-
Conteggio contenuto
103 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Eron
-
Hai ragione anche tu, mi riferivo soltanto al mio caso in cui il movimento conferisce bonus ai danni. [si, sia Raging che Dancing Mongoose sono utilizzabili anche con attacco completo]
-
Quoto. Inoltre, aggiungendo Tiro Multiplo e Tiro Multiplo Superiore (si trova sull'Expanded Psionic, ma è un talento generale) scagli più frecce con un solo attacco e applichi i danni da precisione a tutte le frecce.
-
Non lo so, sai? In pratica sia Shadow Blink che Pouncing Charge permettono l'attacco completo dopo il movimento, è vero. Quindi gli attacchi vengono portati con BAB normale, ovvero: max, max-5, max-10 ecc. Con la combinazione che ho proposto io, e a livelli più alti si può sostituire Dancing con Raging Mongoose (2 attacchi extra per arma), tutti gli attacchi vengono portati con BAB max-2 (malus derivante da WFS). Pensaci un po': quale conviene di più? Grazie mille.
-
Ahem... Ti riferisci alla parte sui critici ai prescelti, giusto? Onestamente, ero partito pensando che anche Daring Outlaw e Swift Ambusher possono esser presi da un Rodomonte/Ladro/Scout, ma nessuno dei due talenti offre benefici contro gli immuni ai critici.
-
Ahahah non me n'ero accorto, scusa! Perfetto così.
-
Ok. Eh, ma l'hai lasciata! Riposta la versione definitiva, senza quella frase e senza quote.
-
In pratica permettono di "sacrificare" dadi dal furtivo (rimanendo sempre con almeno 1d6) per portare danni sulle caratteristiche, o lasciare i nemici storditi ecc. Sono carini, ed essendo Swift Hunter sul Complete Scoundrel direi che si può inserire quella frase. Che ne dici? Ahem, non essendo mai stato interessato a quei talenti ignoravo la dicitura... Perfetto, allora la si lascia.
-
Posso permettermi? Io lo modificherei così: CACCIATORE FURTIVO [Generale] Il personaggio applica le sue tattiche furtive alle capacità da cacciatore. Prerequisiti: Attacco Furtivo +2d6, nemico prescelto. Beneficio: Se il personaggio ha livelli da ladro e da ranger, quei livelli si sommano al fine di determinare l'accesso a nuovi nemici prescelti e il bonus totale garantito contro di essi. Per esempio, un ladro di 8° livello/ranger di 2° livello avrebbe tre nemici prescelti e otterrebbe un ulteriore bonus di +2 contro uno di questi, come se fosse un ranger di 10° livello. I livelli da ladro vengono anche sommati alla metà dei livelli da ranger per determinare i danni extra da attacco furtivo. Per esempio, un ladro di 8° livello/ranger di 2° livello infliggerebbe 5d6 danni extra con un attacco furtivo, come se fosse un ladro di 9° livello. Inoltre, il personaggio può compiere un attacco furtivo contro qualsiasi creatura che abbia selezionato come nemico prescelto, anche se questa fosse normalmente immune ai colpi critici o agli attacchi furtivi. Inoltre, ci si può qualificare per i talenti "ambush" [CS] come se i bonus per l'attacco furtivo derivassero dalla sola classe del Ladro. La parte sul malus ai PX mi sembrava superflua
-
E' una tattica che adotterò alla prossima sessione, in cui potrò utilizzare lo Swordsage. Combo: [Azione veloce] Dancing Mongoose: 1 attacco extra per arma (senza specificare "attacco completo" o altro) [Azione di movimento]: mi carica la schermaglia [Azione Standard] Wolf Fang Strike: 1 attacco con la prima arma + 1 con la seconda Morale: 4 attacchi con benefici derivanti da schermaglia + furtivo. (Con la gentile collaborazione di MizarNX) Manca un attacco a quello completo vero e proprio (3+2), ma una bella scremata ai pf dell'avversario penso di darla comunque! (dopodiché, ovviamente, mi ritiro a cecchinare nell'ombra )
-
Ho dimenticato di modificare! Perdonami, ma penso di non aver capito... Vediamo: - lascio la somma dei livelli per determinare n° e bonus dei nemici prescelti. - per quanto riguarda il furtivo, o lascio la somma di 1/2 livelli da ranger ma con i furtivi sugli immuni (se prescelti), oppure permetto la somma dei livelli pieni da ranger senza l'opzione dei furtivi sugli immuni. E' così? Se si, tu preferisci la seconda opzione giusto?
-
Ricapitolando: Sneaky Hunter (provvisorio) Il personaggio applica le sue tattiche furtive alle capacità da cacciatore Prerequisiti: Nemici prescelti, Attacco Furtivo 2d6 Benefici: i livelli da Ladro si sommano con la metà dei livelli da Ranger (arrotondando per difetto se dispari) per determinare il danno extra inferto con l'attacco furtivo. Ad esempio un Ladro 3/Ranger 4 infliggerebbe 2d6 danni extra con un attacco furtivo, come se fosse un Ladro di 5° livello. Inoltre, i livelli da Ladro si sommano a quelli totali da Ranger per determinare quando si debbano aggiungere nemici prescelti, così come il bonus totale ottenuto contro i nemici prescelti. Ad esempio un Ladro 3/Ranger 7 avrebbe tre nemici prescelti e otterrebbe il bonus extra +2 da aggiungere alle prove abilità e ai danni contro uno di questi. NB. Ho tolto la parte sui non morti, fatemi sapere cosa ne pensate. Faccio però notare che un personaggio del genere in mischia prenderebbe un bel po' di mazzate (parlo per esperienza ); a mio avviso, quindi, sarà difficile che riesca a scaricare tutti i suoi attacchi con 2 armi più volte per incontro... In definitiva: io lo utilizzerei proprio come ultima risorsa, dopo che gli alleati abbiano gonfiato ben benino l'avversario, o addirittura abbinato allo stile di combattimento a distanza. Mi rimetto comunque al vostro giudizio: lo lascio provvisorio in caso aveste altre modifiche da proporre.
-
Sicuro che non si riferisse ad attacchi portati col talento Tiro Multiplo Superiore?
-
A rogue under the effect of a greater invisibility spell treats every attack as a sneak attack, since she remains invisible despite attacking. In pratica, se sei sotto l'effetto di Invisibilità Migliorata rimani invisibile anche attaccando. Quindi, l'avversario sa che c'è qualcuno che lo colpisce, ma non sa da dove arriverà il prossimo attacco che quindi verrà considerato furtivo (se sei un ladro, ovviamente). Non c'è nulla da intendere, è semplicissimo. [Ovviamente, nel caso in cui si tratti semplicemente di Invisibilità vale quanto hai scritto tu]
-
Basta fiancheggiare, come già scritto da D&D_Seller: rileggi la faq che ha postato. Se il ladro e un alleato si trovano sui lati opposti di un avversario, tutti gli attacchi del ladro contano come furtivo.
-
Era una delle cose che avevo pensato.
-
Hai completamente ragione, sono andato un po' troppo di fretta e non ci avevo pensato... In effetti così è molto sgravo, dovrò pensare qualcosa per modificarlo. Grazie delle osservazioni, sempre molto preciso.
-
Sneaky Hunter Il personaggio applica le sue tattiche furtive alle capacità da cacciatore Prerequisiti: Nemici prescelti, Attacco Furtivo 2d6 Benefici: i livelli da Ranger e da Ladro del personaggio si sommano per determinare il danno extra inferto con l'attacco furtivo. Ad esempio un Ladro di 4°livello / Ranger di 1° livello infliggerebbe 3d6 danni extra con un attacco furtivo. I livelli da Ranger e da Ladro si sommano anche per determinare quando si debbano aggiungere nemici prescelti, così come il bonus totale ottenuto contro i nemici prescelti. Ad esempio un Ladro di 4°livello / Ranger di 1° livello avrebbe due nemici prescelti e otterrebbe un bonus extra +2 contro uno di questi, come se fosse un Ranger di 5° livello. Infine, i danni extra da attacco furtivo si applicano contro qualsiasi creatura scelta come nemico prescelto, anche quelle che normalmente sono immuni da critici o attacchi furtivi.
-
Beh, bisognerebbe comunque trovare i requisiti per aggiungerli entrambi allo stesso momento, però non hai tutti i torti. In effetti non sarebbe per nulla male. Quasi quasi mi ci metto e ci provo, non dovrebbe essere così difficile.
-
Tiger Claw Spoiler: Livello 1 Blood in the Water (Stance, 1) Attivazione: Swift Effetto: per ogni critico messo a segno si ottiene un bonus +1 (cumulabile) su TxC e danni. Se non si porta a segno un critico per più di un minuto i bonus della stance svaniscono. Hunter's Sense (Stance, 1) Attivazione: Swift Effetto: il personaggio ottiene la capacità speciale Olfatto Acuto (MdM 294) Sudden Leap (Boost, 1) Attivazione: Switf Effetto: prova di saltare per coprire una distanza pari al risultato della prova. Si provocano attacchi di opportunità come normale, con possibilità di effettuare prove di acrobazia per evitarli. Wolf Fang Strike (Strike, 0) Attivazione: Standard Effetto: la manovra funziona solo se si usano due armi. Utilizzando questa manovra si può portare un attacco con entrambe le armi a BAB massimo e penalità -2 su ciascun TxC. Livello 2 Claw at the Moon (Strike, 0) Attivazione: Standard Effetto: prova di saltare (DC pari alla CA dell’avversario) più un singolo attacco in mischia. Se si passa la prova di saltare si causano 2d6 danni extra, e se si minaccia un critico si ottiene un bonus +4 al tiro per confermare. Se la prova fallisce si può ancora attaccare ma non si ottengono i bonus. Rabid Wolf Strike (Strike, 0) Attivazione: Standard Effetto: +4 ai TxC, 2d6 danni extra e -4 alla CA fino all’inizio del turno successivo. Livello 3 Flesh Ripper (Strike, 2) Attivazione: Standard TS: Tempra nega Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno l’avversario deve superare un TS Tempra (DC 13+For) o prendere un malus -4 ai TxC e alla CA per un round. Se si porta un critico l’effetto dura per un numero pari al moltiplicatore dell’arma per i critici. Si causano i normali danni indipendentemente dal risultato del TS. La manovra non funziona contro creature immuni ai critici. Leaping Dragon Stance (Stance 1) Attivazione: Swift Effetto: +3m bonus di potenziamento sulle prove di salto (considerate come salti in corsa). Soaring Raptor Strike (Strike, 1) Attivazione: Standard Effetto: una prova di saltare con DC pari alla CA dell’avversario (di taglia più grande del personaggio). Se si supera la prova si porta un attacco con bonus +4 al TxC e 6d6 danni extra se portato a segno. Wolverine Stance (Stance, 1) Attivazione: Swift Effetto: il personaggio può attaccare con una qualsiasi arma ad una mano un nemico che lo trattenga, senza subire la penalità di -4 ai TxC. Se il nemico è di taglia maggiore si ottiene un bonus di +4 ai danni. Livello 4 Death From Above (Strike, 1) Attivazione: Standard Effetto: bisogna essere adiacenti ad un nemico; si effettua una prova saltare DC 20. Se si supera la prova si può effettuare un attacco contro l’avversario adiacente, che si considera colto alla sprovvista e subisce 4d6 danni extra. Si può atterrare in ogni spazio vuoto adiacente all’avversario ma non più lontano di 6m dal punto di partenza. Fountain of Blood (Boost, 2) Attivazione: Swift Area: 6m centrata sul personaggio Durata: 1 minuto TS: Volontà parziale Effetto: si può iniziare la manovra quando si porta un avversario a pf negativi, causandogli 1d6 danni extra e costringendo tutte le creature nell’area a passare un TS Volontà (DC 14+For) per non rimanere scosse. Per ciascun nemico che si porta a pf negativi prima di iniziare la manovra la DC aumenta di 1. Livello 5 Dancing Mongoose (Boost, 2) Attivazione: Swift Durata: Un turno Effetto: si ottiene un attacco in più a BAB massimo per ogni arma (massimo due attacchi extra se si combatte con due o più armi). Tutti gli attacchi extra vanno portati contro lo stesso avversario. Pouncing Charge (Strike, 2) Attivazione: Round completo Effetto: Si effettua una carica e si porta un attacco completo. Il bonus sui TxC si applica a tutti gli attacchi. Livello 6 Rabid Bear Strike (Strike, 2) Attivazione: Standard Effetto: +4 ai TxC, 10d6 danni extra e -4 alla CA fino all’inizio del turno successivo. Wolf Climbs the Mountain (Strike, 2) Attivazione: Round completo Effetto: si entra nello spazio occupato da una creatura di taglia più grande (niente AdO) e si porta un attacco che causa 5d6 danni extra. Si rimane nello spazio occupato dall’avversario alla fine della manovra e si ottiene occultamento contro tutti gli attacchi. Se l’avversario si muove si perde l’occultamento ma causa un AdO. Livello 7 Hamstring Attack (Strike, 3) Attivazione: Standard Durata: 1 minuto TS: Tempra dimezza Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno oltre al normale danno si causano 1d8 danni a Des e -3m al movimento (DC 17+For dimezza entrambi). Prey on the Weak (Stance, 2) Attivazione: Swift Effetto: ogni volta che un avversario nel raggio di 6m cade inconscio (pf -1 o meno) si ottiene un AdO contro un nemico minacciato. Swooping Dragon Strike (Strike, 3) Attivazione: Standard TS: Tempra parziale Effetto: prova di saltare per atterrare su un avversario e portare un attacco (non riporta la DC). Se l’attacco è portato a segno causa 10d6 danni extra e l’avversario rimane stordito per un round (DC pari al risultato della prova Saltare). Livello 8 Girallon Windmill Flesh Rip (Boost, 3) Attivazione: Switf Durata: Un turno Effetto: si inizia la manovra prima di effettuare attacchi. Se si colpisce una creatura più di una volta si causano danni addizionali calcolati dopo l’ultimo attacco. Attacchi portati a segno - danni addizionali: [2 – 8d6; 3 – 10d6; 4 – 12d6 ecc. fino a un massimo di 20d6] Raging Mongoose (Boost, 3) Attivazione: Swift Durata: Un turno Effetto: si ottengono due attacchi in più a BAB massimo per ogni arma (massimo quattro attacchi extra se si combatte con due o più armi). Tutti gli attacchi extra vanno portati contro lo stesso avversario. Wolf Pack Tactics (Stance, 2) Attivazione: Swift Effetto: ogni volta che si porta a segno un attacco ci si può muovere di 1.5m (senza subire AdO), fino al massimo del proprio movimento. Livello 9 Feral Death Blow (Strike, 4) Attivazione: Round completo TS: Tempra parziale Effetto: bisogna essere adiacenti ad un nemico; si effettua una prova saltare DC pari alla CA dell’opponente. Se si supera la prova si può effettuare un attacco contro quell’avversario, che si considera colto alla sprovvista e se subisce danni deve fare un tiro salvezza (DC 19+For) o rimanere ucciso istantaneamente (si portano i suoi pf a -10). Se supera il TS subisce 20d6 danni extra. Creature immuni ai critici sono immuni anche all’effetto mortale di questa manovra. White Raven Spoiler: Livello 1 Bolstering Voice (Stance, 0) Attivazione: Swift Area: 18m centrati sul personaggio Effetto: tutti gli alleati che si trovano nell’area e possono sentire la voce del personaggio guadagnano +2 TS volontà e +4 su TS contro effetti di paura. Douse the Flames (Strike, 0) Attivazione: Standard Durata: 1 round Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno si causa il normale danno e l’obiettivo non può compiere AdO per un round. Leading the Attack (Strike, 0) Attivazione: Standard Durata: 1 round Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno si ottiene un bonus morale +4 a tutti i TxC contro l’avversario colpito. Leading the Charge (Stance, 0) Attivazione: swift Area: 18m centrati sul personaggio Effetto: tutti gli avversari che possono sentire il personaggio ed effettuano una carica (partendo all’interno dell’area) guadagnano un bonus ai danni pari all’IL del personaggio. Livello 2 Battle Leader’s Charge (Strike, 1) Attivazione: Round completo Effetto: si effettua una carica senza causare AdO e causando, se si colpisce, 10 danni extra. Tactical Strike (Strike, 1) Attivazione: Standard Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno si causano 2d6 danni addizionali. Inoltre tutti gli alleati adiacenti all’obiettivo possono compiere un movimento di 1.5m senza provocare AdO. Livello 3 Lion’s Roar (Boost, 1) Attivazione: Swift Area: 18m centrati sul personaggio Durata: 1 round Effetto: quando si porta a 0 o meno pf un avversario si può iniziare questa manovra. Il personaggio e gli alleati all’interno dell’area ottengono un bonus morale +5 ai danni per un round. Tactics of the Wolf (Stance, 1) Attivazione: Swift Effetto: quando si fiancheggia un avversario, l’alleato che fiancheggia insieme al personaggio ottiene un bonus ai danni pari a ½ IL sugli attacchi contro quell’obiettivo. White Raven Tactics (Boost, 1) Attivazione: Swift Raggio: 6m Obiettivo: Un alleato Effetto: un alleato (a scelta) nel raggio d’azione ottiene il punteggio d’iniziativa del personaggio -1. se ha già agito nel round corrente può agire di nuovo. Livello 4 Covering Strike (Boost, 1) Attivazione: Swift Durata: 3 round Effetto: un avversario colpito dopo che il personaggio abbia iniziato questa manovra non può portare AdO per 3 round. White Raven Strike (Strike, 1) Attivazione: Standard Effetto: un singolo attacco in mischia che causa 4d6 danni addizionali e lascia l’avversario colto alla sprovvista fino all’inizio del suo prossimo turno. Livello 5 Flanking Maneuver (Strike, 2) Attivazione: Standard Effetto: si può attivare questa manovra quando si fiancheggia un avversario. Quando si colpisce un avversario fiancheggiato un alleato può compiere immediatamente un attacco (non conta come AdO). Gli alleati devono poter vedere il personaggio. Press the Advantage (Stance, 2) Attivazione: Swift Effetto: si può compiere un movimento di 1.5m immediatamente dopo averne compiuto uno nel round, senza provocare AdO. Livello 6 Order Forged From Chaos (Other, 2) Attivazione: Movimento Area: 6m centrati sul personaggio Effetto: tutti gli alleati nell’area possono compiere un movimento fino al loro massimo. Questo movimento causa AdO e non conta per raggiungere la minima distanza richiesta per talenti o abilità speciali (es: schermaglia dello Scout). War Leader’s Charge (Strike, 2) Attivazione: Round completo Effetto: si effettua una carica senza causare AdO e causando, se si colpisce, 35 danni extra. Livello 7 Clarion Call (Boost, 3) Attivazione: Swift Area: 18m centrati sul personaggio Effetto: quando si porta a 0 o meno pf un avversario si può iniziare questa manovra. Gli alleati all’interno dell’area possono portare un attacco (BAB max, non conta come AdO) o effettuare un’azione di movimento. Swarming Assault (Strike, 3) Attivazione: Standard Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno ciascun alleato che minacci quell’avversario può effettuare un attacco contro di lui. Il personaggio sceglie l’ordine degli attacchi. Livello 8 Swarm Tactics (Stance, 1) Attivazione: Swift Area: 18m centrati sul personaggio Effetto: se si è adiacenti ad uno o più avversari gli alleati nell’area guadagnano un bonus +5 ai TxC contro quegli avversari. White Raven Hammer (Strike, 3) Attivazione: Standard Durata: 1 round Effetto: un singolo attacco in mischia che causa 6d6 danni addizionali e lascia l’avversario stordito per un round. Livello 9 War Master’s Charge (Strike, 4) Attivazione: round completo Effetto: si effettua una carica e gli alleati possono compiere una carica contro lo stesso avversario come azione immediata. L’attacco del personaggio causa 50 danni extra, quelli degli alleati 25 ciascuno. Per ogni alleato che carica, compreso il personaggio, si ottiene un bonus +2 cumulativo ai TxC di tutti. Gli avversari colpiti restano storditi per un round. Le cariche non provocano AdO.
-
Perfetto, grazie!
-
Beh, no: dice soltanto che i danni da precisione si applicano anche a quelle creature che ne sono immuni, con la limitazione (ovvia, direi) che devono essere nemici prescelti del Ranger. Di furtivi non se ne parla proprio...
-
A me è stato proprio il DM a proporlo In fondo sono entrambi danni da precisione, anche se le modalità per attivarli sono diverse. Potresti dirmi però se da qualche parte viene espressamente scritto che questa cosa non si può fare? Grazie.
-
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Eron ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Seller, mi confermi che questo talento non modifica nulla ai malus sul TxC? [ora non ho il manuale appresso, sorry] Quindi: 2 frecce entrambe a -4, 3 frecce tutte a -6, 4 frecce tutte a -8, anche se con tiri differenziati per ciascuna? -
Se ti riferisci solo alla parte grassettata non penso. E' scritto espressamente: "Se sei un monaco..." ecc. ecc.