Diversamente no. Skillmonkey e face avranno tantissime occasioni di fare px, mentre i combattenti puri quasi nessuna. Px per essere coerente col personaggi, oppure usare la testa per risolvere un enigma messo dal master, queste dovrebbero meritare . Tempo fa con un mio gruppo si faceva la pagella di fine sessione, e chi riceveva voti bassi da tutti non ne era tanto felice. Meglio qualcosa di poco influente. Come ricordano due post sotto, un guerriero con arma a due mani, oltre a fare un poderoso, non ha altre chance da un certo punto in poi.. Discorso a parte se il tipo ha portata e taglia maggiorata.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. primate

    Dubbi da DM

    I bastoni come le bacchette sono usa e getta, dei costosissimi usa e getta. É normale che sia così, altrimenti si rischia davvero di rendere i maghi la migliore classe in circolazione. L'equipaggiamento può anche andare bene, ma non di certo a quel prezzo.. Credo ti sia sfuggito qualcosa nei calcoli?? Per il mago : ne avevamo già parlato, ti avevo consigliato il +2 int e +2 Des/cos, ma fare anche altri 2 talenti (che con il razziale dell'umano Vanno a 3) ed un Inc a livello, é davvero TROPPO. Vedi che rischi di avere degli scontri tutti mago centrici. Se poi introduci il bastone "ricaricabile" (che dovrebbe valere 100k minimo, secondo me) difficilmente riuscirai a scaricare il mago nei combattimenti, pure che tu li faccia lottare 4 volte al giorno! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Lo davo per scontato. Il prezzo di un oggetto é quasi tutto LI dipendente. Lv Inc usato x lv incantatore x fattore. Nel tuo caso direi 2000 il fattore, visto che si tratta di un oggetto ad effetto continuo sempre funzionante. Ma se l'incantesimo che hai scelto é a round, il valore passa a 4000, e 3000 se a minuti. Queste formule credo che siano nel manuale del master, la dove si parla di creare oggetti magici (meravigliosi oppure arma) Per curiosità, come avete calcolato il prezzo dell'oggetto? Non avete deciso un incantesimo (anche creato ad hoc) di un certo livello? P. S. Come ho Già scritto, se scelgo un Inc di 3o con li minimo 5, basta che l'incantatore abbia almeno li 5 e conosca (cosa di cui voi non parlate, ergo il +5 io lo aggiungerei) l'incantesimo e rispetto ogni altro requisito. Cd= 5 + 5(li) + 5(Inc sconosciuto per dare mobilità) Prezzo = 3*5*fattore Se il mago che l'ha CREATO, ha li 7, poteva crearlo PIÙ costoso, con li maggiore : CD = 5 + 7(li) + 5(se l'incantesimo non l'ho) Costo = 3*7*fattore Mentre se voglio l'oggetto a li 10, il mago avrà dei problemi : Cd= 5 + 10(li) + 5 (non soddisfa il LI minimo) + 5(se non ha l'incantesimo) +5( per ogni altra cosa che manca, denaro escluso) Prezzo = 3*10*fattore. In definitiva raddoppiare il LI di un oggetto raddoppia pure il suo costo. Edit. Quel braccio dovrebbe costare molto più. Se volete farlo di lì 11 almeno. Stiamo parlando di animale oggetti ( mago6, li 11), incantesimo a round/livello! Cioè, 6*11*4000 / +4300(arma) = 268300 m.o. Ti avevo proposto mano fantasma proprio per tenere il prezzo basso! 2*3*3000 +4300 = 22300 m. o. E con li 3! Cosa avete usato come esempio base? O. O Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. La via più semplice è tramite una bella preghiera del Paladino rivolto al suo dio. Ma lasciarlo morire? Al 3o pg che gli crepa vedi come smette! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Anche se perdesse il filo cosa succederebbe? Nulla. Un randello di legno fa d6, randello da guerra d10. Non sono molto differenti rispetto ad una spada lunga, o spadone . Eppure sono totalmente contendenti. Al massimo se uno vuole farlo, vale solo per equip non magico e ti dà un - 1 al danno. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Concordo totalmente. Qua si parla senza la minima capacità d'analisi. Se tu come pg / master approssimi le sfide, affari vostri. Non è che se un druido combatte con la balestra al posto di trasformarsi o lanciare incantesimi, il manuale debba prevederlo. Social. D parla del solo manuale base, alla portata di ogni giocatore... Nuovo al gioco o meno. (e per fare il 19, avrà passato 2 anni in real live a fare sessioni) Se nel calderone uno inserisse il Mic o lo spell Compendium, il drago non dura nemmeno per arrivare al suo round. Questo perché ci sono incantatori/OGGETTI MAGICI nel gruppo, e per nessun altro motivo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. PX per l'interpretazione é una cosa bruttina. Non tutti hanno voglia di recitare. Se uno lo fa, deve essere per divertimento suo, non perché così guadagna px. Però sento che DW funziona e piace, un idea come : sei nel personaggio = px extra é carina. Ma stare nel personaggio, non fare l'attore Shakespeariano. Ancora peggio se si danno punti per le skill. Cambiando discorso.. Un guerriero umano ne avrà 3 a livello, senza ne raggirare o diplomazia come abilità di classe. Ha intimidire, ma l'utilità di un abilità Car, quando deve già dare punti a skill più utili, io non la vedo. (a meno di HR) Il guerriero#1 farà Hack n'slash fintanto che tu farai scontri di questo tipo. Ora siete in città, ma perché uccidere deve essere facile? Anche se sono nel giusto, se tu uccidi un altro umanoide (ladri?) finisci nei guai. Oppure se ci sono delle taglie, se non viene preso vivo ed incolume niente ricompensa. Lottare é forte contro creature piccole. Metti loro contro delle creature
  24. primate

    Dubbi del Neofita (9)

    Certo. Sono due incantesimi diversi e due effetti diversi. Se c'è un motivo per cui il chierico é un picchiatore alla pari con il guerriero, é proprio per i buff. Al 5 prendi giusto potere, ed anche quello si somma, of course. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. Alzando la cd si può tutto, ma la formula di calcolo é sempre la stessa= 5 + LI (che si sceglie noi) + 5*( 1 + ogni altra componente che non c'è). Il LI deve essere almeno quella minima per lanciare l'incantesimo presente nell'oggetto. In 3.5 ci sono gli arti sostitutivi per il forgiato, puoi cercare loro e supporre di usare un incantesimo dello stesso cerchio. Si chiamano innesti. Il più basso sarebbe usando spectral hand. ( mago2, li 3) Altrimenti grasping hand ( mago7, li 13) Onestamente non saprei quale possa essere il più indicato, chiedi al Master tuo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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