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Eron

Circolo degli Antichi
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  1. Allora fate la missione senza di loro! Seriamente: credo che a questo punto l'unica sia fare come dice zadek... PS: molto bella la citazione che hai in firma.
  2. Aspetta, non ho mai detto che siamo PP perché di 17°... Siamo un "po' PP" perché credo che il nostro grado sfida sia sempre stato di 4-5 livelli superiore al nostro effettivo, proprio sfruttando quei bug e combo di regole di cui parlavi tu, e il master è stato bravissimo a sfruttare quelle stesse regole per creare nemici e potenziare mostri di conseguenza. Spero però tu non abbia inteso che io mi debba definire PP per forza: non è così e non potrebbe importarmene di meno, te l'assicuro. Ma LOL!!
  3. Perché non dovreste accettare la guardia?!? Se fosse lui a venire a chiedere aiuto, potreste mettere alla prova le sue abilità (tanto per far prendere la mano al giocatore) e poi andare insieme... Insomma, mi pare una buona idea quella di Cuppo; non vedo perché non dovreste sfruttarla.
  4. Per quanto riguarda il mio gruppo: siamo un po' tutti PP, nel senso che le caratteristiche sono alte e spulciamo parecchio i manuali per massimizzare i danni. (Conta però che siamo rimasti in 3 e senza castatori arcani... ) Questo però non vuol dire che non si ruola mai, tutt'altro: da parecchi mesi a questa parte è grasso che cola se facciamo un incontro a sessione, ed essendo al 17 livello non possiamo non tenere conto delle strategie di gruppo (e io ritengo anche questo un buon role playing) nei combattimenti. C'è da dire che il nostro master è molto bravo nel rendere adeguati i nostri avversari e nel creare di continuo situazioni che richiedono molto più ragionamenti che altro... Insomma, il power playing non è per forza la sconfitta del role playing: basta bilanciare bene le cose e si divertono tutti.
  5. Ottima spiegazione: in fin dei conti il veleno è una cosa molto frequente in natura, anche le piante lo usano per difendersi. Io da CB non ci penso su due volte ad utilizzare un veleno, se serve per portare a termine una missione, a costringere qualche infame a darmi informazioni, a difendere qualcuno ecc. Dipende sempre dall'uso che se ne fa, e non è detto che debba sempre essere per fini malvagi. Comunque, tornando alla domanda principale del topic: da parte mia preferisco Arciere dei Boschi di gran lunga, ma come dice giustamente EXTREME DUNGEON MASTER sono diversi tra loro e devi decidere tu quale si adatta di più alle tue esigenze.
  6. Ohilà, ciao concittadino! Lo sapevo che Latina pullula di amanti di D&D! :-D

  7. Eron

    L'Esploratore

    Beh, si potrebbe sopperire con l'Arciere Infallibile del manuale Marche d'Argento: l'Attacco Furtivo e il poderoso a distanza non sono male, così come la capacità di infondere alle frecce bonus magici e abbassare il grado di occultamento agli avversari. Direi che di possibilità ce ne sono parecchie, basta solo cercare un po'... (Addirittura io prenderei un paio di livelli da Swordsage, pensa te: molte manovre sono azioni standard e permettono anche un'attacco; inoltre saper maneggiare abbastanza bene anche una lama non mi sembra un'opzione da scartare a priori. )
  8. Eron

    Il Ladro (2)

    Grazie mille, controllerò al più presto. Comunque per quanto riguarda il TxC, siccome sono sbadato ho scordato di scrivere tra i talenti Arma Accurata... Chiedo scusa e modifico!
  9. Eron

    Il Ladro (2)

    Quando due anni fa' ho ricominciato a giocare, gli amici che mi hanno spinto a riprendere in mano schede e dadi avevano già un gruppo al 3° livello di personaggi moooolto sgravati nelle caratteristiche. Il master aveva acconsentito in quanto diceva essere una sfida anche per lui studiarsi i manuali e mettere il gruppo di fronte a situazioni degne della forza dei personaggi. C'è da dire che i miei attuali compagni sono molto bravi sia a ruolare sia a trovarsi sui manuali quanto serve per potenziarsi in combattimento (tutto da regole, ovviamente). Non riporterò le caratteristiche base e i punti abilità, in quanto ritengo che le prime siano solo "effetti speciali" (puoi avere 20 20 20 20 20 20, ma se non sai giocare muori al primo incontro) e le seconde dipendano solo da come si vuole caratterizzare il personaggio. Quello che mi interessa è mostrarvi come ho costruito il mio PG, sapere cosa ne pensate e come poter migliorare la build in caso di future campagne diverse dall'attuale. Sono entrato nella campagna con multiclasse Ranger/Ladro specializzato nell'attacco a distanza, ma quando ci siamo trovati per la prima volta di fronte a non-morti con riduzione del danno, mi son reso conto che in quelle condizioni ero praticamente inutile in battaglia. Mi sono messo così a scartabellare i vari manuali, ho parlato col master delle possibili soluzioni, e devo dire che mi ha lasciato parecchia libertà d'azione (forse per premiarmi delle varie ricerche). Ho quindi lasciato da parte gli incantesimi e il compagno animale del Ranger, i primi in favore di talenti bonus (Ranger di Monte Cook) e il secondo in favore di Distracting Attack (PHBII). Fatta questa scelta, trovare i giusti requisiti per gli attacchi furtivi non era più un problema. Rimaneva invece l'assoluta inadeguatezza in combattimento contro non-morti e costrutti. Bene, qui mi è venuto in aiuto il Manuale del Perfetto Avventuriero con la classe dello Scout e il talento Swift Hunter: è bastato prendere come nemici prescelti quei mostri e come d'incanto ecco i danni da precisione anche contro di loro. Devo dire che il master anche qui ha avuto un ruolo decisivo: è stata sua l'idea che si potevano aggiungere ai danni da Skirmish anche quelli furtivi (ove possibile), dato che entrambi sono danni di precisione. Ma siccome la specializzazione comporta troppe restrizioni, per mio sfizio ho voluto aggiungere anche i talenti che permettono il combattimento a due mani: nel caso mi trovassi da solo in una situazione critica potrei contare su diverse opzioni di combattimento. Ma qui ripeto: è solo un mio sfizio derivante dalla legge naturale "la specializzazione porta all'estinzione". Ecco quindi come è il mio personaggio oggi: Tristan: elfo caotico buono (lo so che Tristan è un umano: mi piaceva troppo il personaggio su King Arthur ) Livello del personaggio: 17 Classi: ranger 7, scout 4, ladro 6 Nemici prescelti: orchi +4, non morti +4, costrutti +2 BAB (senza modificatori for/des, armi magiche ecc.): 14/9/4 Tiri Salvezza (ancora senza modificatori): Tempra 7, Riflessi 13, Volontà 4 Talenti (scelti e acquisiti dalle varie classi): Tiro Rapido Tiro Ravvicinato Tiro Preciso Tiro Multiplo - Tiro Multiplo superiore Combattere con 2 armi - Combattere con 2 armi migliorato Arciere Silvano Swift Hunter Improved Skirmish Telling Blow Arma Accurata Skill Trick (dal Complete Scoundrel): Mosquito Bite Oggetti magici: Stivali Elfici Mantello della resistenza Amuleto +1 deviazione (sarebbe ora che ne prenda uno migliore) Anello +1 naturale (vedi sopra) Anello rigenerazione Cappa del saltimbanco (per le occasioni in cui serve porta dimensionale al volo) Fodero estremità affilata - stocco +3 Pugnale +2 affilato Arco d'oro +3 Armatura Celestiale (Abbiamo salvato un angelo dai demoni e ci ha ricompensato!) Collar Of Umbral Metamorphosis (ricompensa per l'uccisione definitiva di un Lich) Per il futuro, ormai ho deciso di multiclassare (il master permette massimo 4 classi) Swordsage: voglio provare qualcosa di nuovo, e le manovre mi ispirano un bel po'! Scusate il post kilometrico, spero di aver dato qualche buono spunto a chi sia interessato in build che sfruttino ombre, attacchi di precisione e quant'altro. [EDIT]Dimenticavo! Edizione: 3.5 Manuali: praticamente tutti, ma in particolare: i 3 base, PHBII e DMII, Complete Scoundrel, Perfect Adventurer, Tome of Magic, Magic Item Compendium e in futuro anche il Tome Of Battle).
  10. Eron

    L'Esploratore

    Quoto, e oltre a Swift Hunter (scusa se ti correggo ) consiglio anche Tiro Multiplo Superiore, dal Manuale delle Arti Psioniche, non appena raggiungi i requisiti. Sparare più frecce dopo esserti mosso, applicare il danno da schermaglia a ciascuna e poterle indirizzare su diversi nemici non mi sembra cosa da poco.
  11. Eron

    Tome of Battle per Principianti

    MizarNX, non ho potuto fare a meno di iscrivermi per dirti una cosa: GRAZIE! Il mio personaggio è un ranger 7 - scout 4 - ladro 6, e già da un po' di tempo mi chiedevo come potenziarlo ulteriormente, visto che si avvicinano i livelli epici. Beh, con questo topic e tutte le descrizioni/spiegazioni che hai fornito ho dissipato completamente i miei dubbi e sicuramente opterò per lo Swordsage, magari specializzato in Diamond Mind+Shadow Hand (più qualche manovra qua e la tra Tiger Claw e Stone Dragon). Ancora 10, 100, 1000 grazie!
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