Tiger Claw
Spoiler:
Livello 1
Blood in the Water (Stance, 1)
Attivazione: Swift
Effetto: per ogni critico messo a segno si ottiene un bonus +1 (cumulabile) su TxC e danni. Se non si porta a segno un critico per più di un minuto i bonus della stance svaniscono.
Hunter's Sense (Stance, 1)
Attivazione: Swift
Effetto: il personaggio ottiene la capacità speciale Olfatto Acuto (MdM 294)
Sudden Leap (Boost, 1)
Attivazione: Switf
Effetto: prova di saltare per coprire una distanza pari al risultato della prova. Si provocano attacchi di opportunità come normale, con possibilità di effettuare prove di acrobazia per evitarli.
Wolf Fang Strike (Strike, 0)
Attivazione: Standard
Effetto: la manovra funziona solo se si usano due armi. Utilizzando questa manovra si può portare un attacco con entrambe le armi a BAB massimo e penalità -2 su ciascun TxC.
Livello 2
Claw at the Moon (Strike, 0)
Attivazione: Standard
Effetto: prova di saltare (DC pari alla CA dell’avversario) più un singolo attacco in mischia. Se si passa la prova di saltare si causano 2d6 danni extra, e se si minaccia un critico si ottiene un bonus +4 al tiro per confermare. Se la prova fallisce si può ancora attaccare ma non si ottengono i bonus.
Rabid Wolf Strike (Strike, 0)
Attivazione: Standard
Effetto: +4 ai TxC, 2d6 danni extra e -4 alla CA fino all’inizio del turno successivo.
Livello 3
Flesh Ripper (Strike, 2)
Attivazione: Standard
TS: Tempra nega
Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno l’avversario deve superare un TS Tempra (DC 13+For) o prendere un malus -4 ai TxC e alla CA per un round. Se si porta un critico l’effetto dura per un numero pari al moltiplicatore dell’arma per i critici. Si causano i normali danni indipendentemente dal risultato del TS. La manovra non funziona contro creature immuni ai critici.
Leaping Dragon Stance (Stance 1)
Attivazione: Swift
Effetto: +3m bonus di potenziamento sulle prove di salto (considerate come salti in corsa).
Soaring Raptor Strike (Strike, 1)
Attivazione: Standard
Effetto: una prova di saltare con DC pari alla CA dell’avversario (di taglia più grande del personaggio). Se si supera la prova si porta un attacco con bonus +4 al TxC e 6d6 danni extra se portato a segno.
Wolverine Stance (Stance, 1)
Attivazione: Swift
Effetto: il personaggio può attaccare con una qualsiasi arma ad una mano un nemico che lo trattenga, senza subire la penalità di -4 ai TxC. Se il nemico è di taglia maggiore si ottiene un bonus di +4 ai danni.
Livello 4
Death From Above (Strike, 1)
Attivazione: Standard
Effetto: bisogna essere adiacenti ad un nemico; si effettua una prova saltare DC 20. Se si supera la prova si può effettuare un attacco contro l’avversario adiacente, che si considera colto alla sprovvista e subisce 4d6 danni extra. Si può atterrare in ogni spazio vuoto adiacente all’avversario ma non più lontano di 6m dal punto di partenza.
Fountain of Blood (Boost, 2)
Attivazione: Swift
Area: 6m centrata sul personaggio
Durata: 1 minuto
TS: Volontà parziale
Effetto: si può iniziare la manovra quando si porta un avversario a pf negativi, causandogli 1d6 danni extra e costringendo tutte le creature nell’area a passare un TS Volontà (DC 14+For) per non rimanere scosse. Per ciascun nemico che si porta a pf negativi prima di iniziare la manovra la DC aumenta di 1.
Livello 5
Dancing Mongoose (Boost, 2)
Attivazione: Swift
Durata: Un turno
Effetto: si ottiene un attacco in più a BAB massimo per ogni arma (massimo due attacchi extra se si combatte con due o più armi). Tutti gli attacchi extra vanno portati contro lo stesso avversario.
Pouncing Charge (Strike, 2)
Attivazione: Round completo
Effetto: Si effettua una carica e si porta un attacco completo. Il bonus sui TxC si applica a tutti gli attacchi.
Livello 6
Rabid Bear Strike (Strike, 2)
Attivazione: Standard
Effetto: +4 ai TxC, 10d6 danni extra e -4 alla CA fino all’inizio del turno successivo.
Wolf Climbs the Mountain (Strike, 2)
Attivazione: Round completo
Effetto: si entra nello spazio occupato da una creatura di taglia più grande (niente AdO) e si porta un attacco che causa 5d6 danni extra. Si rimane nello spazio occupato dall’avversario alla fine della manovra e si ottiene occultamento contro tutti gli attacchi. Se l’avversario si muove si perde l’occultamento ma causa un AdO.
Livello 7
Hamstring Attack (Strike, 3)
Attivazione: Standard
Durata: 1 minuto
TS: Tempra dimezza
Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno oltre al normale danno si causano 1d8 danni a Des e -3m al movimento (DC 17+For dimezza entrambi).
Prey on the Weak (Stance, 2)
Attivazione: Swift
Effetto: ogni volta che un avversario nel raggio di 6m cade inconscio (pf -1 o meno) si ottiene un AdO contro un nemico minacciato.
Swooping Dragon Strike (Strike, 3)
Attivazione: Standard
TS: Tempra parziale
Effetto: prova di saltare per atterrare su un avversario e portare un attacco (non riporta la DC). Se l’attacco è portato a segno causa 10d6 danni extra e l’avversario rimane stordito per un round (DC pari al risultato della prova Saltare).
Livello 8
Girallon Windmill Flesh Rip (Boost, 3)
Attivazione: Switf
Durata: Un turno
Effetto: si inizia la manovra prima di effettuare attacchi. Se si colpisce una creatura più di una volta si causano danni addizionali calcolati dopo l’ultimo attacco.
Attacchi portati a segno - danni addizionali: [2 – 8d6; 3 – 10d6; 4 – 12d6 ecc. fino a un massimo di 20d6]
Raging Mongoose (Boost, 3)
Attivazione: Swift
Durata: Un turno
Effetto: si ottengono due attacchi in più a BAB massimo per ogni arma (massimo quattro attacchi extra se si combatte con due o più armi). Tutti gli attacchi extra vanno portati contro lo stesso avversario.
Wolf Pack Tactics (Stance, 2)
Attivazione: Swift
Effetto: ogni volta che si porta a segno un attacco ci si può muovere di 1.5m (senza subire AdO), fino al massimo del proprio movimento.
Livello 9
Feral Death Blow (Strike, 4)
Attivazione: Round completo
TS: Tempra parziale
Effetto: bisogna essere adiacenti ad un nemico; si effettua una prova saltare DC pari alla CA dell’opponente. Se si supera la prova si può effettuare un attacco contro quell’avversario, che si considera colto alla sprovvista e se subisce danni deve fare un tiro salvezza (DC 19+For) o rimanere ucciso istantaneamente (si portano i suoi pf a -10). Se supera il TS subisce 20d6 danni extra. Creature immuni ai critici sono immuni anche all’effetto mortale di questa manovra.
White Raven
Spoiler:
Livello 1
Bolstering Voice (Stance, 0)
Attivazione: Swift
Area: 18m centrati sul personaggio
Effetto: tutti gli alleati che si trovano nell’area e possono sentire la voce del personaggio guadagnano +2 TS volontà e +4 su TS contro effetti di paura.
Douse the Flames (Strike, 0)
Attivazione: Standard
Durata: 1 round
Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno si causa il normale danno e l’obiettivo non può compiere AdO per un round.
Leading the Attack (Strike, 0)
Attivazione: Standard
Durata: 1 round
Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno si ottiene un bonus morale +4 a tutti i TxC contro l’avversario colpito.
Leading the Charge (Stance, 0)
Attivazione: swift
Area: 18m centrati sul personaggio
Effetto: tutti gli avversari che possono sentire il personaggio ed effettuano una carica (partendo all’interno dell’area) guadagnano un bonus ai danni pari all’IL del personaggio.
Livello 2
Battle Leader’s Charge (Strike, 1)
Attivazione: Round completo
Effetto: si effettua una carica senza causare AdO e causando, se si colpisce, 10 danni extra.
Tactical Strike (Strike, 1)
Attivazione: Standard
Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno si causano 2d6 danni addizionali. Inoltre tutti gli alleati adiacenti all’obiettivo possono compiere un movimento di 1.5m senza provocare AdO.
Livello 3
Lion’s Roar (Boost, 1)
Attivazione: Swift
Area: 18m centrati sul personaggio
Durata: 1 round
Effetto: quando si porta a 0 o meno pf un avversario si può iniziare questa manovra. Il personaggio e gli alleati all’interno dell’area ottengono un bonus morale +5 ai danni per un round.
Tactics of the Wolf (Stance, 1)
Attivazione: Swift
Effetto: quando si fiancheggia un avversario, l’alleato che fiancheggia insieme al personaggio ottiene un bonus ai danni pari a ½ IL sugli attacchi contro quell’obiettivo.
White Raven Tactics (Boost, 1)
Attivazione: Swift
Raggio: 6m
Obiettivo: Un alleato
Effetto: un alleato (a scelta) nel raggio d’azione ottiene il punteggio d’iniziativa del personaggio -1. se ha già agito nel round corrente può agire di nuovo.
Livello 4
Covering Strike (Boost, 1)
Attivazione: Swift
Durata: 3 round
Effetto: un avversario colpito dopo che il personaggio abbia iniziato questa manovra non può portare AdO per 3 round.
White Raven Strike (Strike, 1)
Attivazione: Standard
Effetto: un singolo attacco in mischia che causa 4d6 danni addizionali e lascia l’avversario colto alla sprovvista fino all’inizio del suo prossimo turno.
Livello 5
Flanking Maneuver (Strike, 2)
Attivazione: Standard
Effetto: si può attivare questa manovra quando si fiancheggia un avversario. Quando si colpisce un avversario fiancheggiato un alleato può compiere immediatamente un attacco (non conta come AdO). Gli alleati devono poter vedere il personaggio.
Press the Advantage (Stance, 2)
Attivazione: Swift
Effetto: si può compiere un movimento di 1.5m immediatamente dopo averne compiuto uno nel round, senza provocare AdO.
Livello 6
Order Forged From Chaos (Other, 2)
Attivazione: Movimento
Area: 6m centrati sul personaggio
Effetto: tutti gli alleati nell’area possono compiere un movimento fino al loro massimo. Questo movimento causa AdO e non conta per raggiungere la minima distanza richiesta per talenti o abilità speciali (es: schermaglia dello Scout).
War Leader’s Charge (Strike, 2)
Attivazione: Round completo
Effetto: si effettua una carica senza causare AdO e causando, se si colpisce, 35 danni extra.
Livello 7
Clarion Call (Boost, 3)
Attivazione: Swift
Area: 18m centrati sul personaggio
Effetto: quando si porta a 0 o meno pf un avversario si può iniziare questa manovra. Gli alleati all’interno dell’area possono portare un attacco (BAB max, non conta come AdO) o effettuare un’azione di movimento.
Swarming Assault (Strike, 3)
Attivazione: Standard
Effetto: un singolo attacco in mischia. Se portato a segno ciascun alleato che minacci quell’avversario può effettuare un attacco contro di lui. Il personaggio sceglie l’ordine degli attacchi.
Livello 8
Swarm Tactics (Stance, 1)
Attivazione: Swift
Area: 18m centrati sul personaggio
Effetto: se si è adiacenti ad uno o più avversari gli alleati nell’area guadagnano un bonus +5 ai TxC contro quegli avversari.
White Raven Hammer (Strike, 3)
Attivazione: Standard
Durata: 1 round
Effetto: un singolo attacco in mischia che causa 6d6 danni addizionali e lascia l’avversario stordito per un round.
Livello 9
War Master’s Charge (Strike, 4)
Attivazione: round completo
Effetto: si effettua una carica e gli alleati possono compiere una carica contro lo stesso avversario come azione immediata. L’attacco del personaggio causa 50 danni extra, quelli degli alleati 25 ciascuno. Per ogni alleato che carica, compreso il personaggio, si ottiene un bonus +2 cumulativo ai TxC di tutti. Gli avversari colpiti restano storditi per un round. Le cariche non provocano AdO.