Quando due anni fa' ho ricominciato a giocare, gli amici che mi hanno spinto a riprendere in mano schede e dadi avevano già un gruppo al 3° livello di personaggi moooolto sgravati nelle caratteristiche. Il master aveva acconsentito in quanto diceva essere una sfida anche per lui studiarsi i manuali e mettere il gruppo di fronte a situazioni degne della forza dei personaggi. C'è da dire che i miei attuali compagni sono molto bravi sia a ruolare sia a trovarsi sui manuali quanto serve per potenziarsi in combattimento (tutto da regole, ovviamente).
Non riporterò le caratteristiche base e i punti abilità, in quanto ritengo che le prime siano solo "effetti speciali" (puoi avere 20 20 20 20 20 20, ma se non sai giocare muori al primo incontro) e le seconde dipendano solo da come si vuole caratterizzare il personaggio. Quello che mi interessa è mostrarvi come ho costruito il mio PG, sapere cosa ne pensate e come poter migliorare la build in caso di future campagne diverse dall'attuale.
Sono entrato nella campagna con multiclasse Ranger/Ladro specializzato nell'attacco a distanza, ma quando ci siamo trovati per la prima volta di fronte a non-morti con riduzione del danno, mi son reso conto che in quelle condizioni ero praticamente inutile in battaglia.
Mi sono messo così a scartabellare i vari manuali, ho parlato col master delle possibili soluzioni, e devo dire che mi ha lasciato parecchia libertà d'azione (forse per premiarmi delle varie ricerche). Ho quindi lasciato da parte gli incantesimi e il compagno animale del Ranger, i primi in favore di talenti bonus (Ranger di Monte Cook) e il secondo in favore di Distracting Attack (PHBII).
Fatta questa scelta, trovare i giusti requisiti per gli attacchi furtivi non era più un problema.
Rimaneva invece l'assoluta inadeguatezza in combattimento contro non-morti e costrutti.
Bene, qui mi è venuto in aiuto il Manuale del Perfetto Avventuriero con la classe dello Scout e il talento Swift Hunter: è bastato prendere come nemici prescelti quei mostri e come d'incanto ecco i danni da precisione anche contro di loro. Devo dire che il master anche qui ha avuto un ruolo decisivo: è stata sua l'idea che si potevano aggiungere ai danni da Skirmish anche quelli furtivi (ove possibile), dato che entrambi sono danni di precisione.
Ma siccome la specializzazione comporta troppe restrizioni, per mio sfizio ho voluto aggiungere anche i talenti che permettono il combattimento a due mani: nel caso mi trovassi da solo in una situazione critica potrei contare su diverse opzioni di combattimento. Ma qui ripeto: è solo un mio sfizio derivante dalla legge naturale "la specializzazione porta all'estinzione".
Ecco quindi come è il mio personaggio oggi:
Tristan: elfo caotico buono (lo so che Tristan è un umano: mi piaceva troppo il personaggio su King Arthur )
Livello del personaggio: 17
Classi: ranger 7, scout 4, ladro 6
Nemici prescelti: orchi +4, non morti +4, costrutti +2
BAB (senza modificatori for/des, armi magiche ecc.): 14/9/4
Tiri Salvezza (ancora senza modificatori): Tempra 7, Riflessi 13, Volontà 4
Talenti (scelti e acquisiti dalle varie classi):
Tiro Rapido
Tiro Ravvicinato
Tiro Preciso
Tiro Multiplo - Tiro Multiplo superiore
Combattere con 2 armi - Combattere con 2 armi migliorato
Arciere Silvano
Swift Hunter
Improved Skirmish
Telling Blow
Arma Accurata
Skill Trick (dal Complete Scoundrel): Mosquito Bite
Oggetti magici:
Stivali Elfici
Mantello della resistenza
Amuleto +1 deviazione (sarebbe ora che ne prenda uno migliore)
Anello +1 naturale (vedi sopra)
Anello rigenerazione
Cappa del saltimbanco (per le occasioni in cui serve porta dimensionale al volo)
Fodero estremità affilata - stocco +3
Pugnale +2 affilato
Arco d'oro +3
Armatura Celestiale (Abbiamo salvato un angelo dai demoni e ci ha ricompensato!)
Collar Of Umbral Metamorphosis (ricompensa per l'uccisione definitiva di un Lich)
Per il futuro, ormai ho deciso di multiclassare (il master permette massimo 4 classi) Swordsage: voglio provare qualcosa di nuovo, e le manovre mi ispirano un bel po'!
Scusate il post kilometrico, spero di aver dato qualche buono spunto a chi sia interessato in build che sfruttino ombre, attacchi di precisione e quant'altro.
[EDIT]Dimenticavo!
Edizione: 3.5
Manuali: praticamente tutti, ma in particolare: i 3 base, PHBII e DMII, Complete Scoundrel, Perfect Adventurer, Tome of Magic, Magic Item Compendium e in futuro anche il Tome Of Battle).